• 통합검색(9,796)
  • 리포트(8,761)
  • 자기소개서(421)
  • 방송통신대(369)
  • 시험자료(171)
  • 논문(63)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 541-560 / 9,796건

  • 영화기획제작
    및 준비 단계2, 제작 단계3, 영화 배급 및 상영결론참고문헌서론영화산업은 21세기 문화산업 중에서 발전 가능성이 높은 분야로 주목받고 있다(정선화, 2017). 영화산업은 사람 ... (1986년생, 각본가, 연출가)과 함께 공동으로 각본을 썼고 송강호, 이선균, 조여정, 장혜진, 이정은, 최우식, 박소담과 박명훈 등이 출연했다. CJ 엔터테인먼트 배급으로 대한 ... 사운드: 최태영동시녹음: 은희수조명: 김창호1차 예고편 나래이션: 박정자제공/배급: CJ엔터테인먼트제작: ㈜바른손이앤에이봉준호 감독에게 기생충의 밑그림은 이미 2013년에 시작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 영화 '설국열차' A+ 영화 감상문
    영화감상 레포트설국열차 - 봉준호 감독㈜모호필름, 오퍼스픽쳐스, CJ 엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기계급문제는 인류의 발생 초기부터 있 ... 었던 문제이다. 부족사회, 봉건사회, 산업혁명 등을 거치는 동안 계속해서 있어 왔으며, 지금도 예전만큼 심하진 않지만 사회적 계층이 존재하고 있다. 사람사람이라는 존재 자체로 동등 ... 의 무임승차자, 중간칸의 노동자, 머리칸의 부유한 사람들로 계급이 나누어져 있고, 이들의 모습을 영화에 담아 낸다.‘살인의 추억’ ‘괴물’등 히트작을 제작한 봉준호 감독의 영화라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    GE의 지속 성장 동인을 비즈니스 단계별로 사업다각화와 경영혁신 관점에서 분석
    등의 부문에서 지속적으로 새로운 사업을 발굴해왔고 의외로 미디어 및 엔터테인먼트 기업인 NBC유니버셜 사업을 보유하기도 했으나 2013년에 케이블 TV업체인 컴케스트에 매도 ... 용 제트엔진, 고분자 화학 분야 그리고 서비스와 관련하여 엔터테인먼트, 지역사회 개발과 주택공급, 개인서비스와 금융서비스, 의약품, 교육분야가 그것이었습니다. 그러나 GE가 성장 ... 시도는 이 뿐만이 아닙니다. 잭 웰치가 10년동안 GE를 위해 일할 수 있는 연령대, GE에서 커리어를 쌓아온 사람, 탄탄한 실적 기록을 가진 사람이라는 꼼꼼한 기준을 적용하여 후임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인의 최근 동향
    화폐이다. 그런데 최근에 금리가 대폭 인상되면서 가상화폐 시장은 급격하게 경색되었다. 비트코인 같은 가상화폐들의 가격이 폭락하면서 가상화폐에 투자하던 사람들이 투자에서 손을 떼는 일 ... 다. 그것이 가지는 희소성 때문이다. NFT를 보유한 사람은 자기의 허락이 없이는 타인이 이것을 복제하거나 사용하지 못하도록 기술적 조치를 취할 수 있다. 그렇기 때문에 이러한 희소성 ... 이 활용될 수 있는 가능성이 커지고 있다. 특히 앞으로는 NFT와 메타버스가 결합된 엔터테인먼트가 크게 인기를 끌 것으로 전망된다. 예컨대 내가 구매한 아바타의 NFT나 아바타용 의상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    무대화술로 푸는 취업성공전략 중간과제
    무대화술로 푸는 취업성공전략화술의 4가지 요소는 읽기, 쓰기, 듣기, 말하기로 정말 중요하다. 배우를 지망하고 있는 사람들이라면, 아니 매체를 구분하지 아니하고, 직업을 나누 ... 지 않는다고 하더라도 그것이 일반인이든, 연예인이든 어떠한 내용을 누군가에게 전달해야 하는 사람들이라면 정확한 화술은 필요한 사항이다. 더욱이 화술이란 학교나 학원처럼 어느 지정된 한 ... 으로 인해 생길 수 있는 문제들은 자연스럽게 해결될 수 있다는 것을 의미한다. 여기서 정확하게 말하고 정확하게 행동하는 습관은 필요하다고 하겠다.오늘날 공연, 영화, 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이 낮지 않기 때문에 주로 대기업을 중심으로 해서 마케팅 등에 Immersive Technology이 널리 활용되고 있다. 이 외에 의료 분야나 영화나 게임 등 엔터테인먼트 산업 ... 치료도 실시할 수 있다. 쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. 코로나19 사태로 인해서 사람들의 이동 ... 는 서비스를 제공하고 있다. 가구는 일상생활에서 사람들의 삶과 매우 밀접한 관련이 있으며, 대부분 제품 생애주기가 긴 제품이기 때문에 소비자들의 입장에서는 한 번 제품을 구매할 때 최대한
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 집단 무의식적 고정관념과 동조 현상에 대해 토론하세요.
    우리나라의 집단 무의식적 고정관념과 동조 현상에 대해 토론하세요. Ⅰ. 서론 우리 사회에는 특정 집단이나 사람들에 대한 고정관념이 자리잡고 있으며, 이는 사회 구성원의 행동 ... 부정적 인식은 성격적 문제나 직업적 능력의 결핍을 암시하는 시선으로 이어져, 그들을 마치 사회적 기준을 충족시키지 못한 사람으로 바라보게 만든다. 이러한 고정관념은 그들의 삶 ... 사람의 행동이나 의견을 무의식적으로 수용하고 이를 따라가는 경향성을 의미한다. 이러한 현상은 집단에 소속되고자 하는 인간의 본능적 욕구에서 기인한다. 예를 들어, 몇 년 전 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 ... 방식을 택했다.이러한 이벤트는 취미 집단이 특정한 공간 내에서 그들의 문화적인 공유지를 형성하는 형태(코믹 마켓)일 뿐만 아니라 지역의 특색을 활용하여 그 지역으로 사람을 불러모으 ... 함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자 하였으며, 향후 해당 분야에 대한 관심에 심도를 더해 나가고자 한다.특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 속 배경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 일본에서 유행하는 K-POP에 대해 조사하여 서술하시오. 서술 내용의 마지막에는 반드시 자신의 느낌이나 의견을 포함하시오
    엔터테인먼트 소비를 넘어, K-POP이 일본의 젊은이들에게 새로운 정체성과 개성을 형성하는 하나의 매개체로 작용하고 있음을 의미한다. 그 영향력은 단순히 아이돌 그룹의 활동 ... 적 공간으로 기능해왔다.""센토를 방문하면 단순히 뜨거운 물에 몸을 담그는 것이 아니라, 그 공간에서 흐르는 독특한 정서와 사람들 간의 교류를 경험할 수 있다. 예를 들어, 바쁜 ... 에서 흔히 볼 수 있는 풍경이다." "또한, 나이 많은 노인들이 센토에 모여 오래전부터 알고 지내던 친구들과 이야기를 나누거나, 새로운 사람을 만나며 관계를 맺어가는 모습도 인상
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하는 것이 쉬운 일은 아니다.게임을 이용하는 사람들 중 모바일 게임의 비중은 88.7%로 알려져 있으며, 그 중에는 남자가 52.7%, 여자가 47.3%로 구성되어 있다. 이러 ... 면서, K-POP을 중심으로 하는 엔터테인먼트 사업으로 NC soft가 가진 인공지능기술을 확장하고 있다. NC soft의 자회사인 클렙을 통해 이미 K-POP 영역에 발을 들이 ... NC soft는 모바일 게임뿐만 아니라 다른 사업으로 영역을 넓혀가고 있다. 엔터테인먼트 영역의 여러 회사들과 협력해나가면서 말이다. 예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    시각 장애인이 등장하는 안녕! 유에프오 영화를 보고 줄거리 요약, 주인공(장애인)의 장애특성 기술, 자신의 생각을 기술하시오.
    이 버스 기사임을 밝히지 않고, 대신 동네 전파사 오너인 박평구로 자신을 소개하여 두 사람 사이엔 오해가 생깁니다.영화는 경우의 UFO에 대한 믿음과 그녀와 상현 사이의 관계를 통해 ... 고, 두 사람 사이의 오해가 해결되는 과정은 영화의 클라이맥스를 장식합니다. 마침내 경우가 UFO를 보게 되는 순간은 사랑과 희망의 메시지를 강력하게 전달하며, 두 사람의 관계에 있 ... 하며, 동시에 그것을 자신의 정체성의 일부로 받아들입니다.경우의 장애는 또한 사랑과 소통의 중요성을 강조하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다. 시각적 정보에 의존하지 않고 사람과의 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    반열에 올랐다. 보아의 성공적인 일본 진출에 힘입어 SM엔터테인먼트에서는 2004년 말 남자 아이돌 그룹 동방신기를 일본에 진출시켰다. “보아와 동방신기의 성공은 모두 한국 ... 에서의 인기를 배경으로 한 것 아니라, SM엔터테인먼트가 일본 대형 음반사인 에이백스 협력을 얻어 철저히 일본인 취향에 맞추어 프로듀싱한 현지화 전략의 성과였다.”2차 한류를 의미 ... 가 있차 한류가 시작된 것이다.흥미로운 점은 1, 2차 한류와 달리 3차 한류 때에는 일본의 많은 사람들이 한류가 다시 활성화되고 있다는 사실을 잘 인지하지 못했다는 것이다. 그 이유
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자극일반화와 변별을 비교하여 상세히 설명하고, 학습자의 의견을 제시하시오
    화는 새로운 방법으로 기술을 활용하는 것을 의미하는데 자극일반화와 반응 일반화로 구분할 수 있다. 자극일반화는 사람, 지시, 자료, 상황, 장소 등 특정한 자극이 있을 때 어떠 ... 유형에는 사물에 대한 일반화, 사람에 대한 일반화, 장소에 대한 일반화로 나눌 수 있다. 사물에 대한 일반화는 지식 혹은 기술을 배울 때 사용한 자료가 아니라 다른 자료를 통해서 ... 도 기술이나 지식을 수행하는 것이다. 사람에 대한 일반화는 지식 혹은 기술을 가르친 사람이 아니라 다른 사람에게도 기술이나 지식을 수행하는 것을 의미한다. 장소에 대한 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 플레이를 시청하면서 기술을 습득하고 자신의 게임 플레이를 향상시킬 수 있다고 생각하기 때문이다. 이처럼 게이밍 비디오 콘텐츠를 통해서 사회적으로 연결돼 있고 소속감을 느끼는 사람 ... 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주항공 서류합격 자기소개서
    합니다. 지역 사투리 교육으로 지방 고객에게 친밀함을 선사하고, JJ펀서비스팀을 통해 엔터테인먼트 서비스를 끊임없이 고민하는 등 발상의 전환을 통해 국내 항공 서비스 시장에 큰 획을 그 ... 었습니다. 또한 장거리 노선에서는 IT 활용 콘텐츠 서비스를 통해 개인적으로 즐길 수 있는 엔터테인먼트 콘텐츠로, 단거리 노선과는 다른 전략을 채택한 면에서 제주항공의 섬세 ... 는 향후 객실 승무원 업무를 수행하는데 큰 도움이 될 것 입니다. 저는 지난 7년 간 사기업의 홍보담당자로서 대내외적으로 다양한 분야의 사람들과 업무를 진행해왔습니다. 매 프로젝트
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    었습니다. 또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론 ... 습니다. 이를 통해 효율성을 높이고 정확성을 향상시키며, 사람들의 삶을 더욱 편리하고 안전하게 만들어주는 역할을 하고 있습니다.결론디지털 미디어와 인공지능 기술은 현대 사회에서 빠르
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 생활예절 ) 이미지메이킹의 개념에 대해 조사하고 성공적인 이미지메이킹을 위해 본인이 실천할 수 전략에 대해 구체적으로 서술하시오. 할인자료
    만의 특성에 외적인 요소가 더해져서 그 사람의 이미지가 되는데, 자신의 이미지 중에서 장점을 부각시키고 단점을 보완하여 감추는 것이 바로 이미지 메이킹이다. 그런데 본인이 생각 ... 대처하는지 등을 알 수 있다. 표정은 습관과도 연관되어 있어 본인 스스로 조절하기 어려우므로 평소에 연습이 필요하다. 셋째, 자세는 사람의 감정과 욕구의 작용을 받고, 평소 습관 ... 다. 인간의 행동은 평소 습관이 큰 역할을 하며 나쁜 습관이 있는 사람은 신경써서 행동을 조절할 필요가 있다. 마지막으로 화술은 개인의 평상시 말하기 습관, 심성, 욕구 등이 드러나
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화 기말고사 3문제
    습니다. 사람들은 소셜미디어를 이용하여 정보를 얻거나 엔터테인먼트를 즐기는 등 다양한 욕구를 충족시키기 위해 사용합니다. 또한, 소셜미디어에서의 행동은 외부적인 요소인 사회적 영향 ... 과 육체적 및 감정적인 해로움으로부터의 보호 욕구이다. 생리적 욕구를 충족한 사람은 그 다음에 안전을 추구하게 된다. 안전 욕구는 두려움이 나닌 평상심과 질서를 선호하고 확실한 것 ... , 숙달, 독립성), 다른 사람들의 평판(가족, 연인, 멘토, 친구)로 나눌 수 있다.마지막으로 자아실현의 욕구는 성장, 잠재력 달성, 자기 충족성, 자신이 될 수 있는 것이 되
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어 ... 보여주는 것이라고도 생각한다. 최근 우리나라에서는 관련한 범죄 등이 매체를 통해 많은 사람에게 노출되고 있다. 아무리 넷플릭스라는 플랫폼 자체는 표현의 자유를 내세우지만, 표현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... 』, 인스타그램, 페이스북 등의 글로벌 플랫폼, 혁신의 아이콘 아이폰, 심지어 많은 전문가의 고개를 갸웃하게 만든 트럼프 대통령의 당선 … 이들은 어떻게 전 세계 사람들을 열광하게 만들 ... 적인 강대국으로 발돋움하던 20세기 전반기와 중반기에 걸쳐 미국의 성장과 함께 하였는데 코카콜라를 디자인 한 사람이다. 무대 디자이너자 백화점 디스플레이 디자이너였던 프랑스 출신
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 17일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감