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"사람엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 9,792건

  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동 ... 프로젝트’에 선정되었다.- 스마트 TV, 홈시어터, 스마트폰, 빔프로젝터 등 홈엔터테인먼트를 위한 제품이 출시되고 있다.- IPTV, VOD 등 뉴미디어 및 홈미디어 매체가 발달하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 VS 카카오, 독후감 서평
    이 관람했고, 전무후무한 영화사의 관람기록 전체 1위를 차지했다.그런데 스위트홈은 공개 한 달 만에 2,200만 가구, 즉 최소 2,200만 명이 넘는 사람들이 시청을 했다.우리나라 ... 의 영화시장은 그 동안 1,000만 관객이라는 타이틀을 갖기 위해 노력해왔다. 그리고 우리나라 사람이라면 흥행의 기준을 1,000만 이라는 숫자로 판단했다고해도 과언이 아니다. 이런 ... 실적 발표에서 "현재 웹툰의 북미 이용자 75%가 Z세대다. 이들이 가장 많이 사용하는 애플 엔터테인먼트 앱 랭킹에서 넷플릭스, 틱톡 등과 함께 네이버웹툰이 상위권을 차지하며 큰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.10.05
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사 할인자료
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획 ... 어 디지털문화의 발전과 함께, 특히나 최근 3년간은 코로나-19으로 인한 언택트(Un-tact) 문화로의 이전이 급속하게 진행되어, 사람들은 문화 콘텐츠를 접하는 시간 및 빈도
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 2015 하반기 SM엔터테인먼트 합격자소서
    2015 하반기SM 엔터테인먼트콘텐츠비즈니스팀합격자소서[자기소개]저는 분위기메이커라고 불리는 막내였으며, 팀원들의 사기를 북돋워 주던 책임감 있는 리더이기도 했고, 주어진 임무 ... 을 강력히 주장할 줄 알고, 때로는 팀의 이익을 위해 굽힐 줄 알기에, 친구들에게, 팀원들에게 저는 항상 에너자이저였고 활력소였습니다. “세월이 가도 나는 언제나 따뜻한 사람 ... 으로 기억되고 싶다”. 어느 책의 글귀처럼, 저 역시 늘 곁에 두고 싶은 사람으로 SM과 함께 발전해나가고 싶습니다.[지원동기]기술이 발달하면서 정말 많은 콘텐츠가 생겨났고, 한류
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 1989년 개관한 국내 최초의 테마파크인 롯데월드 어드벤처는 남녀노소 전 연령대를 아우르는 대한민국 대표 테마파크로 사랑받고 있으며, 최근 오픈한 베트남 ... 개발과 온라인 플랫폼 진출 등 온라인 콘텐츠 분야에서도 사업영역을 넓히고 있으며, 사업 포트폴리오가 다각화됨에 따라 ‘온·오프라인 테마 엔터테인먼트 분야에서 선도기업이 된다 ... 휴가 사용을 적극적으로 권장하여 직원의 업무몰입을 강화하고 구성원의 삶의 질을 향상시키고자 노력하고 있다. 둘째, 지피지기 투어이다. 많은 사람에게 휴가는 단순한 휴식뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    배속 기능으로 영상을 보는 이유
    요즘은 사람들이 배속으로 영상을 많이 본다. 뉴스, 드라마, 예능 프로도 배속 기능을 이용해서 빨리 보려고 한다. 콘텐츠가 너무 많아져서 볼 시간이 없어졌다. 조금 전 ... 의 엔터테인먼트는 TV나 영화가 메인이었다. 예전에는 비디오나 DVD를 렌탈해서 빌려서 봐야만 했다. 비디오 DVD에는 애니메이션이나 드라마가 2화 정도밖에 들어있지 않았다. 그렇기 때문
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심 ... 이 있는 인재를 발굴하여 그들에게 전폭적인 지지를 보내 자유롭게 일할 권한을 부여했다. 더불어 협력 문화를 조성했다. 픽사는 지위 고하를 막론하고 최고의 성과 달성을 위해 모든 사람 ... 업무 특성에 맞는 교육 과정 및 부서별 교차 교육 과정을 제공한다. 이 과정에서 서로 다른 분야의 직원들이 어울리고, 서로를 존중할 수 있게 되었다. 특히 다른 사람과 의견
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    . 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론-메타버스의 정의이전부터도 사용되었지만, 코로나19 팬데믹 이후 사람들 입에서 특히 더 많이 오르내리게 된 단어가 있다. 바로 메타버스 ... 를 포함해 위치, 생체 정보 등을 저장하는 것이다. 사람들이 자주 사용하는 페이스북이나 인스타그램과 같은 소셜 미디어가 대표적인 라이프로깅 메타버스이다. 세 번째 유형은 ‘거울 세계 ... 유형은 ‘가상 세계’이다. 이러한 유형이 사람들이 가장 흔히 생각하는 메타버스와 유사한 유형으로, 가상의 사이버 공간을 뜻한다.-메타버스의 필요성메타버스는 디지털 기술의 발전과 코
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드 및 테크닉에 대해서 기술하시오
    에서는 현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드와 테크닉에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.헤어컬러 트랜드는 시대적 변화와 패션, 엔터테인먼트, 사회 문화 등의 영향을 받아 형성됩니다. 2000 ... 았습니다. 패스텔 톤, 네온 컬러, 그라데이션 컬러 등 다양한 컬러를 사용하여 고유한 스타일과 독특한 분위기를 연출하는 것이 유행이었습니다. 이러한 트랜드는 대중문화와 엔터테인먼트 산업의 영향 ... , 엔터테인먼트 산업의 영향은 헤어컬러 트랜드의 다양성과 창의성을 촉진했습니다. 또한, 자연과 환경에 대한 관심의 증가는 지속 가능한 헤어컬러 제품과 기술의 개발을 촉진시켰습니다.헤어컬러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다. 해당 드라마 ... 으로 그야말로 메가히트를 쳤다. 웹소설이 웹툰의 성공을 견인했듯이 이미 사내맞선 웹툰 혹은 웹소설을 재밌게 시청했던 사람이라면 자연스럽게 드라마에 유입될 가능성이 높으며 실제로 ... 선은 카카오 엔터테인먼트가 사전 제작한 드라마로 완성작을 넷플릭스와 SBS에 판매하는 형식을 취했다. 이는 비용 효율적으로 많은 국가에 방송콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    (AR, Augmented Reality) 같은 개념은 다소 친숙하게 느껴지는 사람도 있을 것이다. VR이나 AR은 메타버스의 유형 중 하나이다. VR이나 AR은 그 자체로 4차 ... 의 경계가 모호하다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 구현된 가상의 물체가 겹쳐 보이기 때문이다. 그렇기 때문에 100% 가상 현실과 비교했을 때 사람들에게 거부감이 적고 높은 몰입 ... 에 적용해서 경제활동의 공간에서 가상, 융합세계가 활용되도록 하여 새로운 경제적인 가치를 창출하는 것을 의미한다. 특히 코로나 19 사태 이후로 비대면이 일상화되면서 사람들은 바깥
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19이후 청소년문화 특징
    영향2) 코로나 19 이후의 청소년 문화 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19는 세계의 모든 사람의 일상에 엄청난 변화를 가져왔다. 그러한 변화 중에는 긍정적인 것도 일 ... 성을 높여놓았기에 이후에도 더욱 이러한 특성을 바탕으로 심화할 가능성이 크다.(2) 엔터테인먼트 문화의 참여성코로나 시대 이전 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 주로 게임, 음악 ... 소년 엔터테인먼트 문화가 발전하지 못한 이유도 있었다.코로나 시대로 들어서면서 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 기존에 여러 가지 이유로 다소 많은 비중을 차지하지 못하고 있었던 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    적 상황에 따라 기획 담당자, 아티스트 관리 담당자,홍보 담당자 등으로 구분될 수 있지만 이러한 여건이 허락하지 않을 겨우에는 소수의 인원만으로 운영되기도 하며, 때로는 한 사람이 여러 ... 아티스트를 담당하는 경우도 있다. 특히 음악과 관련 아티스트에 대한 매니지먼트는 음반 제작 관련된 기획과 관리,영업도 해야 한다. 물론 대다수가 한 사람의 매니저로 하여금 기획 ... 어 1990년대 부터 막대한 자본을 둔 기업 형 매니지먼트 기업이 생겨나고 1995년에 SM엔터테인먼트가 설립되는 것을 시작으로 본격적인 대중음악 관련 아티스트 매니지먼트 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • SNS는 순기능이 더 많은가
    엔터테인먼트 위주의 SNS를 거의 한달 동안 중단하며 살았을 때 제게 찾아온 변화가 몇 가지 있어서 이 자리를 빌어 말씀 드리고자 합니다.첫 번째, 주어진 여가 시간을 효율 ... 던 시기가 있습니다. SNS 속에서 가짜 뉴스와 사람들의 선동을 통해 나라의 정치와 경제에 대해 많은 오해를 하고 있었다는 사실을 알 수 있었습니다.마지막으로, 최근에 일어난 아이돌
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오
    를 제공하고 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다.? 아마존은 리더십의 14가지 원칙을 가지고 있고 그에 따라 행동하려고 노력하고 있다.이 14가지 중에서 '소유의식을 가지고 배우고 호기심 ... 하려고 노력한다.? 리더는 조직을 이끌고 함께 나아가는 사람이어야 하는데, 앞으로 나아갈 길이 별로 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 할인자료
    , 메타버스 내에서는 가상 자산의 소유와 거래를 할 수 있으며, 블록체인 기술을 통해 투명하고 안전한 거래가 이루어진다. 셋째, 메타버스는 소셜 네트워킹의 확장판으로, 사람들은 가상 ... 고, AR 기술은 현실 세계에 가상의 정보를 덧씌워 보다 실감 나는 경험을 제공한다. AI는 메타버스 내에서 가상의 인물들이 실제 사람처럼 행동하게 하며, 사용자에게 개인화된 경험 ... 는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.12.18
  • 한국 설날과 베트남 tet(뗏)
    다. 그러나 최근에는 엔터테인먼트에 대한 사람들의 요구에 부응하기 위해 일부 엔터테인먼트 시설과 식당이 최근 개장하거나 일찍 개장 할 수 있다.두번째 : 전통 음식 : 베트남 사람들은 이 ... 로 한국인들은 설날 이전에 많은 것을 준비해야하지만 일반적으로 새해를 준비하는 일은 베트남 사람들만큼 많지 않다.첫 번째 : 기간 : 설날은 3 일밖에 안되며, 그해 말부터 새해 ... 둘째 날까진다. 요즘 설날기간에도 야근을 하는 사람이 많이 있다. 베트남에서 Tet은 일반적으로 새해 첫 주에 연장된다. 이 기간 동안 모든 사무실, 회사 및 식당은 문을 닫
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 각 산업의 특성2) 기술적 영향3) 미래 예측Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업은 현재 세계의 산업 중 수익이 높은 편에 속하는 고부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    가 있나요?6) 최근 자주 보았던 카카오엔터테인먼트의 여러 프로그램에 대해서 관심있게 본 것을 말해 보세요.7) 우리회사가 기획하고 제작한 프로그램을 감상한 경험이 있나요?8) 어떤 ... 면을 유심히 관찰하였나요?9) 방송에서 목소리가 편하다고 느낀 사람은 누구인가요?10) 연기가 편안한 연기자는 누구라고 생각하나요?11) 연기가 부족하거나 불편한 연기자는 누구 ... 라고 할 수 있나요?12) 위의 평가에서 지원자의 평가 외에 다른 사람의 평가를 들어 본 일이 있나요?13) 그러한 평가가 지원자의 평가와 다른 점은 무엇인가요?14) 어떤 면
    자기소개서 | 493페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이 ... 다. 2017년 기준 62억 달러의 시장을 형성했고 그 외에 기업의 제조업 분야나 쇼핑 및 전자상거래 분야에서도 많이 활용하고 있다. 특히 엔터테인먼트 분야는 통신의 5G 기술과 접목
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 12일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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