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"사람엔터테인먼트" 검색결과 381-400 / 9,793건

  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 아바타라고 불리는 가상의 몸을 빌리는 사람들의 이야기를 다룬다. 그 소설은 출판되었을 때 주목받지 못했다. 그러나 메타버스는 2000년대 ... 은 물론 경제활동이 가능해졌다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진입했고, 사람들은 말 그대로 '세컨드라이프'를 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있 ... 었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 자주 사용하는 기기가 PC에서 스마트폰으로 바뀌고, 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 바뀌면서 세컨드 라이프에 대한 관심이 점차 낮아졌다.스마트폰의 등장
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 사명이 포함해야 하는 내용과 바람직한 기업 목표에 대하여 설명하고 본인이 판단했을 때 잘 되어 있는 기업의 사명과 기업 목표 사례 3가지를 찾고 또한 본인의 사명과 목표는 어떠한지 서술하시오
    되어 있는 기업들은 구글, 넷플릭스, 패트리어트 등이 있다. 구글의 사명은 "전 세계 정보를 조직화하고 모든 사람이 접근할 수 있게 하는 것"이며, 기업 목표는 "세상을 변화 ... 시키는 일에 도전하고 새로운 것을 만들어내는 것"이다. 넷플릭스의 사명은 "세계적인 TV 네트워크를 만드는 것"이며, 기업 목표는 "고객들에게 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    자 집단을 라이프 스타일에 따라 분류하는 일종의 상품이름인데, 기존의 인구 통계학적 방법이 같은 바탕을 가진 사람들의 필요Needs에 집중하는 것이라면 VALS는 고객의 가치기준 ... 에 가치를 둔 젊고 생동감있고 열정적인 사람들로 의류, 패스트푸드, 그리고 문화상품에 지출비용이 높다. 상대적으로 풍부한 재정적, 인적 자원을 가지고 있다.번역) Experiencers ... 는 열렬한 소비자가 있으며 패션, 엔터테인먼트, 친목에 소득의 비교적 높은 지출을 차지한다. 그들의 구매는 "멋진"물건을 가지고 좋은 장소에 그 중점을 반영한다.3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 미디어심리학 중간시험과제물 공통(매슬로의 5단계 욕구, 각 단계 광고)
    가 능동적으로 통제력을 발휘할 수 있는 공간이 더욱 넓다. 따라서, 사람들에게 감동을 주는 미디어 엔터테인먼트는 어떤 식으로든 인간 관련성, 즉 보다 깊은 의미의 보편적인 인간본성 ... I. 서 론인간은 생각하고 느끼고 행동하는 동물이다. 어떤 미디어를 통해 전달되는 메시지를 접할 때에도 사람의 생각과 느낌과 행동에 영향을 받게 된다. 미디어 공간에서는 이용자
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 언론홍보영상학부 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    을 추천하고 왜 그렇게 새악하는지 설명해 보세요. 28) 지원자는 어떤 아이디어로 주변의 큰 칭찬을 받은 경험이 있나요?29) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교 ... 하는 사람이 더 많이 부를 누리는 것과 부의 불균형으로 발생하는 문제에 대해 평등이란 어떤 것인지 1,000자 내외의 글을 작성하세요.5) 최근에 본 영상광고중에서 인상에 남는 영상광고
    자기소개서 | 536페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 는다.계정 동시 접속 제한: 요금제에 따라 동시에 접속 가능한 기기 수를 제한한다. 가족이나 다른 사람들과 함께 이용하려면, 동시 접속 제한으로 인해 제약을 느낄 수 있다.개인 정보 ... 보호와 데이터 사용량: 사용자 개인 정보를 수집하고 분석하는데 활용할 수 있다. 또한 고화질 스트리밍은 많은 데이터를 사용하므로 제한된 데이터 요금제를 가진 사람들에게는 부담
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    로 연예엔터테인먼트 기업인 하입(HYBE)에서 현재 채용 중인 “뉴미디어 콘텐츠 제작 PD” 공고를 제시할 수 있으며, 둘째로 콘텐츠 큐레이션 플랫폼을 운영 중인 아이디그룹(ID ... 주로 디지털 공간에서 이루어지는 디지털 커뮤니케이션을 위한 미디어에서의 콘텐츠 의 기획 및 제작 역량을 요구하고 있다.이는 오늘날 디지털 커뮤니케이션이 사람들의 일상에서 차지 ... 문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도가 높을 것: 주요 소비자인 MZ 소비자의 특성과 트렌드 및 디지털 뉴미디어에서의 트렌드에 대한 이해도가 높을 것셋째, 기타 요건: 일본 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 교양.대중문화의 겉과 속
    다. 작가가 날카로운 시선으로 대중문화의 전반적인 작동 방식을 파헤친다는 말에 혹시 우리가 모를 무언가의 비밀이 숨겨져 있나 궁금하기도 하고, 대중문화를 즐기는 사람으로서 제대로 알 ... 과 생존의 문제를 다루고 있다. 그리고 영화를 포함한 대중문화의 세계화와 엔터테인먼트의 힘, 미디어 테크놀로지와 소비문화까지 전체적인 부분을 다루고 있다. 기성세대가 청소년 ... 에 집착하는 청소년들을 탓할 수만은 없다는 말을 하고 있다. 현실에서 공동체를 찾기 어려운 사람들이 가짜 공동체에서 위로를 얻는 현실이 결국 청소년이나 어른 모두에게 허상과 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 취미와예술
    엔터테인먼트와 소셜 네트워킹을 통한 커뮤니티 활동이 늘어났다.5) 새로운 취미의 등장코로나-19로 인해 사람들은 새로운 취미와 기술을 찾아보고 습득하는 기회를 얻었다. 요리, 가정 정원 ... 되어, 몇몇 국가에서는 백신을 받은 사람들이 코로나에 대한 면역을 얻었다. 그러나 변이 바이러스의 등장으로 백신 접종과 통제 노력이 계속되었다. 코로나19는 2023년 들어 그 위세 ... 착용과 손 씻기일상생활에서 마스크 착용과 손 씻기 등의 예방 조치가 필요하게 되었으며, 이는 사람들에게 추가적인 불편함을 줬다.(2) 공공장소 출입 제한레스토랑, 극장, 경기장
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제이벤트관광_이벤트 참가 후 이벤트 평가_한국정보통신대학교에서 출판한 축제, 이벤트 교재 2장에 제시된 이경모의 이벤트 유형을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내 이벤트를 직접 경험하고, 체험한 이벤트의 개요 및 목적 등의 내용과 이벤트의 장점과 단점을 평가한 후, 이벤트의 전략을 제시한다. (2)
    현장 대회 진행어린이 자유 눈 놀이터소복히 쌓인 눈으로 자유 눈 놀이의 체험미니 눈사람 만들기가족, 친구와 함께 각자의 개성대로 미니 눈사람 만들기천제단 일성왕 포토존전통 복장을 입 ... ) ∼ 1. 31.(일)[천제단 일성왕 포토존] [미니 눈사람 만들기] [어린이 자유 눈 놀이터] [전통 연 날리기]? (테마공원) (테마공원) (테마공원) (테마공원)?[개막식 ... 는 그 전제 요소로서 첫째, 대중동원이 원활하게 전개되어야 한다. 즉, 관심 유발거리 찾기, 유혹꺼리 찾기 매력적인 것 찾기, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 퍼포먼스, 참여 편익 등
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과 관련한 글, 노래나 시, 영화나 소설, 다큐멘터리 중 한 가지를 선정하여 감상평을 작성하시오
    에 봉준호 감독이 연출한 작품으로, 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하며 세계적으로 큰 주목을 받았습니다. 이 영화는 감독 봉준호의 독특한 시각과 깊이 있는 메시지로 다양한 계층의 사람 ... 과 비극의 경계를 넘나들며 관객으로 하여금 극 중 인물들에 대해 깊이 공감하게 만들면서 동시에 사회적 현실을 되돌아보게 만듭니다.이러한 맥락에서 "기생충"은 단순히 엔터테인먼트 수준 ... 지만, 이 과정에서 여러 가지 예상치 못한 문제와 충돌이 발생합니다.영화는 이 두 가족의 상호작용을 통해 사회 계층 간의 긴장과 부조리를 드러내며, 결국 서로 다른 계층의 사람들이 한
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 교섭 감상문,줄거리
    - 등급: 12세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 108분- 영화 배급회사: 플러스엠 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 임순례- 주연: 황정민, 현빈 ... 들에게 선물로 삼성휴대폰을 주고 또 그 부족에 각종 시설들을 만들어주겠다는 약속을 한다. 부족원들과 족장이 감동을 받고 순조롭게 교섭이 진행되는 듯 했지만 납치된 사람들이 봉사활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    오프라인 환경에서 한계가 뚜렷했던 물리적 제약을 극복한다. 그 결과 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아니라 온몸으로 가상의 세계를 인지하고 체감하게 된다.본 고에서는 가상현실의 정의 ... 을 통한 학습과 협업, 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아졌고, 이를 기반으로 한 시장은 향후 10년 내에 폭발적인 성장을 예측하고 있다. 이러한 배경에서, 본 글은 가상현실의 정의 ... , 훈련, 군사 시뮬레이션, 의료 시술 등으로 활용 범위가 넓어지고 있기 때문이다.가상현실의 가장 큰 특징은 '몰입성'이다. 사람들은 헤드마운트디스플레이를 쓰고 컨트롤러나 핸드 트래킹
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데 ... 을 만들 수도 있고, 훈련 데이터로 실제 사람 얼굴을 넣으면 '진짜같은 가짜' 딥페이크 합성물이 탄생하게 된다.2. 딥페이크 기술 및 원리딥페이크 기술은 원래 학술 연구 및 ... 기술로 이를 해결한 것이다. 딥페이크 기술은 영상뿐 아니라, 오디오, 사진, 문서 등에서 다방면으로 활용되고 있다.3) 영화 및 엔터테인먼트영화, 드라마, 광고 등의 콘텐츠 제작
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    들이 출시한 콘텐츠는 단순한 엔터테인먼트 내지 게임에 불과하여 사람들의 흥미를 오래 끌지 못했다.제페토의 경우에는 Z세대를 중심으로 활발한 사용이 이루어지는 듯 했지만 아바타를 꾸미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 스마트한서비스경영_1. 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라. 2. 위에서 설명한 서비스 혁신은 우리의 삶에 어떤 가치를 제공한다고 생각하는가.
    서비스의 주요 기능 중 하나는 사용자가 제공한 사진이나 동영상을 바탕으로 AI가 사용자의 디지털 아바타를 만드는 것이다. 이 아바타는 실제 사람과 거의 구별할 수 없을 정도로 정교 ... 적 사건에 대한 몰입감을 높일 수 있다. 더 나아가, 이 기술은 엔터테인먼트 산업에서도 큰 변화를 일으키고 있다. 영화나 TV 프로그램 제작 시 배우의 스케줄 문제나 나이, 외모
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI시대의 인간과 기술
    를 예측 할 수 있다.③ 기후 변화 등 사람이 예측 불가능한 상황에서도 대처할 수 있다.④ 사용자의 취향 분석에 주로 사용된다.21. 현재 엔터테인먼트 사업에서 AI가 적극 사용 ... ④ 로봇2. 인공지능을 약 인공지능(Weak, AI)과 강 인공지능(Strong, AI)의 개념을 최초로 사용한 사람은 누구인가?( 알파고 )3. 철학자들과 과학자들이 인공지능에 대하
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 복합개발 답사계획서
    1978년~현재 판매시설 : ALPA, ALTA 문화시설 : 극장, 고대오리엔탈 박물관 업무시설 : OFFICE, 컨벤션, 선샤인시티 프린스호텔 엔터테인먼트 : 수족관, 전망대, 스타 ... -서관 상부, 본관 상부 “Media Ship” 세계를 잇는 Media로서 최첨단의 패션, 아트, 라이프 스티일을 발신해 고감도의 사람들이 전세계로 부터 모여들 수 있게 한다.에비스 ... 으면서 끊임없이 찾아나가는 것 ★ 지역과 함께하며 계속해서 사랑 받는 상업시설 ★ 저층 몰에 의한 마을 만들기 ★ 물건을 팔기위해서가 아닌 사람이 모이는 “거리”LA CITTADELLA위 치
    리포트 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 서바이벌 프로그램 비교분석 보고서(k-pop스타, 불후의 명곡)
    . 그 심사위원으로는 실력이 입증된 직업가수일 수도 있고, 노래에 대해 아무것도 모르는 일반인일 수도 있다. 각기 지식도 다르고, 취향도 다르고, 성별까지 다른 사람들 사이에서 공정 ... 려 한다.2. 각 프로그램의 특성(1) 프로그램 는 일반인을 대상으로 실시하는 서바이벌 오디션 프로그램으로 한국의 대표 기획사인 YG 엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 ... 게 잡혀있는 방식은 이러하다. 1차적으로 전국구에서 신청한 사람들 모두를 대상으로 오디션을 실시한다(비공개). 그렇게 남은 생존자들을 대상으로 3명의 대표 심사위원들이 오디션
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학 콘서트
    정재승의 과학 콘서트는 정말로 놀라운 경험을 제공해주는 훌륭한 행사였습니다. 이 콘서트는 과학과 엔터테인먼트를 결합한 독특한 경험이었으며, 나는 그것을 경험한 것에 대해 매우 ... 행사가 더욱 확대되고 많은 사람들에게 이끌어주기를 바랍니다. 이러한 경험을 통해 과학에 대한 관심과 이해가 더욱 높아지고, 새로운 세대가 과학 분야에서 더욱 뛰어난 역할을 할 수 ... 가 아니라, 우리 주변의 놀라운 현상과 연결되어 있으며, 모두에게 접근 가능합니다. 정재승의 과학 콘서트는 과학과 엔터테인먼트의 완벽한 조화를 제공했고, 나는 이 경험을 통해 더욱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.04
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2025년 06월 15일 일요일
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