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"사람엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 9,793건

  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    한 기준은 '행위자의 존재 여부'일 것이다. 사람이 그 공연 안에 실제로 존재하며 라이브한, 아날로그적인 특성을 강조하는 형식이 공연예술이다. 그 중 대중들이 가장 접하기 쉬운 대표적인 ... 유도가 중요하며 때문에 엔터테인먼트 측에서는 팬클럽 선예매 방식을 보편적으로 시행하고 있다.Ⅲ. BTS 콘서트 기획 분석1. 기획 및 제작모든 공연 기획은 기본 계획서 작성 ... 본인인 '방탄소년단'과 아티스트의 기획사 빅히트 엔터테인먼트이다. 공연의 음악 구성은 그간 투어를 돌며 진행한 세트 리스트와 크게 다를 것 없이 방탄소년단의 지난 앨범에 수록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 과 더불어 실제와 구분하기 어려운 수준의 결과물을 제작하는 수준에 이르렀다. 초기의 가상 인간의 어색한 움직임은 기술을 통해 모션 캡처를 더욱 정교하고 사람에 가깝게 만들 수 있 ... 의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대기업 합격자소서 - LG디스플레이 (사무직, 영업 마케팅)
    포지셔닝을 꼼꼼히 살펴 이를 반영한 신제품 캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등 ... 및 다른 계열사 간의 원활한 소통을 이끌겠습니다.셋째, 저는 사람의 마음에 대한 이해를 중요시하는 사람입니다. 대학에서 IoT 기반 환경정화 드론을 주제로 ICT 융합 비즈니스
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터 ... 라는 별명처럼 사용자들이 자신이 화려한 식생활을 보여주는 SNS라는 특징을 갖는다. SNS는 사람들과의 네트워크에 있어서 실제 생활을 그대로 보여주는 공간이기보다는 사용자가 보여주 ... 형 메타버스를 만들어냈다. 엔씨소프트의 ‘유니버스(Universe)’, 하이브 엔터테인먼트의 ‘위버스(Weverse)’가 대표적이다. 그 중 위버스는 방탄소년단뿐만 아니라 YG
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    '어른이 되면 고민이 끝날까?' 독후감
    ◎ 지은이 : 황효진책부터 팟캐스트까지, 다양한 콘텐츠를 꾸준히 만들고 때때로 실패하며 배우는 기획자. 엔터테인먼트 중심의 온라인 잡지 『텐아시아』와 『아이즈』에서 기자로 일 ... 성인이다. 성인이 된 후 어릴 때의 고민들을 하나하나 짚어본다는 생각이 들었다. 진로에 대한 걱정, 부모님들의 과한 기대, 내가 짝사랑하는 사람에 대한 마음, 남들은 모르는 우리집 ... 을 어떻게 해결해 나갔는지를 담담하게 이야기하고 있다. 내 이야기와 비슷해 공감이 가는 부분도 많았지만 ‘아, 이 사람은 또 이렇게도 생각했구나’라고 생각되는 부분들도 있었다.‘나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    ’에스파’ 같은 경우에는 8인조 여성 그룹으로 이 중의 반은 사람, 반은 ai로 만든 가상의 캐릭터들로 구성되어 있다. 그리고 이 그룹은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 세계관인 ‘광야 ... 의 발달이라는 동력은 미디어의 세계화를 가속화 시키고 있다. 미디어의 세계화란, 한 국가 내의 사람과 상품, 장소, 자본과 노동, 정보를 다른 국가와 연결시키는 과정으로서 국가라는 ... 팝이다. 하지만 늘 그렇듯 사람들은 방법을 찾아내었다.2020년 12월 중순에 열린 가장 큰 음악 시상식 중 하나인 MAMA에서는 VR, AR, XR을 총망라한 화려한 무대
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    PBV 차량에 대해서 Why-What-how 작성하기
    도 있다.이러한 변화는 사람들마다 모빌리티를 필요로 하는 상황과 사용하려는 목적이 다른데, 그동안은 공장에서 생산해 준대로 나의 생활 패턴을 끼워 맞춰야 했다면 이제는 나의 취향 ... 과 상황에 맞도록 모빌리티의 형태와 구조를 바꿀 수 있는 PBV의 필요성이 크게 대두되었던 것이다.또한 최근에는 친환경에 대한 사람들의 인식이 높아 지면서, 환경파괴의 주범으로 몰린 ... 내연기관의 사용보다 친환경적인 모빌리티에 대한 사람들의 관심이 높아진 것도 PBV의 탄생과 밀접하게 연관이 있다고 볼 수 있다.WhatPBV는 고객의 사용 목적에 따라 유연
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    하여 움직임을 만드는 애니메이션 기법 이웃 사람들 https://www.youtube.com/watch?v=4YAYGi8rQag list=PLL49eugcdd6pFah2QQqk22fz69 ... https:// www.youtube.com/watch?v=TlLebpbIR4c - 모션캡쳐 : 사람의 얼굴을 찍은 사진을 수십장씩 디지털화하는 방식 . 적외선 카메라가 센서역할 ... 를 창조해내고 , 실제 촬영한 장면과 인공이미지를 합성해 사실적인 장면을 구현해내는 기술 . 영화 촬영 시 , 시공간의 제약을 없애준다는 큰 이점으로 현재 미디어 , 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 방탄소년단, 꿈과 사랑의 여정 - 우리 함께하는 지금이 봄날
    몇 년그런 사람들그런 아이돌 그룹이 있을 수 있겠다고 생각했었다.그런데 몇 년 그냥 그렇게 인기를 끌고 마는 것이 아닌 그룹이 바로 이 집단이다.그간 이 그룹은 숱한 신화를 보여 ... 주었다.한국의 문화 예술 분야에서 볼 수 없던내가 들어보지 못했던 사람들이었다.그려려니 했는데그들의 공연을 유튜브로나마 볼 때마다세계인들의 열광에 공감이 되어질 때 마다그들이 내게 ... 제조기① 방탄소년단의 등장 이전부터 방시혁은 이미 작사가, 작곡가, 프로듀서, 음반제작자로 커다란 성공을 거두고 있었 다. 초기에는 JYP 엔터테인먼트 창립자 박진영에 발탁
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍보학개론 중간고사
    신뢰 구축, 유지하는 커뮤니케이션 정책 개발.3p PR의 정의 세계/미국영국: 명성관리, 평판관리 =(조직의 언행과 조직에 대한 다른 사람들의 평가로 인해 비롯되는 결과)멕시코 ... 명분에 대한 여론의 지지 확보국가발전전설이나 영웅 활용, 신문/싸구려 소설(10센트짜리)에 정책 홍보엔터테인먼트와 문화언론대행업: 현란한 로드쇼와 서커스의 시대인 19세기 ... 엔터테인먼트 산업과 함께 성장, 퍼블리시티: 책, 저자에 대한 인지도를 높이는데 사용- 호텔방 주인 사기극비즈니스&업계= 미국 자본가들 공중 무시, PUBLIC BE DAMNED, “난
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 영화감상문 완벽한 타인 레포트
    다. 이 영화는 평범한 사람들의 일상에서 있을 법한 이야기를 소재로 한다. 허나 이렇게 많은 사람들의 관심을 받은 이유는 영화의 내용이 많이 공감이 가기 때문이다. 나 또한 이러 ... 한 점 때문에 해당 영화에 흥미가 생겨 관람하게 되었다.사람들은 모두 상대방에 따라서 다른 얼굴을 가지고 있다. 허나 이 영화에서는 그런 얼굴들을 모두에게 보여 주게 되고, 이혼 ... 지 않은 엔터테인먼트 일을 하는 인물. 소속사의 가수 지망생과 불륜을 저질러 이혼을 당했다.2) 줄거리동창회 모임에서 4명의 동창들과 그들의 아내들이 모여있다. 이번 모임에는 나오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 으로 희소성이란 날개를 달아준 것이다. 그 비행은 계속될 것인가?그것은 메타버스에달려있다고생각한다. 공교롭게도 코로나 팬데믹 상황은 메타버스에 대한 사람들의 수요를 높이는데 도움이 되 ... 었다. 특히 언택트시대가 갑작스럽게 요구되면서 엔터테인먼트 산업이 기존의 산업방식 유지에 어려움을 겪고 있는 가운데 메타버스를 돌파구로 삼는 등의 변화가 있었다. 그 외에도 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 2020-1 현대미국사회문제 10강
    는 지역주민을 위한 시러이며 가난한 사람 등과 같은 주민은 접근하기 어렵다. 기업은 영화나 공연 같은 엔터테인먼트 산업을 통해 소득을 높이며 번성해간다. 여가의 경험을 상업화해 거두 ... 일할 수밖에 없는 상황에 부닥쳐있다. 그리고 재정적으로 쪼들려 생활하는 소득보다 더 많은 소비를 하는 관행에 물들어 있기 때문이다. 교육 수준이 높은 사람은 교육 수준이 낮은 사람 ... 하는 것이 바람직한 삶이라고 설득한다. 또한, 미적 기준을 만들어 최신 것에 욕구를 느끼도록 한다. 신용카드를 통해 사람들에게 미래의 소득을 당겨 쓰도록 하며 미국은 각자가 배타
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P 분석
    수를 자랑하며 첨단시설, 높은 소비자 인지도와 만족도, 접근이 용이한 입지를 갖추고 있다는 장점이 있다.특히 CGV의 배급사인 CJ엔터테인먼트는 커다란 규모의 배급사로 튼튼 ... 하여 위협요소로 자리 잡고 있다. 흥행하는 특정 영화가 우리나라 스크린 대부분을 독식하는 사례들이 적지 않다. 이와 같은 일이 반복되면 사람들이 흥미를 가지는 액션, 블록버스터 ... 이 있다는 지적이다.(2) 메가박스CGV와 더불어 국내 멀티플렉스 업계에 양강 체제를 먼저 구성했던 기업은 메가박스이다. 오리온 그룹의 엔터테인먼트 사업 부문인미디어플렉스와 미국
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 상의 '소비자 인게이지먼트(engagement)' 확대를 위한 나만의 전략
    하고자 하는 유튜브 채널의 명칭은 “영잘알관”, 즉 “영화 잘 알지는 못하지만 좋아하는 사람의 영화관”이다.원래 “영잘알” 또는 “ㅇ잘알”이란 “영화를 잘 알고 있는 사람” 또는 ... “무언가를 잘 알고 있는 사람”을 가리키는 인터넷 용어인데, 이에 대한 의미를 반전시켜 “영화를 잘 알지는 못해도 엄청나게 좋아하는 사람”이라는 뜻에서 “영잘알”이라는 단어를 채널 명칭 ... 채널로서, 정보성 채널인 동시에 엔터테인먼트성 채널이기도 하다.주로 현재 개봉하는 신작 영화 및 OTT(넷플릭스, 왓챠 등 국내 서비스 중인 OTT)에서 볼 수 있는 영화를 중심
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아바타 영화감상문
    하며, 우리가 어떻게 인간답게 살아가야 하는지에 대한 멋진 메시지를 전달합니다."아바타"는 예술적인 표현과 엔터테인먼트를 넘어서 우리에게 세계적인 메시지를 전달하는 작품입니다. 이 영화 ... 를 통해 우리는 우리가 사는 지구와 함께 공존하며, 자연을 존중하고 보호하는 의무를 가지고 있다는 것을 상기시키며, 서로 다른 문화와 배경을 가진 사람들과 서로 이해하고 협력
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    화를 좋아한다고 밝혀지고 있다. 넷세대는 또한 새로운 감시자이자 무엇을 사고 어디서 일할지 결정할 때 기업의 성실성과 정직함을 중요시 여기며 일, 교육, 사회생활 시 엔터테인먼트와 놀이 ... '로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드, 혁신이 이에 해당 ... 다. 인터넷이나 휴대폰 문자서비스를 통해 대통령 투표 독려한 사례 등이 이에 해당한다.SNS는 그래서 자신의 취향과 활동을 공유하거나 상대의 취향 및 활동을 관찰하고자 하는 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    다양한 TV프로그램이나 미디어 콘텐츠, 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    외국어로서의 한국어교육개론외국인 학습자의 오류 분석Ⅰ. 서론한국어는 전 세계에서 많은 사람들에게 관심을 끄는 언어 중 하나이다. 한국의 문화, 엔터테인먼트, 경제, 그리고 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. 초고화질 화면으로 해당 기업의 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 마련한 것이다. 기존 닌텐도 시리즈 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    자 집단을 라이프 스타일에 따라 분류하는 일종의 상품이름인데, 기존의 인구 통계학적 방법이 같은 바탕을 가진 사람들의 필요Needs에 집중하는 것이라면 VALS는 고객의 가치기준 ... 에 가치를 둔 젊고 생동감있고 열정적인 사람들로 의류, 패스트푸드, 그리고 문화상품에 지출비용이 높다. 상대적으로 풍부한 재정적, 인적 자원을 가지고 있다.번역) Experiencers ... 는 열렬한 소비자가 있으며 패션, 엔터테인먼트, 친목에 소득의 비교적 높은 지출을 차지한다. 그들의 구매는 "멋진"물건을 가지고 좋은 장소에 그 중점을 반영한다.3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
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2025년 06월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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