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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,161-3,180 / 7,217건

  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임은 중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... . 한류열풍의 원인 - 급속히 추진된 경제성장으로 요구된 문화적 공백을 채워 줄 콘텐츠 필요 - 중국의 젊은 세대들이 그들의 문화적 정체성을 한국에서 찾게 된 것 - 한국 대중문화 ... , 반칙왕, 8월의 크리스마스연예인HOT, 하지원, 김희선, 안재욱, 송혜교, 김소연, 강철온라인 게임천년, 리니지, 드래곤라자, 워바이블, 조이시티, 레드문의료계맞춤형 라식수술
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술창업과 인턴십, 사이버 학습의 이해, 예술경영이슈, 예술경영입문, 하우투(HOW TO) 예술에 대해 알아보시오.
    ReporTree주제: 문화예술창업과 인턴십, 사이버 학습의 이해, 예술경영이슈, 예술경영입문, 하우투(HOW TO) 예술에 대해 알아보시오.2017년도학과:과목명:학번:이름 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화예술창업과 인턴십, 사이버 학습의 이해 ... , 예술경영이슈, 예술경영입문, 하우투(HOW TO) 예술에 대해 알아보시오.- 목차 -1. 문화예술창업과 인턴십2-1. 사이버 학습의 이해2-2. 사이버 학습의 이해3. 예술경영이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    모방심리 정리
    *유행을 따라한다 → 모방 → 인간의본성(거울 뉴런)1.거울뉴런우리는 거울 뉴런계를 통해 타인의 행동을 관찰하는 것만으로도 그의 행동을 온몸으로 이해할 수 있으며, 그 행위를 나 ... 자신만의 모방소비로 끝나기보다는 또래집단의 구성원이라는 동질감을 보여주는 과시소비 성격을 보이기 때문이다. 요즘 인기 TV프로그램인 ‘런닝맨’을 게임으로 즐기는 청소년들을 심심찮 ... ://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=199&contents_id=15941&leafId=199(3) 생활속 거울 뉴런사회적으로 매우 큰 파장을 몰고 온
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.20
  • 롯데월드 마케팅 PPT
    고객을 친구 , 동료 , 파트너로 보는 수평적 개념으로 이해 정기적으로 고객만족 조사 실시 고객 지향적 교육 훈련 2 Competitor ( 경쟁자 )- 에버랜드Multi ... 광고 마케팅 을 펼치면서 고객들의 흥미유발 PPL( Product Placement) 마케팅 4 Promotion엠게임 , 그라비티 등 다양한 게임회사와 제휴하여 포토존설치 , 무료 ... 자유이용권 배부 등 다양한 이벤트 행사 개최 게임사 제휴마케팅 4 Promotion7 . 롯데월드 향후마케팅 제언1. SNS 및 웹툰 활성화 설문조사를 통해 해외 테마파크가 국내
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 사이버 불링의 문제점과 대응방안
    한 유형, 채팅방을 통한 유형, 인터넷메신저 서비스를 통한 유형, 블로그나 SNS를통한 유형, 온라인 게임의 상호작용을 통한 유형 등 8가지로 구분한다.한국정보화진흥원에서는 상담사례 ... 중복되고 있다. 위원회별로 사이버폭력 예방프로그램을 각각 개발하여 학교현장에 보급하고 있지만, 관련부처의 이해관계에 관한 내용들만 프로그램에 담고 있고, 인터넷?스마트폰 중독 등 ... 에서도 가장 큰 문제가 되고 있는 것이 바로 사이버불링이라고 할 수 있는데, 특히 섹스팅이나 공격적인 콘텐츠 전송 등으로 인해 많은 사회적 문제가 발생하고 있다. 따라서 호주에서는 그에 대 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    고 있는 현상이다.‘욕어플’ ‘욕배틀’…욕 즐기는 문화요즘 유행하는 각종 놀이문화에는 ‘욕설’이 주요 콘텐츠다. 최근 ‘욕’ 애플리케이션이 인기다. ‘대신 욕해 드림’이란 애플리 ... 아이튠스 다운로드 순위 1위를 기록했다.게임하듯 욕을 해대는 욕배틀도 청소년 ‘문화’로 자리 잡았다. 네이버 게임톡, 네이트 토크온 등에 접속해 보면 ‘욕방’ ‘욕배틀’ ‘한판 ... 이 심판에 나서고 방문자들이 “×신아” “×새” 등의 욕설을 주고받는다. 상대 욕에 당황하거나 욕이 끊어지면 게임에서 진다.2. 비속어란'비속어'란 천한 말이라는 뜻의 '비어'와 속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.31
  • (인적자원개발론) 학습자의 참여를 촉진하기 위한 효과적인 교수설계전략과 실천 방안
    교육에서 참가자 중심의 교육으로 변형시키기 위해 C.P.R. 개념 활용(올바른 내용(Content), 올바른 참여(Participation), 올바른 검토(Review) 포함 ... ), 90/20/8법칙 준수(90분 동안 이해, 20분 동안 기억, 8분마다 참여), C.O.R.E. 개념 활용(복습과 검토, 마무리, 오프닝, 활력요소 등 포함), 전이전략 포함 ... , 시범실습식 교육, 현장직무교육(OJT), 도제식 교육, 멘토링, 코칭, 교육게임법, 아이스브레이킹, 스팟기법, 역할연기, 감수성훈련 등 다양하다. 교수·학습방법의 선정시 학습과정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • CJ E&M의 글로벌 사업,중국 진출 사례,CJ E&M의 글로벌 사업,현지화 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    문헌1. 글로벌 사업 현황1-1. CJ E&M 소개CJ E&M(Entertainment & Media)은 2011년 3월 1일, 국내 최초로 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 하며 탄생하게 된 종합 콘텐츠 기업이다. 현재 방송사업 부문, 영화사업 부문, 음악사업 부문, 공연사업부문, 게임사업 부문 5개 부문으로 구성되어 있으며 최근에는 글로벌 엠넷 닷컴 ... 를 아우르는 통합 법인으로 공식 출범하여 방송 분야의 CJ 미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ 엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ 인터넷이 오미디어홀딩스로 합병
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 사업계획서 - 기부를 통한 사업제안서 charity coin
    Internet BusinessCharityCoin.com Business PlanDue date:Table of Contents TOC \o "1-2" \u Table of ... Contents PAGEREF _Toc225877690 \h 2Introduction of England1. 영국의 개요 PAGEREF _Toc225877692 \h 42. 영국 ... 225877711 \h 182. Happy Bean의 컨텐츠 PAGEREF _Toc225877712 \h 18Bench Marking(1) Point Park1. Point Park
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.17
  • 유아기 자아발달(유아기의 자기이해 발달, 자기통제)
    유아기 자아발달유아기 자아발달(유아기의 자기이해 발달, 자기통제)CONTENT유아기 자아발달I. 자기이해의 발달1. 자아개념2. 자아존중감II. 자기통제* 참고문헌유아기 자아발달 ... 한다. Kohlberg는 도덕성 발달을 6단계 모델로 제시하고 있는데, 이 중 유아기는 1~2단계에 해당하는 전 인습적 도덕 수준의 도덕 판단을 하는 단계이다.I. 자아이해의 발달 ... 다. 자아에 대한 확고한 인식은 사물을 가지고 다투는 것을 해결할 수 있고, 게임도 할 수 있고, 서로 협조적으로 간단한 문제를 해결하는데 도움이 된다. 그러나 지나치게 자기주장을 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 행복 사랑 관용 정의
    을 현대화하여 남녀간의 사랑에 적용한 것을 살펴보면 다음과 같다. 에로스는 낭만적 사랑으로 육체적인 끌림과 뜨거운 감정을 느끼는 사랑이다. 루두스는 유희적인 사랑으로 사랑을 게임 ... 면서도 희생적인 관계가 만들어져야 한다고 본다. 즉 다른 사람을 지배하려는 마음을 버리고 상대방을 있는 그대로 이해해야 성숙한 사랑이 가능하다는 것이다. 또 에리히 프롬은 성숙한 사랑 ... 콘텐츠 등을 통해서 다른 사람들의 사랑이야기를 대신 접하며 위로를 얻기도 하고 설렘을 얻기도 한다. 이별을 당했을 때는 세상 모든 슬픈 사랑 노래가 다 나의 이야기를 하는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델뉴미디어란 ?? 뉴미디어란 ? - 정보통신과 네트워크 콘텐츠의 디지털화가 급격히 발달함으로써 신문 , 방송을 뛰어넘는 뉴미디어가 빠르게 확산 ... 되고 있음 - 대표적으로 인터넷 포털 , SNS 서비스 , 온라인 게임등 이 있음대표적인 국내의 뉴미디어대표적인 해외의 뉴미디어국내의 뉴미디어 비즈니스 모델 국내의 뉴미디어 비즈니스 ... 성공모델 – 넥슨 온라인 게임 회사 넥슨 - 1994 년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국 , 일본 시장을 공략하여 2013 년 매출 1
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    를전은 문화콘텐츠산업의 중요성에 대한 국민들의 전반적으로 높아진 이해도와 이와 맞물린 국가적?정책적 드라이브의 성과라고 보아야 할 것이다.문화콘텐츠 산업에 있어 어느 정도 한국 ... 에서 문화콘텐츠에 대해 살펴보고, 더 나아가 “미래를 예측하는 힘”에 대해서도 생각할 수 있었다.문화는 삶과 사유의 방식이고, 삶의 질과 직결된다. 문화는 '좋은 취미로서의 문화 ... 로워지면서 노동자들의 노동시간은 줄어든 반면 여가시간은 늘어났다. 사람들은 여가나 레저, 엔터테인먼트, 자기계발 등에 관심을 가지기 시작했다. 영화가 만들어지고, 음반이 나오고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 청소년육성제도론 -> 우리나라의 청소년활동정책에 관한 주요사업을 설명하고 문제점과 발전방안을 제시하시오. 할인자료
    을 통해 민주시민 교육 및 다문화 이해 프로그램을 실시하고 온라인 시민교육을 활발히 진행한다. 추가적으로 ‘어린이?청소년 법제관’이라는 프로그램도 진행한다. 한편, 청소년들의 양성 ... 평등 의식을 높이기 위해 초등학교부터 대학교까지 폭력예방, 성희롱 및 성폭력에 대한 예방 교육을 강화하고, 양성평등을 주제로 한 청소년용 콘텐츠를 개발하여 관련 교육을 활성화 ... 와 연계하고 협력하는 체제를 구축한다.③ 청소년 자립 및 보호지원 강화먼저 청소년들이 폭력과 유해매체로부터 보호되고 안전한 환경에서 지낼 수 있도록 폭력예방교육, 건전게임 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.03.03
  • 5학년 2학기 영어 지도안(약안) 천재교육 11단원 6차시
    (time)Contents(grouping)Teaching-Learning ActivitiesT: Teacher Ss: Students시간Aids(?), Tips(*) & 인성 ... (time)Contents(grouping)Teaching-Learning ActivitiesT: Teacher Ss: Students시간Aids(?), Tips(*) & 인성 ... 찜닭! / I watch baseball game everyday!!?Asking questions to students?Answer the questions-KT did
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 듣기 지도 방법,듣기 지도의 요령,듣기 지도의 요령,파닉스를 통한 듣기교육 (2)
    찾기 (7) 이야기 듣기 2. 듣기 지도 자료의 예 1) 영어동화를 통한 듣기교육 2) 파닉스를 통한 듣기교육 3) 듣기를 가르치기 이전 주의해야 할 점 . Contents글자 ... organizer)' 의 역할을 하게 함으로써 , 뒤에 들려오는 음성언어의 내용을 보다 쉽고 올바르게 이해할 수 있도록 해 주기 위함이다 . 듣는 사람이 듣는 내용에 관한 구체적인 ... 어 앉아야 한다 . 이때 교사도 재빨리 한 의자에 앉으면 의자가 하나 부족하므로 앉지 못한 학생이 술래가 되어 게임을 계속한다 . 듣기 지도의 요령 (3) 듣고 하기 (listen
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
  • 언어장애와 치료에 대해 간략히 서술하시오
    언어의 이해 C형언어장애와 치료에 대해 간략히 서술하시오CONTENTS언어장애와 치료에 대해 간략히 서술하시오I. 언어 영역별 치료 접근법1. 언어학적 접근법2. 의미론적 접근법 ... ontingent responding) 인식시키기? 명명하기(naming)? 사회성 게임하기(social gaming)? 인지적 도식 확대시키기(scaffolding for cognitive s
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 게임빌 서류합격 자기소개서
    %를 듣기에 사용합니다. 대화에서 충분히 듣고 상대를 이해한 뒤, 말하는 것이 더욱 효과적이기 때문입니다. 이 때문에 친구들 사이에서 저는 좋은 상담가로 통합니다. 다른 사람 ... 을 가지고 있습니다. 그 예로, 대외활동에서 진행했던 사업 경진 대회에서 열정을 통해 100만원의 수익을 올렸던 경험이 있습니다. 저는 대학생들이 원하는 하나의 콘텐츠를 사업 아이템 ... 으로 선정했습니다. 대신 기존의 미팅과 다르게 주선에서 끝나는 것이 아닌, MC를 두어 게임 참여를 유도할 수 있도록 했습니다. 저희는 이를 통해 총 10회를 진행하며 100 커플 중
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 강점을 활용 경제적 관점에서 상호협력과 동반성장 정책연구
    들에게 신 서비스로 접근!Ⅱ. 본론경제적인 협력한류 이용한국 최고의 브랜드 ‘한류’동남아시아 한류의 진원지인 태국과 베트남에서는 한류 콘텐츠의 저작권 보호를 강화할 수 있는 방안 ... 을 함께 모색키로케이 뮤직 페스티벌’이 양국 게임산업의 정책, 제도, 공동연구 등을 통해 건전한 게임문화를 확립하고 IT산업의 발달 이용NEXT시장글로벌 경제의 성장엔진으로 급부상 ... 가 커서 경제 협력 추진 과정에서 효율성이 떨어지므로 모든 회원국의 이해관계가 동일해 질 수 있도록 국가 간 격차를 줄이는 데에 집중해야 한다.1) 경제개발 후발국가에 대한 빈곤해소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소와 소프트웨어적인 요소
    , 동영상 구현 등 이용자에게 효율적인 정보를 제공하는 무인 종합정보안내시스템6. 온라인게임>>>인터넷에 여러 사람이 접속해 함께 즐기는 게임. 최근에는 PC뿐만 아니라 모바일 기기 ... 에서도 다중 온라인 게임(MMOG)이 지원되는 게임이 출시되었다7. 애니메이션(Animation)>>>컴퓨터를 이용하여 화상의 형태를 시간에 따라 변화시켜 마치 움직이고 있는 것 ... 처럼 표시하는 기법 또는 그러한 영상. 최근 컴퓨터 보조 교육(CAI) 등에서도 학습자의 이해를 높이기 위하여 이러한 애니메이션을 사용한다. 영화나 만화 영화 그리고 비행모의 실험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
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2025년 09월 10일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감