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"게임산업규모" 검색결과 3,461-3,480 / 16,394건

  • 5G 상용화, 5G기술, Business 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    . 2020 년 28 개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025 년 5G 가 융합산업 등 혁신 원동력이 되는 ' 기가비트 사회 ' 를 실현한다는 목표 . EU 는 2018 년 5G ... . 시장전망과 경제적 효과 5G 가 주는 경제적 효과는 2035 년 * 전 세계 5G 로 인한 경제적 효과는 12.3 조달러 규모로 예측되며 같은 해 총예상 GDP 의 4.6 ... % 에 해당될 것으로 예상 . 산업별로는 제조업 (3.4 조달러 ) 이 가장 많은 비중 (27.3%) 을 차지하며 , 통신 (1.4 조달러 ), 유통 (1.3 조달러 ), 공공서비스
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.01
  • 스포츠경제의 이해 중간과제
    경제학의 공통점과 차이점은?5. 스포츠 엘리트화의 경제적 부작용은?6. 스페인, 잉글랜드(축구)/ 프랑스(자전거)/ 호주(테니스) 등의 나라의 스포츠 관광산업은 어느정도 규모 ... 의 산업이며 어떻게 발달하였는가?7. 스포츠의 매체 중계 과정과 그로인해 누가 어떻게 이익을 창출하는지에 대해 서술하시오.8. 스포츠의 산업화, 경제화에 대한 문제점과 해결방안에 대해 ... 개최로 생산 유발 및 내수 진작, 고용창출은 물론 관광산업의 활성화에도 기여하는 등 우리 경제에 큰 활력이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 이에 평창동계올림픽 개최로 인한 경제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.19
  • [서평] 포스트 삼성
    에서 업의 개념을 강조한다. 업의 개념은 ‘게임이론’과 비슷하다. 내가 몸 담고 있는 이 시장은 이 조직은 어떤 게임의 룰로 움직이는가?과거에는 대마불사, 즉 규모의 경제였다. 그게 ... %에 육박한 곳이 일본이다. 일본이 거의 모든 나라의 미래가 될 공산이 높다. 일본 실버산업 70조엔이다. 123쪽에서 제시하는 실버 산업은 다음이다.3. 결론신사업을 벌리는 것은 크
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19 | 수정일 2016.05.01
  • [경영학원론] NHN 경영전략분석
    인터넷 산업의 현황 포털 사이트 현황 NHN의 현황 네이버의 전략 네이버의 업적과 과제인터넷 산업의 현황국내 인터넷 산업규모는 총 79조원 국내 인터넷 이용자수 역시 연평균 ... 게임 포털 사이트 회원 수 2400만 명, 동시 접속자 수 23만 명, 국내 최대 규모 2004년부터 게임 사이트에서 게임 포털 사이트로 개편하기 위해 홈페이지, 음악, 커뮤니티 ... 10.2%로 높은 성장세 온라인 광고 시장: 초기에는 배너광고, 이후에는 검색광고가 앞섬인터넷 산업의 현황포털 사이트 현황포털사이트 : 인터넷 이용자가 인터넷 관련 서비스를 이용
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 케인즈주의와 페이비언 사회주의에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    . 서론케인즈주의적 복지국가는 50~60년대 황금기를 구가했던 포드주의적 자본주의의 산물이었다. 이 시기 선진 자본주의의 축적구조는 자본과 노동 각각의 대규모의 집중적 조직화와 개입주 ... 자치제의 활동의 확대등에 이루어내었고, 정책이론을 제공하였다. 페비안사회주의는 빈곤이 발생하는 자본주의체제를 비판하면서, ‘토지의 국유화’, ‘이윤을 목적으로 하지 않는 산업 ... 에 입각해 있음을 알 수 있다. 이는 경제적 불평등이 없어지기 전에는 진정한 자유가 없다는 것과 마찬가지인 것이다. 그래서 페비안협회의 원칙은 ‘토지사유제 폐지’, ‘필요한 산업자본
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.25
  • 중국 게임산업 분석
    · 국내에서는 온라인게임과 모바일게임의 대약진2005· 국내에서는 교육 게임 시장 규모 증가2006· ‘온라인화’와 '유비쿼터스'가 트렌드Ⅱ. 본 론1. 중국게임 산업의 역사 ... 진출이 활발히 이루어져야만 전체적인 시장과 국내 업체들의 장기적이고 지속적인 성장이 이루어 질 수 있다.Ⅲ. 결 론중국의 게임 산업 시장은 그 무한한 성장 가능성과 규모로 인하여 전 ... Ⅰ. 서 론1. 게임 산업의 정의와 역사Ⅱ. 본 론1. 중국 게임 산업의 역사적 추이2. 중국 게임 산업과 미래3. 문제점과 해결 방안Ⅲ. 결 론1. 결론 및 의견Ⅰ. 서 론1
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 미세먼지에 대한 레포트
    표시했지만 실제로는 중국을 말하는 듯한데 그 영향은 55%라고 발표했다. 서해안의 대규모 화력발전소 단지도 있고 해서 가까운 지자체의 영향이 서울시 자체에서 발생하는 오염물질 양 ... 도 6~70년대 사이에는 몇 기밖에 없고, 산업체도 당연히 적었다는 자료를 찾게 되었는데, 위의 두 자료를 토대로 조원들끼리 토의를 통해 6~70년대에는 미세먼지가 적었을 가능 ... 성이 매다. 그리고 86아시안게임과 88올림픽을 앞두고 TV에 방영된 공익광고 이라는 광고가 있는데, 아래의 자료와 같은 내용이다.이처럼 국가적 차원에서 광고를 하며, 환경보전을 홍보
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 중국광고시장의 정리
    성, 절강성, 산동성, 요녕성, 복건성, 천진 등 커다란 광고지역으로 성장하고 있다.중국의 온라인쇼핑 시장한편, 중국 온라인쇼핑 시장 규모는 전체적으로 지속적인 성장세를 보임금융 위기 ... 속에서 온라인 쇼핑의 편리함과 가격우위에 힘입어 많은 소비자들로부터 지속적으로 호응을 받고 있음경제위기 속 인터넷 산업군 중에서도 온라인쇼핑시장은 빠른 성장률을 기록C2C(개인간 ... 매체의 수량이 급증하고 자원의 통합이 이루어지고 있는 추세도 포털업체들의 광고효과 증대에 영향을 끼친다.검색엔진, 온라인게임, UCC동영상사이트와 각종 커뮤니티, SNS 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • 온라인 게임
    ..PAGE:1온라인 게임..PAGE:2온라인 게임이란?역사종류시장규모 및 점유율문제점마치며차례..PAGE:3인터넷을 이용한 실시간 게임.온라인 게임이란?..PAGE:4발전과정 ... 1994년단군의땅 출시인터넷과 핸드폰의 보급화시장규모가 음악 영화의 두배가 됨온라인 리그의 인기세계로 수출하는 온라인 게임의 강국이 됨..PAGE:5머드게임Multiple User ... Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon여러명이서 할수 있는 인터넷 게임머그게임MUG:Multiple User Graphic그래픽이 첨가된 멀티게임게임하드
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 유럽의 복지선진국들에서 복지국가 위기론이 대두되는 원인에 대해 분석하고 우리나라의 복지제도에는 어떠한 문제점들이 있는지 비교하여 설명하시오.
    도 있다. 복지국가는 전산업사회의 결정체로 볼 수 있는데, 복지국가의 활동은 국가 후원 하에서 자원재분배활동이라 할 수 있고, 그 활동은 각 나라마다 방법을 달리한다. 그리고 ... 1960년대부터 1970년대 중반까지의 기간 동안 대부분 산업사회의 복지국가는 급격한 확대 및 공중승인에 의한 일반적 합의라는 시기를 경험하게 되었고, 1970년대 후반부터 1980년 ... 다. 세금을 내는 문제에서는 공공재 게임이 그대로 적용된다. 즉, 무임승차자가 발생할 수 있다는 것이다. 실제로 유럽의 복지국가에서도 어느 정도 복지병이 나타났다. 다른 나라와의 축구
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.25 | 수정일 2019.01.06
  • 근린생활시설 - 최종본 (디자인,컨셉,스토리,대지분석,법규검토서,기획,최종본) A+
    아.「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호의2가목에 따른 청소년게임제공업의 시설 및 같은 조 제8호에 따른 복합유통게임제공업의 시설(청소년 이용 불가 게임물을 제공하는 경우 ... 구 및 관련제품 제조시설로서 발생되는 폐수를 전량 위탁처리하는 것..PAGE:222) 제2종 근린생활시설아. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호의2가목에 따른 청소년게임제공업 ... 는 제외한다)로서 같은 건축물에 그 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 500제곱미터 미만인 것과 같은 조 제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 시설로서 같은 건축물에 그 용도로 쓰
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임 ... 함을 제공전략 정리일본고객 특성일본고객의 온라인 게임에 대한 낯설음(패키지 게임 발달) 오타쿠 존재 게임산업의 메카라 불리는 일본에서 '한국게임'이미지는 불리한 요소 고객 불편사항 ... , 14만 명 이상의 종업원 일상용 소비재산업의 다국적 기업이다.기업 P G?P G는 진출 초기에 미국식 공격적 마케팅을 적용해 이미 남미시장에서 성공했던 Cheers 가루세탁비누
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 골프존 마케팅전략
    ..PAGE:77골프인구 추이스크린골프 산업규모18개2011년2012년261168271186전체 골프인구295단위 : 만명2013년스크린골프 인구2042011년2012년6.41.36 ... , 골프존2.1. 스크린골프 소비자추이와 산업규모..PAGE:8스크린골프 확산, 골프인구 증가로 이어져8스크린 업체 수시장의 잠재성골프존 4784개단위 : %기타 3052개전체성 ... 제품 중 가장 높은 충성도- 연습장=스크린골프장이라는 생각 강해짐- SG그룹에 스크린골프 산업 진출- 게임소자의 지스윙 중국시장 진출 등 후발업체의 증가- 골프존 비전 플러스
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.07.17
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    이익만을 추구하여 이를 무시하는 기업에게는 약점으로 작용하게 되었습니다.게임 산업은 시장 성장과 함께 게임 기업의 역할과 CSR에 대한 수요자 측면의 요구도 증가하는 분야입니다 ... . 게임게임 기업에 대해서도 ‘소비자 보호’(게임이용자 보호)에 대한 요구가 증가하고 있는 추세입니다. 콘텐츠 및 관련 산업 분야에서의 사회책임에 대한 보다 심도 깊은 연구 ... - 2008년 대한민국게임대상 대상작- 그 외 리니지2, 맞고, 길드워 등 대한민국 대중 온라인게임 다수 제작4. 매출규모- 연매출 약 6400 억 원(2010년)- 연간 순이익 약
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 쏘니 마케팅 전략
    인터넷)우리나라의 게임 산업이 본격적으로 시작된 것은 1980년대 후반부터였다. 그러나 그 이전부터 게임시장은 존재하고 있었으며 외국에서 나온 게임을 소매상 규모의 업체에서 복사 ... 용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인 GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다. 그러나 세가는 적자를 이기지 못하고 콘솔 게임 산업에서 철수 ... 점유율은 계속 증가하고 있다. 현재 SCEI는 전 세계적으로 콘솔 게임 산업에서 절대적인 우위를 점하고 있다.vision (비전)① 세계 수준의 비디오 게임 Developing
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 대우조선해양 SCM전략.상생협력전략
    건조에 탁월한 능력을 보유15 조 26 조 DSME - Road MapDSME – 글로벌 네트워크조선사업 특징조선산 업 국내 대표수출 산업 세계 2 위의 조선강국 가장 큰 규모 ... DSME 대우조선해양 SCM 전략 . 상생협력전략Contents 기업소 개 조선산업의 특징 DSME SCM 전략 정립 - 상생 연합 및 발전 전략 - 상생 협업시스템 - 상생 ... 의 조선소 BIG 3 모두 국내입점 정의 : 조선소라는 전문화된 시설에서 선박을 건조하거나 수리하는 것조선산업의 특징 전형적인 수주산업 종합조립산업이다 조선산업은 지방 입지성이 매우 높
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 카지노산업의 이해-마카오사례에서 보는 제주도 카지노
    ) 파라다이스그랜드 카지노총 512실의 대규모 호텔로서 도내 최대 규모의 카지노로, 최적의 게임을 즐길 수 있도록 편의시설, 다양한 게임기, 차별화된 이벤트 등이 준비되어 있다. 또한 연중 ... 때 후탁얌 타이킹사가 특허권을 받아 게임 산업을 운영했다. 1962년 후탁얌이 사망하자 게임의 특허권은 마카오출신 스탠리 호에게 돌아갔으며, 그는 마카오에 유럽식게임(룰렛, 블랙잭 ... 호자 샌즈 그룹, 윈 리조트, MGM 등의 미국 라스베이거스, 영국, 홍콩 등의 카지노 재벌들이 대규모 투자를 시작하고 거대 외국자본이 유입되면서 마카오 카지노 산업은 폭발
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.26
  • 2019 경제학개론 과제 -시대적 흐름에 따른 경제학의 변천사에 대해 정리해 제출하시오.
    의 하위 분야인 게임이론에서는 경제 주체 간의 상호작용을 다룬다.그 외의 미시경제학에 속하는 경제학 분야로는 산업조직론,재정학 등이 있다.거시경제학거시경제학은 경제 전체의 움직임 ... 은 실업률과 디플레이션에 대해 거시적인 규모에서 대처하기 위해 정부가 정책적으로 소비를 유도해야 한다고 논했다. 불황 시기에 정부가 지출을 늘리면 보다 많은 돈이 유동되므로 시민
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 문화산업의 변화
    도 .0%p 증가○ 상위 4개 산업 중 지식정보 산업의 전체 종사자 대비 비중은 전년동기대비 2.4%p 증가, 출판, 방송, 게임 산업은 전년동기대비 각각 0.9%p, 0.5%p ... 1. 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. 소비 변화 ... 추이31) 가계수지 및 소비지출 변화 동향31-3. 수출 변화 추이41) 콘텐츠 문화산업 상장사 수출 변화 추이42) 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    시켰다. 네트워크 외부성이 강하고 차별화가 힘들다는 특징으로 인해 모바일 메신저 시장에서는 선발기업의 우위가 크게 나타난다. 먼저 시장에 진출하여 일정 규모의 이용자 수를 확보 ... 카카오톡과 일본의 소셜 게임 업체인 DeNA의 콤이 라인에 대항하여 서비스를 시작하였지만, 라인의 선점효과, 즉 성장세에 밀려 모두 실패하였다.라인이 한국에서 카카오톡에 힘을 쓰 ... 하지 않았으며, 광고 게임이 없는 깔끔함으로 새로운 가치를 창출하였다. 그리고 거의 모든 모바일 운영체제에서 이용이 가능하며, 브라우저로도 채팅을 할 수 있다는 강점을 가지고 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
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