• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 3,061-3,080 / 16,394건

  • 이스트소프트 기업분석, 이스트소프트 채용분석
    47%소개 및 연혁 게임 ( 서비스 ) 산업GAME 서비스 36% GAME 국외 수출 14% GAME 국내 수입 22% 글로벌 IP 계약주요 산업 소개 ( 게임 산업 ) 게임 ... 압축프로그램은 외국계 프로그램만이 존재 Weakness 작은 자산규모 기술개발에 오랜시간 투자 외국계의 기업의 끊임없는 시장 진출 수익의 대부분이 게임산업에 치중 Threat 제품 ... 제작 인턴 십 활동 국비 교육 활용소프트웨어 소프트웨어 게임 산업 유틸리티 산업 매출액 ( 비율 ) 3,103,586 (47.9%) 매출액 ( 비율 ) 680,222 (10,5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와사회,광고와마케팅 기말고사,한성대학교
    모든 요인 집합적 분석인구통계학적, 시장과 소비자 변화, 산업구조와 경쟁환경의 변화-시장분석 : 시장의 외형적 요인 분석, 시장구조요인 및 환경적 요인 분석, 경쟁자 및 자사 ... 분석 외형적 요인 분석 ? 시장규모/시장성장률/판매의 주기성/수익성-통합적 커뮤니케이션 분석 : 프로모션믹스 구체화 (인적판매/판매촉진/홍보/광고 등 통합적 시스템 분석)-광고분석 ... 할 수 있어야 이익을 낼 수 있는 규모, 접근이 가능한 타겟1) 지리적 세분화2) 인구통계학적 세분화3) 심리학적 세분화-사회계층에 의한 세분화 : 구성원 동일 가치, 관심, 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
  • SW중심사회의 특징에 대해 생각해보고, 자신의 생활 속에서 SW가 중심이 되는 예를 찾아보세요.
    중심의 사회에서는 좀 더 좋은 기술력을 가진, 좀 더 많은 자본과 능력이 있는 쪽이 성공한다. 삼성과 같이 대규모의 기술투자를 한 대기업이나 과거 서구, 일본에서 HW산업을 선 ... 은 프로그램이 깔려있었다는 것이 아니었다. 게임이나 유용한 인터넷 프로그램(앱)이 무엇이냐는 것도 아니었다. 이 컴퓨터는 얼 만큼 좋은 것인지 정도. 이것은 대학생까지도 마찬가지였 ... 도 했다. 그러나 작은 아이디어로 시작한 기업들이 큰 가치창출을 한 경우가 많다. 벤처기업과 같은 형태의 기업도 SW산업이 중심이 되는 현 시대로 변화하면서 생긴 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    적으로 넘어선다. 빠른 속도로 늘어나는 영화 시장의 규모와 달리, 상영관 수는 수요에 비해 현저히 부족한 상황이며, 시설 또한 열악한 것으로 알려져 있다. 이에 영화 산업과 라인의 콘텐츠 ... "_Toc468235348" 1.2.3C 분석 PAGEREF _Toc468235348 \h 31.3 산업분석 ... 다.더군다나 현재 일본의 스마트폰 게임 시장은 지난 4년동안 폭발적으로 성장하고 있다. 2014년 대비 일본 스마트폰 게임시장은 59.8%의 성장률을 보이고 있다. 이 원인 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 1. 문화산업 추세11-1. 글로벌 시장 진출 확대11) 한류 확산을 위한 교류 협력12) 수출지원53) 해외사무소 운영지원144) 맞춤형 금융지원 확대171-2. 상장사 재무 ... 분석191) 콘텐츠 문화산업 상장사 재무제표 변화 추이191. 문화산업 추세1-1. 글로벌 시장 진출 확대1) 한류 확산을 위한 교류 협력한류 확산을 위해서는 국가 간의 쌍방향 교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    IMF 경제위기로부터의 탈출 중 , 소벤처들의 리스크 증대 전자상거래 시장 규모의 확대 전자상거래법 등의 법률적 기반 마련 범정부 차원의 디지털 산업 육성 Social 사회성숙 ... 이 속한 산업의 경쟁환경은 ?Corporate Analysis Low New Entrant 10-30 대 여성을 타겟 작은 규모의 시장 새로운 유통경로 확보 어려움 현재 텐바이텐 ... 한 외부환경은 ? 2) 산업의 경쟁강도는 ? 3) 내부역량과 자원은 무엇일까 ?PEST Environment 텐바이텐이 직면한 외부환경은 ? 10X10 Political Economic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 웹 2.0시대를 맞아, 'Youtube'를 기반으로 한 소비자 참여 활동 등의 소비자 행동 변화
    웹 2.0은 사용자가 데이터를 직접 다루며 그것을 다수의 다른 사용자에게 공유할 수 있는 플랫폼까지 제공하는 역할을 한다. 최근 인터넷 산업의 급격한 발달로 Web 2.0 환경 ... TV 등). 이번에는 세계적인 규모의 UCC사이트 인 YouTube가 실제로 웹2.0을 바탕으로 어떤 동향을 가지고 있으며 어떤 형태로 공유되고, 어떠한 장단점이 있는지 등에 대한 ... 해 업로드 하여 공유하고 있다. 이는 문화, 대화, 음식, 메이크업, 게임, 리뷰, 교육, 실험 등 모든 장르를 아우르고 있다. 이들은 콘텐츠를 업로드하여 정보를 제공할 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.11 | 수정일 2017.11.13
  • [경영학과] 2016년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(금융권별 모바일금융의 확산현황)
    한 금융기관들을 중심으로 재편되고 있다. 금융산업은 과거에 보기 힘들었던 혁신적인 변화를 겪고 있다. 전통적인 금융산업의 경계가 흔들리고 있을 뿐 아니라 글로벌 차원으로 경쟁이 확대 ... ㆍ심화되고 있다. 오랜 전통을 지닌 금융기관들이 후발주자에게 합병을 당하기도 하고, 외국 금융자본이 토종 금융기관을 인수하는 등 금융산업이 재편되고 있다. 이와 같은 변화의 기저 ... 다. 휴대전화 중심의 모바일 컨버전스는 아날로그에서 디지털 시대로 접어들면서 데이터 통신을 융합했고, 이어 카메라와 TV, 음악과 게임은 물론 오락, 건강, 금융 등을 포함한 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    및 가스전의 소유권이 왕족이나 독재정권에서 민주적으로 선출된 정부 혹은 공기업으로 이전될 것이고 여기서 나온 막대한 오일머니의 분배방식도 바뀔 것임. 정부는 새로운 대규모 프로젝트 ... 과 더불어 아랍인의 투자 마인드도 크게 변화할 것으로 예측됨. 아랍인들은 역사적으로 제조업 보다는 현금회전에 빠른 상업에 의존해 왔는데 산업과 더 나아가 경제 전반에 있어서 아랍의저발전 ... 에 끼치는 영향0. 문화상품- 한류와 직접적으로 관련 있는 문화상품은 방송, 영화, 음악, 게임, 에니메이션, 캐릭터,출판물 등이 있는데, 이들 중 게임이 다른 문화상품에 비하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 직업진로설계 ) 한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.목차1. 서론2. 본론-전자출판 ... 업-안경 제조업-가구 제조업3. 결론참고문헌1. 서론한국표준산업분류는 수행하는 생산단위에 따른 경제 활동들의 유형들을 나눈 것으로 유형을 사회적으로 알아 볼 수 있도록 유형을 결정 ... 자료의 생산과 그 생산된 자료간의 국내·외 비교분석 목적에 모든 기관이 통일적으로 사용하도록 국내의 산업구조 및 실태 하에서 각 생산단위가 수행하고 있는 모든 산업 활동을 일정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2025.07.24
  • 게임의 기호학분석, 기호학분석
    은 그래픽부터 음악, 동영상과 같은 최첨단의 멀티미디어를 사용하며 이는 시스템 및 프로그래밍 산업에도 엄청난 영향력을 끼치고 있다. 그렇기에 게임산업규모는 다른 산업들보다 크 ... 고 엄청나다. 앞으로 한국 산업을 이끄는 중요한 역할 중 하나가 게임산업이 라고 해도 무방하다. 그렇기 때문에 무조건 게임을 부정적으로 바라보고 셧다운 제도를 도입하여 강제로 게임 ... 을 중지시키는 방도만 생각하는 것이 아니라 미래의 산업가치 또한 고려하여 긍정적인 면을 좀 더 부각화 할 수 있는 세상이 오길 희망한다.결론게임의 부정적인 측면은 많은 뉴스와 논문발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 경제신문 기사 요약!!
    혁신의 힘…, 제조혁명 3D프린트를 고찰함 진지하게)○ 혁신.. 無에서 有를 창조- IT기술,‘스마트‘로 기존의 모든 산업들을 잠식- 언론, 제조, 서비스까지!‘혁신’없는 기존산업 ... 항 공무인항공기국 방전시, 평시 수리부속 제작, 3D 프린팅 깁스캐릭터애니메이션 케릭터 제작의 료맞춤형 보청기, 치아, 의족, 인공장기건 축소규모 주택, 버스 정류장기 타도자기, 보드 ... 게임, 음악관련 악기디지털 미디어버즈피드, 복스 등과 같은 디지털 기술력 기반의 신생 미디어, 구글과 페이스북, 넷플릭스 같은 IT기업혁신 어플 시스템모바일결제 통한 우버, 친근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.08
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    에디터의 편의성2000년도 중후반의 게임 엔진 산업은 콘솔 및 대규모 mmorpg게임을 타겟으로 고가에 판매하는 이른바 빅딜(big deal) 전략이 중심이였다.하지만 애플 앱스토어 ... Dept. of Game Design, Kongju National UniversityUnity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석-모바일 게임시장을 중심으로 ... 도 가능해졌다.[Fig. 1] unreal engine game infinity blade2unity 3d 엔진은 3d게임을 비롯해 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 같은 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • [경제학 기말] 11.완전경쟁시장 ~ 26.실업 경제학
    Competition과점규제가 강할수록 더 크게 작용한다.Ex. 석유수출국기구 OPEC선도기업의 이론 (시장가격우위인 기업이 선도함) ex. 미국의 자동차 산업진입저지가격설정: 기존기업들은 그 동안 ... 얻고 있었던 이윤의 상당부분을 포기하면서까지새로운 기업들의 진입을 저지하기 위해 가격을 충분히 낮게 설정하는 수가 있다.게임이론 (in 과점시장): 갈등상황에서 사람들의 전략 ... 적 의사결정의 결과를 밝히는 수리적 모형(갈등상황: 행동의 결과에 대해 이해관계가 상반되는 상황)갈등상황(게임)에 공통적으로 포함되는 추상적 요소경기자: 게임의 의사결정 주체, 합리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.04
  • 90년대 일본의 장기 불황과경제위기
    으로 인한 왕성한 설비·주택투자가 발생하였으며 자금시장에서는 머니 게임이 일어났다. 이것은 주가상승을 한층 더 부추겼고 80년대 후반에 버블이 발생하였다.나. 버블붕괴의 파급효과경기 ... 가·주가 등 자산가격의 폭락을 유발하였다.(2) 경기침체의 장기화 지속 97년 6월부터 소비세율 인상(3%→5%) 등의 대규모 증세정책을 실행함에 따라 부진한 내수를 오히려 위축 ... 부터 신용조합 5개사, 증권회사 4개사, 은행 7개사, 보험회사1개사 등 무려 17개의 대규모 금융기관이 도산 혹은 도산위기. 은행이 경영불안을 해소하기 위해 대출자산을 삭감하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마리나베이 샌즈 호텔 카지노
    Powerpoint Pattern beans 싱가 폴 마리나베이 샌즈호텔 카지노목차1. 카지노 산업의 현황 - 세계 북미 시장 ( 미국 , 캐나다 ) 아시아 시장 ( 마카오 ... , 싱가폴 ) 복합형 리조트 테마파크 , 컨벤션 센터 경쟁력↑ 과거 미국 , 유럽국가 관광 선진국 → 최근 네 마리 용 한국 , 대만 , 홍콩 , 싱가폴 아시아 경제 신흥국 관광산업 ... 발전 세계 카지노 수 2004 년 2,485 개 → 2010 년 4,957 개 증가 아시아 관광 고도 성장 특징 : 회의 및 컨벤션 , 카지노 산업 마카오 2007 년 라스베이거스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2015.12.29
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... 2016년..PAGE:12환경분석 2.기술적분석모바일 회선의 급증이용자들이 복수의 단말, 유심카드 사용모바일 산업의 급격한 성장..PAGE:13환경분석 2.기술적분석중국 스마트폰 제조 ... .포털 사이트 DAUM과의 합병을 통한 시너지 창출 기대기업의 규모 성장메신저서비스와포털검색서비스의 결합#검색 서비스..PAGE:17SWOT분석 1.내부환경분석_강점S플러스친구 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 인간관계의 중요성과 다양한 직업군 조사
    , 산업공학기술자, 산업안전관리원, 석유화학기술자, 섬유공학기술자, 소음진동 기술자, 식품공학기술자, 신경회로망연구원, 에너지공학기술자, 원자력연구원, 인공위성개발원, 자동차공학기술 ... 경비시스템종사원 : 가정이나 사업체에 설치되어 있는 보안기기에 이상이 감지되면 현장에 출동하여 이상 원인을 확인처리하여 상황을 정리하는 일을 담당한다.주택관리사 : 대규모 공동 ... 인 : 병원, 요양소, 산후조리원, 산업체 및 기타 관련 업체기관 등에서 환자의 보호자를 대신하여 환자를 간호하고 돌보는 일을 담당한다.15) 건설·채굴직건물도장원, 건설기계운전원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2024.02.21
  • 대학교 킨텍스 견학 레포트
    다. 아시아 4번째 전시면적 10만m² 확보국가로서 대한민국 전시산업의 국제화를 달성했다고하였다.KINTEX(킨텍스)는 제1전시장과 제2전시장으로 나눠져있는데 규모가 엄청나게 크고 건물안 ... 러 갔다.KINTEX(킨텍스)를 소개하면 국내 전시 컨벤션 센터의 면적 부족 해소 및 동 산업의 국제화를 위하여 정부와 지자체가 공동출자하여 설립한 국제 전시 컨벤션 센터이 ... 에 공간이 엄청 넓은 도시같았다. 그리고 그안에는 여러 가지 박람회를 하는데 (모터쇼,게임박람회,식품박람회) 등 안에는 여러 가지 전시회가 한번에 열리고있었고 음식점이나 카페 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.21
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    판매가 아닌 고부가가치 산업인 애니메이션과 캐릭터 , 게임 산업을 연계모든 이에게 도움이 되는 콘텐츠를 제공함으로써고객과 함께 성장하기 위해 노력1986 년 서울화학 → 1996 년 ... 터닝메카드 품절 : 생산이 소비를 못 따라 가는 어린이날 소동 소비자들의 외제선호로 고전했던 어두웠던과거 무리한 게임 개발업 진출 높은 내수시장 의존성 브랜드 이미지 관리 소홀 ... 시장 진출전략 브랜드 이미지 확립 OSMU 전략 재무 개선 전략적 투자 잘못을 고치고 전략적 경영으로손오공은 어떤 기업인가 ? 완구 사업을 중심으로 애니메이션 , 게임 유통 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감