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"일본게임문화" 검색결과 3,261-3,280 / 13,364건

  • [신학적인간학]이종격투기에 나타나는 폭력성과 인간학적 고찰, 설문조사와 전문가 인터뷰
    - 누가 최고의 무술 고수인가? 1976년 안토니오 이노끼 VS 무하마드 알리(우) 프로레슬링계 VS 프로권투계(하) - 1993년 일본 K-1, 미국 UFC 개최2. 이종격투기 ... 의 설립 근거를 지지함정치역사적 조건이론고유의 정치문화적 전통 속에서 무술이 발생함전쟁의 역사는 무술의 변화와 발달에 기여사회계급이론모든 문화는 계급체계를 가지고 있으며, 계급에 따라 ... 에서 이종격투기를 따라 해요. 넘어뜨리고, 암바 같은 기술을 걸면서 놀아요.”서울 B고교 김모(17)군 : “요즘에는 일진을 뽑는 싸움이 마치 게임을 하는 '토너먼트' 경기 같다”서울
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2017.04.13
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    . 브릭스와 new10의 등장2. 글로벌기업과 국가의 논리글로벌화와 세계시장I. 시장의 글로벌화미국 시장이나 프랑스 시장, 그리고 일본 시장이 아닌 '세계시장(Global ... Market)'이 등장하고 있다. 이는 무역장벽, 거리, 시간, 문화의 장벽을 뛰어넘고, 개인의 기호 특성과 차이를 초월하는 국제적 규격과 감각의 표준화를 의미하기도 한다. 예를 들 ... , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 ... 는 2011 년부터 비슷한 추이를 보여왔다. 아마존에서는 향후 해외 매출이 50%에 달할 것으로 전망하고 있다. 해외 매출 은 독일, 일본, 영국 순으로 많으며, 우리나라는 아마존 ... 는 ‘미래의 소비 문화’ 전반을 선점하였다.8) 혁신적인 사고와 지속적인 기술개발아마존은 혁신적인 사고로 다양한 기술을 개발하였다. 대표적은로 아마존 대쉬버튼은 심플하면서 놀라운 발명품
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 벤처 성공 사례 (컴투스)
    에 서비스 중인 게임 포털 '미니게임천국'이 일본에서 게임포털부분 1위를 차지하기도 하였다. 2003년 에는 118억원 매출을 기록하며 업계 1위로 올라섰다. 또한 2003년 타임 ... 는 물론이고 해외에 진출하기 위해서 각 나라마다 가지고 있는 문화적 특성을 파악하고 각기 다른 소비자층 에 맞는 게임을 개발하기 위해 끊임없는 연구를 진행 하였다. 휴대전화의 휴대 ... 로 먼저 시작된 소셜 문화였지만 국내에서는 그의 성향에 맞는 게임의 개발과 보급이 원할히 이루어져야 한다고 분석했다. 박 대표는 올해는 국내에서도 세계적인 흐름을 따라 SNG가 본격
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 2014년 종합시사상식 취업면접
    , Economy’의 이니셜을 따서 만들어진 용어이다. 활동적으로 자신의 삶에 자부심을 갖고 안정으로 고급문화를 즐길 수 있는 경제력을 갖춘 노인들을 일컫는 말.7. 스톡홀름 증후군포로 ... 로 잡힌 인질들이 그들을 풀어주려는 군대나 경찰보다 인질범에게 빠져들어 심리적으로 동조하는 현상을 말한다.↔리마증후군인질범이 자신이 붙잡은 인질에게 문화적, 정신적으로 동화 ... 안일주의에 빠져 있는 화이트칼라들을 꼬집는 말10. MXD(복합용도개발)주거, 업무, 상업, 문화, 교육 등이 서로 밀접한 관계를 갖고 상호보완이 가능하도록 연계•개발하는 방식을 뜻
    시험자료 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.20 | 수정일 2014.08.25
  • 예술과 예술교육의 있어서 창의성 페이퍼
    의 심리학1, 예술교육의 목적무용교육의 일반적 목표인간성의 조화적 발달인생의 현실적인 면과 환상적인 면의 조화로운 발달문화적 인간의 육성④적극적인 인격의 완성예술교육의 공통적 목표 ... 는 극히 소수의 사람들을 제외한 모든면에 걸쳐 상상력을 죽이는 경향이 있기 때문이다)등을 들고 있다. 다른 한편, 여행, 게임, 퍼즐, 취미활동, 독서, 글쓰기의 습관은 창조하는 힘 ... 다), 정情(느끼는 마음), 의意(생각하는 활동) 작용이 전제된다.인간의 예술적 감수성은 선천적으로 결정되어지는 것이 아니라 길러지는 것이다.일본의 스즈키의 재능 환경 형성설(1971
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.22
  • [자소서] CJ 그룹(E&M) 2011년 상반기 공채 S/W 개발군 합격 자소서
    을 접하며 친숙함을 느꼈고, 열정적인 기업문화에 애착을 가지게 되었습니다. 또한 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등의 새로운 플랫폼에서 구동될 SNG와 모바일 게임 선점을 위한 투자 ... 고자 합니다. 존경하는 인물인 '코지마 히데오'는 일본 게임회사 코나미사의 게임 크리에이터입니다. 그는 처음 회사에 입사했을 당시 게임 개발부서에서 일을 시작했습니다. 일에 대한 열정 ... 들과 서로의 아이디어를 내는 것으로 시작하여 만들어낸 기획안이 공모전에 선정되었습니다. 기획안의 내용은 음악을 몸으로 느끼는 게임을 넘어선 신 개념의 문화콘텐츠였고 이 작품이 선정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.05
  • K-pop과 한류마케팅
    한다 . 세계가 문화콘텐츠에 주목하는 이유다 . 문화콘텐츠 산업 1 조 3500 억달러 1 조 2000 억달러 자동차 산업미국 31.9% 일본 12.3% 독일 6.6% 중국 6.3% 영국 ... 을 점유하는 거대한 미국시장에 진출하면서 , 문화산업 내에서 K 팝의 비중이 커지고 있다 .일본 2011.6.11 프랑스 2011.6.10 영국 2011.6.19 대만 2011 ... K-pop 과 한류 마케팅문화산업의 정의 문화콘텐츠산업은 등과 같은 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비와 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화산업의 현황 세계는 지금
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 국내외 E비즈니스 현황
    이용은 전 세계적으로 일시적인 유행이 아닌 새로운 문화, 새로운 환경으로 자리매김정보통신 기기들의 보급에는 상당한 시간필요각종 정보통신 기기 5천만 이용자 도달기간 라디오 38년 ... SNS를 통해 직·간접적으로 쇼핑에 영향을 주고받는다 → 소셜‘Social’레스토랑 이용권, 게임아이템, 음원과 같은 디지털 상품의 판매와 구매가 활성화 된다고 예측많은 나라와 기업 ... 이 낮다중국은 거래인증, 거래보안, 대금결제, 소비자 보호, 지적 소유권 보호 등 새로운 정책 수립을 해야한다...PAGE:83. 일본의 e-비즈니스 현황IT인프라 분야에서 선진국
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19 | 수정일 2015.12.18
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    해지면 자연스레 문화콘텐츠라는 합성어가 일반화되었다 . 문화란 다수가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다 . 사실 문화콘텐츠란 하면 , 게임 , 애니메이션 ... ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행 ... 적 추세이다 .⑤ 슈팅게임 ( Shooting Game) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 가정폭력의 개념, 가정폭력의 실태, 원인, 가정폭력 사례
    다 . 특히 이 미성년 피의자는 평소 일본 야쿠자들의 살인장면이 자주 나오는 인터넷 게임과 만화에 심취 , 살해 및 시신절단방법 등을 인터넷에서 숙지하는 등 완전범죄를 노리기 위해 ... 의 원인 1. 아내와 자식을 내 마음대로 할 수 있는 소유의식 2. 폭력문화를 양산하는 문화규범적 인식 3. 남의 집안문제에 끼어들면 안 된다는 잘못된 사회적 인식가정 폭력의 원인 ... 다 .결론 및 마무리 1. 가족 문화의 재형성 2. 사회적 안전 장치 마련{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.12 | 수정일 2017.04.12
  • [아시아태평양권][동해권][강원도권][충청도권][전라남도권][부산권][영남권][진주권]아시아태평양권, 동해권, 강원도권, 충청도권, 전라남도권, 부산권, 영남권, 진주권 분석
    가 아닌 이에 끌려가는 사회이며 다만 이 지역 내의 우위를 요구할 뿐이다. 문득 이런 얘기는 내게 어느 식자의 '현재 일본 문화는 액면가의 문화'라는 말을 떠올리게 했다. 우위권 문제 ... 테마파크 조성?게임?에니메이션?영상분야 벤처특화?무역전시관 및 국제컨벤션센터 운영?도시서비스 기능 제공?문화시설 및 주택, 교육 등?중소기업청, 특허청, 조달청, 시청, 특허법원 ... 과 아시아 태평양4. 일본의 부상과 지역모순의 표출Ⅲ. 동해권1. 동북아 시대의 「평화?번영공동체」 추진의 중심도시2. 해상운송과 육로운송의 연결성3. 유럽으로 연결하는 운송망
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 놀이에서의 문화와 성
    를 이해할 수 있는 다양한 방법 제시 ㆍ 인류학적인 관점에서 볼 때 아동의 놀이 문화적 놀이 연구의 기원(1) 게임의 확산 관습이란 높은 수준의 문화에서 원시적인 집단으로 확산 ... 되는 관점 어떤 문화가 다른 문화보다 우월 혹은 열등하다고 생각에 반대되는 입장 각 문화 안에서 놀이가 어떻게 나타나는지 보편적인 놀이형태 게임과 놀이의 유형화는 놀이 확산에 관한 초기 ... ) 은 Lieberman(1965) 놀이의 한 측면으로 유머 , 즐거움 그리고 활동의 자발성이 포함된다 . 놀이에 대한 문화적 영향( 미국과 일본 유아들의 놀이성 평가 -Rogers) 놀이에 대한
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 일본 대중문화의 생성과 발전과정
    제목 : 일본 대중문화의 생성과 발전과정과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :교수님 :제출일 :0. 서론문화란, 사상, 의상, 언어, 종교, 의례, 법이나 도덕 등의 규범, 가치관 ... 대중문화가 갖는 기능 속에는 이윤 추구의 목적이 강력하게 존재해 있기 때문이다. 무엇보다도 대중문화는 상품 문화로 특징지어진다.2. 일본 대중문화의 생성1) 일본 대중문화의 역사 ... 가 알고 있는 일본의 대규모 출판사들이 거의 이 시기에 그 기반을 확립하였다는 점에서 일본의 출판문화의 뿌리가 깊다고 할 수 있다.* 다이쇼데모크라시 (일본 제국의 다이쇼 시대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • SK 자기소개서
    만으로도 보람을 느끼며 많은 도움을 주려고 노력하였습니다. 제가 만난 학생들 중 대부분이 일본 학생들이었습니다. 비슷한 문화권에 있는 학생들이라 큰 어려움이 없을 것이라는 생각 ... 과는 달리 역사적인 배경이나 작은 문화차이에 대한 이해를 돕는 것에 어려움을 느꼈습니다. 처음 만난 일본학생은 한국 문화에 많은 관심이 있어 의사소통의 어려움에도 불구하고 다양한 문화 ... 이외의 문화, 또는 역사와 관련하여서는 개인적인 정보전달을 줄이고 일본어로 된 전문적인 자료를 준비하여 일본 학생의 이해를 도왔습니다. 이러한 방법은 일본 학생들도 만족스러워 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.17
  • 80일간의 세계일주 영어독후감
    거나 다른 지역의 문화에 심취하는 것을 꿈꾼다.It begins in London, where the author introduces the eccentric Phileas Fogg ... 나 카드게임뿐만 아니라 여러 가지 주제에 관해 동료들과 토론도 벌이는 개혁가클럽의 정규멤버이다.어느 날 클럽의 친구들은 한 새로운 기사를 읽은 후 80일간의 세계일주가 가능하다고 주장 ... , like steamers and horseback, for instance.쥘 베른은 이야기 전반에 걸쳐 웅장한 장소들을 묘사한다; 그들은 중국, 일본, 미국 등 다른 나라
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.12 | 수정일 2015.10.31
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 . 현재 「 리니지 」는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스되고 있으며 향후 개발 ... 이 별로 없어 세계시장에서의 인지도가 낮은 편 문화적 차이 고려가 미미 인터넷 인프라 시설의 확장 세계적으로의 게임문화가 확산되고 있는 추세 기회 위협 게임 산업 특징 상 게임 ... 자체의 현지화가 어려움 온라인 게임으로 인한 사회문제 발생의 우려 약점Ⅳ. 해외시장 진출을 위한 분석 2.STP 분석 구분 우리나라와 일본 , 미국 , 대만 , 미국의 총 게임인구
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 4)사회-3. 더불어 살아가는 우리 지역-도움을 주고받는 자매결연(중안)
    이 자매결연을 맺었어요.S: 자매결연을 맺은 한국, 중국, 일본 세 나라의 초등학교 학생들이 함께 모여 자기 나라의 음식을 소개해주고 있어요.S1: 우리나라 사람들이 터키 사람 ... 들에게 태권줄넘기를 가르쳐주고 있어요.S2: 우리나라와 터키 사이에 문화교류를 하는 내용이에요.S: 서로 결연을 맺어 도움을 주고 받아요.6’1'★동영상(도농교류, 유학생교류, 문화 ... 교류, 문화교류 등 다양한 유형이 있어요. 그렇다면 이런 자매결연을 통해 다른 지역과 어떤 도움을 주고받을까요?T: 맞아요, 자매결연은 지역이 가진 행정, 자연, 역사, 문화, 경제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [의복의 역사] 복식에 영향을 미친 근대의 사회 문화적 배경 - 개화기, 일제강점기, 광복 후, 박정희 정권시대, 영 패션시대, 탈 유행시대
    복식에 영향을 미친 근대의 사회 문화적 배경목차1. 개화기 (1890~1910년)2. 일제강점기 (1910~1945년)3. 광복 후 (1945~1960년)4. 박정희 정권시대 ... 간소화와 양복화의 기초가 되는 정책을 시행하는 것 등으로 사회적, 문화적 측면에서 개혁의 전화점이 되었다. 그러나 복식분야에서 이러한 정부의 개혁은 군인과 소수관리에게 국한 되 ... 과 바느질 법, 그리고 재봉틀 사용법을 가르쳤으며 이는 이후 복식 변천에 중요한 역할을 하였다.- 19010년대 : 일본의 식민지 정책에 반발하여 양장은 주춤해지고 한복 붐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인을 위한 한국어 교재의 장단점
    의 배경에 부합하는가? - 연령, 교육적 배경, 모국어와 문화, 한국어 학습의 동기 혹은 목적 접근법◇평가기준 : 책에 반영된 접근법이 여러분, 교육 기관, 학생들이 쉽게 공감할 수 있 ... 는가? - 관련성, 빈도, 단어 분석 전략일반 사회 언어학적 요인들◇평가기준 : 사회언어학적 요인, 문화적 편견이 있는가?형태◇평가기준 : 책이 매력적이고 사용할 만하며 오래 쓸 수 ... 재단 문화센터 한국어교실 교재로 사용되고 있다.3. 교재 분석을 통한 장점 및 단점 고찰1) 장점 고찰(1) 목표 달성에 도움이 되도록 구성되었다.한국국제교류재단 문화센터 한국어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 16일 화요일
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- 작별인사 독후감