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"VR플랫폼" 검색결과 501-520 / 1,810건

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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... 적 디지털·소셜 여가 트렌드최근 SNS 타임라인에는 친구들이 ‘방탈출 게임 후기’와 ‘VR 전시 체험 영상’을 올리는 것을 자주 본다. 나도 얼마 전 학교 앞 메이커스페이스에서 친구 ... 들과 함께 VR 국립박물관 전시를 체험했을 때, “현실에서 경험하기 어려운 유물들을 손짓 하나로 살펴본다는 것이 신기하다”는 감탄과 함께 “이 트렌드가 오프라인 만남을 대체하지는 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    Reality, 증강현실)2) Life logging(라이프 로깅)3) Mirror Worlds(거울 세계)4) VR(Visual Reality, 가상현실)5) 소결2. 메타버스를 기술 ... 버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 ... 에서 주인공인 히로는 가상 현실에 접속할 수 있는 인간이다. 그가 가상현실에 접속하기 위해서 활용하는 기구는 ‘고글’인데, 이것은 오늘날 우리가 사용하는 VR 고글과 매우 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... , 유튜브 영상, 교육용 애플리케이션, 증강현실(AR)·가상현실(VR)과 같은 다양한 미디어 매체를 활용하여 학습 효과를 극대화하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다. 전통적 교실 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    )과 몰입형 학습 환경가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 XR 기술의 발전은 원격교육의 공간적·물리적 한계를 변화시킨다. XR을 활용하면 학습자는 실제 교실 ... 이나 과제 제출을 넘어, 학습자 중심의 역동적이고 상호작용적인 환경으로 변화한다. 학습자는 인공지능, 확장현실, 데이터 분석, 협업 플랫폼 등 다양한 첨단 기술이 통합된 학습 공간 ... 에서 자신의 학습 경로를 능동적으로 설계한다. 예를 들어, 학습자는 AI 기반 플랫폼에 접속하여 자신의 학습 이력과 선호도, 실시간 반응을 바탕으로 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    게 되면서 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현이 이루어지고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육 ... 을 수 있는 다양한 온라인 플랫폼들이 있지만 이중 메타버스는 기존 일반 프로그램과는 다르게 학습자가 아바타를 이용하여 같은 공간으로 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다. 이 ... 증강기술 및 시뮬레이션으로 구분하며 정보 형태에 따라서는 외재적 및 내재적 요소로 구분한 것이다(ASF, 2007). 하지만 최근에는 VR, AR, MR 및 네트워크 기술이 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    , 멤버십 외 다양한 서비스를 만들어가는데 앞장서고 있습니다 . ( 주 ) 카카오게임즈 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하 ... 고 있습니다 . Kakao investment 카카오인베스트먼트 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하고 있습니다 KaKao c ... 를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼을 지향 - 국내 메신저 부문 시장점유율 95% 라는 압도적 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공도서관 정보서비스 조사(정보봉사론)
    디지털 아카이브 플랫폼으로서 기능을 수행함 . 제공자료 : 시립도서관 소장 향토자료 중 일부 디지털화 ( 원본은 도서관 방문 열람가능 )광주광역시시립도서관 광주광역시시립도서관 ... 을것이다 . ● 내가 사서라면 추가하고 싶은 서비스 Artificial intelligence 서비스▶ VR 및 AR 를 활용한 검색엔진 TECH 활용 가상 및 증강현실은 앞 ... 으로 도서관 뿐만 아니라 우리 생활 전반에 많이 활용될 수 있기에 도서관에서도 이를 활용해 VR 및 AR 를 활용한 검색엔진 TECH 활용하거나 혹은 Tech 나 MORE Tech
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오
    가 될 수 있도록 하는 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 리터러시 및 스마트 기술 활용 교육디지털 기술이 빠르게 발전하면서 현대 사회에서는 스마트 기기와 온라인 플랫폼 ... 으며, 온라인 쇼핑과 전자결제를 통해 경제적 자립성을 유지할 수 있다. 더 나아가, 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술을 활용하면 노인의 삶의 질을 향상시킬 수 있다. 예를 들 ... 어, VR 기술을 통해 노인들은 직접 여행을 떠나지 않고도 세계 여러 나라의 풍경을 간접적으로 체험할 수 있으며, AI 기반 챗봇을 활용하면 건강 관리 정보를 개인 맞춤형으로 제공받을 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장 대하여 현재 상황과 앞으로 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    계속해서 성장하며, 앱 내 광고가 매출의 상당 부분을 차지하고 있다. 또한 소셜 미디어 플랫폼에서의 광고 수익 역시 크게 증가하고 있는 추세이다.모바일 광고시장은 더욱 타겟팅 ... 된 광고 캠페인을 위해 인공지능과 빅데이터 분석을 활용하는 방향으로 성장할 것으로 예상된다. IDC 보고서에 따르면, 인공지능을 활용한 광고 플랫폼의 지출은 2022년에 85억 달러 ... 의 성장을 기대할 수 있다.두 번째로, 모바일 앱과 웹 서비스의 다양성과 질적 향상이 사용자들을 모바일 플랫폼으로 유도하고 있다. 이 요인들은 광고주들에게 매력적인 광고 전달 채널
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육방법전공 대학원 기출문제유형분석 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서작성성공패턴 기출논술주제 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    모델 개발□ 교육용 게임을 통한 학생 참여도와 학습 성과의 상관관계 분석□ 모바일 학습 어플리케이션을 활용한 교과목 학습 효과 분석과 평가□ 클라우드 기반 교육 플랫폼의 보안 ... 을 고려한 교육 콘텐츠 개인화 연구□ 가상현실(VR)을 활용한 실전 시뮬레이션 교육의 효과 분석□ 인공지능을 활용한 교사 업무 지원 시스템의 설계 및 적용□ 강화학습을 이용한 개별 ... 플랫폼을 활용한 협업 학습 효과 분석þ 비정형 데이터를 활용한 학생들의 학습 습관 분석과 개선 방안 연구þ 기계 학습을 이용한 학생들의 학업 성취 예측 모델 개발þ 교육 로봇
    자기소개서 | 272페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.10
  • 메타버스 사피엔스 독후감
    에서 개발한 VR 헤드셋인 ‘오큘러스 퀘스트’가 810만 대 팔리는 초대박을 터뜨리며 이제 메타기술의 새로운 세상이 열리고 있다. 그뿐만 아니다. 디지털 플랫폼 안에서 자체적으로 자급 ... 었고 그로 인해 아직 멀게만 느껴졌던 메타버스 기술이 현실이 되면서 우리에게 매우 친숙한 개념이 되어버린 것 같다. 그래서인지 많은 기업들은 메타버스 기술을 활용하여 플랫폼을 선점 ... ? 사실 기업이 사명을 바꾸는 것은 굉장히 어려운 일이다. 사회적인 비용뿐만 아니라 그간 플랫폼을 선점하고 있었던 그 이미지와 저작권과 같은 기득권을 모조리 포기하는 행위이기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    정교한 타겟 마케팅을 구현할 수 있게 되었다.4) 소셜 미디어의 확산: 소셜 미디어 플랫폼의 확산으로 인해 사용자들은 친구들과 정보를 공유하고 소통하는 데에 모바일 디바이스 ... 하여 제공되는 경향이 늘고 있다. 유용하고 흥미로운 콘텐츠를 통해 광고가 더욱 효과적으로 소비자들에게 전달되고 있다.6) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용: 가상현실과 증강현실 ... 타겟팅을 구현하며, 다양한 플랫폼과 기술을 융합하여 더욱 효과적인 광고 캠페인을 진행하게 될 것이다.3. 광고유형모바일 광고시장은 다양한 광고 포맷과 유형을 제공하여 기업들이 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 제4차 산업혁명 사회 변화와 미래 삶을 기술하시오.
    다.예를 들어, 코세라(Coursera)나 에덱스(EdX) 같은 플랫폼은 하버드대학교, MIT와 같은 세계적인 대학의 강의를 누구나 수강할 수 있도록 한다. 더 나아가, VR(가상 ... 의 교육 방식은 점차 기술 중심으로 변화하고 있다. 온라인 학습 플랫폼은 세계 어디서나 누구든지 접근할 수 있는 학습 환경을 제공하며, 이는 교육의 기회를 확장시키는 데 기여하고 있 ... 학습 플랫폼은 이러한 변화를 촉진하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 코세라, 유다시티(Udacity)와 같은 글로벌 플랫폼은 누구나 시간과 장소에 구애받지 않고 최신 기술을 배울
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.08
  • 경영정보시스템-아마존의 클라우드 컴퓨팅
    의 컴퓨터로 IT관련 서비스를 한 번에 사용 할 수 있는 환경을 말합니다. 또한 클라우드 서비스 플랫폼에서 본인의 정보처리를 필요에 따라 인터넷을 통해 제공하고 본인이 사용한 만큼 ... ,Android 및 웹으로 빠르고 쉽게 라이브스트림을 보낼 수 있습니다.Amazon Sumerian: AR 및 VR 어플리케이션 구축 및 시행브라우저 기반 3D, 증강현실 (AR), 가상 ... 현실(VR) 애플리케이션을 간편하게 만들고 실행 할 수 있습니다.1. 3D 장면을 생성 할 수 있습니다.2. Amazon Lex를 사용해 장면에대화 인터페이스를 손쉽게 포함하고웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 야놀자
    및 관리와 관련한 모든 문제를 플랫폼 안에서 해결할 수 있다. 일종의 ERP 역할을 하는 솔루션이다.(4) 야놀자 TV제휴업체 객실 TV에 제공되는 서비스로 VR, 인터넷, TV ... 예약, 레저 액티비티 티켓 구매 서비스 및 여행 종합 여가 플랫폼 기업인 야놀자는 여가생활의 중요성이 커지고 급증하는 여행객들의 증가로 인해 숙박업소가 활성화가 되고있고. 이로 인해 ... 쉽게 이용하기 위한 어플들이 생겨남에 따라 경쟁이 치열해지고 있는 상황속에서 호텔스컴바인과 여기어때 등 다양한 숙박 플랫폼이 있는 경쟁속에서도 우위를 지니며 현재 국내 1위 숙박
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.11
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    MAP)=자율주행 시스템을 위한 고정밀 맵핑시스템. 오차범위 10CM스팀(STEEM)=커뮤니티 생성과 암호화폐 거래를 지원하는 소셜미디어 플랫폼=3가지 암호화폐(스팀, 스팀달러 ... +행동주의 / 정치적 해킹, 시민불복종 운동, 온라인 행동주의리걸테크= 법률+기술인공지능 플랫폼= 음성인식, 자연어 처리, 추천, 클라우드 등정보 감추기(워터마킹, 크립토그래피, 스테 ... , 글씨 등 디자인 관리]=자바스크립트[웹페이지 동작관리]MR (혼합현실)=AR(증강현실)+VR(가상현실) / 소리, 냄새, 화성 간접체험 등=AR(현실에 3차원 가상이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 전자정부론 요점 정리
    전자정부론 요점 정리3)제4차 산업혁명으로 인한 변화 전망데이터를 지속적으로 생성/활용하는 플랫폼 및 생태계 경쟁 중심으로 산업의 경쟁방식이 급속하게 변화하고 있다. 현재 세계 ... 적인 거대 ICT 기업들은 자사 플랫폼과 연결되는 다양한 제품 서비스로 사업 영역을 확장, 이종 산업으로 진출. 따라서 대규모 플랫폼 기업은 많은 사용자로부터 데이터를 수집/축적 ... 형 웹이라는 기술도 새롭게 등장.6) 제3의 플랫폼제3의 플랫폼은 클라우드, 모바일, 소셜, 빅데이터를 중심으로 이들 기술이 빠르게 융/복합하면서 새롭게 만들어지고 있는 플랫폼 지칭
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    다. 미디어 시장이 기존의 아날로그 TV와 같이 전파 중심에서 네트워크 기반으로 변화하며 디지털화 됨에 따라 TVING, NETFLIX 등과 같은 OTT 플랫폼이 다수 등장하였다. 또한 ... 를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 글로벌 시장 또한 더욱 확장되고 있다. 웹툰은 3D 소스, AI ... 콘텐츠를 실제처럼 만듦으로써 ICT를 기반으로 인간의 감각, 인지를 유발하여 실제와 비슷한 경험을 확장시키는 것을 의미한다. 실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 메타버스 방송, 버튜버의 인기요인 탐구 연구 - 이세계아이돌을 중심으로
    메타버스 인터넷 방송에서는 어떨까? 우리나라에는 유튜브를 주 플랫폼을 활동하는 방송인이 거의 없어서 다른 방송 플랫폼인 트위치(twitch) 기반의 조사를 진행하였다. 트위치 통계 ... 라고 생각하시나요?4. 실제 사람이 하는 방송이 아닌 메타버스 방송인들이 진행하는 방송을 보는 이유는 무엇인가요?5. 메타버스라는 플랫폼이 현실에 비해 같은 장점은 무엇이라고 생각 ... 를 봐서 거부감이 없던 것 같아요.유명 방송인인우왁굳의 영향원래 (우왁굳의)VR챗 컨텐츠를 자주 봤었는데, 그러다가 자연스럽게 이세돌도 보게 된거죠.저 유튜브 팬치(우왁굳의 팬덤명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.23
  • 보건교육방법론4공통) 교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오
    전자매체이다. 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 학습 플랫폼, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 여기에 속한다. 디지털 매체는 시공간의 제약을 극복하고, 다양한 상호작용 기능 ... , 전자칠판 등은 교실 내외에서 실시간 상호작용과 맞춤형 학습을 가능하게 했다. VR(가상현실), AR(증강현실), AI(인공지능) 기반 학습 플랫폼은 학습자의 몰입도와 참여도 ... 학습, 인터넷과 디지털 매체, 그리고 최근의 스마트 기기와 AI·VR·AR 기반 학습까지 발전해 왔다. 매체의 발전 과정에서 중요한 특징은 점점 더 학습자 중심적, 경험 중심
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.13
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2025년 10월 23일 목요일
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