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"라그나로크" 검색결과 301-316 / 316건

  • [정보정책론] 정보산업활성화를 위한 방안
    다. 게임이 독보적인 존재가 된다면 다른 음반, 캐릭터 산업등 각종 산업을 이끌 수 있는 선도적 산업이 될 수 있기 때문이다. 특히 우리나라의 게임인 리니지, 뮤, 라그나로크, 거상등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    서비스 중인 그라비티의 ‘라그나로크’와 이소프넷의 ‘엔에이지’, 올해 초에 시범서비스를 시작한 이매직의 ‘세피로스’ 등이 대표적인 작품. 이밖에도 아라마루의 ‘노바1492’, 아이
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    릭2D MMORPG서비스중http://digimon.nate.com/딜문 (주)테크올3D 판타지 MMORPG서비스중http://www.dilmun.co.kr/라그나로크 온라인 (주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [경영] [기업분석](주)웹젠의 성공신화
    적 지배세력으로 위치하고 있을 시기였다. 그 때 웹젠, 그라비티 등의 회사에서 뮤, 라그나로크 등의 게임을 리니지와 비교하여 "새로운 게임 이라는 점을 강조하면서 들어서는 때였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • 북구신
    도 거인족은 살아있고 건재하다는 것을 신들에게 알리기 시작했다. 그렇게도 피해가고 싶었고, 이미 결말지었다고 생각한 잊어버리고 싶은 운명이 다시금 고개를 든 것이다. 결국 라그나로크
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [창업] PC방 창업계획서
    이라고 해서 다 같은 게임이 아닌 것이다. 인터넷 온라인 게임(한게임, 넷마블 등..) ,온라인 게임과 머그 게임(리니지, 뮤, 라그나로크 등..) 슈팅 게임, 액션 게임, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    서비스..PAGE:17ㄴ동양 RPG서양 RPG3D2D리니지레드문드래곤라자뮤프리스톤테일라그나로크온라인 게임의 형태별 분류컨텐츠의 서사적 배경 및 묘사적 양식에 따른 게임형태의 분류3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • 사이버 중독 해결방법
    에 대한 저항으로 화를 낸다. 컴퓨터를 치우면 더욱 호전적인 상태가 된다.아이가 이런 징후를 서너개 보여주면, 인터넷 중독의 가능성이 있다. 아이들도 어른들처럼 리니지, 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [게임] 온라인 게임 산업
    했다.하반기에는 뮤, 라그하임, 라그나로크 등 3D 3인 방이 돌풍의 핵으로 등장했고 중국, 대만 등에는 엑토즈소프트의 '미르의 전설'을 비롯한 무협풍의 RPG가 한류열풍을 이끌
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 청소년과 인터넷
    에 들어와서 더욱 연습을 하고 다음날 이기겠다고 생각하며 계속연습하고 또 했다. 지난여름에는 라그나로크라는 온라인 게임을 했다. 그 게임은 리니지와 비슷한 게임인데 몬스터를 잡아서 레벨
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 온라인 게임 산업의 미래
    한 interface조작이 간편일반인들의 낮은 접근성폭넓은 사용자층 확보진입장벽 높음진입장벽 낮음리니지, 라그나로크 등포트리스, 한게임 등HardCoreCasual1. 온라인 게임 소개(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [정보사회의 이해]<인터넷 중독증>을 읽고
    인터히 인터넷 게임은 더 심한 중독성을 가지고 있다. 나 자신의 경우에 라그나로크 , 리니지 , 뮤 등의 게임을 하다보면 시간 가는 줄 모르고, 조금만 더 하고 싶다는 생각을 하
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25 | 수정일 2018.06.22
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    했다가 새로운 수익구조로 부활한 게임 외에도 새로운 속편을 등장시켜서 부활한 게임도 존재한다. 최근에는 침체되었으나 프리스톤 테일2나, 십이지천2, 군주 스페셜과 라그나로크2와 같은 게임
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    | 논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    .muonline.co.kr 아바타 의상역사적 복식 도입www.freechal.com 아바타 의상역사적 복식 도입www.freechal.com 게임의상역사적 복식 도입라그나로크www
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    진출로 동아시아 지역에서 절대적인 인기를 얻고 있는데 일본에서의 라그나로크와 대만에서의 천당(리니지)이 대표적이다. 특히 중화권 시장에서의 한류 열풍은 대단한데 중국시장의 경우
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    | 논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽머드게임은 현재까지 뮤, 라그나로크, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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