[패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성

최초 등록일
2006.05.29
최종 저작일
2003.03
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소개글

본 연구는 가상공간에 있어서 아바타와 게임 캐릭터를 통한 패션 중심의 특징을 고찰하는데 그 의의가 있으며, 가상공간에서 아바타와 게임 캐릭터를 통하여 의상이 표현하고 있는 미적 특성을 알아보는데 그 목적이 있다.

목차

Ⅰ. 서 론
1. 연구 의의 및 목적
2. 연구 내용 및 방법

Ⅱ. 이론적 배경
1. 가상공간의 아바타와 게임 캐릭터
1) 가상공간
2) 캐릭터
3) 가상공간속의 아바타
4) 가상공간속의 게임
2. 가상공간에서 의상의 특징
1) 하이브리드
2) 레트로
3) 키치
4) 사이버
Ⅲ. 가상공간에서의 의상의 미적 특성
1. 절충성
2. 다문화성
3. 유희성
4. 장식성
5. 과시성
6. 정체성
7. 관능성
8. 기이성
9. 기계성
Ⅳ. 요약 및 결론

참고 문헌

Abstract

본문내용

컴퓨터 문화, 사이버 문화라는 새로운 시대 환경은 정보사회와 필연적인 관계를 맺으면서 하위문화와 가상현실에 의한 새로운 미적 가치전환을 제시하고 있다. 이러한 새로운 미적 가치변화와 함께 인터넷의 폭넓은 사용, 인터넷 게임 시장이 성장함에 따라 캐릭터 또는 아바타에 관한 관심이 급증하고 있다.
인터넷의 급속한 보급은 아바타와 온라인 게임 시장의 성장으로 연결되고 있으며 이에 따라 가상공간과 아바타, 게임 캐릭터에 대한 말들을 자주 사용하게 되었다.

본 연구는 가상공간에 있어서 아바타와 게임 캐릭터를 통한 패션 중심의 특징을 고찰하는데 그 의의가 있으며, 가상공간에서 아바타와 게임 캐릭터를 통하여 의상이 표현하고 있는 미적 특성을 알아보는데 그 목적이 있다.

가상공간에서 의상의 특징은 하이브리드, 레트로, 키치, 사이버로 분류 할 수 있었으며 하이브리드는 전체 또는 부분적인 이성간의 아이템을 선택하여 여성적 이미지와 남성적 이미지를 동시에 표현하고, 이질적인 요소를 사용하여 새로움을 더해주고 있다. 레트로는 한시대의 특정적 스타일을 중요한 모티브로 사용하고 있으며 키치는 과잉장식에 의한 부적합한 표현으로 나타나고, 사이버는 단순함과 명료한 감각을 바탕으로 기하학적 구성으로 표현되고 있다.
가상공간에서 아바타와 게임 캐릭터 의상의 미적 특성은 절충성, 다문화성, 유희성, 장식성, 과시성, 정체성, 관능성, 기이성, 기계성으로 분류 할 수 있었다. 장식성, 과시성, 정체성은 아바타 의상에서 주로 표현되고 있으며, 관능성, 기이성, 기계성은 게임 의상에서 미적 특징으로 나타나고 있다. 세부적으로 절충성은 모든 분야의 요소들을 혼합하여 신성한 감동과 새로운 감성을 보여주고 있으며, 다문화성은 서구의 절대적인 이상미에 국한되지 않고 여러 문화의 요소들을 받아들여 다양한 개성을 표현하고 있다. 장식성은 현실세계에서 충족되지 못하는 장신구나 아이템들을 사용하여 가상공간에서의 새로운 장식미를 표현하고 있다. 정체성은 사용자의 실제적인 자기 이미지뿐만 아니라 개인의 흥미, 환상등 추구하는 이미지 혹은 전혀 다른 새로운 이미지를 보여준다. 과시성은 다른 사용자들 보다 비싼 아이템이나 특이한 아이템을 소유함으로서 타인과 차별화되고 싶어하는 개인의 욕구를 충족 시킬 뿐만 아니라 자신만의 개성을 표현하고 있다. 관능성은 현실에서 사용되는 직․간접적 표현방법을 사용하여 성적 자극과 함께 은밀한 충동을 불러일으키고 있다. 그러나 과다한 노출과 부적절한 형태로 전투에 적합하도록 제작 되었다기보다는 시각적인 자극과 흥미 유발을 위한 상업적 가치관도 반영되어 있다. 기이성은 기존의 가치 체계를 탈피하여 새로운 변화를 주도하며 주체성과 창조성의 개념을 변형 시키고 있다. 기계성은 기계의 특성에 예술적 감각을 반영하여 새로운 장식적 요소로 사용하고 있으며, 기하학적 형태와 함께 새로운 미를 추구하는 표현의 수단으로서 나타나고 있다.

참고 자료

없음

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