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"라그나로크" 검색결과 221-240 / 316건

  • [마케팅]광동제약 비타500의 마케팅전략, 성과, 문제점 분석
    라그나로크 내에 제품을 소개하는 광고 (PPL, Product Placement)도 실시 하였다.마케팅전략마케팅전략구분2*************042005비타50052억97억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [마케팅관리론] 아이템베이의 마케팅 사례
    국으로 예) 라그나로크온라인 게임의 문제점온라인게임의 문제점 불특정 다수가 즐기는 것 게임 시장의 포화상태 아류작 시장 성장속도 대비 부족한 전문 기술 인력 대처방안 세계 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
  • (주)한빛소프트 재무분석
    라그나로크’의 개발자가 개발중인 ‘그라나도 에스파다’의 전 세계 퍼블리싱 발표로 주목을 받았고, 6월에는 美 블리자드社의 핵심 개발자들이 설립한 ‘플래그십 스튜디오즈’의 차기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 게임산업분석
    은 스티커용 온라인 게임우표로, 우표의 디자인은 리니지, 메이플스토리, 라그나로크, 거상, 미르의 전설3, 카트라이더, 뮤, 팡야, 포트리스2블루, 마비노기로 청소년들의 관심 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 한류의 의미와 우리나라 문화산업의 미래
    에서도 성공사례를 만들어내고 있다. '리니지', '미르의 전설','라그나로크' 등은 이제 글로벌 게임으로 주목받고 있다. 최근에는 이슬람권에도 우리 문화컨텐츠가 진출하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 일본경제에 관한 보고서
    할 것으로 보인다. 게임 분야에서는 이미 ‘라그나로크’, ‘리니지’, ‘한게임 포탈’등 이 좋은 실적을 거두 고 있으며, 한국 영화, 드라마, 출판 등의 문화 콘텐츠 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [독후감]모든 견고한 것들은 하이퍼텍스트 속으로 사라진다
    가 한 가지 더 있다. 온라인 게임 -‘리니지’나 ‘라그나로크’ 등- 이 바로 그것인데, 사람들은 가상 공간과 현실을 구분하지 못하고 빠져들어서 속칭 ‘폐인’이 되는 경우를 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    적 수익을 얻을 수 있었기 때문에 고려되지 않았었다. 그러나 04년 PC방의 매출규모가 감소하고 ‘리니지’, ‘뮤’, ‘라그나로크’ 등 선두 몇몇 게임을 제외하고는 정액제 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [신화]About 게르만 신화
    는 게르만 신화의 모태가 되었다고 생각된다.이제 다른 이야기로 게르만 신화가 지금 우리나라 온라인 게임에 많이 쓰여지고 있는 것을 볼 수 있다. 라그나로크라는 게임은 이름 자체
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    ://www.mir2.co.kr)○ 라크나로크(그라비티社) - 3D 그래픽의 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물○ 특징 및 차별화라그나로크는 '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁 ... '으로 유명한 인기작가이명진이 자신의 판타지 만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여 제작되는 MMORPG ... (MassivelyMultiplayer Online RPG)이다.다른 온라인 게임과는 달리, 커뮤니케이션을 중시한 각종 시스템을 통해 커뮤니티적 요소가 강조된 게임이라 할 수 있다.라그나로크는 각 직업의 특색을 최
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    -> 뮤 -> 라그나로크 등으로 이해된다.3. 한국 온라인 게임의 문제점막강한 인프라와 정보 기술의 발달로 한국의 온라인 게임의 미래는 밝아 보이지만, 이는 하드웨어적인 면으로 실질
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    드러난다. 탄트라는 국내에서는 게임서버 등의 문제로 서비스가 한때 중지되기도 하는 등 별다른 재미를 못 봤다. 그러나 대만에서는 리니지, 라그나로크 등과 1위 다툼을 벌이고 있다. 이런
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    안하면 그만!!)얼마 전 라그나로크 게시판에는 함께 게임을 하던 남성에게 성폭행을 당했다는 한 여성유저의 글이 올라왔다. 어쩌다 호기심에 남성유저를 만나 성폭행을 당했지만 신고 ... 한 어둠속에서 은밀히 이루어지고 있다. 우리가?'설마'하고 팔짱끼고 있는 사이?간판도 불빛도 없는 온라인?윤락업소는 사회의 또 다른 독버섯처럼 자라고 있다. 얼마 전 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [경영학 원론, 마케팅 원론] 마케팅 사례 비타 500
    비티의 온라인 게임‘라그나로크’내에 제품을 소개하는 광고(PPL, Product placement)도 실시하고 있다. 또 한가지 예로 페스트 푸드 전문점인 맥도날드에서는 세트메뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    ,라그나로크) 낮은 국내 시나리오, 그래픽 기술 일본의 애니메이션 제작 업체와 제휴, 동시에 국내기술 육성 경쟁 업체의 강력한 견제 선 출시를 통한 선점 효과 강력한 홈 네트워킹 및 ... StrategyefficiencyUbiquitousPrice1. Product 더욱 강력한 가상 현실 온라인 서비스 = 리니지, 라그나로크 등 국산 롤플레잉 게임 중심 + 모션캡쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 엔터테인먼트(Entertainment)산업, CJ 엔터테인먼트 분석
    아진 한국영화의 위상 『올드보이』의 칸 영화제 심사위원대상 수상 한국 온라인게임의 세계시장 진출 뮤,리니지2,라그나로크등 세계시장에서 각광 국내 연예인들의 해외 진출 MP3로 인한 음w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.28
  • 빨리빨리문화의 가치
    코스프레들이 현재 한국의 온라인 게임 캐릭터인 라그나로크가 가장 인기가 높다고 하니 일본에서의 온라인 게임의 인기를 실감할 수 있다. 또한 온라인 게임 “썬”의 노래를 녹음하기 위해서
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    WarcraftMU포트리스, RF온라인스페셜포스, Pmang라그나로크NCSOFT한빛소프트NEXON블리자드 코리아WEBZENCCRNEOWIZ그라비티PLAYERSPlayersⅣ시장 현황ⅣRPG 순위
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    년)구분NC소프트의 경쟁사-1그라비티社의 라그나로크 최근 일본의 소프트 뱅크에 4,600억원이라는 어마어마한 금액에 매각된 국내 뿐만이 아니라 해외에서도 큰 인기를 끌고 있는 게임
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [마케팅사례]스타 마케팅
    이 크게 빛을 못 본다는게 정설처럼 여겨져왔기 때문 이 같은 넥슨의 사례는 업계에서 이례적인 일로 여겨지고 있다. 실제 CCR의 X2코믹스(장나라), 그라비티의 라그나로크(이효리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
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