• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(316)
  • 리포트(295)
  • 시험자료(9)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 방송통신대(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"라그나로크" 검색결과 141-160 / 316건

  • 코스프레 문화. ppt
    아카에서 참여하고 있습니다. 동아리 행사와 코스 대회가 진행되며 오는 8월경에 행사가 진행될 예정입니다. 그 외에도 씨카프나 라그나로크 페스티발에 참여하고 있으며, 현재 소규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 비타 500 마케팅전략 보고서
    자마자 대박 잔치', '광동 제약 행운 대축제' *퀴즈 이벤트-'100억 돌파기념 퀴즈 이벤트', '비타 500 빈칸을 채워라' *온라인 마케팅온라인 게임 - '라그나로크' 내에 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.13
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    되었을 뿐 게임 캐릭터 사업이 본격적으로 활성화된 것은 오래되지 않았다. 몇 년 전 대한민국 캐릭터 대상'에서 게임 라그나로크의 캐릭터가 우수상을 받는 등 게임 캐릭터 사업의 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    의 등장을 선도했다. 우선 카툰렌더링 방식의 온라인게임의 등장을 가능하게 했으며 또한 배경은 3D이지만 캐릭터는 2D인 ‘라그나로크’란 게임도 태동시켰다. 온라인 게임 시장을 더욱 ... 았던 라그나로크가 길드 시스템이나 파티 시스템에 있어서 가장 활발한 양상을 보이고 있으며, 최근 베타 서비스를 실시하고 있는 “나이트온라인” 게임은 사냥에 대한 파티 시스템에 많 ... . 따라서 다양성을 획득하는 많은 변화가 시도되는 부분이다.(온라인 게임에서 파티 사냥을 구하는 모습 - 쳇방을 통해 함께 사냥할 사람이나 길드원을 모집한다. - 라그나로크 페이욘시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    , 애니메이션에서는 큰 성공을 거뒀으나, 캐릭터 부문사업으로는 “짱구”나 “에반게리온”만큼은 좋은 성과를 가져다 주지는 못했다. 애니메이션은 또한 게임산업과 결합될 수 있다. 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • 기업에 대한 조사
    한 결정으로 모바일 게임계에 뛰어들게 된다. 여러 게임을 만들던 컴투스는 페노아전기 시리즈로 RPG의 명가로 발돋 움 하게 된다. 페노아전기1이 출시된 2001년 그때는 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    자2만명) 오픈베타 (한국)판타지스타온라인(PSO) (동시접속자 2만5천명) 베타뎁스판타지아 (동시접속자 3만명) 베타한게임재팬 (동시접속자 6만명) 오픈베타 (한국)라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    비티의 라그나로크 온라인, 블리자드의 월드 오브 워크래프트 등이 최고의 인기 게임으로 자리매김 하고 있다.넥슨(mplay) - 온라인 게임 개발의 선두 주자로 바람의 나라의 성공 ... 빠르게 온라인 게임에 눈을 돌려 라그나로크 온라인을 개발로 성공했다.악튜러스(PC), 라그나로크 온라인x2game - 포트리스라는 무료 온라인 슈팅 게임을 바탕으로 크게 성공한 x2 ... 에 달한다.국내 동시접속자수 8만명으로, 2위를 유지하고 있는 웹젠의 ‘뮤’도 지난해 7월 중국에 상륙했다. 대만에선 그라비티가 만든 ‘라그나로크’가 상위권을 유지하고 있는 가운데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 게임도 문화인가?
    해 읽을 수 있게 됐다.그라비티(대표 류일영)는 자사 인기게임 라그나로크(http://www.ragnarok.co.kr) 이용자를 대상으로 매달 출판되는 게임정보집 「월간 라그나 ... 로크」의 표지를 장식할 일러스트를 오는 7월20일까지 공모한다. 누구나 자유롭게 참가해 자신의 창작 끼를 발휘하고, 나아가 월간지의 표지 일러스트로도 데뷔할 수 있는 기회인 셈이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미의 한류
    와 계2004 년 : 브라질 – ‘ 라그나로크 ’ -2005 년 : 페루 - ‘ 건바운드 ‘ -2005 년 : 브라질 - ‘ 팡야 ’, ‘ 탄트라 ’ -2007 년 : 브라질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    라그나로크그라비티는 세계 최고의 히트 온라인 게임 ‘라그나로크’를개발한 토종 게임개발사다. 나스닥에 상장된 두 번째게임업체이며 국내 기업 공개를 거치지 않은 첫 사례로도 유명 ... 하다.‘라그나로크’는 지난 2002년부터 해외 진출을 추진, 중국·일본·동남아시아·북미·유럽·대양주를 통틀어 무려 23개국에서 상용 서비스 중이다. 온라인게임이 특정 지역 및 국가 ... 에서만 성공할 수 있다는 기존 통설을 완전히 뒤엎으면서 5대양 6대육에 걸쳐 빅히트를 기록 중이다.‘라그나로크’를 즐기는 전 세계 이용자는 무려 3000만명에 이른다. 일본에서 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    일본포트리스2003일본CCR200420042003진출시기대만독일일본씰 온라인 라그나로크써니YNK주력 온라인게임진출국가업체명해외 온라인게임 시장과 국내 시장의 차이점애니메이션과 호러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    로크(그라비티社)- 3D 그래픽의 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물- 특징 및 차별화라그나로크는 '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁'으로 유명한 인기작가 이명진이 자신의 판타지 ... 만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은 방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여 제작되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)이 ... 다. 다른 온라인 게임과는 달리, 커뮤니케이션을 중시한 각종 시스템을 통해 커뮤니티적 요소가 강조된 게임이라 할 수 있다. 라그나로크는 각 직업의 특색을 최대한으로 이끌어낼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [사업계획서] 온라인 게임 - 중남미 사업계획서
    브라질에 진출한 한국 온라인 게임들 - 오른쪽 표 참고 - 브라질에서 '한류' 문화 확산게임회사주요게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야,탄트라예당프리스톤 테일웹젠뮤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 광동제약 비타500 성공 사례
    적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    점수내용구분3. 해외진출 사례그라비티 (일본진출)효과적인 진출전략으로 안정적 수익 포트폴리오 구축, 게임 열풍의 주역으로 평가결과라이센싱 방식진출방식라그나로크(90만의 회원 수)대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    는 절반 이상을 차지한다. 해본 게임으로는 스타크래프트, 포트리스, 퀴즈퀴즈, 디아블로Ⅰ, 디아블로Ⅱ, 바람의 나라, 어둠의 전설, 라그나로크, 테일즈위버, 크레이지 아케이드, 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    들이 대거 발표된 것이다. 이러한 게임성이 소비자로 하여금 게임에 보다 빠져들게 만들었던 것이다.뿐만아니라 철저한 현지화도 성공을 앞당기는데 한 몫 하였다. 그라비티의 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 한류의 역사
    의 진출로 이어짐 . 4) 게 임 한류게임으로는 ‘ 라그나로크 온라인 ’ , ‘ 마비노기 ’ , ‘ 메이플스토리 ’ , ‘ 팡야 ’ , ‘ 열혈강호 온라인 ’ , ‘ 트릭스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감