• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(316)
  • 리포트(295)
  • 시험자료(9)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 방송통신대(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"라그나로크" 검색결과 241-260 / 316건

  • [서비스마케팅]비타 500 VS 박카스 비교분석
    업체인 그라비티와 연계하여 온라인 게임인 ‘라그나로크’에 ‘비타500’을 노출. 마케팅 활동을 전개하고 있다.3.그 외 각종 미디어를 통한 광고 마케팅: 초기임현식 시작 인기가수 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2021.12.03
  • [대중문화] 한국대중문화와 중국대중문화 - 한류열풍
    게임업체가 참여하였다.또한 게임강국인 일본에서도 한국의 온라인 게임은 인기다. 그라비티에서 개발한 라그나로크 는 귀여운 캐릭터와 밝은 게임분위기로 이전 온라인게임과는 다른 모습 ... 을 보이는데 이런 면이 일본 게임 팬들에게 어필한 것으로 보인다. 일본에선 라그나로크 를 즐기는 게임매니아들이 라그나로크 페스티발 을 개최, 3000여명의 많은 팬들이 와 큰 성황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 온라인 게임의 세계화
    다타 크래프트’는 우리나라 게임 시장의 절반을 넘게 차지하고 있다. 반대로 우리의 ‘바람의 나라’, ‘라그나로크’는 미국 시장에서 판매고를 올리고 있다. 온-라인 게임은 한 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    ' '리니지'컴퓨터의 가정 보급 활발 PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅] 비타500 마케팅 분석
    다음과 온라인 공동마케팅을 실시하고 있을 뿐 아니라, 게임업체 그라비티의 온라인 게임‘라그나로크’내에 제품을 소개하는 광고(PPL, Product placement)도 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [현대사회와 매스컴] 소비의 욕구와 매스컴의 기능
    돼지바'와 '해태 내몸에 플러스 888'을 챙긴다. 점심에는 '삼성 애니콜'로 친구들과 수다를 '초콜릿 도브'를 먹고 PC방을 찾아'라그나로크'에 푹 빠진다. 이 자리에는 얼마 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    캐릭터 계정은 450만원에 거래돼 최고가를 기록했으며 게임 아이템으로는 그라비티 '라그나로크 온라인'의 황금도둑벌레카드가 280만원이었다. 또 리니지 레벨 67 기사 계정은 180만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • 한류의 생성 배경과 그에 대한 사례
    고, 시내주요 영화관내에 지금 상영중인 한국영화를 1, 2편 정도는 늘 만날 수 있다.드라마, 영화 영상물에 대한 인기에 힘입어 한류는 그 범위를 점차 확대하여, 라그나로크 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    , 리니지, 라그나로크, 뮤 등 인기 온라인게임들은 가상공간에서 계급사회를 이루고 투쟁하며 신분상승을 하는 내용으로 이뤄져 있다. 게임에 필요한 무기·마법 등 아이템은 가상의 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    인증 획득4월 (주)그라비티 '라그나로크', 현대디지탈엔터(주) 온라인게임에 nProtect 공급9월 국정원 보안성검토 승인에 따른 행자부 행정정보보호용 시스템으로 선정10월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    아이템을 싼 값에(실은 타 게임과 비교해서 싸 보이는 것이다) 내 놓는 것이다.가령 NC소프트의 ‘리니지’나 Gravity의 ‘라그나로크’ 등의 월 계정료에 비하면훨씬 싸고 게다가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    , 포트리스, 라그나로크 등) - 중국내 한국산 온라인게임 시장 60% 이상 차지4. PS2, X-Box출시로 국내 비디오게임시장 형성5. 모바일·온란인 게임을 제외한 분야 여전히 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [일본사회]일본사회에 대하여. (여가생활)
    고속 인터넷망의 좋은 인프라 덕택에 온라인 게임부분이 엄청난 성장을 했다. 리니지, 라그나로크 등 국내에 인기게임들이 다른 나라에 몇 억불씩 라이선스를 받고 그 나라에 진출하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    자계층을 겨냥한 것입니다.3.3 Positioning고난이도협소한 연령층●W.O.W●리니지, 리니지2●거상●라그나로크유료화 정도거의 무료부분유료완전 유료●팡야●한게임저난이도다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [정치외교]한류를 해부한다^^ 한류란 무엇인가?
    를 점차 확대하여, 라그나로크 온라인 전자게임, 한류 드라마 소설이 주축이 된 한국서적 번역, 한국 가수들의 음반진출, 건강식품 김치, 인삼에 대한 선호도 급증, 한국어 배우기 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    대화서유기 (중국)9뮤 (한국)8라그나로크 (한국)7몬스터 미 (중국)6리니지2 (天堂II) (한국)5헌원검 온라인 (중국)4비앤비 (泡泡堂) (한국)3크레이지 아케이드 (한국)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 카트라이더 성공사례
    에 2,468억원의 매출과 777억원의 순이익을 기록했다. 그리고 ‘라그나로크’ 온라인 게임업체 그라비티의 경우 지난 2월 국내 기업공개를 거치지 않고 곧바로 나스닥에 직상장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [판타지문학] 북유럽신화의 대중화
    라그나로크{) 신들과 인간세계의 종말을 나타내는 말. 일반적으로 이라고 번역되고 있으나 그 뜻은 또는 을 의미한다.는 피할 수 없는 운명이었다.거인족의 세 여인이 등장한지 얼마 ... 다. 게르만 신들 중에서 가장 용맹한 신으로 다른 신들을 보호하며 신들의 멸망 예정일인 라그나로크 때 로키 신의 아들인 바다뱀 요르문간트(Jormungand)를 죽인 후에 그 뱀 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15 | 수정일 2020.10.12
  • 그리스신화와 북구신화
    들에게 자신들의 존재를 알리기 시작한 것이었다. 그렇게도 피해가고 싶었고, 이미 결말지었다고 생각한 잊어버리고 싶은 운명이 다시금 고개를 든 것이다.결국, 라그나로크는 피할 수 없 ... 는 운명이었다. 거인족의 세 여인은 운명의 세 여신으로 여겨지기도 한다. 신들에게 라그나로크의 운명을 일깨웠다는 이유 때문인데, 이러한 근거나 자료는 전해지지 않는다.(이들을 노른의진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.02
  • 게임회사 비교분석
    , 파피루스사의 나스카 레이싱 2002 온라인 게임인 그라비티사의 라그나로크 등이 있다.그리고, 최근에 사이먼 그리곤엔터 등과의 퍼블리싱 계약을 맺으면서 게임 퍼블리싱 기업으로서의 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감