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"라그나로크" 검색결과 181-200 / 316건

  • 북유럽 신화와 한국신화의 유사점과 차이점
    되는 이 신화는 전체적으로 살벌하고 폭력적이다. 이후 신화는 라그나로크(신들의 황혼)까지 계속된다. 신들은 세계를 나누는데 이 또한 상당히 특이 하다 할 수 있다.신들은 미드가르드 ... 다. 결국 라그나로크는 피할 수 없는 운명이었다.거인족의 세 여인이 등장한지 얼마 지나지 않아 신족에게 또 하나의 시련이 찾아온다. 오딘을 신들의 아버지라고 하지만 엄밀히 말하자면 ... 있지만 후에 사람들이 무지개를 보고 비프로스트라 믿어 일곱색깔이 되었다고 한다. 이야기는 계속되어 그 싸움이 끝나고 이젠 라그나 로크를 향해 이야기는 흘러간다.원래는 거인이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    G 장르를 내세워 이미 러시아에 진출해 있는 상태이다. 러시아에 진출한 한국 온라인 게임 기업들타이틀장르현지 퍼블리셔계약 시점라그나로크 온라인MMORPG그라비티 CIS05년 04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    /대만뮤 - 웹진바람의 나라 - 넥슨라그나로크PC방 운영자개인사용자X - boxPS2휴대용 게임기합자투자회사컴퓨터 생산업체사내 의존도가 높다산업내 경쟁 기존업체간 경쟁국내시장해외시장 ... 일본대만중국진입국가 특징- 가장 큰 시장 - 영웅심리(시티오브 히어로) - 리처드 개리엇 영입 현지개발비용 1000억-온라인 시장이 채 발달못함 (비디오게임, 라그나로크) -가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 사이버문화와 윤리적 성찰
    를 넘고 있다. 인터넷상에서 젊은 남녀가 짝을 짓는 이른바 ‘사이버 혼인’이 그것이다. 젊은이들은 온라인의 ‘롤플레잉’(역할놀이) 게임인 ‘마비노기’나 ‘라그나로크’를 통해 전혀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    은 거의 이루어지기 힘든 실정이라는 것을 파악할 수 있다.스위스 진출 게임롤플레잉게임 ‘라그나로크’그러나 스위스의 경우는 그와 매우 대조적이다. 스위스는 인터넷 보급이 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [신화] 북유럽 신화
    로크의 날에는 붕괴되고 만다.라그나로크는 일반적으로 신들의 황혼 이라고 번역되고 있으나 북유럽 신화에서 신들과 인간세계의 종말, 특히 신들의 멸망을 나타내는 말이다. 오딘신(神 ... 된다. 재판의 기능을 상징하는 창을 가지고 다닌다고 한다. 티르는 라그나로크의 날에 괴견(怪犬) 가름과 싸워 승패를 겨루나 무승부로 끝이 난다. 영어의 화요일 Tuesday는 티르 ... 괴로워 하며 거대한 몸부림을 친다. 발드르의 죽음으로 세상은 점점 종말로 다가가게 되고, 마침내 라그나로크의 때가 되어 그 자신도 결박을 끓고 거인과 마물들을 모아 아스가르드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12 | 수정일 2025.10.11
  • [광고론] 광고와 광고모델
    . 광고제품과 모델의 이미지가 잘 어울리는 광고 - 2( 고려대학교- 조국을 등져라. 인쇄광고)3. 광고제품과 모델의 이미지가 안 어울리는 광고 - 1(라그나로크 - 너 뭐하 ... 의 제품인 고려대학교와 모델의 이미지는 잘 어울린다고 볼 수 있다.3. 광고제품과 모델의 이미지가 안 어울리는 광고 - 1(라그나로크 - 너 뭐하니? TV 및 인쇄광고){국ㆍ내외 ... 에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인 게임 라그나로크의 광고로 요즘 한창 주가를 올리고 있는 이효리를 통해 너는 뭐하니? 라는 것을 바탕으로 액션 놀이라는 크리에이티브를 통해 만들어진
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [신화] 북유럽신화
    이지 못해서 엄청나게 교활합니다.언제나 신들을 곤경에 빠뜨리고 신들의 황혼이라는 '라그나로크'의 원인도 로키입니다.일단 아까 슬레이프니르가 9개의 세계를 모두 다닌다고 했죠?북유럽 ... 와 미드가르드 같이), 그리고 동서 남북에 다른 세계가 위치합니다,(예: 미드가르드 서쪽은 요툰헤임).북유럽신화의 큰 특징은 언제나 싸운다는 것입니다....그리고 라그나로크는 세계
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [마케팅] 스타마케팅
    의 전달률과 인지율을 높일 수 있다.스타를 따라 하고자 하는 열망을 불러 일으킨다...PAGE:13가설 설정스타와 판매와의 상관 관계 조사라그나로크CF (이효리)매체에 노출이두드러 ... 은 23명이었음“그 중 가장 관심 있던 광고 하나만을 선택하시오.”란 질문 중48명이 초기 광고인 망고 쥬스를 선택10대의 경우 라그나로크 100% 인식반면 40대 이상의 경우 ... 라그나로크에 대한 인식 전무2개의 다른 광고에 표시하는 사람은 13명이었음설문조사..PAGE:20hallacon.co.kr인지도실제 구매행동Young산사춘트라이Old망고쥬스라그나로크
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    {온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여-'리니지'와 '라그나로크'를 중심으로-{차 례1. 서 론문제 제기연구 문제2. 본 론리니지 와 라그나로크 분석기존 연구 분석 ... 의 무기 아이템들은 그대로 게임에 적용하기 쉽게 만 들어진 요소들이다. 즉, 라그나로크 만화는 게임화를 위한 추가 요소들이 이미 만 화의 텍스트에 존재했지만 리니지는 하나의 판타지 ... 에도 불구 하고 여성 유저들이 많지 않지만, 라그나로크는 청년 만화를 원작으로 했지만, 리 니지 보다 실 여성 사용자 수로 알 수 있듯이 여성들에게 평가가 더 좋은 편이다. 문화
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    및 경영 목표3. 회사연혁4. 사업 분야1) 주요 프로젝트2) 당사의 경쟁적 우위3) 보유 기술5. 발매 / 제작중 게임1) 라스 더 원더러2) 개미맨23) 악튜러스4) 라그나로크
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [신화]북유럽신화
    북유럽 신화I. 서론우리는 “반지의 제왕”의 배경인 환타지 세계의 개념이 톨킨(Tolkien)에 의해서 정립되었음을 알고 있다. 또한 국내 온라인 게임인 “라그나로크 ... )는 선하고 아름다운 신이다.발데르: 오딘과 프리그의 아들로써 아름다운 용모를 가졌다고 한다. 이 신은 로키의 간계에 바져 죽게 되고, 이로 인해 로키는 벌을 받게 된다. 하지만 라그나 ... 로크 후 발두르는 지옥에서 되살아나서 다시 인간세계로 올라와, 새로운 세계를 만드는데 힘쓰게 된다.발키리: 전쟁의 여신. 평소에는 발할라에서 전사들을 접대하다가 인간계의 전쟁
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.01
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    '라그나로크'를 선보인 이래 다양한 한국 온라인게임이 각축전을 벌이고 있다. '라그나로크'는 2002년 12월에 유료화한 후 현재 동시접속자수 9만명을 기록하며 승승장구하고 있다.이달 ... 부터 한?일 합작 애니메이션 '라그나로크 디 애니메이션'을 일본 내 공중 파 TV채널 '테레비 도쿄'를 통해 매주 수요일 방송해 게임인기에 힘을 보태고 있다.반면 일본업체의 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 광동제약 비타500의 성공사례
    표시 당첨여부 즉시 알수 있음 242만명 추첨하여 경품 지급 - 성과 : 당첨된 사람에게 직접 방문, 우송 방법을 통해 고객 데이터 베이스 구축온 / 오프라인 이벤트라그나로크
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.08.31
  • [애니메이션] 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    에반게리온 만큼은 좋은 성과를 가져다 주진 못했다. 애니메이션은 또한 게임산업과 결합될수 있다. 라그나로크, 테니스의 왕자, 이니셜d, 디지몬같은 애니메이션이 그런 종류이다. 또
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • A+ 관광 이벤트 기획서 ( 한류 축체)
    를 가지고축제 기간 중 배용준 , 이병헌 , 이영애 등 배우들을 초청 무대 인사와 팬 미팅을 할 수있는 시간을 가진다.. 게임 대회미르의 전설 , 라그나로크 등 한국게임들도 한류
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    ), 라그나로크퀴즈퀴즈포트리스2크레이지아케이드한게임넷마블온라인게임의 추이와 베스트셀러2-3. 온라인 게임..PAGE:32High Price*Small UserLow Price*Large
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 피자헛과의 비교를 통한 도미노피자의 성공비결(쫓는 자와 쫓기는 자)
    와 관련 있는 다른 업체들과의 공동 프로모션을 통해서 이러한 효과를 얻을 가능성이 있다.예) 라그나로크, HP와 연계마케팅4) 위험요소(Threat)(1) 계속되는 경쟁사들과의 신경전
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.18
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    리니지(온라인)pc온라인게임순위(2003.10.4)1위라그나로크2위천상비3위리니지4위바람의 나라5위프리스톤테일, 뮤, 라그하임※온게임넷 랭킹순위게임순위에서 1위~10위에까지는 모두 ... 을 즐긴다는 것을 알 수 있다.3.최근 온라인 게임의 선호도게임순위(2003.10.4)1위스타크래프트(네크워크)2위워크래프트3(네크워크)3위라크나로크(온라인)4위천상비(온라인)5위
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    이 서비스 하던 ‘라그나로크’이외에는 동시접속자 수 5만명을 달성하는 온라인 게임이 없었다.)한게임)은 철저한 현지화로 성공을 이루었다. 마작, 대부호등의 일본인들이 좋아하는 토종
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
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2025년 10월 25일 토요일
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- 작별인사 독후감