• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(316)
  • 리포트(295)
  • 시험자료(9)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 방송통신대(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"라그나로크" 검색결과 201-220 / 316건

  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    )기 준상 세 기 준인원전체 참가자수100명연령15 ~ 19세30명20 ~ 25세50명25 ~ 30세20명성별남60명여40명주 플레이 게임리니지230명?10명라그나로크20명?10명마비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 대한민국의 e-sports
    스 소속)는 은퇴이후 프로리그 해설자로 활동하다가 온라인게임(라그나로크)계에서 일을 하다가 다시 프로게이머로 복귀하였다. 이 외에도 김정민(전 KTF매직엔스 소속), 임성춘(전 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    다. NHN재팬의 한게임은 2월말 현재 동접이 10만을 넘어서며 2만~3만에 머물고 있는 야후게임을 멀찌감치 따돌렸다. 온라인게임에서는 그라비티의 라그나로크가 동접 10만명으로 선두 ... 까지를 한국산이 석권했다. 선두는 그라비티의 "라그나로크"와 엔씨소프트의 "리니지"가 다투고 있다. 최근엔 한빛소프트의 "탄트라",써니YNK의 "씰온라인"등이 가세했다.)둘째, 화장품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [마케팅원론]비타500의 성공요인
    와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement)으로 인터넷 ... 업체 그라비티의 온라인 게임 라그나로크 내에 제품을 소개하는 광고(PPL, Product placement)도 실시하고 있다. 젊은층을 확실하게 비타500의 고객으로 잡아두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.28
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    ) 라그나로크, 리니지 or 리니지2 와같은 게임◆ 최근에는 미국의 Blizzard 사의 게임들이 강세를 보이고 있기도 하다.우리나라 휩쓴 Blizzard 사의 게임들.(Star
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 게르만 신화와 게임
    의 개념이 톨킨(Tolkien)에 의해서 정립되었음을 알고 있다. 또한 국내 온라인 게임인 “라그나로크”와 “리니지” 등에서도 북유럽 신화를 일부 차용하고 있고 해외에서도 “발키리 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [마케팅, 광고]비타 500 성공분석
    라는 관념을깨고 젊은 층의 고객을 타겟으로 한 특징이 있고, 제약회사최초로 온라인(다음, 온라인게임 ?라그나로크?를 통한마케팅을 하는 점도 특이한 점이라 할 수 있다.Ⅱ. 제품 ... 그라비티의 온라인 게임 ‘라그나로크’내에 제품을 소개하는 광고(PPL. Product Placement)도 실시하고있다. 젊은층을 확실하게 비타 500의 고객으로 잡아두겠다는 전략이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 한국 TV 드라마와 한류
    가 성공사례를 만들어내고 있습니다. '리니지', '미르의 전설', '라그나로크' 등은 이제 글로벌 게임으로 크게 주목받고 있습니다.최근에는 이슬람권에도 우리 문화콘텐츠가 진출하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    법인의 지분 60%를 소유하고 있다. 일본 시장에는 또 국내의 다른 온라인 업체인 그라비티사(社)의 라그나로크가 시장 점유율 1위를 고수하고 있다. 일본 시장으로의 진출은 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [국제마케팅 성공사례] 박카스의 국제마케팅 완전분석 레포트 (SWOT, STP, 마케팅 전략 모두 포함)
    나 과 온라인 공동마케팅을 실시하고 있을 뿐 아니라 게임업체 그라비티의 온라인 게임 ‘라그나로크’내에 제품을 소개하는 광고도 실시하고 있다. 젊은 층을 확실하게 비타500의 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영전략]광동제약 비타500의 경영전략과 성공요인
    게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    /KingofKings/얼라이언/kingwars/엘카디안/라그나로크/테트라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 온라인게임산업분석
    (제오닉스)판타지 마스터즈5. 시장분석(1) 수직, 수평적 통합사례)그라비티, 겅호라그나로크2005년 8월 30일 ‘라그나로크’의 개발사 그라비티가 일본 소프트뱅크의 자회사인 겅호에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    는 게임으로는 월드 오브 워크래프트, 열혈강호, 카트라이더, 실크로드 온라인, 리니지 2, 라그나로크, 메이플스토리, 거상, 마비노기등이 있으며, PC게임으로는 스타크래프트, 삼국지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    하고 있임의 대중화 2000년도가 되면서 국내 온라인 게임이 엄청나게 쏟아져 나옴. 깔끔한 3D그램픽에 여러 환타지 요소들을 접목시킨 뮤, 라그나로크, 프리스톤 테일, 라그하임등이 개발 ... , N함에 따라 게임수도 증가하였다. 2000년대 초반까지 엔씨소프트의 '리니지' 가 거의 독주하다가 최근 2년 사이 뮤, 라그하임, 라그나로크 등 후발업체의 게임이 시장진입에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 일본의 한류열풍
    에서 '한국'을 알린 것은 단연 그라비티의 '라그나로크'다. '라그나로크'는 부드러운 파스텔톤 게임세상 속에서 얼큰이 SD캐릭터들이 깜찍한 모습으로 성장하고 활동하는 온라인 롤플레잉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • 게르만 신화의 창조 신화에 관한 레포트
    라그나로크를 기다리기 위한 세계일지도 모른다. 이미르의 죽음, 곧 세계의 첫 죄악에 의해 탄생된 세상이 영원히 존재한다는 것은 또 다른 죄악이라 할 수 있기 때문이 아닐까.(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.06
  • 매스컴의 효과와 기능 고찰
    ’를 비롯해 ‘롯데삼강 돼지바’와 ‘해태 내몸에 플러스 888’을 챙긴다. 점심에는 ‘삼성 애니콜’로 친구들과 수다를 ‘초콜릿 도브’를 먹고 PC방을 찾아‘라그나로크’에 푹 빠진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 인터넷 게임
    을 달성 게임의 시작과 끝을 알수 없음JY DE역할 수행 게임(RPG)블리자드사의 “Diablo” 엔씨소프트사의 “리니지” 그라비티사의 “라그나로크”인터넷 게임의 인기비결JY DE저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 코스프레에 대하여
    이나 이순신 장군, 붉은 악마, 해신, 암행어사 등 한국의 고유 캐릭터를 소재로 많이 활용하게 됐다. '라그나로크'와 같은 한국의 게임 캐릭터나 '웰컴투 동막골' '왕의 남자'와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감