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"넥슨네트웍스" 검색결과 501-520 / 606건

  • 세종시의 발전과 변화에 따른 투자방안 분석
    도···································································12생태네트워크 및 주요 보전지역·······················································14제1장 서론현재 신도시 ... 분당구 삼평동 일대에 조성된 산업단지로 경부고속도로, 외곽순환도로 등 사방으로 통하는 편리한 교통망을 갖추고 있다. 현재 판교테크노벨리에는 엔씨소프트, 넥슨, 유스페이스, 네오위즈 ... 로 지역의 자연환경도 생태계를 가능한 많이 보전하기 위해 녹지축과 하천축을 연결하는 ‘Blue-Green Network’를 구축했다.밑의 그림에서 보이듯이 녹지축인 국사봉-원수산-전
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.10.17
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet ... BarriersSubstitutes Mobile Game : 뛰어난 휴대성, 그래픽의 한계 PC Game : 네트워크 효과 없음, 최근 온라인화 Console Game : 플랫폼의 네트워크화와 하드웨어 발전 ... Industry - High Risk/Return!2. Network Effect - Internet Effect!3. STP = Customer - Blue Ocean Strategy
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 기업이 성공하기 위한 방안
    Roadmap of Model상황 주도변화 분석관계 활용선행투자 분산효과 – 먼저 투자하고 시장을 선점하자전환비용의 창출 – 미더스의 황금 손을 잡아라네트워크 경제 효과 – 확산의 기점 ... 하여 큰 성공을 거두었다.2. 기술 개발2-1. 아포리아를 넘어라(2) First mover 전략 - 넥슨의 '바람의 나라'는 기존의 온라인 게임에 이용자들이 서로간의 커뮤니케이션 ... , 대만, 인도네시아, 중국, 태국 등의 아시아와 남미, 유럽 등에서 다국적 생산 네트워크를 갖추고 원가 절감을 위해 크게 노력하고 있다4. 상황 주도4-5. 기대수준 관리알라딘
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 비교광고와 비방광고의 정의와 그 사례들
    :Federal Trade Commission)는 3대 TV네트워크(NBC,ABC,CBS)에 전면적으로 비교광고를 허용하였으며 이 후 세계 여러나라에서도 비교광고에 대한 규제조치 ... 었다는 광고카피를 이용하였다.[크리스탈보더 vs 카트라이더]넥슨사 카트라이더를 아직도 하냐고 물으면서 크리스탈보더 게임을 홍보하고 있다.[라테일 vs 메이플스토리]아직도 매일 이런 플레이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    은 현재 네트워크 기능이 강화되면서 온라인게임을 즐길 수 있도록 구현되고, 디지털 컨버전스의 기능을 통합한 미디어 플랫폼으로 영역을 확장하고 있다.마. 아케이드게임흔히 오락실이라고 불리 ... 로 임대하여 제공하는 전문 서비스업체들이 등장하였다.Total Entertainment Network(TEN)는 최초의 인터네 게임 서비스업체이다. 1994년 Outalnad라는 이름 ... 째로 높은 성장률을 보이는 시장이다. PC게임의 네트워크 게임화, 비디오게임의 온라인 서비스, 모바일 게임업체의 온라인 게임서비스 등 다양한 플랫폼의 게임들이 온라인게임 시장
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    기까지 전국네트워크를 확보하고 고객과의 최접점에서 시대적 트랜드에 맞게 편의점 시장을 주도하고 있다. 편의점 업태는 좁은 매장에서 고객이 원하는 모든 니즈를 충족시켜 주고 그 가치 ... 마트-다음 온/오프라인 통합서비스 실시3. FamilyMart의 SWOT 분석StrengthWeakness○ 국내 최다 점포 확보○ 전국적 네트워크 완비○ 다양한 생활서비스 제공 ... 35.0%로 압도적이다. 실속을 따지는 순수가맹점(가맹점주가 점포임대비용을 부담하는 경우) 비율도 84.2%로 부동의 업계 1위다. 또한 훼미리마트는 전국적 네트워크 갖추고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    방 산업은 가히 전 세계적인 네트워크망을 구축하고 있다해도 과언이 아니다. 원래 PC방은 96, 97년경 인터넷 붐을 타고 서서히 등장하던 '인터넷 카페'에서 출발했다. 그런데 ... 없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨 ... 으로 제공- 국내에서는 일반적으로 사업자 대상넥슨의 ‘넥슨존’포털거래- 포털 사업자가 다양한 사업자의 다양한 온라인 게임 제공- 종량제코리아 닷컴 등이 제공패키지판매유무패키지판매- 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로
    알려진(1999)은 인터넷 중독의 하위 유형으로 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 컴퓨터 중독과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 있다. 이외 ... 에서 ‘카트라이더’게임에 대해 혼자 생각하거나 상상하는 등 여러 면에서 ‘카트라이더’게임 중독이라고 여겨지는 학생들이다.4. 연구절차(주)넥슨의 ‘카트라이더’는 총 회원수
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.09
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... 성은 문화상품의 공공재(public good)로서의 성격, 규모의 경제, 네트워크 외부성과 투자의 위험(risk)이 높다는 측면 등의 요인으로 인해서 제약될 것이다.위에서 든 두
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    %)넥슨(16%)기타(25%)웹젠(10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. 국내 온라인 게임 산업 규모CEOCCO대표이사 김 택 진CEO리차드 게리엇 (Executive ... 서비스 산업e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업불법 복제 불가능대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량 시스템의 설치능력 및 운영
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    (Networks of Network)"이라고도 부른다. 이러한 인터넷은 특별히 정해진 통신규약(프로토콜, Protocol)을 이용하여 전 세계의 통신망을 연결하고 있다.인터넷 ... 인기를 끌면서 하이텔이나 천리안 등의 BBS(Bulletin Board System. 특정 형태의 네트워크 - 전화선 -)를 통해 접속하여 파일 및 정보를 공유할 수 있는 공간 ... ‘단군의 땅’과 ‘쥬라기 원시전’을 만들어 국내 최초로 온라인게임을 선보였다. 이후 카이스트 출신인 김정주씨와 이민교씨 등이 모여 설립한 넥슨이 도스 기반으로 만든 ‘바람의 나라
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    네트워크로 연결되고, 이를 통해 불특정 다수의 수많은 플레이어와 함께 즐길 수 있는 온라인게임이 전성시대를 맞이했고, 나날이 게임시장은 커져가고 있다. 어렸을 때, 우리에게는 학교 운동 ... 면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    직업 - 정보통신(유/무선 서비스) - 정보통신 기기 - 네트웍 서비스 - 소프트웨어 개발 - Interner/게임 서비스IT 정보통신 서비스정보통신(유/무선)서비스CDMA기술 및 ... 에서의 새로운 직업이 생성될 것이다.네트웍 서비스인터 네트워킹이 될수 있도록 하는 유선 네트웍쪽인데 우리나라에서는 네트웍 장비를 다루는 분야가 개발되어 있다. 여기에서 시스코 장비 ... 를 다룰 수 있는 CCNA,CAN 등의 자격증 등이 있다. 보안쪽 관련해서 방화벽 설치/관리 등 네트웍보안쪽도 있는데 이 분야는 표준화된 자격증 보다는 네트웍 구성 및 장비에 대해서 잘
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [전자지불 시스템]DACOM BILLGATE 스크랩 보고서
    을 체결해 일반 지불 재판매회사들보다 훨씬 저렴한 수수료율을 제공한다”고 설명했다.데이콤사이버패스는 이미 한게임· 넥슨 대형 게임업체는 물론 포털사이트, 쇼핑몰사이트 등 1000개 이상 ... 을 막는 것이다. 이 의미를인터넷에 적용한다면, 이는 네트워크의 보안 사고나 위협이 더 이상 확대되지 않도록막고 격리하는 것이라고 할 수 있다. 이는 특히 어떤 기관의 내부 네트워크 ... (Zone of Risk)방화벽 시스템의 기본 목표는 네트워크 사용자에게 가능한 한 투명성을 보장하면서 위험지대를줄이고자 하는 적극적인 보안 대책을 제공하는 것이다. 다음 [그림 1
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.2) 국내시장 규모(온라인 게임시장)단위 : 억비 고계엔씨넥슨제이씨태울액토즈GV시멘텍위즈게이트한게임00 상반기395.2186120152020 ... 을 올려 주요업체 전체 매출 총액에서 51%를 차지하고 있다.(2) 넥슨의 부진 : 엔씨소프트와 쌍벽을 이루며 업계를 이끌던 넥슨은 엔씨소프트가 269%의 성 장률을 보인데 반해 ... 기능 / 네트워크 기능 / 전략 기능을 지원하는 실감나는 가상사회가 구현되어 있다.? 서버에 접속할 때마다 새로 갱신된 파일이 있을 경우 자동적으로 클라이언트에 설치되게 함
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    로 e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀 흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷 상에서의 스포츠 즉, 네트워크 게임 ... 13. 엔씨소프트사 자료실 14. 넥슨사 자료실 15. 블리자드 공식 홈페이지MADE BY~ (E-SPORTS의 한계와 향후 발전 과제) PROJECTED BY 주제선정 및 개요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 게임 산업에 대하여
    게임전용 하드웨어 장착 현란한 그래픽 - 음질 뛰어남PC 기반 이용자의 PC에 따라 구현되는 정도가 다름편의성 접근용이성 낮은 진입장벽현재 네트워크 기능의 추가 (온라인 게임화)멀티 ... 가능온라인 게임- PC 게임에 기반을 두고 온라인 기능을 겸한 게임 - 동시접속 16명까지 가능네트워크 게임- 브라우저를 구동시켜 인터넷에 접속된 상태에서만 구동되는 게임 - 인스톨 ... 명 게임가능 (Network Multiplay) -인간 對 컴퓨터 게임PC 게임핵심기술 (DOOMVAS)멀티유저 그래픽 인터넷 게임엔진Object - OrientedMulti
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [게임] 온라인게임의 현황
    )로 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.여기서 온라인 게임은 흔히 이야기 ... 기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!!2004. 10. 14 학교 대항전 폭발적 인기 ; 약12,000 개의 학교가 지원2004. 10. 25 총 회원수 450 ... 에 접속해 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 저술만을 겨루는 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅] 게임마케팅
    라pment Network)이었다. 이후 1983~1984년에는 과학기술원을 주축으로 다이얼 접속 방식인 UUCP (Unix-to-Unix Copy Program)을 이용하여 미국 ... 1개의 회사(NC Soft, Nexon, CCR)가 시장의 90%이상을 점유하고 있다.) 그리고 지금은 미리 진출한 선발 그룹의 게임업체는 수익성이 좋지만 새로 생겨나고 있는 중소 ... 게임업체는 사라지고 있는 추세다. 넥슨은 우리나라 시장에서는 꾸준한 개발, 관리만 해준다면 회사 내의 안정적인 수익을 얻을 수 있다. 또한 넥슨의 해외 진출은 국내 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
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2025년 08월 11일 월요일
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