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"그린엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 1,803건

  • 아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여
    만원~4만원이다. 이러한 시즌그리팅 패키지는 기획사마다 다른 구성품으로 이루어져 있다. 예를 들면, SM 엔터테인먼트 소속의 아이돌 EXO, 샤이니, 소녀시대, 레드벨벳, NCT ... 한다. 대표적인 상품으로는 시즌그리팅(season greeting)이 있다. 시즌그리팅이란 한 해를 마무리하며, 그리고 다음 해를 맞이하며 기획사에서 만드는 팬을 위한 상품이다. 대부분 ... 의 아이돌이 시즌그리팅 패키지를 발매하며, 포토카드, 포스터, 캘린더 등이 포함되어 있다. 2017년 시즌그리팅 패키지를 발매하는 아이돌아이돌구성품가격포스터캘린더다이어리카드류기타여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02
  • 경영전략 과제 테슬라
    om, 로켓 제조회사 겸 민간 우주기업 스페이스X, 전기자동차 회사 테슬라 등을 설립했다. 그는 실리콘밸리의 대표적인 창업가로 유명하며, 미국의 종합 엔터테인먼트 회사 ‘마블 ... 엔터테인먼트(Marvel Entertainment)’에서 그를 모티브 삼아 만화 아이언맨의 주인공 토니 스타크를 제작할 정도로 스티븐 잡스와 함께 가장 혁신적인 기업인으로 꼽히고 있 ... 을 확대하겠다는 방침이 당초 목적이였지만, 적자의 기간이 길어지면서 이에 대한 우려가 증가하고 있다. 헤지펀드 그린라이트캐피탈의 수장 데이비드 아인혼은 “테슬라의 모델의 값비싼 트림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29 | 수정일 2019.04.14
  • 넷플릭스 경영전략 분석 - 사업다각화,해외시장진출,수직적통합
    엔터테인먼트 산업을 흔들며 이제 콘텐츠의 성지, 할리우드까지 진격하고 있다. 이에 우리는 넷플릭스의 역량과, 블록버스터를 추월하며 세계 1위의 미디어 컨텐츠 대여 기업으로 올라 설 ... 가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하게되었다. 현재 세계 190여개국에 진출, 약 1억 3천만명의 회원을 확보한 시가총액 163조원의 글로벌 기업으로 성장했다.Ⅲ ... 시장의 점유율은 그리 높지 않았지만 무섭게 성장하고 있었으며, 아마존, 이베이 등의 전자상거래 업체들이 등장하면서 콘텐츠 유통 산업이 차차 오프라인에서 온라인으로 옮겨질 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.11.28 | 수정일 2021.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인
    취재 경쟁을 감안하면 코리안 인베이전이 그리 과장된 표현이 아님을 알게 된다. 유럽에서의 케이팝 열풍은 유튜브의 도움이 컸다. 온라인에서의 인기가 실제 공연 성사의 발판이 되 ... , YG엔터테인먼트가 공급자를 통해 제작 시스템의 혁신을 일구어 냈고 케이팝의 한류 열풍을 이끌고 있다. 이들 케이팝 기업들은 스타를 만들어 내는 방법으로 내부의 한정된 재원만 사용 ... 없는 부분을 외부의 공급자로부터 공급받는다. 재원의 공급은 국내로 국한되지 않으며 해외의 공급자에게서도 진행된다. SM엔터테인먼트는 작곡 부문에서 국내는 물론 해외 공급망을 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... 었다. 새로 취임한 잭 그리버그 회장이 그린버그 법칙을 주장하였다. 더 많은 맥도날드 매장은 고객들로 하여금 더 쉽게 맥도날드를 찾을 수 있게 할 것 이며, 결국 경쟁업체의 시장 점유율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    즐거운 자원봉사 '볼런테인먼트[voluntainment]'의 사례제시
    [voluntainment]란?자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어. 자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트 ... 없이 1365)로 신청하면 된다.사례②포스코에너지, 자원봉사와엔터테인먼트 결합포스코에너지가 ‘환경 가꾸기’를 주제로 가족 모두가 신나게 참여할 수 있는 ‘볼런테인먼트 프로그램 ... ’을 전사적으로 시행한다. 볼런테인먼트는 자원봉사 volunteering과 엔터테인먼트entertainment의 합성어다. 포스코에너지는 가족간 봉사활동을 통해 아이가 자연스레 봉사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 지역사회복지론-즐거운자원봉사사례(볼런테이먼트)
    의 이해자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다. 기존의 봉사활동에 즐거움과 재미를 더해 행복 ... 모델▶ 칸트-호프 합산적 모델합산적 모델은 볼런티어리즘과 엔터테인먼트를 산술적으로 연결한 모델이다.칸트는 볼런티어리즘을 다음과 같이 말한다.“나는 모든 사람이 자원하여 이웃 ... 만을 요구하는 윤리적 결단이다.이에 반해 호프는 엔터테인먼트에 대해 말하여야 한다면 다음의 명제를 고려하리라 생각한다.“나는 모든 사람이 서로를 즐겁게 할 수 있어야 한다고 믿기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • [K-POP을 포함한 한국의 대중문화와 한국문화에 대해 세계 청소년층에서 관심을 갖는 이유는 무엇인가]
    하고, 솔로보다는 그룹으로 활동하는 팀의 구성원을 전제하며, 체계적인 기획과 관리 통제 시스템이 만들어낸 스타들로 더 구체적으로 본다면 대형 연예기획사(또는 엔터테인먼트사)가 마련한 스타 ... 성을 파악하고 보다 양질의 서비스를 세계적으로 파급시키기 위해 노력하고 있다. 그리하여 k-pop은 한국에서 인기가 형성된 뒤 해외로 퍼지는 과거의 개념이 아니라 디지털 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.23
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    으로 변화 예 ) 냉장고의 센서가 식품의 산화가스를 감지해 인터넷으로 알려줌 디지털 엔터테인먼트 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 어디 ... 는 산업혁명 후 1.2 차 세계대전의 냉전시대를 지나 현대의 주거는 포스트모더니즘 , 미니멀리즘 , 그린디자인 등의 다양한 디자인 경향을 갖고 변화해 왔으며 , 21 세기 주거 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • [영화감상] 명량
    [영화감상] 명량감독: 김한민출연: 최민식(이순신), 류승룡(구루지마), 조진웅(와키자카)개봉: 2014년 7월 30일런닝타임: 128분배급: CJ 엔터테인먼트1. 역사이 영화 ... 의 전쟁이다. 그 뒤 소강사태였다가 1597년 다시 전투가 시작된다. 울산성 전투, 명량 해전 등이 대표적이다. 이 영화는 정확하게 어떻게 이겼는지 알 수 없는 명량해전을 그렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 테마파크 개발의 이해
    만들어 낸 동화적이고 재미있는 마을 기 능 - 어린이 눈높이에 맞춘 다양한 어트랙션 및 엔터테인먼트 제공 - 영업시설 , 편의시설 제공 시설구성 - 어트랙션 : 볼하우스 , 패밀리 ... Movie Park MGM Park 경기도 화성 송산그린시티 435 만㎡ 유니버설스튜디오 코리아 ( 포스코 , 롯데 , 금융권 , 지자체 지분 ) 테마파크 , 워터파크 , 골프장 , 호텔 ... - 높은 국민소득 및 문화수준이 전제 ㅁ집객산업의 꽃 - 다양한 엔터테인먼트의 총합으로 고품질의 여가 제공 - 지역경제 파급효과 탁월 ㅁ소득 수준의 향상 - 여가 시간 및 여가 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • JYP엔터테인먼트 A&R MUSIC 자기소개서 (JYP엔터테인먼트자소서와 면접족보) JYP엔터테인먼트자기소개서/JYP자소서/제이와이피채용
    콘텐츠 등 문화 콘텐츠 시장에서 이미 중요성을 가지고 있으며, 시장을 주도하는 한 기업이라 해도 과언이 아닙니다. 엔터테인먼트 시장의 역사는 그리 오랜 역사는 아닙니다. 20년 ... JYP 엔터테인먼트 자기소개서 합격예문(분야 : A&R MUSIC)JYP 엔터테인먼트 지원자 자기소개서 샘플성장과정어려서부터 예체능 계열의 높은 성장과 관심, 열정을 갖고 있 ... 는 다시 부모님들께 받은 도움과 사랑을 갚을 차례라고 생각합니다. 제가 가진, 부모님들이 키워주신 능력과 역량을 바탕으로 이루고자 하는 목표를 이루며 JYP 엔터테인먼트에 있어서 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.17
  • 제이와이피엔터테인먼트 캐스팅부문 자기소개서 합격예문 [JYP엔터테인먼트자소서 + 면접기출문제] JYP엔터테인먼트자기소개서/JYP자소서항목
    JYP엔터테인먼트자기소개서 우수예문지원분야 : 신입 캐스팅목차1. 성장과정2. 성격의 장단점3. 지원동기 및 입사 후 포부4. 면접기출문제1. 성장과정▨ 외할머니와 단둘이 살 ... 가 되어 JYP엔터테인먼트의 직무 수행에 늘 뛰어나고 필요한 존재가 되기 위해 정진하겠습니다.2. 성격의 장단점▨ 상대방을 알 수 있는 가장 기본적인 부분성격이라는 것은 대화나 함께 ... 었습니다. 하지만 이런 계기는 저에게 있어서 큰 성장을 이루게 하는 계기가 되었습니다. 성격이라는 것은 개인이 어느 임무를 수행하는 데에는 그리 큰 역할을 담당하는 요소는 아닙니다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 족보정리본2020
    는 학문이었지만 점점 대학 등에서 설 자리를 잃어갔고 이를 대체하기 위해 인문학자들이 만든 것이 ‘문화콘텐츠’- 엔터테인먼트 기반 산업이 인문학에 포함된다 생각 / 문화+콘텐츠=문화 ... 으로 그려내는 데 영화적 왜곡을 최소화하기 위해서는?- 롱쇼트, 롱테이크, 이음매가 드러나지 않는 쇼트연결- 덩케르크의 경우 틸트를 사용하여 한 번에 길게 화면을 찍음, 최소한의 분절
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
    . 스포테인먼트란?엔터테인먼트(entertainment)란 - 넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분 ... 을 즐겁게 하는 일 - 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함된 인간에게 즐겁고도 만족할 만한 경험을 만들어내는 것이라고 할 수 있다.쇼핑 + 엔터테인먼트 쇼퍼테인먼트(s ... hoppertainment)교육 + 엔터테인먼트 에듀테인먼트(edutainment)외식 + 엔터테인먼트 이터테인먼트(eatertainment)스포츠 Sports엔터테인먼트
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 해외한국문화재의 이해 견갑형동기 환수프로젝트
    와 꼬리가 긴 표범과 같은 짐승 한 마리가 새겨져 있고, 아래쪽 면에는 고사리무늬와 함께 뿔을 가진 사슴 두 마리가 그려져 있다. 그 중 한 마리의 사슴은 등에 화살이 꽂혀 있 ... 는 상태로 그려져 있다. 이것은 맹수의 용맹하고 민첩함을 이 동기의 소지자에게 옮겨 곤경을 막아낼 수 있는 힘을 부여하고자 하는 의도에서, 그리고 사슴과 같은 동물에 대한 사냥이 원활 ... 로 옮겨졌을 것으로 추정되고 있다. 반출 유물은 이후 도쿄국립박물관 유물담당자에게 보여 감정을 받은 뒤 일본 중요미술품으로 지정 받았다.3. 환수팀 구성(1) SM 엔터테인먼트 솔로 가수
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.24
  • [영화감상] 공작
    8일러닝타임: 137분배급: CJ 엔터테인먼트1. 민주주의박석영은 왜 스파이가 되었던 것일까? 한데 박석영의 충성은 어떤 것일까?충성이란 게 추상의 관념이다. '국민'이란 추상 ... 다. 이기기 쉽지 않은 판이었는데 영화는 마치 대포를 쏴 주지 않아서 DJ가 당선되었다는 식으로 그려졌다. 그럼에도 좋은 스파이 영화임은 부인하기 어렵다. 총이나 액션 없이 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.23
  • 테크노경영학 A+ 중간고사 교안
    nite)다. 칵테일 바에서 술을 마시며 밑그림에 색을 칠해 그림을 완성하는 곳이다. 밑그림을 그려주는 아티스트는 하루에 3시간 일하고 200달러씩 벌어간다. 끊임없이 학습 ... 하는 사람로 수행하는 주체.2) 성공 기업의 특징? 열의 및 열정 (예: sm엔터테인먼트 이수만 대표)? 항상 배우고 개선하려는 자세 및 성실함? 섬김의 리더십 (가족처럼, 존중하고 섬기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 글로벌 음악산업의 이해
    됐으며 시기적으로도 다양화되는 양상으로 변화해 왔다. 여름 시즌 대형 록 페스티벌 펜타포트에서 섭외를 담당하며 후지 록 페스티벌과의 해외 라인업 공유를 이뤄냈던 나인 엔터테인먼트 ... 들의 경우 페스티벌의 개최를 위해 투자한 비용에 비해 그리 만족스런 성과를 거두지 못했다. 결국 2015년에 와서는 이 페스티벌에 투자했던 기업이나 기획사는 빠르게 시장에서 발을 뺐 ... 로 출발한 SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트는 각각 알리바바(355억 원/4% 지분투자, 2016), 텐센트/웨잉컨소시엄(1,000억 원/8.2% 지분투자, 2016)으로부터 지분투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 시니어 소비시장 대본/ 레포트
    를 위한 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 ‘Fun’, 금융·일상 등 다양한 분야에서 체계적인 관리 서비스를 제공하는 ‘Management’로 시니어 비즈니스 카테고리를 구분하고 있 ... 율이 높으며 전체자산의 약 40%를 차지하고 있습니다.시니어를 타켓으로 한 첫 번째 국내 기업 사례는 2017년 현대 그린푸드가 론칭한 연화식 브랜드 ‘그리팅 소프트’입니다. 연화식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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