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"그린엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 1,803건

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    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2 ... 적 사고를 한다.돋보이는 실적을 올리는 사람들과 평범한 사람들은 구별하는 단 한 가지의 능력은- 패턴의 인식, 큰 그림을 그릴 줄 아느냐 하는 것이다.큰 그림을 볼 줄 아는 능력
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    , 로봇]에 다음과 같은 장면이 나오는 것을 보게 되었다. 주인공은 인공지능 로봇에게 교향곡이나 명화를 그릴 수 있는지 묻는다. 하지만 “당신은요?”라는 로봇의 대답을 듣고 당황 ... 콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
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    미국동서부, 캐나다 이동계획 및 주요관광지(18일 코스)
    시간)공원의 언덕에 위치한 그리피스 천문대는 어린이들의 과학교육을 위해 방문하기 좋은 곳이다. 입구의 천장은 돔 형태로 12개의 별자리 수호신들이 멋지게 그려져 있어 눈길을 끈다 ... 되었다.라스베가스 : 9. 15.(목) 1일1. 라스베가스 스트립스트립으로 알려진 북서쪽에서 남서쪽에 이르는 라스베가스대로의 2.5마일 길이의 중앙구역에는 거대한 엔터테인먼트 궁전이 자리 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    엔터테인먼트 요소가 강하게 형성되어 높아진 제작비용과 짧아진 제품의 라이프사이클, 그리고 불확실한 수요 예측의 특성을 가지게 되면서 고부가가치의 수익을 낼 수 있는 것은 흥행 후, 손익 ... 며 지속적인 콘텐츠 보강과 글로벌 사용자 확대와, 다양한 캐릭터 상품을 출시하며 OST 발매, 우리은행과의 콜라보로 쿠키런 캐릭터가 그려진 체크카드를 발매하는 등의 노력을 펼쳤
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    하는 것이다. 온라인 공연이 진행되면서 ‘온라인’이라는 특성을 살려, 기존의 오프라인 콘서트에서는 제약이 있던 다양한 시도를 할 수 있었다.예시로는 SM엔터테인먼트에서 진행 ... 연극으로, 극장에 가지 않고 집에서 공연을 체험하는 것이다. 연극 은 오로지 소리를 통해서만 관객 스스로 공간을 상상하고, 상황을 그려나가야 한다. 360도 입체 음향을 사용해 생동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
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    일제 시대 한국 영화와 일본인에 대하여
    년대 말까지 황금관, 하야카와 엔터테인먼트와 같은 일본 상설 공연장과 일본 주도의 흥행 단체들에 의해 드라마 제작이 시도되었다. 황금관은 1919년 경성일보 지도 아라키 다이스케 ... 를 각색해 부산의 시조 나카후치 센타로 가문의 비참한 삶을 그린 누이가가(1919)를 제작했다. 또 골든홀 운영 전력이 있는 하야카와 오락부는 용산 원정사 초등학교 화재의 책임을 지
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 영화 감독과 촬영감독 분석(알레한드로 곤잘레스 이냐리투와 엠마누엘 루베즈키의 작품세계)
    블랙코미디로써 풍자적인 측면이 강하다. 이 풍자의 스펙트럼 역시 고루 분포되어 있다. 엔터테인먼트 산업, 대중 예술에 대한 풍자부터 순수 예술임을 자부하는 브로드웨이, 자기도취적인 ... 배우, 무식한 언론, 편협한 평론가, 그리 다를바 없는 대중들 까지 넓고 공평하게 비판을 하고 있다. 이 버드맨은 영화 전체를 원쇼트로 찍은 영화이다. 물론 10개 이상의 쇼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.06.08
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    를 계속해서 지켜 왔다 . 현재 현대중공업은 조선사업 외에 해양 전기전자시스템 플랜트 건설장비 엔진기계 그린에너지사업을 영위하며 세계적인 종합중공업 회사 로 성장하고 있다 .한 ... 하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드 탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • JYP엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. JYP엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 을 하며 보내는가⑨ (포부) 10년 후 자신의 모습을 그려본다면⑩ (상황가정) 지방 근무가 가능한가⑪ (상황가정) 협업에 비협조적인 동료가 있다면⑫ (경험) 살아오면서 가장 큰 난관
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    | 자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 서사텍스트분석 ) 우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외) 대상은 한가지 선택하여 작성
    는 영상을 보기 위해 가장 많이 이용하던 방법이 비디오테이프나 DVD 등이었다. 그리고 뉴스나 엔터테인먼트 등을 보기 위해서는 공영방송이나 케이블 방송을 접하였다. 이 시절만 하 ... 더라도 개인이 방송하여 대중에게 알릴 수 있는 경로는 그리 다양하지 못했다. 우리가 지금 알고 있는 아프리카 TV 방송이나 그 외 소수의 케이블 방송 뿐이었다.하지만 유튜브가 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    ) 키티2) 이웃집 토토로3) 포켓몬스터3. 한국적 적용 사례 구상결론참고문헌서론한 번 쯤 선사시대 동굴벽화 이미지를 본적 있을 것이다. 호모사피엔스가 그려둔 구석기 시대 동굴벽화 ... 인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    . 특히 자신의 개성보다는 셀럽 백호랑의 모든 것을 따라 하고픈 이들의 면면을 보여주며 학교 울타리 안에 파장이 번지는 과정을 흥미진진하게 그려내는데 이는 이전 학원물에서는 다루 ... 있다. 어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 카카오엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    최종 합격! ★BEST★ 카카오 엔터테인먼트 최신 면접 기출+꿀팁 ㄹ ▣면접경험&꿀팁 서류합격 연락을 카카오톡을 통해 공지 받았습니다. 코로나로 인해 1차, 2차 통합 인터뷰 ... 기 때문에 저는 ○○기업에 지원하였습니다. 3. 입사 후 포부, ~년 후 자신의 모습은? 자신의 비전? 제가 ○○기업에 합격만 그려봤지 20년 뒤에 모습(비전)을 생각하지 못했
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    | 자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.07.19
  • 부의 인문학 / 브라운스톤 저자/ 독후감/느낀점
    은 그리뉴스를 접했을 뿐이다. 그냥 직장만 열심히 다녔던 것이다. 그러니 나의 인생도 십중팔구 내 뜻대로 안 된다. 이 사회는 불공평하다. 라는 한탄만 하면 살아오고 있었다. 하지만 나 ... 가 높은 도시는 살아남고 점점 나머지의 도시는 공동화현상이 일어나지 않을까 생각해본다.그런 면에서 서울과 판교에는 이미 IT, 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신기업이 자리를잡
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 경호,경비 계획서입니다. / VIP(경호대상자) / 자세히 나와있습니다. 레포트 낼때 마지막 페이지에 느낀점과 첫페이지에 이름, 제출일자, 과목 이름 등만 작성하셔서 내면 됩니다. A+ 받는 과제입니다. 가격 결코 비싼것이 아닙니다.
    , AB형가족아버지, 어머니, 오빠학력만경초등학교안양 부흥초등학교안양호계 중학교인덕원 고등학교한양여자대학교 실용음악학 전공소속사젤리피쉬엔터테인먼트(주)경력I.O.I (2016년 5월 ... 미니 1집 Chrysalis팬덤세상MBTIENTP취미본 영화/드라마 다시보기, 스노클링특기팔씨름, 허벅지 씨름, 요리, 그림 그리기, 춤, 노래, 연기, 예능, 양궁, 볼링, 달리
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.05.04
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    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    우영우의 이상하지 않은 흥행 성공자폐증을 앓고 있는 변호사의 성장통을 그린 드라마 이상한 변호사 우영우가많은 인기와 함께 우리 사회(社會)에 많은 시사점(示唆點)을 주고 있다.우영우 ... 1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액
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    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... 다.3) 아이온A. 압도적인 아트와 음악의 예술적 MMORPG두 세계로 분열된 아트레이아의 영원의 탑을 둘러싼 천족과 마족 그리고 용족의 전투를 그린 3D MMORPG. 국내 최초
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 코로나19와 팬데믹, 코로나19가 가져온 뉴노멀과 대처방안
    산업은 직격탄을 맞고 있다. 식당, 콘서트, 극장 등의 엔터테인먼트 산업도 영향을 받는다. 사람들이 움직이질 않으니 석유 에너지 관련 산업들도 붕괴한다. 그리고 운송업, 특히 ... 과정에서 증폭된 정부의 역할이다.이에 더하여 서서히 진행되던 글로벌화의 퇴조와 Reshoring, 신생국 위기, 그린뉴딜, 산업구조 재편과 기업집중, 일자리 전환 및 공동체 재
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.02
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    Ⅰ. 서론ⅰ. 선택 배경 및 기업 소개필자는 기업 분석을 팀 과제로 해야한다는 말을 들었을 때, 엔터테인먼트가 어렵지도 않고 다른 학우들에게 친근함을 줄 수 있다는 생각이 들 ... 었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한 ... 의존성이 극단으로 올라간다는 사실이 한국의 엔터테인먼트에도 적용 되는지 궁금해 엔터테인먼트 기업을 분석하고자 했다. 팀원들은 내 의견에 적극 동의했고, 그 결과, 음악 장르를 기준
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • JYP엔터테인먼트 마케팅/기획직 자기소개서 베스트 샘플 + 이력서양식 - BEST 취업센터 첨삭서류, 제이와이피엔터테인먼트 자소서, JYP엔터테인먼트 지원동기,합격자소서
    JYP엔터테인먼트 자기소개서 우수샘플 문서서식포탈비즈폼 [ JYP엔터테인먼트 자기소개서 우수샘플 ] 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 지원동기 및 입사 후 포부 4. 학교 ... 해야 함을 깨달았습니다. 3. 지원동기 및 입사 후 포부 문서서식포탈비즈폼 20년이 넘는 시간동안 음악계 퍼포먼스의 한 역사를 그려오고 있는 만큼 소속 가수들의 퍼포먼스에 대한 자존심 ... 과 열정이 매우 강하다고 생각합니다. 실력과 열정을 떠올리게 하는 JYP엔터테인먼트는 저의 능력을 발휘하고, 성장할 수 있는 터전이라고 확신합니다. JYP엔터테인먼트는 찬란한 빛
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2020.11.02
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감