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"그린엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 1,810건

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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載 ... 서 연재하기 때문이다.NHN 엔터테인먼트(한게임)의 일본 지사인 NHN PlayArt는 2013년 10월부터 comico라는 스마트폰용 웹툰 애플리케이션을 런칭했는데, 일본에서 꽤
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    스포츠시설론_메가스포츠이벤트 사후시설 활용방안
    구역으로 구분하며 휴양시설과 상업시설 등을 유치하여 해양관광 리조트로 개발할 것이다. 또한 엔터테인먼트 리조트 구역과 복합콘텐츠 구역, 해양레저구역으로도 개발할 것이다. 활용 ... 대여점인 MTB랜드로 구성되어있다. 마지막으로 그린파크는 숲 터널 산책로의 6개소가 있고 탄성포장 조깅로, 자전거도로가 있다. 그 외 주차장, 음수대, 외부 화장실, 공중전화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    와 현황 상으로 봤을 때 VR 콘텐츠는 성장률과 기술력에 있어 전망이 밝다. 하지만 VR 시장 발전을 저지하는 가장 큰 요인인 불편한 하드웨어(HMD 등)로 인해 상용화가 그리 쉽 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    았지만 샘플이 나간 나라가 40여 국가, 샘플 요청을 받은 곳이 수백 곳에 이른다. 국내에서도 SM엔터테인먼트 본사와 대원미디어, 대전 디자인 진흥원 등에 설치되어 있다.부스 형식 ... 고, 라떼 위에 하트모양을 그려 넣는 등 실제 바리스타에게 받는 서비스와 흡사한 서비스를 제공한다. 속도는 오히려 사람이 커피를 만드는 것 보다 더 빠르다. 아메리카노를 한잔 만들어 손
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
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    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서(A+)
    지 않는다. 하지만 이와 같은 제약이 계속될 것임을 감안하면 중저가시장도 그리 자유롭다고 보긴 어렵기 때문에 향후 대비는 반드시 필요하다.또한 환경적인 요소를 고려했을 때 도서국가 ... 을 내보내며 엔터테인먼트쇼 및 음악과 영화에 치중하는 Global TV를 제외하고 방송의 70%를 대부분 드라마 방영에 집중하고 한국 드라마도 종종 방송하고 있음. 가장 많은 TV
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2022.12.16
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    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... '마케팅조사의 실패사례 - 미소주 참진이슬로 국내 주류 시장 상황 천년의 아침 소주 소프트 곰바우 소주 참나무통 맑은소주 그린소주 김삿갓 순한진로 순한소주 점유율 85% 로 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2 ... 적 사고를 한다.돋보이는 실적을 올리는 사람들과 평범한 사람들은 구별하는 단 한 가지의 능력은- 패턴의 인식, 큰 그림을 그릴 줄 아느냐 하는 것이다.큰 그림을 볼 줄 아는 능력
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    , 로봇]에 다음과 같은 장면이 나오는 것을 보게 되었다. 주인공은 인공지능 로봇에게 교향곡이나 명화를 그릴 수 있는지 묻는다. 하지만 “당신은요?”라는 로봇의 대답을 듣고 당황 ... 콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
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    미국동서부, 캐나다 이동계획 및 주요관광지(18일 코스)
    시간)공원의 언덕에 위치한 그리피스 천문대는 어린이들의 과학교육을 위해 방문하기 좋은 곳이다. 입구의 천장은 돔 형태로 12개의 별자리 수호신들이 멋지게 그려져 있어 눈길을 끈다 ... 되었다.라스베가스 : 9. 15.(목) 1일1. 라스베가스 스트립스트립으로 알려진 북서쪽에서 남서쪽에 이르는 라스베가스대로의 2.5마일 길이의 중앙구역에는 거대한 엔터테인먼트 궁전이 자리 잡
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    엔터테인먼트 요소가 강하게 형성되어 높아진 제작비용과 짧아진 제품의 라이프사이클, 그리고 불확실한 수요 예측의 특성을 가지게 되면서 고부가가치의 수익을 낼 수 있는 것은 흥행 후, 손익 ... 며 지속적인 콘텐츠 보강과 글로벌 사용자 확대와, 다양한 캐릭터 상품을 출시하며 OST 발매, 우리은행과의 콜라보로 쿠키런 캐릭터가 그려진 체크카드를 발매하는 등의 노력을 펼쳤
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    하는 것이다. 온라인 공연이 진행되면서 ‘온라인’이라는 특성을 살려, 기존의 오프라인 콘서트에서는 제약이 있던 다양한 시도를 할 수 있었다.예시로는 SM엔터테인먼트에서 진행 ... 연극으로, 극장에 가지 않고 집에서 공연을 체험하는 것이다. 연극 은 오로지 소리를 통해서만 관객 스스로 공간을 상상하고, 상황을 그려나가야 한다. 360도 입체 음향을 사용해 생동
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
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    일제 시대 한국 영화와 일본인에 대하여
    년대 말까지 황금관, 하야카와 엔터테인먼트와 같은 일본 상설 공연장과 일본 주도의 흥행 단체들에 의해 드라마 제작이 시도되었다. 황금관은 1919년 경성일보 지도 아라키 다이스케 ... 를 각색해 부산의 시조 나카후치 센타로 가문의 비참한 삶을 그린 누이가가(1919)를 제작했다. 또 골든홀 운영 전력이 있는 하야카와 오락부는 용산 원정사 초등학교 화재의 책임을 지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • JYP엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. JYP엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 을 하며 보내는가⑨ (포부) 10년 후 자신의 모습을 그려본다면⑩ (상황가정) 지방 근무가 가능한가⑪ (상황가정) 협업에 비협조적인 동료가 있다면⑫ (경험) 살아오면서 가장 큰 난관
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    으로 변화 예 ) 냉장고의 센서가 식품의 산화가스를 감지해 인터넷으로 알려줌 디지털 엔터테인먼트 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 어디 ... 는 산업혁명 후 1.2 차 세계대전의 냉전시대를 지나 현대의 주거는 포스트모더니즘 , 미니멀리즘 , 그린디자인 등의 다양한 디자인 경향을 갖고 변화해 왔으며 , 21 세기 주거 환경
    리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • 영화 감독과 촬영감독 분석(알레한드로 곤잘레스 이냐리투와 엠마누엘 루베즈키의 작품세계)
    블랙코미디로써 풍자적인 측면이 강하다. 이 풍자의 스펙트럼 역시 고루 분포되어 있다. 엔터테인먼트 산업, 대중 예술에 대한 풍자부터 순수 예술임을 자부하는 브로드웨이, 자기도취적인 ... 배우, 무식한 언론, 편협한 평론가, 그리 다를바 없는 대중들 까지 넓고 공평하게 비판을 하고 있다. 이 버드맨은 영화 전체를 원쇼트로 찍은 영화이다. 물론 10개 이상의 쇼트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.06.08
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    를 계속해서 지켜 왔다 . 현재 현대중공업은 조선사업 외에 해양 전기전자시스템 플랜트 건설장비 엔진기계 그린에너지사업을 영위하며 세계적인 종합중공업 회사 로 성장하고 있다 .한 ... 하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드 탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 서사텍스트분석 ) 우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외) 대상은 한가지 선택하여 작성
    는 영상을 보기 위해 가장 많이 이용하던 방법이 비디오테이프나 DVD 등이었다. 그리고 뉴스나 엔터테인먼트 등을 보기 위해서는 공영방송이나 케이블 방송을 접하였다. 이 시절만 하 ... 더라도 개인이 방송하여 대중에게 알릴 수 있는 경로는 그리 다양하지 못했다. 우리가 지금 알고 있는 아프리카 TV 방송이나 그 외 소수의 케이블 방송 뿐이었다.하지만 유튜브가 출현
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    ) 키티2) 이웃집 토토로3) 포켓몬스터3. 한국적 적용 사례 구상결론참고문헌서론한 번 쯤 선사시대 동굴벽화 이미지를 본적 있을 것이다. 호모사피엔스가 그려둔 구석기 시대 동굴벽화 ... 인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 카카오엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    최종 합격! ★BEST★ 카카오 엔터테인먼트 최신 면접 기출+꿀팁 ㄹ ▣면접경험&꿀팁 서류합격 연락을 카카오톡을 통해 공지 받았습니다. 코로나로 인해 1차, 2차 통합 인터뷰 ... 기 때문에 저는 ○○기업에 지원하였습니다. 3. 입사 후 포부, ~년 후 자신의 모습은? 자신의 비전? 제가 ○○기업에 합격만 그려봤지 20년 뒤에 모습(비전)을 생각하지 못했
    자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.07.19
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    . 특히 자신의 개성보다는 셀럽 백호랑의 모든 것을 따라 하고픈 이들의 면면을 보여주며 학교 울타리 안에 파장이 번지는 과정을 흥미진진하게 그려내는데 이는 이전 학원물에서는 다루 ... 있다. 어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감