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"그린엔터테인먼트" 검색결과 101-120 / 1,803건

  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    는 관광 및 문화적 친화성을 위한 드라이버로서 영화와 시리즈의 역할을 바라보는 보고서 발표에 협력하였습니다.보고서의 내용에는 인터넷 엔터테인먼트 서비스는 넷플릭스와 협력하여 세계관광 ... 으로 인해 유례 없는 속도로 확산되었습니다.국내와 해외 두곳에서 모두 흥행하였는데 특히 해외에서는 오징어 게임이 암흑세계를 실감나는 허구로 그려내는 방식으로 현실을 비판한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    , 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보 ... & 서비스 부문에서 2개의 은상을 수상한 버거킹의 아침은 왕처럼 캠페인은 기업광고의 대표적 사례이다. 직장인들의 바쁜 아침을 사실적으로 그려냄에 따라 애환과 공감을 불러일으키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케칭
    어 낼 것이고 영화마케팅이 영화산업에서 그리 중요한 부분을 차지하지도 않을 것이라고 말했다. 영화의 흥행요인에는 크게 구조적요인과 내적요인을 들 수 있다. 구조적 요인에는 스크린 수 ... 라 우리나라도 영화를 시장에 유통시킬 수 있는 능력을 갖춘 회사가 여럿 있다. 대표적으로 CJ엔터테인먼트, 쇼박스 등이 있고 헐리우드 직배사 못지 않는 다량의 작품을 확보하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.31
  • 신영그룹 채용 합격 자소서
    은 크루들이 근무 중 불편한 사항은 없는지 사전에 잘 파악하고 문제 해결을 위해 매니저님과 조율하는 것이었습니다.더운 여름, 그릴 에어컨 고장으로 모든 크루들이 그릴 업무를 피했 ... 습니다. 해당 업무가 밀리자 고객 서비스 시간이 지연되었고 크루 트레이너로서 책임감을 느껴 에어컨 수리가 될 동안 해당 업무를 자처했습니다. 또한, 매니저님께 그릴 근무자들을 위해 ... 고 싶은 목표 또는 꿈을 서술하여 주시기 바랍니다. [14줄, 900자 이내][부동산을 넘어 삶의 엔터테인먼트 요소를 제공하는 디벨로퍼]공간과 라이프 스타일의 변화를 파악하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] '바람과 함께 사라지다' 영화 감상문
    하나이기도 합니다.이 영화는 미국 남북전쟁 발발 직전의 시기를 배경으로 하며, 주인공인 스칼렛 오하라와 레트 버틀러의 로맨스와 그들의 삶의 변천을 그린 작품입니다.‘바람과 함께 ... 사라지다’는 영화사의 기념비적인 작품으로 평가받는 이유 중 하나는 당대 할리우드가 가진 모든 역량을 활용하여 역대 최고 수준의 엔터테인먼트를 완성했다는 점입니다. 영화 제작에는 방대 ... 는 사회간의 복잡한 감정과 삶의 이면을 그려내는데 성공했습니다. 특히 남북전쟁과 미국 내전 시기를 배경으로 한 이야기로, 시대적인 변화와 개인의 운명이 어우러진 드라마적인 요소가 많이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 산업은행 업무일반 합격 자기소개서
    투자 플랫폼 등 국가 경제 발전의 미래를 그려왔습니다.저는 금융투자학회에서 애널리스트 보고서를 작성하면서, 금융 투자를 통한 사익 추구보다 더 큰 의의에 대해 고민했습니다. 리서치 ... 환경과 사업 전망을 분석했습니다. 조사한 자료와 재무제표를 기반으로 미래 5개년 치의 예상 손익계산서를 도출하여, 기업 가치평가를 수행하고 보고서를 작성했습니다. JYP엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    가 큼- 대기업 계열사의 독과점 형태의 운영에 따른 부정적 인식(3) Opportunity- 엔터테인먼트 컨텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중- 고객 문화 수준의 질적 향상 ... ) 여성타겟 마케팅여성을 위한 프리미엄 시네마(명동), 초대형 판타스틱 시네마(구로), 그린 시네마(목동), 아쿠아 시네마(수원), 한국의 힘(상암) : 명동점은 입지 특성상 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    에 맞춰서 획기적인 광고제작을 추구하고 있습니다. 그중 가장 유명한 광고 중 하나는 미녀는 석류를 좋아해 광고입니다. 대흥기획은 어카운트 솔루션 본부, 캠페인 본부, 그리에이티브 ... 사업을 다루고 있는 기업이다. SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다. 에스엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시회 자유 관람후 보고서 작성(뱅크시 작품 관람)
    ? 뱅크시의 작품 활동을 보면, 고전적인 입장에서는 혀를 찰 만한 행위들이 포함되어 있는 것들이 많다. 작품이 입찰된 뒤 직접 자신의 작품을 파쇄하는가 하면, 자신이 그린 벽화 ... 있었다. 뱅크시는 이번 전시에도 소개되었던 - 아마 뱅크시의 작품 중 가장 유명한 작품이 아닐까 하는데, 뱅크시가 이 작품을 그렸다가 작품이 낙찰된 이후 그것을 파쇄한 버전이 있 ... 이러한 종이로 만들어져 헐값에 판매되던 대중 대상의 엔터테인먼트 잡지에 실리는 싸구려 소설이라는 뜻이다. 하지만 리히텐슈타인이 만화를 소환하여 그동안 "싸구려"로 여겨졌던 대중문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][반도체][반도체사전] 반도체 용어 영어 번역본입니다. 국내에서 하나밖에 없는 자료입니다.
    ]마스크에 빛을 통과시켜 웨이퍼에 회로를 그려 넣는 공정.The process of drawing a circuit on a wafer by passing light through a ... [Mask]반도체 집적회로의 제조공정 중 포토공정에서 사용하는 미세한 전자회로가 그려진 유리판.A glass plate with microscopic electronic circuits ... 자를 위한 엔터테인먼트적인 요소를 함께 제공하는 서비스.A service that provides information related to driving, such as vehicle
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <빅 픽처> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 더글라스 케네디
    의 새로운 삶을 그린 것이 아니다. 대신, 이 소설은 트빌리언이 그 동안의 여행에서 깨달은 것들을 바탕으로 하나의 전체적인 이야기를 그려내고 있다. 이 소설은 트빌리언의 여행 ... '빅 픽처'는 현대 미국의 대중문화 산업을 배경으로 한 인물들의 성장과 성공을 그린 작품으로, 다양한 주제와 모티브를 다루면서도 재미있고 감동적인 이야기로서 높은 평가를 받고 있 ... 기 위해 동료와 함께 작업하는데, 그의 작업은 하리우드의 각종 엔터테인먼트 산업에서 활동하는 인물들의 인생을 기록하는 것입니다. 이를 통해 작가는 대중문화 산업이라는 특별한 분야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 대중예술에서의 인권 보호 - 문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가
    대중예술에서의 인권 보호문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가문화 콘텐츠 산업이 법제화되기 시작한 것은 그리 오래 되지 않았다. 과거 예술이 귀족 ... 다면 이러한 가치들이 엔터테인먼트 사업에서 주목받는 이유는 무엇일까?첫 번째로 민주성이라는 가치 자체가 해당 예술의 경쟁력이 될 수 있다. 2000년대 들어서면서 한류의 영향력이 커진 ... 에도 성 고정관념에 일조하는 부분이 크다. 가족이 주 소비층인 주말드라마의 경우 부부의 모습을 아주 전형적으로 그려내곤 한다. 그 모습에서 아내는 보통 남편에게 존대를 하고 남편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 뮤직 비지니스 사례
    에 SM 엔터테인먼트를 통해 데뷔한 대한민국의 남성 아이돌 그룹이다. 데뷔 당시에는 5인조 그룹이었으나, 2010년 8월부터 2인조로 활동하고 있다. 빅뱅, 슈퍼주니어, 소녀시대 ... 하기 위한 것이었다고 한다.이름에 대한 처음 대중들의 반응은 그리 달갑지 않았다. 하지만 연이은 음반의 성공으로 인기를 얻게 되면서, 당시 청소년들과 방송가에서 4글자 이름이나 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 에코델타시티의 세부추진과제 PPT (자료 내 대본 포함)
    이용 계획 5 대 혁신산업 클러스터 조성 WOD (Waterfront-Oriented Development), 스마트 워터 시티 33mile 블루 그린 네트워크 일과 생활의 조화 ... 클러스터 하천수를 활용한 수열에너지 냉난방 기반설비 도입 엔터테인먼트 , 식음 , 쇼핑 등의 한류복합문화공간 의료 · 헬스 · 연구 · 교육 기능을 담는 첨단 의료거점 조성 스마트 ... 에 녹지와 수변에 접근 가능한 33mile 의 블루 그린 네트워크 구축 도시를 촘촘하게 엮는 녹지축과 수변축 세부 추진과제스마트 에코델타시티가 바꿀 도시의 미래 세부 추진과제 자연
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.28
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    의 마스코트 미키마우스를 실제로 그린 사람이 아이웍스인 만큼 월트는 그의 캐릭터 창작에 큰 신의를 가지고 있었다. 두 번째 조력자는 월트의 친형인 ‘로이’로, 그는 아이웍스와 달리 ... . 게 퍼져나갔고 군인들은 상점으로 찾아와 그림을 그려달라고 부탁했다. 엄숙하고 위계서열이 뚜렷한 군대의 분위기상 월터의 그림 그리기는 장난처럼 보일 수 있으나, 그것은 월터 자신 ... 을 포함한 부대원들의 소소한 즐거움이 되어주었다. 그 후 동료 크래커의 권유로, 패전한 독일군들의 철모에 그림을 그린 월트는 미국으로 돌아와 기념품으로 그것들을 팔았다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트형 시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점 ... , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다 ... 클럽10당구장11탁구장12기타 체육시설13공유오피스14캠핑가든15독서실16시니어 클럽17생활지원센터18공용 세탁장 & 코인 세탁실19그리너리 카페식물원 카페20스카이 브릿지21
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 기독교문화 중간고사 레포트 A+
    의 사상, 문화, 역사적 정황을 이해한다고도 할 수 있다. 미디어는 7번의 혁명이 있었는데 문자혁명, 인쇄혁명, 매스미디어 혁명, 엔터테인먼트 혁명, 커뮤니케이션 기기 혁명, 정보고 ... 여 확장되었습다. 그러면서 미디어가 인류의 문화를 긍정적으로 끌어온 측면도 있는데 부정적인 측면도 있습니다. 첫번째는 그려진 대상을 실제처럼 보는 범주적인 실수인 시각주의 두번째는 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    230621 마가복음11장15-17절
    부 담당으로 수련회를 갔을 때 문득 그런 생각이 드는 겁니다. 각 지방에서 온 분들이 북적북적한 시간에 둘째날이 저물어 가는데 아무도 그리 생각안하는데 저의 마음은 급했습니다. 이 ... 었습니다. 상당히 만족스런 예배시간을 보내었습니다.여쭤 보겠습니다. 아무리 카드로 출석을 하고, 영상으로 예배를 드리는 시대가 되었다고 하나 예배의 본질은 엔터테인먼트가 되어버렸습니까? 마치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... (KOSPI)에 각각 변경상장 및 재상장되었다.주소: 경기도 성남시 분당구 불정로 6 네이버 그린팩토리전화번호: 1588-3830홈페이지 주소: http://www.naver.com2 ... ) 회사할후 존속: 네이버㈜ (포털 및 LINE사업)-분할후 신설: 엔에이치엔엔터테인먼트㈜(게임사업)8월, 사명변경-변경전: 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜-변경후: 네이버비즈니스플랫폼㈜8월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    은 물론 만들기에도 능숙함이 요구되는 똑바른 면도날만을 썼어야 했고, 앞으로도 영영 그러고 살아야 할 것만 같았다. 하지만 질레트의 안전 면도기은 대량생산되었으며, 사용에 그리 ... 에 연유한 것이다.4. 집합제품관리의 실패사례1) SONY - 배보다 배꼽이 큰 게임 소트웨어 가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감