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"그린엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 1,803건

  • CGV 수출 배경
    대형 판타스틱 시네마’, ‘그린 시네마’ 등 여러 가지 테마가 있는 극장 시스템을 운영하고 있다. 단순한 영화 관람 이외에 이러한 극장 서비스 자체만으로 고객에게 영화 그 이상 ... 의 감동을 제공 하고 있다. CGV은 영화관이란 영화만을 보는 장소가 아니라 인터넷, 각종 제휴할인, 식당과 부대시설 이용 등의 다양한 서비스를 제공하는 ‘원 스톱 엔터테인먼트’의 공간 ... 까지 연평균 36% 가량 성장하고 있다. 베트남의 인구는 9070만 명으로 세계 13위권을 유지하고 있는 데 비해 엔터테인먼트 콘텐츠가 모자란 상황이다. 베트남 영화시장 규모는 지난해
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06 | 수정일 2022.02.15
  • 청소년의 힙합문화 선호에 대한 심리학적 분석
    ://blog.naver.com/altair1974/90117899122힙합가수들이 대거 소속되엉 있는 정글엔터테인먼트와 다이나믹 듀오, 자이언티, 슈프림팀, 프라이머리가 소속된 아메바 ... 을 왜곡시키므로 바람직하지 않은 방어기제이다. 승화는 반사회적 충동을 사회가 허용하는 방향으로 나타내는 방법이다. 성적 충동은 누드를 그린다거나 관능적인 춤을 추는 것 등을 통해서 사회
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    됨비대면 실명 확인을 위한 생체인식 기술 적용 확대Ex)금융, 컴퓨터보안, 통신, 출입관리, 의료복지, 공공뷴야, 검역, 엔터테인먼트 등애플의 지문인식2015년 아이폰 6S, 6S ... BMW가 앤디 워홀, 로이 리히텐슈타인 등 현대 미술의 대표적 아티스트들과 함께 한 아트카 사례삼성전자가 마시모 주끼, 앙드레 김 등 유명 예술가들의 작품을 그려 넣은 전자제품뱅엔올
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    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS ... 하나인 디바를 상징하는 토끼로고가 그려진 깃발을 들고 참여한 것을 계기로 대중들에게 알려졌다. 오버워치 속 디바는 한국출신의, 스타크래프트6의 세계 랭킹 1위 천재 프로게이머 출신
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    룩스는 ‘앤디워홀’에게 임무를 맡겼다.그 결과 큰 글자의 브랜드명을 그린 강력한 일러스트가 나왔고, ‘앱솔루트 워홀’캡션이 시각적으로 표현되었다. 이러한 워홀 광고는 바라는 그대로 ... 조사와 개발에 3억 달러를 투자했다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했다. 이로써 RCA가 경쟁사를 물리치는 동시 ... 는 브랜드의 설명을 개발함으로써 더욱 강조되었다. 가령 ‘다시 한번의 엔터테인먼트의 변화’라는 카피는 변화와 전통의 조화하는 RCA의 이미지를 굳히는 계기가 되었다. 그것은 기술
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내 ... 도 그럴 것이 매번 지기만 한다. 무한도전이 무모한 도전의 줄임 말 이듯 그 도전에 의미가 있기에 승부 결과는 그리 중요하지 않기도 하다.최근 유행하고 있는 버라이어티 프로그램
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 대한 새로운 감상
    은 문화권이었으며 그리 멀지않은 주변 국가였기 때문일 것이다.아시아권에서의 성공을 이룩한 채 미국에 진출하고자 대표적으로 ‘원더걸스’라는 그룹이 미국으로 건너 가 직접 곡을 알리 ... 라면 몇 번이고 돌려봤을 내용이지만, 정확하게 말하자면 그 다큐멘터리에 대한 ‘교훈’자체가 없었던 것으로 기억된다.정부의 막대한 지원과 엔터테인먼트사의 몇 년에 걸친 투자가 없
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 지능형 반도체의 혁신
    모듈: 데이터 평면의 데이터 정보를 기반으로 전체 정보 맵을 그린다.② 네트워크 상태 모니터링 모듈: 5세대 소프트웨어 정의 차량 네트워크의 링크 상태를 모니터링 한다.③ 컴퓨팅 ... 에서 생성되어 소프트웨어 정의 네트워크 컨트롤러 인터페이스를 통해 제어 평면으로 전달된다. 일반적으로 애플리케이션 평면은 보안 서비스 모듈, 서비스 효율 모듈 및 엔터테인먼트 서비스
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.30
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6 ... 을 광다운로드는 급격한 상승곡선을 유지하게 되고, 더불어서 회사인지도를 확보할 수 있게 된다. 이 경우 동일,이종 어플의 다운로드 또한 상승곡선을 그릴 수 있게 된다. 즉, 우리
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    | 리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 세계 방송영상산업
    방송영상산업의 현황과 전망세계 방송영상산업 자료는 시장조사 기관인 프라이스워터하우스 쿠퍼스(Pricewaterhouse Coopers, 이하 PWC)의 보고서‘세계 엔터테인먼트 ... 서에 구분되어 있는 엔터테인먼트 시장 현황 중‘TV 및 비디오(TV and video)’부문에서 유료방송 가입료(subscriptions)와 공영방송 수신료(Public TV ... %에서 2020년 26.7%로 완만한 상승 곡선을 그릴 것으로 전망된다.TV 광고시장에서 가장 높은 성장세를 보이고 있는 분야는 온라인 광고시장이다. 2012년 26억 2,800만 달러
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내·외 기업의 국제경영 성공사례
    이 61조 3,963억 원에 육박했다. 부문으로는 홈어플라이언스와 에어솔리션인 H&A, 홈 엔터테인먼트인 HE, 모바일 커뮤니케이션즈인 MC, 비이클 컴포넌츠인 VC, B2B까지 총 ... 레인지는 중국 최초 음식물 온도를 직접 파악함으로 출력과 조리시간을 자동으로 조절하는 적외선 센서 및 다기능 그릴제품, 그리고 화려한 색을 좋아하는 기호를 반영한 곡선형의 컬러
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 증가하는 한국의 뮤직 페스티벌에 대한 문화적 관점에서의 분석
    대기업 또는 엔터테인먼트 그룹의 자본과 협찬사들의 투자금으로 이루어지는 페스티벌을 말한다.현대카드 시티브레이크(CITYBREAK)시티브레이크는 슈퍼시리즈라는 대형 콘서트를 주관 ... 포트 락 페스티벌을 전신으로 하는 2006년을 시작으로 매년 여름 인천에서 열리는 록 페스티벌이다. 2010년 전까지는 예스컴 엔터테인먼트와 옐로루나인 엔터테인먼트가 공동으로 주관 ... 였지만 2009년부터 옐로우나인 엔터테인먼트가 밸리 록 페스티벌 이라는 독자적 페스티벌을 개최하면서 갈라진 이후, 2010년 부터는 예스컴 엔터테인먼트와 인천광역시가 공동으로 주관
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.12 | 수정일 2016.08.25
  • 마케팅의 종류
    의 일부정보만 제공하여 관심을 갖도록 하는 전략 ▶ 그린 마케팅 환경주의 , 자연보호를 강조하는 방식 ▶ 브랜디드 엔터테인먼트 기업의 브랜드를 엔터테인먼트 ( 노래 , 뮤비 , 영화 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    고 친숙한 이미지인 강아지 캐릭터 중 ‘스누피’와 콜라보레이션 하여 마케팅 전략을 펼쳤다. 스누피 캐릭터가 단순하게 그려진 제품만이 아니라 제품에 컬러마케팅을 더하여 소비자들로 하여금 ... 한 캐릭터를 활용해 치셔츠, 문구류, 장난감, 책, 악세사리, 레저용품, 만화책, 앱, 엔터테인먼트 분야 등 다양한 품목에 적용해 마케팅을 펼쳐왔다. 아이와 성인 팀은 분류 구성
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    마케팅 플랫폼에 그린카, 한방이사, 요기요 등을 포함해 24개의 O2O 서비스를 선보인 것이다. 이후 사용자 경험·사용자 인터페이스를 분석해 이용자 혜택제공 중심으로 개편하였다. 또한 ... 고객이 자주 사용하는 오토 케어 서비스 · 쇼핑 · 문화 · 엔터테인먼트 등 다양한 업종의 전문 업체와 제휴를 확대하여 O2O 마케팅을 확대해나가고 있다.신한카드의 경우에도 적극
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획 ... 총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • [영화감상] 원더 휠 (Wonder Wheel)
    년 1월 25일러닝타임: 101분배급: 팝엔터테인먼트1. 관계음악의 3요소는 멜로디, 리듬, 화음이다. 화음은 협화음과 불협화음이 있다. 같은 음이라도 어떤 음과 소리를 내 ... 머리칼에 그린 아이즈였다 드러머와 리치를 낳았다.후에, 마치 뱅크스란 조연배우와 바람이 났다. 무대에서 키스를 받다가 같이 잠을 잤다. 남편이 알았다. 모멸감을 느낀 남편은 떠났
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 엔터테인먼트법과 분쟁사례(출판비지니스)
    2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례Ⅰ.캐릭터 저작권1.캐릭터의 정의소설·연극 등에 등장하는 인물로, 작품내용과 연관성을 가져 개성·이미지가 부여된 존재이다.2.캐릭터 저작 ... 제4호의 미술저작물로서 보호를 받으며, 해당 캐릭터를 그린 자에게 저작권이 주어진다. 따라서 타인의 캐릭터를 이용하기 위해서는 해당 저작권자의 허락을 받아야 한다. 또한 새로운
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    . 오리온의 국내시장 마케팅전략1) 닥터시리즈 마케팅2) 컬쳐 마케팅3) 프리미엄 마케팅 (마켓오)4) 그린 마케팅3. 오리온 해외진출 현황4. 오리온 해외진출 마케팅전략1) 5 ... 본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회학입문 족보(기말고사)
    를 통해 자발적으로 생성됨-> 그리고 국가나 기업에 의한 대중조작 혹은 억압을 통해서 그리된 것이 아니라 사람들의 즉흥적인 쾌락 추구를 통해 상당히 자발적으로 그리되었다고 주장한다. ... 는 기피함-> 객관적인 유형의 시험 출제-> 수업에 엔터테이먼트 요소 도입=> 수업에서 학생들에게 재미를 주기 위한 교수진의 노력공공담론의 엔터테인먼트화공공담론의 쇼비즈니스화 이론
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    | 시험자료 | 109페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.30 | 수정일 2025.05.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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