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"국내 온라인게임" 검색결과 301-320 / 11,315건

  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해
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    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 텐센트 기업분석
    .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    한 바와 같이 백화점 방문 최근 고객은 줄어들었고 백화점 방문이 준 두 번째로 큰 이유는 백화점고객이 온라인몰로 유입되었다는 것이다. 신세계유통산업연구소는 국내 온라인 쇼핑몰 매출 ... ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 및 88올림픽 공식백화점으로 지정 되었다. 또한 1994년 8월 백화점
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    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    들이 익명성을 기반으로 하여 사이버 폭력을 휘두르고 있다. 특히 게임과 같은 공간에서는 각종 욕설이 난무하다. 요즘에는 트위터나 인스타그램과 같은 익명성이 보장되는 소셜 미디어 ... 가 대중들 사이에서 큰 인기를 끌게 되면서 새로운 루머가 형성되고 있다. 이러한 곳에서 나온 악의적인 소문은 유명인들의 명예를 훼손시킨다. 또한, 온라인 공간이 새로운 학교폭력 공간 ... . 또한, 자신의 이익을 쟁취하기 위해서 행동할 때도 공격성이 나타나기도 한다. 이러한 공격성은 사회화 과정을 통해서 사회 규범을 배우기 시작하면 덜 나타나지만 온라인이라는 익명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    로 인해 2020년 전 세계 여행업계가 2조 1,000억 달러의 손실을 기록할 것으로 전망했으며, 한국문화관광연구원(2020)의 ‘코로나-19에 따른 국내 여행 조사’ 결과에 따르 ... 면 코로나-19로 하지 못한 여가활동은 국내 관광(49.6%)과 해외 관광(37.6%)로서, 코로나-19로 인해 우리 국민의 여행심리가 악화하였음을 볼 수 있다(한국문화관광연구원 ... , 2020).그림 1 코로나-19로 하지 못한 여가활동출처: 한국문화관광연구원(2020). 코로나-19에 따른 국내 여행 조사.인간의 모든 활동에 있어 사회적 관계의 형성은 매우 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    다. 학교 졸업 후 취업 준비 기간에 한동안 온라인 게임을 멀리하기도 하였고, 성숙해져서인지 예전처럼 재미가 있지 않았다.취업에 성공한 후에는 회사에서 운영하는 볼링 동호회에 가입 ... 어간다. 이 시기로 일상적이었던 생활이 많은 부분 파괴된 것은 분명하다. 자유롭게 해외로 여행할 수 없게 되었고, 국내 여행도 쉽지 않다. 각종 스포츠 시설도 한동안 이용이 금지 ... 가 대중화되기 시작했다. 이전까지는 신체 발달 위주의 여가 생활이 주가 됐다면, PC의 도입으로 인해 게임과 같은 정적인 여가 생활을 즐기게 됐다. 학교에 있을 때는 내내 뛰어다니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 옷을 현실의 온라인 쇼핑몰과 연계해 팔고 있다. 구치가 로블록스에서 가상 아이템으로 판매한 가방 ‘구치 퀸 비 디오니소스’가 400만원대에 팔려 화제를 모았다. 국내에서도 현대자동 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... report인터넷 중독■ 목차Ⅰ인터넷 중독이란Ⅱ인터넷 중독의 개념과 정의Ⅲ인터넷 중독의 유형Ⅳ인터넷 중독의 실태Ⅴ인터넷 중독이 문제가 되는 이유Ⅵ국내 인터넷 중독의 예방 및 치료 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    이 나타났다. 과거 일반적으로 온라인분야에서의 디자인이란 게임과 오락성에 중점을 맞춰 시각적 디자인이 중점을 이루었다고 볼 수 있다. 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기 ... 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출목차1. 서론2. 본론가. 현황나. 전망3. 결론참고문헌1. 서론현대사회 ... 은 변화를 맞이 한 분야가 온라인과 건축 및 인테리어 분야이다. 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실과 가상현실 분야에서 다양한 움직임
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    가 기존과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광 ... 볼 수 있으며, 오프라인 절차의 온라인화로 설명된다. 전자무역의 거래절차가 기존의 무역과 다른 점은 국내거래와 무역의 긴밀한 연계에 있다.인터넷무역과 EDI방식의 무역자동화 ... 수지의 개선으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    로 만들고 업랜드 암호화폐(“UPX”)로 거래 가능하다.메타버스와 융합한 NFT 게임 등 다양한 영역에서 NFT를 도입하는 국내 실증사례 및 국내기업의 해외 진출이 증가하고 있다. 프론 ... 을 메논쟁이 발생한다. (국내의 경우 "게임산업진흥법"에 의해 가상화폐 환전은 불법으로 취급되지만, 미국에서는 린든 달러 등의 가상화폐가 미화로 환전 가능한 상태이다.첫번째는 가상화폐 ... 은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다. 가상세계에 지나친 몰입으로 현실 일상은 황폐해지고, 정체성 장애가 발생 가능한 점이 문제
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    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.이러한 과정을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같 ... 을 통해 급격히 확산하고 있다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... 전역 후, 4년만에 완전체로 컴백""하반기, 남자 신인 데뷔 예정 (남자 보이밴드)"아이들"3월, 정규 1집 발표"타이틀곡 : 초동 17만장 기록국내 4대 음원사이트 실시간 차트 ... 국내 음악방송 4관왕 등극"하반기, 코로나로 연기되었던 '아이들' 남미투어 재개 → 콘서트 실적 확장에 큰 기여할 것으로 전망""멤버 소연, 미연 : LoL 가상그룹 K/DA에 속해
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 지역사회간호학 사업제안서
    하게 몰두해 있는 경우를 말합니다. 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 되기도 합니다.? 네트워크 강박증(Net compulsion) : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등 ... 에 집착하게 되기도 합니다.? 컴퓨터 중독(Computer addiction) : 강박적으로 온라인 게임에 몰두합니다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형입니다.6 ... 다.양군을 아는 학교 선생님들과 주변 친구들은 양군이 일본에서 제작한 살과 피가 튀는 잔혹한 컴퓨터 게임인 과 국내에서 제작한 네트워크 게임인 , 엽기 사이트인 ‘바이오해저드
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    이 찾아왔다.온라인 방탈출은 과거 비디오 게임 중 탈출게임과 유사한 형태를 가지고 있으며, 국내에서는 4:33 사의 ‘검은 방 시리즈’, 미국 Rusty Lake 사의 ‘Rusty ... 의 판도가 바뀌게 된다. 코로나19를 견디며 기존에 오프라인 방탈출 카페를 운영하던 여러 게임사에서 가상 현실 기술을 이용한 온라인 방탈출을 개발한 것이다. 이렇게 개발된 국내 게임 ... Lake Hotel 시리즈’가 가장 유명하다. 그러나 오프라인 방탈출로 인해 이러한 온라인 방탈출은 코로나 이전까지는 거의 사장되었었다. 온라인 게임의 특성상 방탈출의 목적이 명확하지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅과 트랜드
    아닌 중고 )참고문헌 김병수 . 빅데이터를 활용한 온라인 화장품 정보탐색이 브랜드 신뢰 및 지속적 구매 의도에 미치는 영향 . 국내박사학위논문 건국대학교 대학원 , 2022. 서울 ... 김차영 . 온라인 식품구독경제특성이 지각된 가치와 고객인게이지먼트에 미치는 영향 . 국내박사학위논문 고려대학교 일반대학원 , 2022. 서울 장헌 . 온라인 체험 마케팅이 브랜드 ... 충성도와 구매의도에 미치는 영향 . 국내박사학위논문 상명대학교 일반대학원 , 2022. 서울 추혜인 . 남성화장품 온라인 쇼핑몰 지속이용의도 결정요인에 관한 연구 . 국내박사학위
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    와 함께 국내 청소년의 스마트폰 중독과 관련된 현황을 다루고 있다. 국내 청소년의 스마트폰 중독 비율은 2019년 기준 16%에 이르며 이 비율을 해마다 증가하는 추세이다.특히 최근 ... 코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    컴퓨터그래픽I관련 자격증 조사컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하 ... 현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... ,간은 약 6090분이다. 평가 기준은 Adobe 사의 공식 가이드라인과 맞춰져 있으므로, 공식 교재나 온라인 코스를 통해 충분한 준비가 가능한다.Adobe Certified
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    )국내 피시방4)온라인 채널1)스포츠 마케팅2)이벤트 마케팅3)게릴라 마케팅4)바이럴 마케팅①Product-알프스 지역의 샘물 사용레드불은 현재 오스트리아의 알프스 지영의 샘물인 ... 만 아니라, CU는 그들의 매장에 레드불 전용 냉장고를 설치함으로써 레드불은 유통 채널을 확보하게 되었다.-국내 PC방2012년 한국온라인콘텐츠유통업협회(이하 한콘협)는 레드불 ... 의 PC방 회원사 공동구매 특별 이벤트를 실시했다. 온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과
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    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
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2025년 11월 20일 목요일
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