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"게임만하는 대상자" 검색결과 301-320 / 45,540건

  • 정신간호학실습 활동치료 보고서
    하도록 한다. 대상자들의 이름을 한명씩 불러 인원이 맞는지 확인하고, 학생간호사들이 각자 자신을 소개하고 인사를 한다.- 진행자: “이제 프로그램를 시작할게요. 어서 모여주세요. 이름 ... 하면서 의사소통 기능이 향상되었다.6. 대상자들은 편안한 분위기에서 의사표현을 하였다.7. 자신의 초상화를 완성함으로써 만족감 및 성취감을 얻는다.참고문헌정여주 저(2003). 미술치료 ... 소개진행자인 학생간호사들이 이름을 소개하고 회원들과 인사를 나눈다.- 진행자: “안녕하세요~ 저희는 실습 학생입니다. 지금부터 저희가 준비한 게임을 진행하려고 합니다. 상품도 준비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 인지재활레크리에이션_신체 허약하고 인지력이 떨어진 어른신들이 무난히 할 수 있는 게임 1가지를 진행방법과 함께 작성하기
    을 그려본다. 카드 장수는 8장에서 10장 정도로 한다.- 만들어진 카드를 책상에 놓는다.- 게임 전에 두 분이 그려 논 카드에 음식이 무엇이 있는지 이야기 한다.- 카드를 글자와 그림 ... 인지재활레크레이션신체 허약하고 인지력이 떨어진 어른신들이 무난히 할 수 있는 게임 1가지를 진행방법과 함께 작성하기1. 게임 제목 : 카드 뒤집기(기억력 상승을 위한)2. 게임 ... 속에 넣어 주도록 하는 것이다. 여기서 인지는 정보를 획득하고 파지하고 활용하는 것이다. 인지의 본질은 즉 판단이고, 판단을 통하여 어떤 대상은 다른 대상과 구별된다. 그리고 어떤
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [기획재정부] 전자적 용역 거래명세서
    ① 간편사업자등록번호② 상호(법인명)③ 성명(대표자)④ 웹사이트 주소⑤ 거래기간년 월 일 ~ 년 월 일⑥ 제출일년 월 일2. 총합계구분⑦ 건수⑧ 공급가액⑨ 세액합계사업자등록을 한 ... 자에대한 공급분그 외 공급분3-1. 거래명세(사업자등록을 한 자에 대한 공급분)⑩번호⑪공급시기⑫용역 종류⑬ 상호(법인명)⑭사업자등록번호? 공급가액123453-2. 거래명세(그 외 ... 의 작성방법에 따라 적어야 하며, 공급가액과 세액은 원 단위까지 표시하여야 합니다.① ~ ④: 제출자의 간편사업자등록번호, 상호(법인명), 성명(대표자), 웹사이트 주소를 적
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 급성기병동, 정신간호중재 프로그램(활동요법, 레크레이션) 개발 계획서 및 결과 보고서
    1. 정신간호중재 계획 및 결과보고1) 정신간호중재 개발 계획서대상자에게 제공하고자 하는 활동요법을 실행 가능할 정도로 구체적으로 계획하세요.프로그램명나의 인사이드 아웃소요시간 ... 30~40분주제감정의 종류를 알아보고 게임을 통해 스스로 표현하기대상자00병원 0병동(급성기 병동) 환우 10명목적/목표1. 다양한 감정들을 알고 직접 표현할 수 있다.2. 신체 ... 감정에 대처하는 능력과 더불어 스스로 웃음 치료를 할 수 있는 웃음 박수를 치며 레크레이션을 마무리5분2) 정신간호중재 결과보고서대상자에게 실제로 정신간호중재를 제공한 경우 결과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은?정답: 1998.04.097. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    지는 주제이다. 이에 나는 본 과제를 통해 청소년의 게임중독과 예방대책에 대해 기술해 보고자 한다. 관련 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념게임은 기본적으로 행위중독 ... 은 개인적인 성격, 우울증이나 불안감, 스트레스 등과 같은 정신과적인 문제로 볼 수 있으나, 뇌 기능의 장애 등과도 연관이 있다고 볼 수 있다. 특히 도박 중독의 경우 대상자의 뇌 ... 기능을 기능적 자기공명영상을 통해 측정해 보면 쾌락과 관련이 깊은 신경전달 물질인 ‘도파민’과 연관된 뇌 영역의 기능에 이상이 발현된다는 연구 결과가 있다. 즉, 이는 대상자의 뇌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    았다. 한 통계에 따르면 청소년(초등1~고3) 33만5천명을 대상으로 설문조사를 한 결과, 2.1%인 6천877명이 특별지도대상자로 분류됐다. 스마트폰 이용습관 진단 검사에서는 2만 ... 2천587명(6.7%)이 특별지도대상자로 파악되었다는 것이다. 더불어 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 방송통신전파진흥원이 발표한 ‘모바일 게임 이용행태 및 ... 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 1.서론 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다. 또한, 몇
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • A+ 정신간호학 치료적 의사소통 예시 32개
    에서 일주일 동안 실습해요.대상자와 눈을 맞추며 미소 지음말문 열게 하기선생님 오늘은 저기 버거 게임해요!기분이 좋아 보이는 표정그래요. 오늘은 버거 게임이 하고 싶군요!수용적이고 공감 ... 대상자의언어적 표현대상자의비언어적 태도학생의언어적 질문학생의비언어적 태도치료적, 비치료적 의사소통기법선생님 몇 살이에요? 언제까지 있어요?궁금해하는 표정저는 **살이고 이곳 ... 그럼 우리 색칠놀이 말고 보드게임할까요?수용적인 표정환기선생님 우리 다른 게임 해요하고 싶은 게임을 하지 못해 불만스러운 표정좋아요. 어떤 게임이 하고 싶어요?수용적이고 공감
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2023.05.24
  • A+ 정신간호학실습) 활동치료 계획서
    님들과 먼저 하는 모습을 보여드리겠습니다!-> 그 후 이해되셨는지 여쭤보고 추가 설명이 필요할 경우 재설명하기▶ 가위바위보 게임- 진행자와 동일한 것을 내는 게임- 진행방법① 진행자 ... 화 하는데 유용하다.② 비언어적 수단으로 통제를 적게 받고 방어나 저항을 줄여줌으로써 대상자의 사고 및 감정을 객관화하는 중간 역할을 한다.③ 자기상실, 왜곡 등의 상황에서 벗어나 명확 ... ~ 오전 10시 50분장소: 병동 프로그램실에서 실시대상 및 참석인원OO병원 정신과 병동 조현병 대상자 8명준비물색소금(5종류), 종이컵(10개), 작은유리병(8개), 크레파스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    음악을 중심으로 한 연구, 국.공립 대학교 음악학과에서의 클래식 중심주의에 관한 연구, 소비자 구매 행동이 스마트폰 구입에 미치는 영향: 대학생을 대상으로 한 연구, 사회적 자본 ... 1. 해당 학위과정에서 본인이 관심을 갖고 있는 전공분야 또는 전공과 관련하여 본 대학원에서 연구하고자 하는 학업계획을 체계적으로 요약하여 작성하시오.저는 서강대학교 대학원 ... 심리적 관점 연구, 미국유학생의 능동적 행동: 정보탐색행동이 의사소통만족도와 학교생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구, 적대적인 미디어, 소수자에 대한 인식, 블로그에서 발언
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 (여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰)
    유저들이 여성 유저를 차별 하고 있다 ” ONLINE GAME 75% 남성 한국 남성의 75%, 여성의 65% 가 게임 이용을 즐긴다고 밝히고 있다 . 65% 여성 80% 2017 ... 온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰 서론 주제 선정 및 중요성 연구설계 본론 성차별 본론 성희롱 결론 해결방안 한계점 목차 3 주제 ... 선정 및 중요성 게임은 ‘ 상호작용적 오락 미디어 ’ 과거에는 오프라인 적 성향을 띄었으나 현재는 온라인 적 성향 오락적 기능을 하는 동시에 소통의 매개체 게임은 소통의 장 01
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오
    된다. 게임나무에서 마디는 크게 의사결정마디와 종결마디로 분류된다. 의사결정마디란 경기자 중 누군가가 자신이 취할 행동을 결정해야 하는 상태이며, 종결마디는 게임의 최종결과가 실현 ... 시키게 되는 균형을 찾을 수 있게 된다. 3) 위협 또는 약속의 신빙성 전개형 게임의 경우 경기자 간의 전략적 의사결정이 순차적으로 이루어지기 때문에, 한 경기자가 의사결정을 함에 있 ... 라면 Player1은 이를 감안해서 전략을 결정하게 될 것이고, 신빙성이 없다면 Player1의 전략은 이에 구속될 이유가 없게 된다. 이런 전제에서 전개형 게임이 분석대상으로 하는 하부게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    능력도 발달하게 된다.③ 영어 원어를 사용하여 수업을 진행한다.④ 학습자의 영어 수준에 상관없이 같은 수업 이해도와 적응도를 보인다.⑤ 글자의 소리와 발음에 치중해야 하므로 기술 ... 의 효과를 증대시킨다.① 만들기② 노래③ 낭독④ 챈트⑤ 게임(6). 다음 중 유아를 대상으로 한 영어 동화책으로 알맞지 않은 것은?① 스토리 자체가 따스하고 안정감을 주는 책 ... 해진다.(15). 다음은 무엇에 대한 설명인가? 일종의 ‘리드미컬한 말하기’로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 챈트② 파닉스③ 손유희④ 합창⑤ 게임(16). 다음
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    통합학급에서 협력교수를 통한 팀티칭 이해 및 교사 역할분담
    . 참고문헌Ⅰ. 서론통합교육의 환경에서 유아교사와 유아특수교사의 공동 목표는 교육적 및 사회적인 통합의 성공적 경험을 특수교육대상자인 유아에게 제공하는 것이다. 성공적인 통합 경험 ... 또는 관련 서비스 종사자들이 통합교육 환경에서 유아들을 협력적으로 가르치는 것이다.”라고 정의할 수 있다. 이에 나는 본 과제를 통해 협력교수의 실제에 대해 알아보고자 한다 ... 기’ 게임방법을 유아들에게 소개하고 게임을 진행한다.- 팀을 나눈다.- 출발선에서 가위, 바위, 보 게임을 한다.- 이긴 유아의 팀이 게임판 위에 모자를 붙인다.- 게임판 위의 모자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    않는다면 양육자조차 모르는 경우가 많고 기능 자체가 허술하여 게임을 하겠다는 목적의식을 가지고 있는 아이들 앞에선 쉽게 풀려버리는 기능이다.이에 필자는 부모의 주도적으로 스마트폰 ... 가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... %), 만 1세 미만(5.4%) 순으로 조사되었다.또다른 연구결과로는 유아의 어머니 221명을 대상으로 설문조사를 한 결과, 첫째, 3세미만 유아가 주 5일 이상, 1시간미만으로 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학실습] 집단활동요법 프로그램 계획서
    집단요법 수행보고서제 목미니체육대회진행자일 시2022년 9월 8일 14:50-15:30장 소프로그램실목 표프로그램 참여를 통해 대상자의 집중력, 목표지향력과 협동심을 증진한다.대 ... 상52병동 환자 중 참여를 원하는 대상자준비과정역할분담진행자:서기 및 총무:미니 농구 보조 및 물품 준비:미니 컬링 보조 및 보고서 작성:준비물플라스틱 컵, 간식, 블루투스 ... 는다. (병뚜껑이 정해진 위치를 벗어나면 점수를 얻지 못한다)마무리[5분](4) 소감 공유안OO: 팀으로 하니 짝꿍이 게임을 할 때 더 마음을 졸이게 되었고 상대방을 더 응원하게 됐
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변 지인을 상대로 3회기까지 상담을 진행해보고 소감문 작성하기
    를 거의 하지 않고 있음은 물론 허구한 날 친구들과 함께 집 주변에 있는 PC방을 방문하여 게임을 하는 것으로 알고 있다. 뿐만 아니라 A군은 자신의 부모와의 사이도 좋지 않아서 부모 ... 와도 거의 말을 하지 않고 있는데, 이에 본 과제에서는 나의 사촌동생인 A군을 대상으로 3회기까지 상담을 진행하고, 그 결과를 작성해 보기로 하겠다.예상효과-본 상담을 통해 A군 ... 은 학업에 대한 중요성을 자각하게 되고, 게임을 하는 시간을 조금씩 줄여갈 것으로 예상된다.-A군은 부모와의 관계 증진을 위해 보다 적극적으로 행동하게 될 것이라고 생각한다.목적게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법계획서 A+ 받은 자료
    ~!시행일시2021년 11월 21일대상우울증 대상자준비물휴지심, 색종이, 풀, 가위, 싸인펜학습목표① ‘아이엠그라운드 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 조원의 이름을 기억할수 있 ... 사용해야함을 설명하고 주의깊게 관찰한다.- 우울증 대상자분들이 모두 참여할수 있도록 하고, 도움이 필요할 때 대상자분들이 해결할 수 없는 부분만 도와주도록 한다.- 옆에 대상자 ... 가 못하고 있을 경우, 완성한 대상자가 같이 도와주도록 한다.- 물품이 부족할 경우, 자신의 자리에서 손을 들도록 한다. (싸우지 않도록 한다.)학습단계단계별 내용시간기타도입1
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    사회복지조사론-사회복지조사론 연구계획서-(00지역 초등학생의 컴퓨터게임 중독수준과 학업성취도와의 관계)이름:아이디:과제주제:자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 ... 게 되는 연령은 점차 낮아져 많은 수의 초등학생이 컴퓨터 게임을 한 경험을 갖고 있다. 그러나 컴퓨터게임에 지나치게 몰입하다보면 정신적, 신체적으로 문제가 생길 수 있으며, 사회 ... 적 능력 또한 떨어지는 등 여러 가지 부작용이 발생할 수 있다.이에 본 연구에서는 내가 거주하며 살아가고 있는 00지역을 대상으로 연구 및 조사를 한다는 가정하에 “제주지역 초등학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사(컴퓨터자격증, 코딩) 자기 소개서, 프로그램제안서
    도록 다양한 교수법을 연구하고 적용하는 교육자가 되고자 합니다.충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사로서, 저는 아이들이 논리적으로 사고하고 창의적으로 문제를 해결할 수 있 ... 적인 학습 프로그램을 운영할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.가. 컴퓨터 교육 및 코딩 지도 경험초등 및 중등 대상 컴퓨터 활용 및 코딩 교육 진행보드게임을 활용한 알고리즘 학습 ... 으로 대학에서 소프트웨어 교육 및 정보기술 관련 과목을 전공하며, 디지털 교육의 필요성과 효과적인 교수법에 대해 깊이 연구하였습니다. 특히, 보드게임을 활용한 컴퓨터 교육을 진행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감