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"게임만하는 대상자" 검색결과 381-400 / 45,798건

  • 치료적 의사소통 예시
    : (눈을 마주치고 고개를 끄덕이며) 얼른 집으로 가고 싶으시군요.대상자 : 네. 왜 제가 입원해 있는지 모르겠어요. 그냥 게임만 하면서 쉬고 싶은데 게임만 하면 안 된다고 자신 ... 지 못한다고 말하신 건가요?대상자 : 네. 맞아요. 어느 순간부터 게임을 하면서 죄책감이 느껴져요간호사 : 말하자면 게임만 하는 자신에게 죄책을 느끼시는 거군요대상자 : 네. 처음 ... : 게임중독으로 치료 받고 계신대 괜찮아 진거 같으시나요?대상자 : 아니요. 뭐가 좋아지고 있는지 하나도 모르겠어요. 그냥 시간낭비만 하고 있는 기분이에요간호사 : 아니에요. 환자분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.12.20
  • 생활속의계약과협상 기말고사 기출문제 및 용어정리
    는 win-win 게임의 상황을 말한다.1.BATNA 2.ZOPA 3.Murphy's Law 4.Chicken Game5.Nibbling 6.Anchoring Effect 7 ... 가 존재하여야 하며, 경개에 의 하여 신채무가 성립하여야 한다. 소멸할 채무가 존재하지 않으면 경개는 무효가 되고, 경개로 인한 신채무가 원인의 불법 또는 당사자가 알지 못한 사유 ... 로 인하여 성립되지 않거나 취소된 때에는 구채무는 소멸되지 않는다(504조). 그리고 채무의 중요한 부분이 변경되어야 한다. 채무의 중요한 부분이란 채무의 발생원인, 채권자, 채무자
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서, 프로그램제안서
    습니다.특히, 태블릿을 활용한 보드게임 기반의 SW 학습을 도입하여 학생들이 자연스럽게 알고리즘과 코딩 개념을 익힐 수 있도록 지도하고자 합니다. 예를 들어, SW 교육과 연계된 보드 ... 하고 논리적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 합니다. 특히, 태블릿을 활용한 SW 교육은 학생들에게 직관적인 학습 경험을 제공하며, 코딩, 디자인, 콘텐츠 제작 등 ... 했습니다. 이후 대학에서 소프트웨어 교육 및 디지털 리터러시 교육을 전공하며, 학생들에게 디지털 기술을 보다 효과적으로 가르치는 방법에 대해 연구하였습니다.특히, 보드게임을 활용한 SW
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 장소기반 미디어(Locative Media)로서 모바일 어플리케이션의 연행성 (The Performativity of Mobile Application as a Locative Media)
    텔링⋅모바일 게임 어플리케이션이 주 연구대상에 속한다.모바일폰 SNS 메시지 의 동시적, 비동시적 소통은 모바일폰을 갖고 이동하는 상황마다 재컨텍스트화된다. 이를 본고 ... ontextualization)로서 컨텍스트 개념을 논의했던 연행 연구(performance study)를떠올리게 한다. 주지하다시피 연행성(performativity)을 가장 먼저 ... 논의한 이는 영국의화용론적 언어학자 오스틴(J. L. Austin)이다. 발화 행위 이론(Speech Act Theory)을통해 그가 강조한 것은 리얼리티를 구성하는 언어의 힘이
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.
    들이 건강한 게임 문화를 형성할 수 있도록 노력해야 한다. 또한, 사회적으로 게임 이용에 대한 인식과 교육이 필요하다. 이를 통해 게임 이용자들이 게임의 장단점을 올바르게 인식 ... 한 모든 게임 이용자들에게 적극적으로 게임 중독 예방 교육을 제공하고, 게임 중독 사례 발생 시 신속하고 적극적인 대응을 통해 피해를 최소화해야 한다. 또한, 국가적 제도적 대책 ... 게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.1. 서론게임 중독은 현대 사회
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 집단활동요법 A+
    쪽으로 몰아두기).소개하기실습을 나온 ‘OO대학교 학생 간호사’임을 알린다.게임규칙을 설명하여 게임에 대한 이해력을 높인다.흥미 유발연습게임을 하여 대상자게임에 집중시키고 흥미 ... 게 성취할 수 있는 문제를 제공하여 집단활동을 격려한다.자신감이 하락한 대상자는 무조건적인 긍정적 존중으로 프로그램에 참여하도록 한다.대상자의 거부증을 수용한다.정리만족도 설문지 작성 ... 가 많이 있다.2) ‘몸으로 말해요!’의 목적프로그램을 통하여 대상자 간의 친목을 도모한다.일상생활의 단조로움, 답답함을 덩어주고 긴장, 불안 등을 건설적 방향으로 발산시킨다.대상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    대상자를 특정한 광고넥슨게임즈는 게임 장르마다 고객층이 다르기 때문에, 각 게임의 고객층에 맞게 광고를 제작해야 한다. 예를 들어, FPS 게임의 경우 남성층에게 더 많은 인기를 끌 ... 고 있으므로, 남성층을 대상으로 광고를 집중해야 할 것이다.7. 이벤트 및 혜택 제공게임을 즐기는 유저들에게 이벤트와 혜택을 제공하는 것은 매우 중요하다. 이를 통해 유저들의 충 ... , 귀신과 같은 특수한 능력 등이 특징이다. 오딘:발할라 라이징은 노르딕 신화를 바탕으로 한 MMORPG 게임으로, 높은 자유도와 리얼리스틱한 그래픽, 다양한 직업과 커스터마이징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동상담론] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    과 청소년을 대상으로 한 치료에서 중요한 역할을 하고 있다. 게임놀이치료는 전통적인 치료 방법과 달리, 놀이와 게임이라는 친숙한 도구를 사용하여 피치료자들이 자신의 감정과 경험 ... 있도록 하는데, 이러한 방식이 효과적인지에 대한 논의는 여전히 활발하게 진행되고 있다. 게임놀이치료의 근간은 놀이가 아동의 발달에 필수적인 요소라는 이론적 배경에서 비롯 ... 되었다. 피아제(Jean Piaget)와 같은 발달심리학자들은 놀이가 아동의 인지적, 정서적, 사회적 발달에 중요한 역할을 한다고 강조했다. 아동들은 놀이를 통해 현실을 모방하고, 내면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    중독에 대한 이해를 높이고자 시도한 연구가 주를 이루고 있다. 두 가지 측면 모두를 게임 중독과 관련하여 연구하였을 때 연구 대상자를 중학생이나 고등학생과 같이 일부 청소년 ... 에서의 게임 문화게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다. 오락실과 게임 문화는 1980년대에 접어들면서 전국적으로 확대되었다. 1990년대 개인용 컴퓨터 ... 와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 논문 요약, 나의 생각 포함
    p1. 프로그램 개발5p2. 프로그램의 평가6pⅤ 연구결과 7p1. 연구 대상자의 동질성 검증7pⅥ 결론 및 제언8pⅦ 본인 생각 9pⅠ 참고논문저자는 단국대학교 대학원 간호학과 ... 관계, 행복감, 대인 돌봄 인식, 불안, 스트레스에 미치는 효과를 측정하는 비 동등성 대조군 전후 설계의 실험연구입니다.본 연구의 대상자는 D 광역시와 C 도의 10개 지역아동센터 ... 목적에 검토하였습니다. 2019년 12월부터 다문화가정 아동을 대상으로 편의 표집 방법인 스노우볼(snow ball)방법으로 대상자를 소개받은 후 심층면담을 이용
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.22
  • 청소년 정체성 확립을 위한 프리틴 프로그램설계 (Pre-teens Program Design For the Identify Establish of Youth)
    을 연구 참여자로 하여 심층인터뷰를 통한 질적 연구를 하였다. 또한 청소년지도자들 즉, 교역자와 교사를 대상으로 설문지를 통한 양적 연구를 실시하였다. 본 논문에서 설계한 프리틴 ... 하는 중요한 시기이다. 프리틴 시기에 전략적이고 계획적으로 기독교교육을 한다면 청소년기에 겪게 될 정체성의 혼돈은 크게 감소될 것이고 기독교적 정체성확립을 지원하게 될 것이다. 청 ... 을 보호하는 시뮬레이션(Simulation) 성품교육 프로그램이다. 이러한 프로그램은 온라인과 오프라인의 교육을 겸한 브랜디드 런닝을 활용하였고, 게임 이론을 통한 온라인 설계
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • A+ 정신병원 정신의학과 레크레이션 계획서(목적, 추진계획, 내용, 기대효과, 소요예산)
    적응 능력 향상을 돕는다. 3. 대상자가 자신의 문제와 갈등을 부분적으로 승화시키고 협동심과 참여의식을 경험하도록 한다. 4. 대상자에게 성취감을 경험할 수 있고 의사소통을 증진 ... 적, 사회활동을 바람직하게 변화시킨다. 3. 기분전환과 휴식을 취할 수 있고 심신을 회복할 수 있다. 4. 여러 사람과 함께함으로써 협동심을 기를 수 있다. 5. 음악으로 대상자의 ... 스트레스, 정서적 불안을 승화할 수 있도록 한다. 추진계획 1. 동물그림 퍼즐게임 ---------------------------------------- (30분) 2. 단어조합
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도 ... 했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있 ... 는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 게임하는 이용자 수가 코로나19 확산 이전 대비 12% 증가했다고 합니다.우리나라의 경우, 인터넷 과의존 위험 청소년 수는 특히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 간호학과 졸업논문
    ,000명을 대상으로 실시한 ‘차량운행 중 운전자 위험행동 실태조사’결과에 따르면 응답자의 83.1%가 운전 중 휴대전화를 사용한 경험이 있으며, 문자메시지 송수신과 스마트폰 어플 ... 았다. 삼성화재 부설 삼성 교통안전문화연구소는 전국 16개 광역시도 운전자 1007명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과에 따르면 운전 중 휴대전화 사용이 ‘매우 위험하다’고 응답 ... 면 교통안전공단이 최근 한 달 사이 운전한 경험이 있는 남녀 537명을 대상으로 실시한 ‘운전 중 휴대전화 사용실태 조사’ 결과를 보면 운전자 2명 중 1명은 주행 중 휴대전화 통화경험
    논문 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.18
  • 정신간호학 실습 활동요법 보고서
    대상자에게 간략하게 소감 물어보기오늘 저희가 준비한 프로그램은 여기까지입니다. 다들 음악 잘 들으셨나요?(대상자 2명 정도 지정하여 소감을 물어본다.) 오늘 저희와 함께 게임도 하 ... 고 음악도 들으셨는데 활동하면서 좋았던 점 짧게 소감 한번 말해주실 수 있나요?- 대상자의 소감을 들은 후 진행자 간략하게 소감 말하기저 역시 오늘 게임도 같이하고 음악도 들으면서 ... 되셨는지 물어본 후 진행한다. 만약 이해 하지 못 한 사람이 더 많다면 연습게임 해보기● 게임1① 진행자가 잡지를 들고 자기만 볼 수 있도록 아무 페이지나 펼친다.② 사람이 몇 명 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.04
  • A+ 정신간호 활동요법 레크레이션 계획안
    , 틀리면 상대팀에게 기회가 넘어감을 알려줌)- 게임 진행 및 적극적인 참여를 위한 격려(보조진행자가 참여자로 대상자들과 함께 참여하여 소외되는 사람이 없도록 함)- 난이도를 높여 ... 자 소개 및 출석 확인- 프로그램 시작 전 가볍게 몸풀기로 맨손 체조(진행자와 보조진행자를 따라하며 앉아서 맨손 체조 진행)- 가벼운 질문 및 프로그램 목적 설명을 통해 밝 ... 은 분위기 조성(‘여름’ 하면 생각나는 것을 대답하도록 유도하여 흥미 유발)- 프로그램 진행 방법 및 게임 규칙 설명(두 팀으로 나누어 바닥에 놓인 카드를 뒤집어 같은 그림을 찾는 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 간호과정(Case study A+), 아동청소년 간호과정 '충동성 및 손상된 판단력과 관련된 타인에 대한 폭력의 위험' 간호과정, 간호진단 4개
    중독(현실과 가상 세계 구분 잘 못함), 가족들 괴롭히는 행동, 등교거부, 무단 결석- 흡연(5개피/일), 음주- 등교하지 않거나 조퇴함- 씻지도 않고, 잠도 자지 않은 채 게임 ... 어서 흡연, 게임- 아버지가 같이 죽자고 하는 말에 “그래 죽자”며 부엌에서 칼을 들고 나오는 등 폭력적 행동 심해짐- 가족에게만 폭언 등 공격적 언행- 부모님이 잔소리할수록 물건 집 ... /C. 게임중독(현실과 가상 세계 구분 잘 못함), 가족들 괴롭히는 행동, 등교거부, 무단 결석- 흡연(5개피/일), 음주- 등교하지 않거나 조퇴함- 씻지도 않고, 잠도 자지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.17 | 수정일 2024.08.27
  • 메가 이벤트에서 동일한 메가 광고비, 왜 광고효과는 다른가?: 광고효과 분석에 관한 새로운 접근 (Why the Effect of Commercial is Different in the Same Mega Events?: A New Approach Regarding an Analysis of Ad Effect)
    자들에게 회상되지 않는 광고에 대해 분석을 실시하는 최초의 연구로 그 의미가 크다고 할 수 있다.이를 위해 본 연구에서는 광고효과 측정과 관련한 선행연구의 한계점과 문헌 고찰 ... 기간 중 지상파 정규 방송을 통해 실시간으로 중계된 축구 경기 2 개를 선정하여 시청자 270명을 대상으로 개방형 설문조사를 실시하였다. 정확한 광고 회상 측정을 위해 설문조사 대상 ... ; 대한민국 vs. 멕시코, 경기 2: 대한민국 vs. 가봉)에서 시청자들이 하프타임 동안에 방송된 총 68개의 광고에 대해 회상하는 내용에 대한 키워드를 각 각의 노드로 하는 연결망
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 교육대학원 보건교육 전공 학업계획서
    이 매우 중요하다고 생각을 했고 보건교육에 대해서 자세히 공부를 하고 싶어졌기 때문입니다. 또한 세대를 아우르는 노인, 청소년, 아동 등 다양한 연령대를 대상으로 해서 보건교육을 자세히 ... 었습니다.2. 학습목표 및 계획저는 경희대학교 교육대학원 보건교육 전공에 진학을 한 다음에 아동 대상 건강한 아침 식사의 중요성 교육 프로그램 개발 연구, 다층분석을 이용한 보건소 ... 의 분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 포스트 코로나 시기 농촌 거주 노인의 호흡기감염 예방 프로그램 개발: 보건진료 전담공무원 대상 델파이 기법 연구, 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 계획안 - 게임 중독 예방
    게임 중독 예방 보건교육 계획안보건교육론단원게임 중독 예방대상초등학교 6학년일시학습주제게임 중독 예방법 알아보기학습모형문제해결모형수업장소교실학습목표일반적 목표 : 게임 중독 ... - 게임 중독 동영상 감상하기(자료)- 동영상 감상하며 게임 중독에 관심 가지기- 철수의 문제점을 무엇일까요?? 학습목표 제시하기? 학습동기 유발하기- 게임을 너무 오래 한다.- 게임 ... - 제시간에 밥을 못 먹어요.- 친구들과 친하게 지내지 못해요.- 학교생활을 잘하지 못해요.- 고도비만- 게임을 멈출 수가 없어요.- 게임 중독에 빠졌어요.? 게임 중독의 문제점을 적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.06
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감