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"게임만하는 대상자" 검색결과 101-120 / 45,798건

  • 스마트폰 기반 RPG 장르의 게임플레이 패턴 분석: ‘블레이드 for Kakao’를 중심으로 (The Pattern Analysis for Gameplay of RPG(Role-Play Game) Genre base on Smart-phone : Toward ‘Blade for Kakao’)
    본 연구는 스마트폰 기반의 RPG 장르의 ‘블레이드 for Kakao’ 게임대상으로 게이머의 행동 패턴 분석을 목적으로 한다. 3명의 피험자를 대상으로 동시조서 방법을 이용 ... 폰 기반의 RPG 장르의 게임플레이와 행동유도성의 관계를 규명하고 게임의 레벨디자인에 대한 디자인지침을 줄 것으로 기대한다. This research aims to analyze ... the obstacle(monster). This research expect to offer the design guideline for game level design to
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • <스타대전 저그 초반러쉬 대목>을 통한 창작 판소리의 가능성 고찰 (A Study on the possibility of new pansori by Pansori Stardaegeon Zerg chobanrush daemok)
    에 ‘국민 게임’으로 보급된 가 있다. 은 게임을 하는 게이머의 이야기와 게임 안에서 벌어지는 저그와 프로토스 종족의 이야기가 입체적으로 겹쳐져 혼효되며 구성 ... 원리에 따라 재편성된 위에 최종적으로 수용자의 현실이 개입하는 다층구조로 이루어져 있으며, 그로써 게임과 현실 양쪽으로 다향 패러디를 형성하게 된다. 수용자는 겹쳐지며 왜곡 ... 박태오의 창작 판소리 은 2001년 제3회 전주산조예술제 창작판소리 부문에서 대상을 차지한 작품이다. 은 에서 시작하여 임진택
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 공모전) 도박문제 예방 캠페인 기획안 (사업계획서)
    여 확률이 얼마나 적은지 느끼게 함? 확률 설명 카드: 게임 후 참가자들에게 각 도박의 승률을 설명하는 카드나 팸플릿을 제공하여 도박이 이길 확률이 극히 적다는 점을 강조함?목표 ... (1) 체험형 부스: 도박 확률의 실체?주제: 도박의 속임수를 직접 체험해보는 활동?진행 방식: 다양한 확률 게임 체험?세부 활동? 룰렛 게임: 승률이 낮은 도박 게임을 체험하게 하 ... 많은 사람이 도박 중독에 관심갖는 것을 목표로 함(4) 희망 메시지 부스: 당신의 삶을 응원합니다!?주제: 도박 중독 회복자들의 사례를 읽고, 참가자들이 희망 메시지를 남길 수
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 영문학서사 기반의 스토리 창작 지원도구의 모형개발 연구 (A Study to Propose a Story-Creating Software Model Using English Literary Narratives)
    의 서사가 연구자들에 의해 비평과 분석의 대상으로 주로 다뤄지면서 인문콘텐츠로서의 가치가 저평가된 점을 주목했다. 본 연구의 개발모형은 서사양식의 확장과공유를 가능하게 하는 디지털 ... 를 만들 수 있도록 하며 웹 공간에서 자신이만들고 있는 스토리를 타인과 공유하거나 편집하도록 돕는다. 자아형성기의 중요한단계에 진입한 아동 혹은 청소년들이 게임의 환경에서 자기주도 ... 미디어 환경 위에서 제안된 것이기 때문에 관련 연구자들이 이야기 산업경제의 활성화에 참여할 여지를 찾게 할 것이다. 또한 완성도 높은양질의 스토리텔링 콘텐츠를 실질적으로 개발해보
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.16
  • 모션플랫폼과 VR HMD를 사용하는 VR콘텐츠의 제작환경에 따른 문제점과 개선 방안 (A Study on the Problem and Improvement of VR Content Using Motion Platform and VR HMD)
    오브젝트를 사용해 고전적인 워시아웃 알고리즘을 보완하는 새로운 제작 방법을 설계했다. 총 30명의 피험자를 대상으로 새로운 콘텐츠 제작 방법이 기존의 고전적인 워시아웃 알고리즘만을 사용 ... VR HMD와 모션플랫폼을 이용한 VR콘텐츠는 모션플랫폼의 움직임 제어가 중요하며 모션플랫폼의 제어는 고전적인 워시아웃 알고리즘을 기반으로 한다. 하지만 고전적인 워시아웃 ... 한 것과 비교해 효과가 있는지에 대한 실험조사를 하였고, 그 결과 현실감, 몰입감, 승차감 측면에서 유의한 차이로 개선되었음을 알 수 있었다. Many limitations
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 소셜 빅데이터를 활용한 게임 커뮤니티의 상호작용 연구: <러브 앤 딥스페이스> 웨이보 하이퍼토픽(微博超话)을 중심으로 (A Study on Interactions in Game Communities Using Social Big Data –Focused on <Love and Deep Space> Weibo Hypertopics–)
    본 연구의 목적은 게임 커뮤니티 데이터를 분석하여, 그 상호작용 주체와콘텐츠 양상을 고찰하는 것이다. 오토메 게임 의 웨이보커뮤니티를 분석 대상으로 선정 ... 하였다.커뮤니티는 인터넷을 기반으로 형성된 새로운 형태의 인간 관계로, 현재인터넷에서 사회적 관계의 주요 형태로 자리잡고 있다. 인터넷 시대에 게임플레이어들은 커뮤니티를 통해 흥미 ... 를 커뮤니케이션하며 독특한 사회문화적현상이 나타났다. 게임 커뮤니티는 인터넷에서 가장 많은 사용자와 활발한 하위 문화 커뮤니티 중 하나로, 공통의 관심사와 가치 인식을 바탕으로 형성
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 역사시뮬레이션게임 <삼국지>의 스토리텔링 연구 (The Storytelling of Historical Simulation Game Romance of the Three Kingdom(三國志))
    본고는 다양하게 재생산되는 동양의 고전 『삼국지』를 컴퓨터 환경에서 재구성한 『삼국지Ⅺ』를 대상으로 서사 구조상의 특징과 수용자의 텍스트 향유 방식에 대한 분석을 목적으로 한다 ... 로 하여 더욱 복잡하게 전개됨으로써 리좀적인 형태를 지닌다. 그러나 역사나 소설을 원본으로 삼은 게임의 특성상 스토리의 확장은 혼란으로 이어지는 것이 아니라 ‘기반적 스토리’를 지향 ... 플레이어가 선택한 주인공이 통일을 완수하는 것을 목표로 하는 ‘우발적 스토리’는 게임의 시작부터 ‘기반적 스토리’에서 벗어날 것을 전제로 한 것이다. 즉 원본에서는 잠재
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 허구와 현실을 오가는 은밀한 공동체로서의 온라인 팬덤 사례 연구 (A Case Study of Online Fandom as a Clandestine Imagined Community between Reality and Fiction)
    나타난 흥미로운 현상은 펭수가 아닌 펭수 연기자를 대상으로 하는 팬덤이 형성되고 있다는 점이다. 본 연구는기존 팬덤 연구에서 보이는 양태가 아닌 ‘비밀스러운’ 관계가 형성되고 있는 팬 ... 커뮤니티를 연구대상으로 함으로써 온라인 팬덤에서 나타나고 있는 새로운 현상을소개하고 분석하는데 그 목적을 둔다. 분석 결과, 펭수 연기자를 대상으로 하는 온라인 커뮤니티는 외부 ... 하고 새로운 형태의팬덤을 즐기고 있다. 갤러리 내부에서는 비밀스러운 이야기를 할 수 있는 유일한 공간이라는 점에서 공동의 연대감을 형성하고 있으나, 외부에서는 여전히 펭수 연기자
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 여름방학 스포츠클럽 핸드볼 킨볼 안내장
    와 같이 강화훈련을 하고자 합니다. 학부모님의 많은 관심과 적극적인 협조를 바랍니다.1. 대상: ○○ 초등학교 4 ~ 6학년, 본교 스포츠클럽 학생2. 지도강사: ○○○3. 기간 ... 스트레칭 및 핸드볼 훈련09:55 ~ 10:35킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임목(8월5일)금(8월6일)월(8월9일)화(8월 ... :35킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임킨볼 연습 및 게임* 2021. 7. 21. 월요일 까지 체육교사실로 제출해주세요.2021. 7. 14
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.04.30
  • 프로스포츠 소비자의 심리적 프로세스요인과 서비스가치, 관람만족, 소비자행동과의 관계모형 검증 (The Relationship among Psychological Process Factors, Service Values, Audience's Satisfaction and Professional Sports Consumer Behavior)
    반기부터 2007년 하반기 현재, 국내 프로스포츠 중 프로축구, 프로야구 홈 경기장을 소유하고 있는 지역의 소비자를 대상으로 프로축구, 프로야구 관람을 하는 사람을 모집단으로 설정 ... , 표집대상으로 선정된 경기장(프로축구 10개, 프로야구 8개)의 관람자를 1곳당 70명씩 총 1260명을 집락표집 하였다.표집된 1260명 중 설문조사에 참가한 인원은 1184 ... 아 관람을 했을 때의 만족도가 높을수록 소비자행동에 있어 재관람을 할 의도가 높다는 사실을 보여주고 있다. The purpose of this study was to identify
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • (A+ 받은 과제!!!) 정신간호 활동요법 계획서
    정신간호 활동요법 계획서 및 평가제목나만의 이야기 만들기목표1. 타인과 함께 교류하는 활동을 통해 대인관계 기술을 향상 시킬 수 있다.2. 대상자들은 활동요법을 참여하며 기분 ... ~ 11시대상/인원대상 : 00건강복지센터 조울증 대상자참석인원 : 회원님(10명), 선생님(4명)준비물(예산계획)색연필, 싸인펜, 스케치북, A4, 간식 (예산: 5만원)역할분담- 주 ... 진행자 : 000- 보조진행자 : 000, 000- 준비물 담당 : 000진행내용(시간)시작(10분)1. 학생 간호사 자신을 소개하고, 진행할 프로그램(목적, 규칙, 게임 방법
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 하이퍼서사의 서술 전략 연구 ─ <함무라비의 밀실>을 중심으로 ─ (Narrative Strategies of the Hypernarrative <Hammurabi's Secret Chamber>)
    에서 작동하면서, 을 창작자보다는 수용자 중심의 서사로 만든다. 수용자는 유닛 운용을 통해 서사를 재구성하거나 생성하는, 서술자 되기의 경험을 하게 된다. 디지털 ... 불연속적으로 분절된 유닛들을 만들고 이를 역동적 비선형적으로 연결하는 ‘유닛 운용’을 통해 서사적 의미를 만들어내고자 하는 전략이다. 다른 하나는 비인칭 서술 전략이 ... 다. 은 CCTV가 밀실 살인 사건을 지켜보는 구성을 취한다. CCTV는 일종의 외적 초점주체로서, 초점대상을 아무런 강도와 밀도의 차이가 없는 동질적인 평면으로만 바라본다
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 초등 방과후학교 축구 지도계획서
    , 접시콘6123자 패스 슛팅을 할 수 있다.7 주차드리블 훈련기초드리블을 알고 사용 할 수 있다.축구공, 콘, 접시콘712(적용)-콘 드리블 ,라인터치게임 ,자체경기8 주차크로스 훈련 ... 방과후학교 ( 축구 )부 12주차 지도계획서대상1 ~ 6 학년지도강사월주학습주제지도내용준비물시수3개월1 주차축구기초훈련인사이드 패스를 할 수 있다.축구공, 콘, 접시콘112 ... 할 수 있다.축구공, 콘, 접시콘312(적용)-패싱게임 ,슛팅게임4 주차컨트롤 훈련 2발바닥과 발등으로 컨트롤 할 수 있다.축구공, 콘, 접시콘412(적용)-1:1게임 ,2:2게임
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2020.12.19
  • 체육과 팀 게임 토너먼트 협동학습이 초등학교 경도지적장애아동의 수업참여 및 문제행동에 미치는 영향 (The Influence of the Team Game Tournament Cooperative Learning on the Children with Intellectual disabilities's class participation Behaviors and Problem Behaviors in the Elementary physical education)
    았다. 연구방법은 단일대상연구로 대상자간 중다간헐 기초선 설계를 사용하여 기초선, 중재, 일반화 검사를 하였다.그 결과, 경도지적장애아동의 수업참여도가 증가하였으며, 문제행동 발생 ... 본 연구는 초등학교 일반학급에 통합된 세 명의 경도지적장애아동을 대상으로 체육과 팀 게임 토너먼트 협동학습이 경도지적장애아동의 수업참여행동과 문제행동에 미치는 영향에 대해 알아보 ... 률은 감소되었다. 이에 체육과 팀 게임 토너먼트 협동학습은 일반학교에 통합된 경도지적장애 아동에게 통합교육을 지원해 줄 수 있는 효율적인 교수 전략임을 알 수 있다. This s
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 정신간호학-활동요법 계획서
    지 않거나 남을 비난을 하면 안됩니다. 이 게임의 목표는 노래를 맞추는 것이 아니라 협동심을 느끼는 것입니다. 궁금하신 점 있나요?전개: (20분)1. 대상자 분들이 알만한 노래 ... 는 게임을 할건데요. 이 게임대상자분들 10분내에 6분께서 노래를 듣고, 3곡을 맞추면 상품을 주는 쉬운 게임입니다. 3곡을 맞추면 소정의 상품이 준비되어있고, 대신 순서를 지키 ... 활동요법 계획서프로그램명노래를 맞춰라!일시 및 장소대상 및 참석 인원**병동 대상자 총 6명진행자주도:보조:준비물마이크와 스피커, 참가자 상품(영양가 있는샌드위치와 음료수)목표1
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요. (답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다.) 같은 10대라도 11세 ... 아이디어가 중요하므로, 현재 게임 시장에서 어떤 일이 일어나는지 미리 알아볼 필요는 없다 광고는 소비자의 시선을 최대한 끌어야 하므로, 소비자의 눈높이와 취향에 맞는 이미지를 생산 ... 는 대상으로 대하는 것을 의미한다 ✔️아케이트게임은 다중접속역할수행게임을 의미하며 스테이지가 길다 미하이 칙센트미하이는 “인간이 최고의 행복감을 맛보는 순간을 ‘최적경험’이라고 하
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 초등학생의 우울, 불안, 스트레스, 인터넷 게임중독이 자아존중감과 비행에 미치는 직, 간접효과 (The Effect of Depression, Anxiety, Stress on Self-Esteem and Delinquency Mediated Internet Game Addiction of Elementary Students)
    NYPI횡단조사 자료 중 ‘2013년 아동청소년 정신건강 실태조사’의 자료를 사용하였다. 분석에 사용된 연구대상은 초등학생으로 주요 변인들에 성실하게 응답한 응답자로 분석대상을 제한 ... 하였고, 그 결과 3,157명이 최종 분석대상에 포함되었다. 연구결과, 초등학생의 자아존중감에 대한 우울, 불안, 스트레스, 인터넷 게임중독 요인은 직접효과가 있는 것으로 나타났 ... 본 연구의 목적은 초등학생의 우울, 불안, 스트레스, 인터넷 게임중독이 자아존중감과 비행에 미치는 직, 간접효과를 알아보는데 있다. 연구의 목적을 위해 한국청소년정책연구원
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 표현예술치료가 스마트폰/인터넷 게임중독 청소년에게 미치는 효과에 관한 연구 (A Study on Effect of Expressional Arts on Smart Phone/Internet Game AddictedTeenagers)
    본 연구는 스마트폰, 인터넷 게임 중독 청소년을 대상관계 이론을 바탕으로 한 표현예술치료를 적용하여 효과성을 검증하는데 그 목적이 있다.연구 대상자는 서울시 B I Will 센터 ... 에 상담을 의뢰한 전수조사 청소년 4명을 대상으로 하였다. 2014년 5월부터 12월까지 회기별 50분씩 총 12회기 표현예술치료를 진행하였다. 프로그램의 효과 검증을 위해 각 ... 의 경우는 유의한 차이를 보였다. 둘째, 매 회기별 질적 분석 결과 행동적인 면에서 불안감과 공격성이 감소하였으며 부정적인 언어보다 긍정적인 언어를 사용하였다. 셋째, 내담자의 자기
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 지적장애인 특수체육활동 프로그램 사업계획서
    어우러져 장애인의 자아실현을 도모하는데 도움을 주고자 한다.2. 대상자의 욕구1) 뛰기, 달리기 등의 활동적인 활동에 참여하고자 함.2) 관심 있는 신체적 활동을 통하여 개인의 욕구 ... 예산금1,200,000원참여인원(총 2명)본 센터의 입소자 이용인 전체 대상.목 적센터의 이용인을 대상으로 일상생활에서의 신체적인 활동량이 부족한 이용자들에게 전문 강사가 진행 ... 생활양식을 습득함으로써 긍정적인 자아실현을 하는 데 있다(한동기, 2008). 이러한 특수체육의 목표는 첫째, 기본운동기술, 건강 및 운동체력, 게임 및 스포츠에서 사용되는 기술
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 지역사회간호학 보건교육계획안 청소년 금연교육 PPT
    함을 잊게 해주는 역할을 한다. B유형: 담배 없이는 무료한 형 담배 끊기가 제일 어려운 유형이다. 이 사람들은 담배를 다 피우고 막 끊자마자 또 담배를 피우고 싶은 생각이 간절해진다 ... 들은 담배로부터 얻는 것은 아무것도 없다고 할 수 있다. F유형: 습관형 담배를 피우면 마음이 차분해지는 느낌을 받는 유형이다. 차분할 때에도 담배를 피우면 차분함을 더욱 즐길 수 ... 있기 때문에 피우기도 한다. C유형 : 편안/즐거움 추구형흡연습관 유형 담배를 얻었던 자극을 대신할 수 있는 활동을 찾는 것이 중요하다. 담배를 피우고 싶을 때 담배를 꺼내 무
    ppt테마 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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2025년 08월 11일 월요일
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