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"일본게임문화" 검색결과 3,361-3,380 / 13,364건

  • 마케팅관리론-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-문화상품 마케팅의 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 투자할 필요가 있다1.문화상품 마케팅 성공사례1)막걸리주류시장 한 가운데 우뚝 선 우리의 막걸리도 이제는 호기심의 차원을 넘어 정착화, 브랜드화되기 시작했다. 일본의 한국산 막걸리 ... Asia Company와 공급계약을 맺어 외국 시장을 공략할 수 있었다.- 문화상품의 가치창출 구조를 이해하고 기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품으로 만들어 캐릭터, 광고, 게임 ... 마케팅 관리론-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-서론 - 1.현대사회에서 문화2.문화산업3.문화상품마케팅1)문화상품마케팅의 현황2) 문화상품 마케팅의 시장 특징3)문화상품마케팅
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    하고 있어서, 애니메이션 수입의 78%는 일본상품이다. 미국의 영화, 일본의 애니메이션, 게임 등과 같이 특화되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길 ... 이 보일 것이다. 그럼에도 불구하고, 일본이 방송이나 영화가 아닌, 애니메이션과 게임으로 특화한 것 자체가 문화적 할인의 높은 벽을 인식한 때문이다.Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 ... 이어서, 대개의 경우는 국내 관객에 크게 어필하지를 못했다. 외국의 문화상품은 자국의 것에 비해 수준이 높을 경우에만 경쟁이 되기 때문이다. 애니메이션에서는 일본이 세계시장을 장악
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 벤처기업 선정 및 분석
    일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등 ... 을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가고 있다[4].비트컴퓨터[5]비트컴퓨터는 사업 분야 ... 을 채용하지는 않았다[13].국가경쟁력 제고 기여도일본과 중국으로 진출 하였으며, 오석주 안철수 연구소 대표는 `IMI경영대상` 글로벌 경쟁력 부문을 수상 하였다[8].국내 벤처 사업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.08
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 ... 대표 IP(Intellectual Property)인 '리니지'를 활용한 모바일 게임의 베타버전을 연내에 선보이며, 개발기술력과 시장 경험을 바탕으로 일본을 비롯한 글로벌 시장 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 카라,한류
    ( 일본 ) 대중들에게 웃음과 감동 , 희망을 줄 수 있는 , 시대가 원하는 음악 및 방송컨텐츠를 제작 , 공급함으로서 종합 문화 컨텐츠 회사를 지향 소속가수 : 젝스키스 , 핑클 ... 중 한류 열풍을 이끈 ‘ 일본 중년층 ’( 이른바 아줌마 세대 ) 의 직 , 간접적 영향을 받은 세대 . → 한국 문화에 대한 거부감이 없음 일본 시장에 이슈를 불러오는 주 소비 ... 농촌 봉사활동 등을 통해 카라의 이미지 향상 친근함 접근성 이미지 제고전략 : Action Plan 07 게임 천국 일본의 환경 활용 ( 일본 온라인 게임인구 약 3000 만명
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석
    참가지원을 통한 수출상담 및 일본 게임쇼 참가지원을 통한 수출상담ㅇ 아리랑TV 해외위성방송 실시, 미주?유럽 위성방송 실시 등을 통해 우리 나라의 올바른 이해증진과 문화이미지 제고 ... 음악방송 고정프로그램 확보 및 한국음악 해외소개 강화4) 수출전략 문화상품 집중 개발ㅇ 지역특화문화상품 개발 지원ㅇ 중?저가 아트문화상품 개발ㅇ 일본인 대상 문화상품 개발5) 견본시 ... )참가지원 등을 통한 다큐, 만화, 영화 등 수출 지원ㅇ 국제게임쇼(E3) 참가지원 등을 통한 수출상담ㅇ 한?일 문화산업 투자설명회 개최 지원 및 투자유치ㅇ 기타 중국 북경게임
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 문화정책-우리나라 한국의 문화정책 변화와 예술복지법, 공화국 및 대통령별로 정리
    일제 강점기이념 : 황국신민화내선일체 : 조선인의 일본인화근친성의 강조를 통한 한민족 융합, 흡수. 후진성의 강조를 통환 문명적 동화의 정당화 목적. 즉, “한국 문화 ... 사업 : 선사시대 이전부터 한국의 문화가 중국문화의 영향을 받고, 일본과의 밀접한 관계를 가지고 있었음을 증명하려 함.조선총독부박물관을 만듦. 일제의 문명적 통치의 상징물.영화제작 ... 활성화 : 국책영화 제작, 일본과 조선의 발전차이를 스토리를 더해서 보여주며 자발적 복종을 조장함. ‘문화영화’불만해소를 위한 회유책한국어출판물 발행허가 : 동아일보, 조선일 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 한국 체육사
    한국 체육사Ⅰ부 고대의 체육과 스포츠 문화1장 삼국 및 통일신라시대의 체육과 민속 스포츠▶ 삼국 시대: 학교(교육기관) 등장, but 문 위주의 교육 ① 체육 중요 교과 X② ... : 신체활동 통한 수련 자체를 덕의 함양 수단(3) 국가주의적 체육 사상: 화랑도 - 군사적 성격의 훈련 필요Ⅱ부 고려시대의 체육과 스포츠 문화▶ 중세 시대 ① 체육의 암흑기 ? 종교 ... 적 이유 → 체육 및 스포츠 문화 발달 저해② 문존무비 or 숭문천무 사상1장 고려시대의 무예체육1. 국학 ① 국학의 7재 中 강예재: 무학 공부 ? 무학 통해 장수 육성② 수박희
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.07
  • Be a Culture Jockey with China의 시장분석,Concept도출,실행전략 및 기대효과
    관심 증가 여성의 경제력과 구매력 증가 더불어 함께 잘 사는 중국을 위한 공익 중국경제 동향 . 문화· 오락에 대한 지출 증가 지속적인 소득증대와 중산층의 증가 내수규모의 팽창 ... ,디아 1 호점 오픈 비비고 베트남 1 호점 오픈 비비고 일본 1 호점 오픈 ‘CJ 푸드월드 ’ 해외 첫 진출 중국 베이징 리두점 오픈 빕스 , 투썸플레이스 중국 진출 비비고 영국 ... 있는 공간환경분석 . ; CJ 분석 및 동향 . 게임 ‘ 신선도 ’ 정식 서비스에 돌입한 지 두 달도 채 안돼 총 30 개의 서버를 운영 검색포털 네이버 게임 순위 1 위를 차지
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.13
  • [일본문화][일본][문화][결혼문화][장례문화]일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화의 개념Ⅲ. 일본문화의 흐름1 ... . 문화(산업)입국론2. 총력안보론3. 국제공헌론Ⅳ. 일본문화문화적 할인율Ⅴ. 일본문화의 영향1. 가요?음반계에 대하여2. 영화계에 미치는 영향에 대하여3. 방송?출판계에 미칠 ... 영향에 대해서Ⅵ. 일본문화의 쟁점Ⅶ. 향후 일본문화의 발전방안1. 문화진흥 종합계획의 검토2. 지방자치단체와의 연계협력3. 사회에 존재하는 다양한 자원의 활용4. 교육과의 연계5
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 80년대 외식산업
    대는 한마디로 ' 외식산업의 태동기 ' 라고 할 수 있다 . 국제적 행사인 1986 년 아시안 게임과 1988 년 서울 올림픽이 외식산업 성장의 기폭제로 작용 했다 . 올림픽이 열린 ... 다 .1980 년대 전반적인 고성장의 배경 - 1986 년 아시안 게임과 1988 년 서울 올림픽을 전후에 한국에 진출한 외국계 패스트푸드 레스토랑과 패밀리레스토랑의 증가 - 외식 붐을 타 ... 일보88 올림픽을 앞두고 외국유명 외식 산업체들이 대거 국내에 상륙한다 . 연간 시장규모 1 천억원으로 추정되는 국내외식산에 미국 , 일본 , 프랑스등 세계적으로 유명한 10 여개
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 한류문화 진흥을 위한 공영방송 KBS의 역할
    으로 방송시작. 해외를 대상 으로 일본에 대한 이해도를 증진시키고 일본의 입장, 주장, 여론의 동향 뿐 아니 라 문화까지 세계에 전달하고 있음.○ 2000년대 중반부터 일본 공영 ... 한류문화의 진흥을 위한공영방송 KBS의 역할목 차Ⅰ.한류문화 확산을 위한 공영방송의 역할1. 한류에 대한 개요 ----------------- 32. 공영방송의 역할 ------ ... 과 수익현황 ----------------- 8Ⅳ.한류문화 진흥을 위한 미디어 콘텐츠 육성정책1. 특수목적법인 설립(SPC) ----------------- 92. KBS의 역할 강화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.19 | 수정일 2014.11.18
  • OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    했고, 특정 문화 상품들에 대한 해외의 호응도를 예의주시했으며, 그에 따른 성공 요인들을 분석하고자 했던 것이다. 예를 들면, 한국 대중음악의 경우, 가수 ‘보아’와 같은 일본 음반 시장 ... 에서의 수출 현황- 2010년도 게임 5억 9,586만 달러, 방송 2,095만 달러, 음악 362만 달러, 애니메이션 157만 달러, 영화 96만 달러 수출지역별 동향일본(드라마/영화 ... 는 아이 번째는 수출과 수입에 관련된 구조적인 측면, 두 번째는 문화 상품의 콘텐츠 측면, 세 번째는 상품의 제작 및 생산 측면이다.구조적 측면OSMU 극대화-문화적 재생산중국과 일본
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    상장 자본금 : 약 100 억원 국내 최초 MMORPG( 리니지 ) 온라인 게임 해외진출 ( 북미 , 일본 , 유럽 등 ) 전세계 60 여 개국에서 20 여종의 게임 제공 / 3 억 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 ... 게임문화 ( 김보원 저 ) 인터넷 한겨례 ( 과학 IT) ( www.hani.co.kr ) 아이뉴스 24 ( www.inews24.com ) 엔씨소프트 홈페이지 ( www
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [정치외교]거대한 체스판을 읽고....
    전략적 게임 참가자와 다섯 개의 지정학적 추축이 있다. 프랑스,독일,러시아,중국,인도가 중요하고 역동적인 게임 참가자인 반면, 영국,일본,인도네시아는 비록 중요한 국가이기는 하지 ... 시키며(NATO,일본,호주,한국), 하부구조를 순응적 피보호국(한국,필리핀,일본)으로 유지,야만족들의 통합방지(동북아 공동체,아랍동맹,아프리카 동맹등 여러문화권)하는 것이다.브레진스키는 우리 ... 적 목적에 동원할 수 있는 능력, 미국적 삶의 방식에 대한 모호하면서도 심대한 문화적 호소력, 미국의 정치 사회적 엘리트가 지닌 경쟁력 역동성 등으로부터 미국은 ‘제국적’ 권력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.31 | 수정일 2016.03.16
  • 세계화와 사회변화 중간고사 문제, 현실주의, 자유주의, 냉전체제, 세계화와지역주의
    적 행위자의 대외정책에 대한 영향이 미치고, 의사결정자의 심리적 환경 또한 영향을 미친다는 단점이 있다.나. 합리적 국제관계이론합리적 국제관계이론에는 게임이론과 억지이론이 있다. 두 ... 정무정부상태에 대한 구조적(체제적)설명을 하고 있다. 국가의 궁극적 관심은 권력이 아니라 안보이며 정치와 군사 이외에 경제와 문화에 대해서도 관심을 가진다.자유주의Ⅰ. 자유주의 ... , 경제, 기술 분야를 분리하기 곤란하다는 점과 유럽은 동질문화이나 타 지역의 상호의존이 가능한지 의문점이 존재하고 기술과 경제도 정치적 보호아래에 존재하다고 비판한다.2) 신기능
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.22 | 수정일 2015.05.25
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    아시아, 홍콩, 중국, 일본 등)에서 수억 달러의 외화를 벌어들이고 있으며 유럽(영국, 프랑스) 과 미국지역에서 큰 인기를 얻고 있다.게임부분 & OSMU [넥슨]국내 게임 업계 ... 음악적 부분 [빅뱅]빅뱅은 데뷔부터 현재까지 많은 문화적 이슈를 만들어낸 가요계 대표 그룹이다.첫 번째로 그들의 주로 활동하고 있는 음악에 관해서 이야기 하겠다.빅뱅의 음악 ... 에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례1. 문화산업의 개념과 특징국제화, 세계화란 구호가 인구에 회자되기 시작한지 10년도 채 지나지 않아 세계는 명실상부한 지구촌으로 변해가고 있 ... 번째 OSMU- “One-Source Multi-Use” 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source ... 을 개척할 아이디어를 이끌어 낼 수 있는 좋은 기회가 될 것이다”라고 언급했다.6. K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례프랑스와 일본의 사례를 보면 우리나라의 문화산업의 향후과제
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    의 게이머들을 동원 하여 다양한 컨텐츠 를 제공할 수 있는 역량을 가진 글로벌 게임업체 .wow 문화 예술과 게임영상 컨텐츠 의 만남 단순히 게임을 넘어 그 이상 의 가치를 제공vs ... 회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • Q:Skills for success reading and writing 2 [ UNIT1~6 해석 ]
    를 얻고 있고 전 세계에 걸쳐 인기를 얻고 있다. 일본에서 최고의 사이트는 Mixi이다. 유럽에서는 Bebo가 해당된다. 라틴 아메리카에서는 Orkut이 가장 인기 있는 사이트이고 ... 3. 무엇이 공손함을 의미 하는가?[reading 1. 문화마다의 정중함]1. 대부분의 사람들은 다른 사람에게 정중하고 좋은 행동을 취하고 싶어 한다. 정중하다는 것은 사람 ... 한다. 그러나 한 나라에서 정중한 행동은 세계의 또 다른 나라에서는 무례한 행동이 될 수 있다. 여행객들은 당황하지 않기 위해서 정중함에 대한 문화별 차이를 이해할 필요가 있다.2
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2018.09.04
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2025년 09월 16일 화요일
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