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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,121-3,140 / 7,216건

  • 비트코인은 강했다
    으로 구성되어 있다.화폐현상은 전공자들조차 어려워하는 반직관적인 개념이다. 그럼에도 비트코인을 이해하기 위해서는 피할 수 없다. 역사적으로는 수많은 새로운 화폐가 등장하고 쇠하기 ... 화하기 위한 장치이다. 우화 중간중간에 화폐에 관한 정보와 지식을 소개하여 독자의 이해를 높이고자 하였다.1. 사토시 나카모토, E-Gold에 답하다법무부가 잭슨의 유죄판결을 위해 ... 게 되었을까? 당연해서 잊어버리고 있던 화폐의 태생에 얽힌 이야기가 비트코인을 이해하는 첫걸음이다.5. 시간이 갈수록 여러 가지 서비스들이 부가되고 사용자가 늘어나면서 비트코인 생태
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.03
  • 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    REPORT과 목 명 : 일본 문화의이해목 차1. 들어가기2. 전후 일본사회와 오타쿠의 발현- 일본의 전후사회(연합적군사건)- 정치의 좌절을 겪은 젊은이들- 오타쿠 때리기(토쿄 ... 을 수 없는가?‘영상’은 손쉽게 콘텐츠를 만들어 내는 것은 그것이 비언어 표현이기 때문인데 흘러가는 영상을 그저 보고 있기만 해도 되고, 페이지를 넘기거나 문장의 흐름을 하나하나 파악 ... 을 쉽게 불러일으킨다.왜 일본의 서브컬처를 논하는데 애니메이션을 말하지 않을 수 없는가 하면은 이런 ‘영상’이 불러 일으키는 파급효과에 더하여 허구의 세계의 분석은 현실세계의 이해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • 크리에이팅 필름 [ PD 와 크리에이터란? ]
    으로 배웁니다 . [ 방송제작론 ] 방송 프로그램 제작 과정 , 제작기술 및 제작 연출 기법 등에 관한 기초적인 이론과 지식을 이해하는데 중점을 두고 프로그램 장르별 제작기획 설계방법 ... 연구하는 학문이다 . 신문 · 방송 기자 , 방송제작 프로듀서 , 광고 · 홍보 전문가를 양성하는데 필요한 지식과 안목을 교육하는데 주력한다 . 2문화콘텐츠학과 문화콘텐츠 ... ? 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 미디어를 이용해 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용물을 일컫
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.23
  • [독후감]4차 산업혁명 세상을 바꾸는 14가지 미래기술
    메시지뿐만 아니라 영상통화가 가능하고, 모바일 콘텐츠를 내려 받을 수 있게 된 것, 4G는 언제 어디서든 인터넷 접속은 물론, 게임을 할 수 있게 된 것이다.5G는 이런 4G로 할 ... ‘제4차 산업혁명의 이해’로 결정해 이야기했다.증기와 물 그리고 기계적 생산 장치들을 통하여 인간 삶에 기계적 혁명을 가져온 1차 산업혁명.분업과 전기, 대량 생산을 통하여 인간 ... 변화를 맞이했다.언제어디서나 스마트폰을 가지고 통화를 할 수 있을 뿐만 아니라 음악을 들을 수도 있고, 게임도 할 수 있다.그리고 그 이후 기술의 진보와 함께 스마트폰뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.10
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    으로 결정2012년도 스마트액세서리 개발 제품기존의 문화 산업콘텐츠 유통 환경이온라인으로 변화하며 이해관계자들의 다양한 요구 사항 증가, 이에 대응 방안 필요 창작자가 유통, 분배 ... Social Marketing Social Manufacturing성공을 위한 마케팅 그리고 소셜 매뉴팩처링까지CONTENTS1. 변화의 시대2. 소셜마케팅3. 소셜매뉴팩처링4 ... 을 이용한 상시접속의 시대, 모바일화 되는 일상생활 모바일 오피스를 중심으로 어디 서나 똑똑하게 일하는 스마트워크의 확산개방 상생의 생태계와 데이터중심으로 시장 게임의 규칙이 변화
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    언컨택트 독후감 - 코로나19가 가져온 트렌드를 분석한다
    단락에서 ‘공포를 경험한 사람들로선 아무 일 없었던 듯이 과거로 돌아가지 못한다’는 말을 보고 공감이 되었다. 공포 때문이라면 말이 된다. 이해할 수 있다.2천년이나 이어온 악수 ... 커질 또 하나의 이유게임. 코로나19가 종식되면 사람들이 다시 스포츠를 찾겠지만, 예전과 같은 수는 없을 것이다. 불안감이 완전히 사라지지 않을 것이기 때문이다. 산업적으로 보 ... 는 오바마 대통령이다. 온라인에 익숙하지 않은 선거팀은 일방적인 컨텐츠를 만들어 트래픽을 증가시키는 것에 열을 올리는 것에 비해, 오바마 팀은 빅데이터를 사용할 줄 알았다. 빅데이터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.10.28
  • 제주항공 기업 경영전략분석과 SWOT분석
    제주항공 기업 경영전략분석과 SWOT분석CONTENTS1. 제주항공 기업소개2. 항공산업 시장현황분석3. 제주항공 기업 경영전략 사례연구(1) 마케팅전략(2) 인적자원관리(3 ... 와 마라카스 등 악기를 다룰 줄 아는 승무원들이 연주를 들려주기도 한다. 또한 가위바위보 등의 게임을 진행해 선물을 주기도 하고, 풍선아트나 페이스페인팅, 캐리커처를 그려주는 등 ... 한 시스템으로 교육이 이루어 질수 있다.그리고 제주항공은 국내 저비용항공사의 선두주자로서, 각국의 이해를 돕고 친선을 도모하기 위해 취항국가와의 활발한 교류프로그램을 실행하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.29
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    ▲CGV, 메가박스, 예스24, 교보문고 등 영화/도서 배달의 민족, 요기요 등 배달음식 주문앱 한게임, 벅스, 코미코 등 게임/디지털 콘텐츠에 간편 결제 서비스를 지원하고 있다.두 ... 의 5%~10%를 투자해, 가능한 적은 비용으로 혁신을 주도해야 한다. 또한 경영전략을 잘 이해하고 다수의 현실적인 신기술들에 대한 정보를 지속적으로 습득해야 하는 혁신적인 능력
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    기에 전반적인 이해도를 갖고, 프로그래밍 직군의 동료들과 원활히 소통할 수 있다고 생각합니다.입사 후 전망 및 계획수습기간 동안에는 PM의 입장으로 게임을 플레이하며 단순히 게임유저 ... 은 경험과 지식이 있어야 가능성이 높아짐.각 분야(프로그래머, 디자이너, 기획자, 협력사)에 어느 정도 이해도 필요(요구 충족을 위해 작업결과물에 대한 퀄리티 확인, 그들이 지향하는 바 ... 를 이해, 프로젝트 성공을 위한 업무진행)정해진 시간 안에, 정해진 자원으로 목표를 달성, 프로젝트 완료라는 한가지 목표를 모두가 향해 나아가기 위해 처음 만난 사람들과도 원활
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 인적자원관리 채용전략 보고서
    라고 생각하는가?캐릭터산업과 문화콘텐츠에 대한 이해와 관심 그리고 해당 산업의 미래를 꿈꾸는 모습을 확인한다.캐릭터 사업에서 최근에 가장 떠오르는 핫 이슈는?자신이 생각하기에 가장 ... - 단국그룹 채용전략 보고서 -(인적자원관리)목차단국그룹 문화콘텐츠 사업 개발팀 채용 전략단국그룹 소개캐릭터 시장 환경분석단국그룹 인재상사업개발팀 조직직무기술서직무명세서사업개발팀 ... 인프라 개선과 기술개발로 캐릭터 산업의 발전은 계속되어왔다. 앞서가는 IT 인프라와 꾸준히 구축한 애니메이션 인프라를 바탕으로 게임 분야에서 게임캐릭터를 만들며 우리나라만의 강점
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.09
  • 스포츠와 경제
    범위한 글로벌 시장을 가지고 있다. 그리고 미디어, 정보기술(IT), 관광산업 등 다른 분야와 융합이 용이해 스포츠를 더욱 새롭고 다양한 콘텐츠로 성장시킬 수 있다. 스포츠 산업 ... 을 예로 들 수 있다. 이와 같은 미디어적 가치들은 TV · 인터넷 등 각종 미디어의 중요한 콘텐츠로 다루어지고 있으며, 기업들의 중요한 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 마지막 ... 들뿐만 아니라 고객이 될 가능성이 있는 잠재적 고객들을 포함하며 제품에 대한 메시지 전달을 목적으로 한다. 따라서 촉진 활동을 통해 고객을 이해시키거나 그들의 행동을 변화시키려는 노력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.13 | 수정일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오
    에 관한 이해를 높이는 한편, 창업에서 기본이 되는 사업계획서와 경영 전략을 고민해보고자 하는 것이 본 논의의 목적이다.Ⅱ. 본론1. 창업의 개념과 성공요인1) 창업의 개념창업을 계획 ... 하기에 앞서 창업이 무엇인지 이해하고, 그 성공 전략을 구상하는 것은 이해도의 측면에서 중요하다. 창업의 개념으로 가장 널리 알려진 것은 글자 그대로의 의미이다. 창업의 사전적 의미 ... 과 자본을 활용한다는 점에 주목하는 것으로 보인다.한편, 경영학의 관점에서 창업은 또 다른 의미로 이해할 수 있다. 경영학에서 바라보는 창업은 시장에서 새로운 재화나 서비스를 생산
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 세계지리를 통해 세상을 보는 눈을 넓히다.
    Ⅰ. 세계지리의 중요성1) 글로벌 시대의 도래와 지리적 지식의 필요성2) 장소에 대한 이해를 통한 다른 문화권의 존중Ⅱ. 동아시아1) 중국에서 맛보는 다양한 아침 식사2) 화산 ... ·지진과 더불어 사는 법을 찾는 일본3) 동아시아 공동체로 가는 길Ⅲ. 동남·남아시아1) 인도를 이해하는 두 개의 열쇠, 힌두교와 카스트2) 세계 경제의 떠오르는 다크호스, 인도3 ... TV프로그램에 자막을 넣는다. 한 나라 안에서도 너무나 다른 삶이 공존하는 중국을 이해하기위해 그 첫걸음으로 선택한 것이 중국인의 아침식탁에 올라오는 먹거리이다. 동아시아는 대체로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.05
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    을 거듭하며 고객을 열광시키고 있는 아마존(Amazon)은 이미 전자상거래 분야의 성공을 넘어 디지털 컨텐츠 유통, 제작 및 스마트 디바이스 제조 영역으로 사업을 확장하며 애플, 구글 ... , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 ... 에서 업 모델이 유효하다는 것을 증명하였다.- 현재 : 아마존은 도서와 CD 외에도 전자제품, 잡화, 의류, 가정용품, 자동차 부품, 영화, 음악 등의 디지털 컨텐츠까지 ‘소비자
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 마케팅이다, 독후감, 세스 고딘
    을 먼저 이해하고 공감을 얻는데서 출발되어야 하기 때문이다. 없으면 허전한 존재가 되는 것, 신뢰하는 고객에게 기대한 것보다 많이 주는 것에 집중하라는 것이다. 또한 마케팅 ... 지 않았다. 매출의 50%가 감소하였다. JC페니 브랜드의 진정한 팬들을 잃어버린 것이다. 할인상품을 찾아내고 반짝세일의 긴박함을 즐기고, 뭔가 싸게 사면 마치 게임에서 이긴 듯 ... 명에 육박하게 되었다고 한다. 장기적으로 무료 컨텐츠와 동영상강의를 제공하고, 일부 회원들과 깊은 유대관계를 맺었다. 상가의 정직원은 단 1명에 불과하지만, 구독료를 내고 거의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.07
  • [방송통신대]뉴미디어론-2020학년도1학기과제물 디지털격차(Digital Divide)
    - 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문뉴미디어의 이해(1) 뉴미디어란?(2) 뉴미디어의 분류(3) 뉴미디어의 개인적·대인적 영향(4) 뉴미디어의 사회적 영향2. 디지털 격차 ... 자.Ⅱ. 본문1. 뉴미디어의 이해(1) 뉴미디어란?뉴미디어란 말 그대로 새로운(new) 매체(media)이다. 상대적인 개념으로 쉽게 말하면 앞서 나온 미디어보다 나중에 등장 ... 한 미디어라고 생각할 수 있다. 뉴미디어를 이해하기 위해서는 시간적・ 사회적・기술적 상대성 개념을 살펴봐야 한다. 시간적 상대성은 오늘날의 뉴미디어가 이전의 미디어에 비해 새롭다는 시간
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종벤처 창업공모전 사업계획서 - 신바람 농업네트워크 앱 개발 제안서
    경험(3회)를 통한 개발 프로세스 이해 - 각종 IT 관련 자격증 소유를 통한 기본지식을 습득한 상태 김태규 : 게임 클라이언트 및 웹 개발 경력 다수 - 기술 (CTO) ... 조사를 통한 고객의 needs 파악) - 2개 2. NEW 콘텐츠 개발 (시장조사+트렌드를 바탕으로 콘텐츠 개발) - 3개월 3. 타 기업과 사업 제휴 (콘텐츠 개발을 바탕으로 타 ... 하시는 사업 특성에 따라 목차 및 세부내용의 일부 변경은 가능합니다.7. 창업자 및 경영진 소개경영진 소개 김기남 : 콘텐츠 기획 영업 및 사업 총괄 (CEO) - 창의적이고 선도
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    전라북도 군산시 케이스 스터디 간호진단 3개, 지역사회 간호과정, 보건교육프로그램 개발 및 수행 3개, 지역사회 간강문제, 지리적현황, 인구현황, 주민의 건강수준 현황, 환경보건 현황, 보건의료시설 및 서비스, 진단의 우선순위, 음주습관 척도, 음주 수준별 행동지침, 스트레스 반응 척도, 스트레스 선별검사 해석, 우울척도, 우울척도 해석
    고군산군도와 세계 최장의 33.9km방조제가 있는 새만금관광도시?동북아경제중심 새만금산단 18,7km²가 있는 첨단산업도시?고부가가치 문화 컨텐츠가 풍부한 근대문화도시?항만, 공항 ... -대상자는 스트레스해소 프로그램에 참여한다.1. 박수치며 크게 웃어보기(이후 두팀으로 나눠 이후게임을 진행한다.)2. 휴지 빨리 뽑기3. 다리에 만보기 착용하여 하늘자전거 자세 ... 를 통해 5000~10000보 달성하기(가능하신 분만)4. 손에 길게 붙여놓은 다발의 테이프(또는 줄)를 손을 움직여 빨리 감기스트레스 해소에 도움이되는 활동적인 팀빌딩 게임을 통해
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2019.10.30
  • [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
    게임회사 자기소개서[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서CONTENT1I. NC소프트 자소서1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수 ... 었습니다. 이는 문화 콘덴츠의 핵심으로 다가오는 유비쿼터스 시대에서 핵심적 가치를 이해하는 중요한 계기가 되었고, 꼭 모바일 게임 전문 기업 “게임빌”에 지원하고 싶다는 포부를 바뀌게 되었습다. ... 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오.3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오.4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.08 | 수정일 2017.12.11
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    게임 개발사뿐만 아니라 더 많은 중소 파트너들을 지원할 수 있도록 미래부, 문화부와의 제휴를 통해 정부가 시행하는 콘텐츠 창작 지원 사업인 ‘콘텐츠코리아 랩’과 연계하여 주요 지역 ... 활동이다. 따라서 조직을 이해하기 위해서는 환경을 이해할 필요가 있다. 또, 최근 기업활동에 있어 혁신이라는 개념이 자주 등장하고 있다. 점점 치열해지는 경쟁과 불안정한 환경 ... 에 카카오톡이 선정되었다. 뿐만 아니라 제휴회사로부터 제공받는 플랫폼인 게임이나 쇼핑, 도서 등 다양한 서비스가 카카오톡을 통해 제공된다. 카카오 게임 중 하나인 포코팡은 CJ의 스폰서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
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2025년 09월 10일 수요일
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