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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,201-3,220 / 7,229건

  • e비즈니스 이해 학기말고사 예상 문제
    [Contents]의 3가지 구성요소는?contents, design, technology8-3. 멀티미디어 콘텐츠의 종류는?(0) 정보중심 콘텐츠 : 정보의 질과 양으로 승부를 거는 특정 ... 들의 자발적인 의견과 정보위주의 콘텐츠(3) 엔터테인먼트 중심 콘텐츠 : 게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심(4) 전자상거래 중심 콘텐츠 : 인터넷을 통한 전자상거래 ... 8장 콘텐츠 관리8-1. 디지털 콘텐츠의 특징은?(0) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중 매체에 비해 정보 사용자와의 상호작용이 가능(1) 편집성: 새로운 내용의 추가 및
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • [번역/해석] music recommendation and discovery in the long tail (PhD_ocelma)_Chapter3_2-3_3
    을 수집하는 5가지의 다양한 방법을 보여준다.다음 접근법들이 있다:- 웹 문서 마이닝- 소셜 태그 수확- 오디오 컨텐츠 오토태깅- 주석 배치 게임- 서베이 수행다음 섹션에서 우리 ... 를 대처하기 위해 다음 섹션은 MPEG-7 표준에서 정의된 키워드를 사용한 접근법을 보여준다.MPEG-7 사용자 선호도공식적으로 멀티미디어 컨텐츠 설명 인터페이스로 불리는 MPEG ... -7은 MPEG에서 개발된 ISO/IEC표준이다.MPEG-7 표준의 주요 목적은 멀티미디어 컨텐츠를 위한 구조와 시맨틱 설명 메카니즘을 제공하는 것이다. 표준은 멀티미디어 장점
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 외국인 관광객 유치를 위한 정부의 역할
    적으로 적기 때문에, 개별관광객의 증가는 관광활동 및 다양화를 도모할 뿐만 아니라 현지인과의 문화교류 및 이해증진을 도모할 수 있다는 점에서도 중요한 의의가 있다. 경제적 측면에서 보 ... 있는 관광상품임에 분명하다. 현재 전 세계를 뜨겁게 달구고 있는 한류 열풍에 발맞춰 다양한 한국적 관광콘텐츠가 개발되면 엄청난 경제적 효과를 창출할 수 있을 것이다.예를 들 ... 에 대한 호감이 증대하면서 정치적, 역사적으로 불행한 인연이 있는 중국, 베트남, 타이완 등지에서는 감정적 앙금을 해소하고 국민 간 상호 이해 증진에도 기여하는 바가 크기에 한류
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 롯데호텔
    기업현황마케팅SWOT,STP,4P향후전략제시CONTENTS1. 롯데호텔 기업소개2. 롯데호텔 기업현황3. 고급호텔 시장현황분석4. 롯데호텔 SWOT분석(1) Strength(2 ... FIFA 한일 월드컵 공식호텔, 2002 부산 아시안게임 본부호텔로 지정되는 등 대한민국을 대표하는 호텔로 널리 인정받고 있다. 롯데호텔은 국내 특급호텔 중 최초로 러시아 ... 심 강화 프로그램’, ‘미래 인재 양성’, ‘브랜드 경영’, ‘고객 심층 이해’를 5대 핵심 실행 기반으로 설정, 이를 성공적으로 실현함으로써 글로벌 기업의 위상에 걸맞는 경영
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.26
  • 걷지 말고 뛰어라! 런닝맨 [방송콘텐츠 성공사례분석]
    할 수 있는 게임 위주의 프로그램 이다 보니 외국인 입장에서는 이해가 더 쉽게 된 것이 해외진출에 플러스 요소로 작용 . 말에 많이 의존하는 프로들은 언어유희 등 그 나라 국민들과 그 ... 걷지 말고 뛰어라 ! 런닝맨 [ 방송콘텐츠 성공사례분석 ]Man Running 런닝맨이란 ? 런닝맨의 장점 동시대별 예능과의 비교 해외에서 흥행하는 이유 런닝맨의 단점 런닝맨 ... 거리로 작용하기도 하는 듯 . 또한 패밀리가 떴다 당시의 멤버들이 게스트로 등장해도 그들 전용 효과음 /BGM 을 틀어준다 . 게임마왕이 활약할 때는 임페리얼 마치가 흘러나온다
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.04
  • 인터넷 중독의 정의, 진단기준, 원인, 유형, 인터넷 이용 현황, 음란물, 채팅, 게임중독, 인터넷 중독의 해결방안
    < 목차 >Ⅰ. 들어가며1) 탐구주제선정2) 탐구를 통해 알고 싶은 점Ⅱ. 인터넷 중독의 이해1) 인터넷 중독의 정의2) 인터넷 중독의 진단기준3) 인터넷 중독의 원인4) 인터넷 ... 중독의 유형Ⅲ. 수집자료 및 분석1) 인터넷 이용 현황2) 인터넷 음란물중독 평가3) 인터넷 채팅중독 평가4) 인터넷 게임중독 평가5) 인터넷 중독현상 및 사례Ⅳ. 인터넷 중독 ... - 인터넷 게임, 채팅 , 음란물 등에 대한 청소년들의 접촉실태를 조사하고, 인터넷 중독에 대한 대처법을 모색할 것이다. 더 나아가 이런 노력이 인터넷을 효과적으로 활용할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2018.09.20
  • business model (google) 비즈니스 모델
    블로그나 개인 홈페이지에 애드센스를 설치하면 제 사이트 일부에 광고란이 생긴다. 그리고 이 광고란에는 제가 가진 콘텐츠와 연관성이 높은 업체의 광고가 올라온다.2. 단순히 사전 ... 에 계약된 광고를 홈페이지에 노출시키는 기존 배너광고에 비해 진화된 형태.3. 광고 선정은 구글봇이라는 콘텐츠 수집기와 고유의 알고리즘에 의해 자동적으로 수행구글광고의 특성기존 광고구글 ... 하는 검색 서비스는 고객입장에서 교체비용(Switching Cost)이 거의 없다. 검색은 무료이고, 서비스를 이해하기 위해서 시간이 들지도 않는다. 중독성도 없다. 어느 날
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20 | 수정일 2019.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형)현재 우리 텔레비전에서는 여러 방송사에서 많은 여행 관련 프로그램을 방영하고 있습니다 (2)
    들의 현지를 관광하는 모습을 보여주거나 게임을 하는 모습을 보여주는데, 관광지에 어울리는 주제로 게임을 구성하거나 미션을 달성하도록 하기 때문에 짜임새 있는 구성을 추구한다고 할 수 ... 의 돈독한 우애라거나 웃음을 자아내는 게임 장면 등도 눈여겨 볼 만 하다. 멤버들의 서로를 대하는 진정성 있는 모습이 주목되기도 하고 그런 모습들이 감동을 주기도 한다. 또 시청자 ... 과 관광산업의 규제 완화, 신 콘텐츠의 개발 등이 구관광을 신관광으로 이끌어간 것이다.신관광은 새로운 것을 추구하기 때문에 다른 사람의 뒤를 따라다니는 것이 아니라 관광자 스스로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 증강현실 레포트 [컴퓨터와 정보화사회 과제]
    된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계〮교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다. 증강현실을 실외에서 실현 ... 콘텐츠를 접하는 방식이다. 최근 스마트폰과 태블릿의 대중화로 다양한 증강현실 광고가 모바일 디바이스에 적용되고 있다. 쉐보레에서 만든 이벤트형 브랜드앱인 ‘쉐보레 캐치’ 어플리케이션 ... 을 경험ne-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)사용자들마다 사용용도가 다양하겠지만, 대부분의 증강현실 콘텐츠들이 일회성으로 그치기 때문에 잠깐 흥미와 호기심을 유발 시킬 뿐 연속적인
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.17 | 수정일 2016.06.20
  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    고객 서비스 및 모니터링 업무 , 지도 컨텐츠개발 , 소프트웨어 개발 , 신규 사업 개발 , 게임컨텐츠 개발 및 제공 등을 담당 지배회사 검색 , 이메일 , 커뮤니티 등 다양한 인 ... 입니다 . 게임 매출은 게임 채널링 및 퍼블리싱 수수료와 게임 아이템 판매 수익을 포함하고 있습니다 . 기타 거래형 서비스는 사용자가 유료 온라인 컨텐츠를 구매하거나 무선 / 유료 ... Digital Signage 선도 업체 ' 핑거터치 ' 지분 인수 11 월 DeNA 와 모바일 게임 플랫폼 공동 구축 협약 체결 12 월 온라인게임사 ' 온네트 ' 지분 인수 2012 년
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 인터넷과 스마트폰 활용 현황을 통해 살펴보는 SNS와 학업성취도의 상관관계
    들이 가장 많이 사용하는 콘텐츠는 인터넷 서핑으로 나타난다. 그 다음으로 게임과 SNS 순으로 이어지고 있다. 특히 인터넷 서핑은 가장 기본적인 인터넷 활용 방법이라는 점에서 일반 ... 계층을 중심으로 이루어진다고 할 수 있다. 물론 게임은 현재 보편적인 형태로 자리 잡고 있으나, 대부분 젊은 층을 중심으로 이용되고 있는 콘텐츠이다. 다만 SNS의 경우는 특정 ... 적으로 이해할 수 있기 때문이다. 인터넷 이용률과 이용 빈도는 SNS 이용률과 밀접한 상관관계를 갖는 다는 점에서 이를 살펴보는 것이 필요하다는 것을 알 수 있다. 인터넷 서비스 및 관련
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 강남구 삼성동 복합개발계획 –사업계획서
    - S hopping - T rend “ 둥지처럼 안락한 도시의 공간 “ 3 CONTENTS 01 사업개요 02 개발구상 03 개발계획 04 사업성검토 사업개요 입지여건 관련계획 ... 사업의 이해 유사개발사례분 석 개발의 전제 사업추진 전략 대지분석 개발개념 도입시설 계획 용도별 계획 토지이용 계획 건축개요 배치도 단면도 사업추진 일정도 사업수지 분석 4 ... Chapter 01 사 업 개 요 사업개요 입지여건 관련계획 사업의 이해 유사개발사례분 석 5 ▶▶ 사업개요 (Project Summary) 사업개요 개발구상 개발계획 사업성분석 1
    리포트 | 74페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.11.19
  • 스마트폰이 불러온 장점.단점
    , 채팅 등은 물론이고 게임 , 영화 , 연예 정보 , 티켓 구입 , 쇼핑 , 금융 , 음악다운로드 등이 가능 ▶ 최초로 스마트폰이라는 명칭이 사용되었음2 PART 2.1 스마트폰 ... 리만 호환 가능 ∙ 컴퓨터와 스마트폰 연결 시 아이튠즈를 거쳐야함 ∙ 일부 파일 확장자만 지원 → 그러나 , 타 운영체제에 비해 보안과 기기의 안정성이 높음 ▶ 양질의 컨텐츠 ... ▶ 마이크로소프트사 개발 ▶ 기존 PC 운영체제를 변형 → 사용자가 이해하기 쉬움 ▶ PC 와의 호환이 매우 높다는 장점 바다 ▶ 삼성 개발 ▶ 자사의 웨이브폰에 도입 ▶ 그러나 삼성
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.05
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    웨어의 다운로드 판매 , 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재 , 인터넷을 활용한 풍부한 기능 , 서비스 등이 주요 특징 . 경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... 하려면 ? 맥락 (CONTEXT) 파악으로 입체적 관찰 Ethnography( 민족지학 )- 소비맥락을 이해하는 대표적 소비자 관찰법 사례 : 존슨앤 존슨의 ‘ 리스테린 ’ 구강청결
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    이 아닌 다른 컨텐츠 산업이 어떤 것이 있는가 궁금했다 . 1) KOCCA 포커스 2013-02 호 , 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석1. 한류란 무엇인가 다른 ... 에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 까지 게임을 이용한 한류 문화마케팅에 대해서 NC 소프트의 사례를 이용해 짧고 간략하게 정리해 보았다 . 짧게 정리해보자면 게임의 한류 문화마케팅은 음악과 영화와 같은 문화컨텐츠 사업
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 간호사-의사 관계(간호사와 의사의 갈등, 의사-간호사 관계의 개선)
    간호사-의사 관계간호사-의사 관계(간호사와 의사의 갈등, 의사-간호사 관계의 개선)CONTENTS간호사와 의사의 관계I. 간호사-의사 갈등1. 의사 우위-간호사 복종2. 간호사 ... 으호사 게임으로 불린다. 의사가 간호사에게 명령을 내리는 것이며, 간호사가 의사에게 충고나 조언을 하는 것은 거만한 간호사로 취급받는 일로서 엄두도 낼 수 없는 일로 여겨진다 ... 하게 고려한다는 것이다. 그러나 이들의 상호작용은 의사-간호사 게임의 규칙을 침해해서는 안 된다고 말하고 있다. 이 게임에서 간호사는 수동성을 보임과 동시에 중요한 권유를 할 책임을 지니
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.27 | 수정일 2019.07.26
  • 아이템베이 마케팅
    이용 권리를 침해하고 있다 고 밝혔다 . 이들은 게임아이템 거래시장 및 게임 이용자들의 서비스이용 현황 등에 대한 현실적 이해가 뒷받침되지 않은 금번 개정안으로 인해 게임아이템 ... 운영되는 기업입니다 . Sell Buyer컨텐츠 웨어 ( contentware ) 간편한 아이템검색 기능 고객이 많이 사용하는 상품권 판매 게임 커뮤니티 설치 없는 가벼운 플래쉬 ... 게임 → 필요한 컨텐츠를 한자리에서 이용 가능한 구조컨텐츠 웨어 ( contentware )커미트 먼트 (commitment) 가격 수수료가 베이의 주 수입원으로 게임 시세
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 언어의 이해,남녀 언어 차이,성차별 언어,차별어와 차이어의 개념,차별어로 인한 문제,어휘의 차이,음운적 차이
    랑PRESENTATION CONTENTS CONTENTS 후천적 요인 ① 성장과정 남 아 야외활동이 많고 선호 큰 그룹으로 놀이함 경쟁적인 게임을 많이 함 그다지 나이차를 신경 쓰 ... 지 않고 잘 어울려 놂 여 아 실내활동을 선호 ( 집 ) 또래랑 놀이를 함 협력적인 게임를 즐김 CONTENTS CONTENTSCONTENTS CONTENTS CONTENTS ... 별언어 PRESENTATION 언어의 이해 성I NDEX 1. 남녀의 언어 1) 남녀 언어 차가 생기는 이유 - 선천적인 원인 - 후천전인 원인 2) 남녀 언어의 차이 - 어휘
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    정도를 주로 이용하는 것으로 나타났다. 또한 가장 많이 이용하는 앱은 게임, 음악, 동영상 등의 콘텐츠들과 뉴스/날씨 등의 검색 서비스, 그리고 금융, 쇼핑 등 생활 서비스 등 ... . 모바일 컨텐츠모바일 컨텐츠는 모바일 기기를 이용한 모든 종류의 서비스(그림, 음악,게임, 영화 등을 포함)를 의미한다. 초기의 모바일 컨텐츠는 벨소리나 휴대폰 바탕화면과 같은것 ... 의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    창조경제를 이끌 5대 킬러콘텐츠로 정하고 육성해 나가기로 했다. 이렇듯 경제적, 문화적 가치를 지닌 게임산업을 육성하고자 「게임산업 진흥에 관한 법률」등이 이전에 제정된 바 있 ... 에 대한 사회 여러 집단의 목소리를 들을 수 있기에 본 보고서에서 집중적으로 다루고자 한다. 이 법안은 게임 분야 관련 이해관계자들(업계), 청소년, 학부모, 시민단체 등 사회 각계 ... 손인춘 의원 발의 법안이 게임사업체에 치유센터설립을 위해 매출 1% 징수, 박성호 의원 발의 법안이 상상콘텐츠 기금을 위해 매출 5% 징수하는 등 게임분담금을 징수하는 조항
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
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2025년 09월 12일 금요일
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