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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,101-3,120 / 7,216건

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    마켓 4.0 필립 코틀러 외 독후감 감상문 서평!!!!!(경영 마케팅)
    onnectivity)은 마케팅의 역사에서 가장 중요한 게임 체인저가 되고 있다는 것이 저자의 주장이다. 따라서 이러한 트렌드에 부합하는 마케팅 전략의 변화가 뒤따르지 않고, 과거 ... 위한 인간 중심 마케팅의 방법으로써 브랜드의 호기심을 자극하기 위한 콘텐츠 마케팅, 브랜드 몰입을 유도하기 위한 옴니채널 마케팅, 그리고 브랜드 친밀감을 높이기 위한 참여 마케팅 ... 등의 구체적인 모델을 제시한다. 저자의 설명을 들으면 개념은 쉽게 이해되지만, 실제 비즈니스 현장에 적용하는 과정에서는 적지 않은 시행착오와 인내가 필요해 보인다. 기존의 방식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2021.01.09
  • 메가박스
    으며(서울 메가박스 코엑스점) 씨너스와의 합병으로 더욱 성장해 나갈것이라 예상된다.(2) 경영철학- Mission삶의 의미와 즐거움을 소통하는 공간을 창조한다.좋은 가치를 지닌 콘텐츠 ... 를 함께 나누어 공감하는 과정을 통해 만남과 소통의 즐거움이 가득한 공간을 만드는 것을 목표로 한다.- Core Value공감: 사람에 대한 이해와 배려창조: 일상을 새롭게 하는 도전 ... 과 열정재미: 스스로 즐거워하기- Brand SloganLIFE THEATER영화보다 멋진 일상을 위하여 안목 있는 콘텐츠와 라이프 스타일을 제안한다.2. 영화관산업 시장환경분석
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.06 | 수정일 2018.09.14
  • [2019 교직실무3B][출처표기] 만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오(주제선정이유와 주요내용을 포함할 것)
    [2019-2학기] 방통대 과제물교직실무 3학년 B형과제명만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오(주제선정이유와 주요내용을 포함할 것)Contents1. 만 3세의 발달과 교사 ... 생활습관과 질서, 배려, 협력 등 바른 인성함양, 사람과 자연 존중, 우리 문화 이해 중점, 창의적 인재육성 등 5개 영역을 중심으로 유아 주도적인 경험을 강조하고, 놀이중심 ... 된 물에서 물고기들이 살 수 없음을 인식한다.안전교육 자료낚시대 2개, 물고기 그림, 쓰레기, 점수판, 풀장2개안전교육 형태게임활동 계획과 내용?풀장에 쓰레기와 물고기가 같이 들
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 행정사례연구 = 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것 할인자료
    Report A+ㅇ전 공 명 : 행정학과ㅇ과 목 명 : 행정사례연구ㅇ주 제 명 : 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례 ... (연구질문, 독립변수, 종속변수, 연구분석틀 제시 등 포함)3) 사례개요를 적고4) 연구를 위한 protocol을 자세하게 작성할 것학 번 :성 명 :연 락 처 :행정사례연구1) 게임 ... 해야 한다.수집된 텍스트 데이터는 컴퓨터가 인지할 수 없는 형태이기 때문에 이를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변경하는 과정을 거쳐야 한다. 이 과정은 컴퓨터 프로그램을 만드
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.11
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    한국어 교육을 목적에 따라 나누고 그 특징을 설명하시오
    한 한국어를 이해하고 이를 활용하여 대화할 수 있는 의사소통 능력을 기르고, 한국 문화를 많이 알아가려는 목적이다. 최근 우리나라의 국제적 위상이 높아지고 다양한 한류 콘텐츠 ... 고, 이를 매개로 보다 많은 커뮤니케이션이 이루어지고 있음은 분명하다. 이것은 언어 학습에 대한 동기가 되기도 한다. 한국어도 마찬가지다. 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 ... 을 통사회에 대한 이해도를 평가하여 객관적 기준으로 외국 인력 선발을 돕는다.단순 근로자의 국내 취업 과정에서 근로자 선발, 입국전/후 교육은 정부가 주도하며, 국내 취업 후의 한국어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.11.28
  • [가족갈등] 가족갈등의 원인, 갈등의 종류 및 진행과정, 갈등의 대처방안
    가족갈등[가족갈등] 가족갈등의 원인, 갈등의 종류 및 진행과정, 갈등의 대처방안CONTENT1가족갈등I. 갈등II. 가족갈등의 원인III. 갈등의 종류1. Sprey의 분류2 ... 하는 과정에 필연적으로 존재한다. 가족관계에서의 갈등은 그 발생과 결과를 살펴보는 인과관계적 관점에서 가족관계를 이해하는 데 한계가 있어 스트레스와 마찬가지로 결과가 아닌 과정 측면 ... 한계가 있으며 갈등이 발전하는 과정과 처리되는 과정을 충분히 이해하는 것이 중요하다.두 번째로 초점에 따른 갈등은 그 내용이 도구적(instrumental)인지 혹은 구조적(s
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료
    1[인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료CONTENTS인터넷 사용과 정신건강I. 인터넷 중독의 진단기준 ... 중독의 심각성2) 주부 인터넷 중독의 공통적인 생활상의 문제들2. 사이버 채팅 중독의 이해3. 사이버 주식 중독의 이해4. 사이버 섹스 중독의 이해V. 폭력석 게임 중독의 이해1 ... 시간 왜곡 경험2. “1분만 더” 증후군3. 인터넷 중독증의 공통적인 생활상의 문제들IV. 이슈가 되는 사이버 중독의 이해1. 주부들의 사이버 중독과 정신건강 문제1) 주부 사이버
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14
  • [A+] 디지털 정보의 이해와 활용
    디지털정보의 이해와 활용복습문항 만들고 답하기9강. 모바일 컴퓨팅과 활용1. A: 모바일의 개념은 간단하게 설명하시오.Q: 휴대성 기기를 이용하여 이동 중에 실시간으로 디지털 ... 데이터를 상호교환하고 이동성과 필요에 따라 위치기반의 특성을 가지고 있다.2. 모바일 서비스 환경의 구성요소 중에 옳지 않은 것은?? 단말기? 위젯? 콘텐츠? 플랫폼Q: 2번3 ... . 모바일 콘텐츠의 특성을 간단하게 설명하시오.Q: 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상, 등의 디지털 콘텐츠이다.4. 모바일 콘텐츠의 특성 중 옳지 않은 것은?? 개인성? 즉시
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.04
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    게임빌 자기소개서
    을 세웠지만, 부모님의 반대에 부딪혀 지원하지 못하였습니다. 하지만 포기할 줄 모르는 생각을 가지고 있기 때문에 정보통신공학과에서 프로그래밍을 배우면서 게임프로그래밍 이해와 스스로 ... 다는 것을 알게 되었습니다. 틈틈이 시간이 할애하여 다양한 모바일 게임을 즐기고, 학교 프로젝트를 통해 게임을 프로그래밍하면서 게임기획에 필요한 주변지식습득에 많은 노력을 기울였 ... 습니다. 게임빌 기획업무를 중심적으로 또 한 번의 새로운 도전을 앞두고 있습니다. 기업을 알리고 고객들에게 각인시킬 수 있는 게임빌의 新 게임을 기획하고 동료와 소통함으로써 회사발전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
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    학교폭력 완화 및 건전한 학교문화 조성 방안에 대해
    가지가 있지만 첫번째는 사회에 만연한 폭력성이라고 생각한다. TV를 틀면 폭력적인 콘텐츠가 많고 아이들이 즐겨 하는 게임 또한 그렇다. 우리나라의 방송 심의체계만보더라도 성에 관련 ... 들에게 가해하는 것이다. 상대방에 대한 배려와 이해가 점점 사라지고, 아이들에게 제대로 교육되지 않는 것도 원인이라고 생각한다. 학교교육에서는 입시위주의 교육실태로 인해서 인성교육이나 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스 마케팅 성공전략
    로 산업 주도권 이동 기존 이통사들이 휴대폰을 통한 콘텐츠와 서비스 유통 장악 현재 앱스토어나 페이스북 등 서비스 플랫폼 업체들로 기득권 이동플랫폼이란 ? 플랫폼 다양한 용도 ... 별다른 제한을 두지 않는 특징 , 네트워크효과 중요 멀티 사이드 플랫폼 다양한 이해관계 그룹을 연결하여 중개하는 형태 예 : 페이스북플랫폼이란 ? 플랫폼의 종류 종류 제품 플랫폼 고객 ... 40 개월 만에 사용자 1 억 명 돌파 모바일 메시징 서비스가 새로운 플랫폼이 될 수 있음을 가장 먼저 증명플랫폼 비즈니스 마케팅 성공 사례 카카오톡 게임 매출 : 2013 년 상
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 보건교육 계획서(스마트폰 과의존)
    > 메신저- 문제가 될 가능성이 큰 스포츠 베팅에 3.15%의 학생이 이용하고 있다는 점은 큰 문제6) 부작용 우려 컨텐츠(1+2순위)- 부작용 우려 콘텐츠(1+2순위)로는 게임 ... 에서의 심한 갈등 등이 가장 큰 문제로 나타나고 있다.5) 주 이용 콘텐츠 이용정도- 초등학생의 주 이용 컨텐츠 Top 5는 상품/서비스 판매 > 상품/서비스 구매 > 음악 > 뉴스검색 ... 에 따른 인터넷 이용률의 증가와 콘텐츠의 다양화로 인터넷 스마트미디어가 생활에서 일상적, 습관적으로 사용됨에 따라 2016년 실시한 인터넷 과의존 실태조사에 따른 학령기(초등학교
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.10
  • [레포트] 한글문화큰잔치 ARG 프로모션 제안서
    : Alternate Reality Game)이어야 하는가?오늘날 대체현실게임(ARG)는 떠오르는 트렌드 콘텐츠로 각광받고 있다. 외국에서는 대체현실게임이 상품, 영화, 축제 등의 프로모션 ... 대체현실게임 도입 초기 단계로, 프로모션 수단으로 대체현실 게임을 도입하려는 움직임이 서서히 나타나고 있다. 이렇듯 대체현실게임은 신흥 마케팅 콘텐츠로 해외의 사례를 통해 봤을 때 ... 에 대한 이해도를 높임과 동시에 게임에 대한 몰입도를 상승시킨다.4. SBS 런닝맨-시기 : 2010년-목적 : 런닝맨들의 끊임없는 질주와 미션, 긴박감 넘치는 대결을 통해 대한
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.09.07
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? 개발 솔루션이 통일된 마당에 중요한 것은 구글 등 ... 였다. 훌륭한 분들이 왜 코딩 교육에 포커스를 맞추는 지 이해하기 힘들었다. 인공지능이란 말만 들어가도 수백억원의 가치를 인정받는 회사가 많은데 왜 굳이 ‘에듀테크’일까? 창업자들 근처 ... 준다. 글쎄 부업으로 하는 사람이 타겟 고객을 얼마나 이해하고 있으며, 얼마나 이해하려고 하겠는가.. '완수율'은 의지가 필요한 부분이다. 완수율은 쉽게 강의하면 되는 부분이다. 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 선사시대 체험 축제 기획안
    대중들이 보다 편하게 구석기시대에 다가올 수 있을 것이다. 대중성과 공공성을 내포하고 있는 축제는 고고유산의 인식을 높이는데 매우 합리인 콘텐츠가 될 수 있다.일반적인 축제처럼 먹 ... 전시 관람° 장소 : 대학교 박물관° 박물관 전시 관람은 박물관에 전시된 유물과 유적을 소개하여 관람객들에게 선사시대(구석기~청동기시대)를 이해시키는 프로그램이다. 할 수 있도록 했 ... 은 내용을 바탕으로 석기를 제작해 봄으로써 그 당시의 사람들의 마음을 조금이라도 이해할 수 있을 것이다. 강사는 6명이 배치될 것이며, 자원봉사자들이 배치되어 도울 것이다. 안전요원
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.25 | 수정일 2021.06.16
  • 문화산업 개요
    적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... , 공연, 출판, 방송 등이 그것이다. 영국은 제조업보다는 비틀즈, 해리포터, 반지의 제왕을 비즈니스로 만들어간다. 작금의 셜록을 봐도 되겠다.(3) 한국은 문화산업을 콘텐츠로 본다 ... . 문화 콘텐츠 산업이다(문화 콘텐츠 = 콘텐츠 + 미디어). 한국도 영국처럼 문화산업 진흥 기본법을 통해 문화산업을 정의한다.1.2. 문화산업 진흥 기본법문화산업 진흥 기본법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 유아의 스마트폰 사용의 허용여부에 대해 찬성 또는 반대의 입장에서 논하시오
    들이 스마트폰으로 동요를 듣고, 동영상을 볼 뿐 아니라 유아에게 적합하지 않은 콘텐츠를 경험할 수 있음을 의미하기도 한다. 따라서 본론에서는 유아의 스마트폰 사용의 허용여부에 대해 ... , 공간이해력 등을 향상시켜준다.둘째, 유아의 인지발달에 긍정적인 영향을 미친다. 언어적 기술, 유아의 문제 해결력, 수학적 능력 등을 증진시키는 교육적 기회를 제공한다.즉, 다양 ... 한 멀티미디어 콘텐츠를 활용해 학습자의 흥미, 참여도, 몰입도, 집중도 및 학습동기 유발에 긍정적인 효과를 주기 때문에 전통적인 수업보다 학업성취도 향상에 도움을 준다.2) 반대인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 실시되고 있는 아동복지서비스의 현황에 대해 기술하고, 현재 거주하고 있는 지역의 아동복지와 관련된 사회복지자원
    서비스에 대해 알아보기 위해서는 여기서 말하는 ‘아동복지’가 무엇을 의미하는가에 대한 이해가 선행되어야 한다. 아동복지란 아동이 잘 지내는 것을 의미한다. 아동이 잘 지낼 수 있 ... 도록 아동의 권리를 인정, ㅂ호하고 아동이 건강하고 행복하게 생활, 성장할 수 있도록 하기 위해 이루어지는 다양한 서비스의 총체를 의미한다. 아동복지는 크게 두 가지 차원에서 이해 ... - 의미하는 것은 아니다. 지역아동센터 역시 이것에 해당한다. 지자체마다 해당 지역에 거주하는 아동을 교육하고 아동들이 건전한 놀이 문화를 형성할 수 있도록 장소와 컨텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 크리에이팅 필름 [ PD 와 크리에이터란? ]
    으로 배웁니다 . [ 방송제작론 ] 방송 프로그램 제작 과정 , 제작기술 및 제작 연출 기법 등에 관한 기초적인 이론과 지식을 이해하는데 중점을 두고 프로그램 장르별 제작기획 설계방법 ... 연구하는 학문이다 . 신문 · 방송 기자 , 방송제작 프로듀서 , 광고 · 홍보 전문가를 양성하는데 필요한 지식과 안목을 교육하는데 주력한다 . 2문화콘텐츠학과 문화콘텐츠 ... ? 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 미디어를 이용해 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용물을 일컫
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.23
  • [독후감]4차 산업혁명 세상을 바꾸는 14가지 미래기술
    메시지뿐만 아니라 영상통화가 가능하고, 모바일 콘텐츠를 내려 받을 수 있게 된 것, 4G는 언제 어디서든 인터넷 접속은 물론, 게임을 할 수 있게 된 것이다.5G는 이런 4G로 할 ... ‘제4차 산업혁명의 이해’로 결정해 이야기했다.증기와 물 그리고 기계적 생산 장치들을 통하여 인간 삶에 기계적 혁명을 가져온 1차 산업혁명.분업과 전기, 대량 생산을 통하여 인간 ... 변화를 맞이했다.언제어디서나 스마트폰을 가지고 통화를 할 수 있을 뿐만 아니라 음악을 들을 수도 있고, 게임도 할 수 있다.그리고 그 이후 기술의 진보와 함께 스마트폰뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:20 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감