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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 281-300 / 16,644건

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    아마존 기업의 생존전략이 무엇인지에 대해서 논하라
    아마존은 세계 최대의 온라인 쇼핑몰이자 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사로써 사업 영역은 크게 쇼핑, 프라임, 클라우드로 나뉜다. 이처럼 아마존은 미국의 리테일 사업 ... 으로 유명한 기업이지만 온라인 커머스 이외에도 다양한 사업을 확장하고 있다. 특히 IT의 기술에 있어 4차산업혁명 시대의 대표적인 기술인 IoT 분야에서 우위를 점하고 있는 아마존 ... 은 온라인 커머스 플랫폼인데도 불구하고 클라우드 기반의 음성인식은 물론 명령서비스를 통해 생활서비스 전반에서 아마존의 생태계를 형성하고 있다. 이러한 고도화된 기술을 바탕으로 커머스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    K-POP 팬덤 문화의 진화
    K-POP 팬덤은 단순히 음악 소비자 집단을 넘어, 콘텐츠 생산·유통·마케팅·담론 형성에까지 직접 개입하는 고도화된 문화 공동체로 진화해 왔다. 글로벌 플랫폼의 확장과 디지털 ... 을 정리하고, 온라인 플랫폼의 매개 역할 분석, 공동체· 집합행동·문화자본 이론을 활용한 해석, 그리고 팬덤의 긍정·부정적 사회·산업적 영향까지 종합적으로 파악하는 것을 목표로 한다 ... .2. K-POP 팬덤의 주요 특징2.1 응원 문화(Cheering Culture)의 체계화1. 응원법(Fanchant)• 공연·방송·음원 공개 시 팬들이 집단적으로 외치는 콜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.28
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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... 과목명 : 글로벌비즈니스에티켓 주제 : 세계의 독특한 문화와 유래조사하기 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 중국의 엔젤산업 문화와 유래 2. 인간관계와 관련된 문화와 유래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 이 필자의 생각이다. 현재 온라인출판 시장은 ‘바이트댄스’와 ‘텐센트’를 중심으로 과열 양상을 띠고 있다. 사용자들을 끌어들이기 위해 무료 콘텐츠의 비중이 더욱 늘어나고 있기 때문이 ... )’가 지원하는 미두리드 등 타 온라인 독서 플랫폼도 무료 콘텐츠를 늘리고 있다. 이러한 양상이 길어지면 업계는 곧 한계점에 다다른다. 작가들이 저작권 사용료로 돈을 벌긴 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
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    사이버심리학
    가 조성되어야 함을 의미한다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정에서 콘텐츠의 영향력이 확산 ... 동안 고립되었던 문화들은 서로 융합할 수 있는 장을 마련해 준 역할을 하고 있다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있 ... 연결성이 더욱 강조되는 Web 2.0 시대이다. Web 2.0 시대가 가지는 특징은 다음과 같다.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석-넷플릭스 웹드라마 을 중심으로--서론-최근 넷플릭스 웹드라마 이 화제이다. 유명 배우들의 대거 참여로 오래 전부터 기대를 모았던 작품이 ... 의 흥행 결정 요인에 대해 알아보고자 한다.-본론-영화·드라마 콘텐츠 산업은 특히나 초기자본이 많이 들고 불확실성이 높은 예술이다. 때문에 영화 산업 관계자들은 오래 전부터 불확실 ... 변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 비즈니스기획 리포트 A+ [자이]
    외부와의 연결을 더한 것쌍방향 소통전략동영상 플랫폼을 이용한 온라인 견본주택라이브 방송을 통한 쌍방향 소통홍보성 콘텐츠가 아닌 소비자 니즈를 파악해 전달하는 콘텐츠 제작기획 및 기대 ... → 니즈 파악기대효과온라인 채팅 활용 → 서비스에 대한 고객 반응, 선호도 및 불만사항 즉시 파악 → 쌍방향 의사소통이 가능다양한 콘텐츠 → 현장감과 생동감 제공 → 판매자와 직접 소통 → 브랜드의 속성과 품질을 보다 정확하게 판단 → 브랜드 신뢰도 증가 ... 자이, 주거문화를 선도하기 위한 전략상황분석브랜드 소개자이(Xi)는 GS건설에서 짓는 아파트에 붙이는 브랜드힐스테이트, 래미안과 나란히 아파트 브랜드 가치에 있어 높은 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
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    코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    코로나 19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태: OTT 서비스, 비대면 공연, 온라인 전시회1. OTT 서비스코로나 19 이후로 가장 변화한 영상 콘텐츠의 소비 행태 ... 다. 코로나 시대에 발맞추어서 여러 기관에서 온라인에서도 전시를 즐길 수 있도록 각종 콘텐츠를 제공하고 있었다. 대표적으로 국립현대미술관과 국립중앙박물관을 소개해볼까 한다.국립현대 ... 미술관 홈페이지에 들어가면 상단에 ‘온라인 미술관’이라는 탭이 있다. 온라인 미술관이라는 이름에서도 알 수 있듯이, 여기서 각종 영상 콘텐츠들을 볼 수 있다. 영상들은 작품과 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    인에비터블 미래의 정체 독후감
    해서 정보가 짧게 지나간다고 했다.그리고 자기만의 컨텐츠로 자기의 ‘진리’를 만든다고 하는데 조금 표현이 거슬렸다. 아무튼 저자가 말한 것처럼 이 문화는 매우 빠르게 변하고 첫 ... 인에비터블 미래의 정체 독후감저자는 예측 못한 것들 중 하나로 거대 기업이 온라인에서 많은 것을 창출하는 것이 아닌 유저가 그것을 만들어 내고 있느냐 하는 것이라고 했다. 맞 ... 는 말이다. 예전에는 대부분의 컨텐츠들이 특정 지식인, 거대 기업가들만 쥐고 있었다. 이제는 새로운 것들을 사용자들이 창출한다.저자는 인공지능에 대해서 초유기체로 나올 것이라고 했
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.09
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    등의 디지털 콘텐츠를 즐기는 것을 좋아한다.넷세대는 이전 세대들과는 다르게 모바일 기기, 소셜 미디어, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 혁신적인 기술들이 대중화되며 적응해왔 ... , 넷세대는 글로벌화와 연결성을 강조하는 문화적인 특징도 갖고 있는데 인터넷을 통한 새로운 문화, 언어, 아이디어, 그리고 사회적 연결성 등이 보편화되고 있다. 종합적으로 말하면, 넷 ... 세대는 디지털 기술과 문화의 대중화와 글로벌화가 동시에 일어나는 시대로 볼 수 있다. 본 과제는 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 분석하고자 한다.II
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    4차 산업혁명시대 급격한 변화를 초래한 이슈가 무엇인지 하나의 주제를 선정하여 문제(행동)의 원인과, 현황, 발전방향(대응방안)에 대하여 구조기능적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 비교분석하고 설명하시오.
    전에도 인터넷 기술이 발전하여 온라인 문화가 확장되고 있었지만 스마트폰이 등장한 이후의 인터넷은 생활 깊숙한 곳에 들어와 사람들의 일상에서 중요한 부분이 되어갔다. 이제는 인공 ... 지능이 이용자의 검색 패턴을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제공해주고, 각종 정보를 맞춤형으로 제공해주기도 한다. 그 밖에도 모든 것이 자동화, 인공지능화 되며 온라인으로 쇼핑과 교육 ... 쇼핑이나 오락을 즐길 뿐 아니라 교육과 각종 문화 활동, 심지어 가수들의 콘서트조차 온라인으로 즐기고 참여할 정도가 되었다. 사물인터넷을 이용해서 집안의 환경을 취향대로 조절
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
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    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    자 창작 콘텐츠 (UCC =User Created Contents)까지 확대하여 적용한다고 밝혔다. 그러나 가이드라인인 만큼 강제성이 없다는 한계는 뚜렷하다.실제로 유튜브와 OTT ... 은 향후 가이드라인을 활용, Contents 제작 단계부터 음주 장면 등을 최소화할 수 있는 방송국과 인플루언서 및 크리에이터소속사 협회, 콘텐츠 제작 관련 협회 등과 협업할 계획이 ... . 가이드라인의 경우 뚜렷한 강제성이 없는 것이 문제임3. 음주 등 중독물질의 노출 최소화를 위한 정부와 미디어 제작자 間 햡의 및정부/시민단체의 미디어 Contents 모니터링 기능
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
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    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.이러한 변화에 중심에 자리한 것 ... 는 기존에 온라인 쇼핑이나, 온라인 강의 등으로 이미 온라인 메시지 활용 등으로 온택트에 대한 이해도가 높아, 메타버스의 적응도도 빨랐다.메타버스와 관련이 적지만, 곰표의 플로깅 ... 하우스 예를 통해 현재 대중들이 콘텐츠와 마케팅을 어떻게 받아들이는 지 이해할 수 있다. 산 아래부터 쓰레기를 주워 정상까지 가져오면 이것을 굿즈로 바꿔주었는데 이 프로젝트의 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    긍정적인 영향을 받은 산업이라고 볼 수 있습니다. 많은 이들은 밖에 나가서 문화생활을 즐기지 못하기 때문에 온라인 콘텐츠 서비스를 이용하여 영화 등 VOD 서비스를 이용하고 있 ... 습니다. COVID-19 발생 초반에는 사람들이 문화생활을 즐기지 못하여 온라인 콘텐츠 서비스를 이용하였습니다. 하지만 이는 더 나아가 ‘집콕 라이프’라는 하나의 트렌드를 탄생시키는데 ... 방안을 말해 보십시오.4영화 '기생충'이 영화계뿐만 아니라 국가 브랜드에 미치는 영향은 무엇인지 말해 보십시오.5넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
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    <논술특론> 미래사회가 요구하는 교사의 형태, 인간교사
    통신기술) 환경과 무료로 개방되는 방대한 온라인 콘텐츠의 이용▶알파고 (인공지능 바둑 프로그램)을 만든 구글에서 개발한 교육 분야의 여러 가지 기술의 활용-근거(인간교사)▶감성교육 ... 한 인터넷 강의는 몇 년 전부터 무크(MOOC); 온라인 공개 수업(Massive Open Online Course) 라는 이름으로 강타하고 있다. 학생들은 무크를 통해 외국 유명 ... 한 온라인 콘텐츠를 보면 지식전달은 이제 사람보다 기계가 훨씬 더 잘 다루는 세상이 왔다는 사실을 인정 할 수밖에 없다. 특히 스마트 기기를 활용해 지식을 가르치는 교육 방식이 점점
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.23
  • 넷플릭스
    가 국내 문화산업에 미친영향넷플릭스가 성공한 것은 어쩌면 문화 유통환경의 혁신을 가져왔기 때문일 것이다. 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 문화콘텐츠를 생산하는 이들은 자신들이 생산 ... 한 콘텐츠가 불법적으로 유통되고 소비되는 것을 가장 두려워한다. 하지만 온라인 시장의 특성상 이런 일들이 비일비재했는데 나는 넷플릭스가 가져온 변화를 접근성과 편리성 측면에서 분석 ... 하고, 이를 올바르게 이행하지 않을 경우 과태료를 부과할 수 있게 되었다. 이처럼 해가 지날수록 불법적으로 문화콘텐츠를 이용하는 방법은 그 접근성이나 편리성 측면에서 많은 제약, 규제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래 ... 은 전 세계에서 5천만 장 이상 판매되는 등 구체적인 수치로 그 성과가 입증되고 있다. 한류는 단순히 문화 콘텐츠의 수출을 넘어서, 한국 사회의 이미지와 국가 브랜드를 형성하는 데 큰 ... 에서 한국 문화에 대한 호감도가 평균 70% 이상으로 나타나는 등 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다. 그러나 동시에 한류의 성공 뒤에는 다양한 도전과 문제점도 존재한다. 한류 콘텐츠의 포화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
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    잘파세대 청소년문화 - '소비문화'
    해당 공간을 구성했다”며 "소비문화를 주도하는 잘파세대를 공략하기 위해 직접 제품을 체험해볼 수 있는 콘텐츠를 마련했다”고 밝혔다.금융업계에서는 인터넷 전문은행과 핀테크 기업 ... REPORT잘파세대 청소년 문화 -‘소비문화’Ⅰ. 서론‘잘파(Zalpha)’라는 따끈따끈한 신조어가 등장했다. Z세대와 알파세대를 합쳐 만든 말이다. MZ세대를 이야기한 지 얼마 ... 고 이들의 소비문화 특징에 대하여 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 잘파세대 정의잘파세대(Zalpha Generation)는 Z세대(1900년대 중반 ~ 2009년 출생)와 알파세대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 청소년정책은 꾸준히 변화와 발전을 거듭해오고 있습니다
    소년들이 다양한 정보와 문화에 노출되면서 온라인에서의 유해한 콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 인터넷 중독 등의 문제로부터 피해를 입을 수 있습니다. 또한 학교에서의 폭력과 성희롱 등 ... 적 건강을 지원합니다. 정서적인 문제를 해결하고 자아의식을 증진시키는 프로그램을 제공하여 청소년들의 삶의 질을 향상시킵니다.온라인 유해 콘텐츠 차단 및 교육 강화: 청소년 ... 들의 온라인 활동을 보호하기 위해 유해한 콘텐츠에 대한 차단 시스템을 개선하고, 온라인 안전 교육을 강화하여 청소년들이 안전하게 인터넷을 이용할 수 있도록 지원합니다. 또한, 부모들과 교사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    으로 산업을 이끌어갈 수 있을 것이다.2. 격변의 시대, 영상 콘텐츠 산업이 나아갈 길은?이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인 ... 과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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2025년 11월 29일 토요일
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