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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 181-200 / 16,642건

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    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술하시오
    한 디지털 매체를 활용한다. 예를 들어, 온라인 강의와 연동된 교재, 모바일 앱을 통한 학습 자료, 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠 등이 포함되어 있다. 이러한 디지털 매체의 활용 ... 마다 다양한 콘텐츠와 접근 방식을 제공하며, 학습자의 수준과 목적에 맞춘 선택의 폭이 넓다. 또한, 한국어 교재는 문화적 다양성을 반영하여 다양한 문화적 배경을 가진 학습자들이 한국어 ... 도록 하는 데 있다. 이를 위해 문법, 어휘, 독해, 작문 등의 기본 요소를 체계적으로 교육한다. 또한, 한국의 문화와 전통을 이해시키는 기능도 수행한다. 반면, 한국어 교재의 목적
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.04
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    애플 마케팅 ppt
    적 맥락 활용 애플은 시대와 문화적 상황을 잘 파악하여 이를 반영한 메시지와 캠페인을 선보입니다. 이는 소비자들이 쉽게 공감하고 공명할 수 있는 요인이 됩니다.온라인 및 소셜 미디어 ... 콘텐츠 애플은 온라인 동영상 광고, 웹사이트 배너, 제품 체험 동영상 등 다양한 온라인 마케팅 채널을 활용하며 고객들의 관심을 끌고 있습니다. 고객 데이터 분석 온라인 및 소셜 ... 성 넘치는 콘텐츠 애플은 제품 기능을 강조하는 대신 브랜드 가치와 감성을 전달하는 감각적인 광고 영상을 제작합니다. 이를 통해 제품에 대한 흥미와 호기심을 자극합니다. 2 차별
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    분기 콘텐츠산업 통합 분석 보고서 ( 음악산업 )Ⅰ. 시장 분석 / 음악 시장 분석 단위 : 백만 원 음반산업의 규모에 비해 온라인 음악 유통업의 규모가 훨씬 큼 [ 음악시장 최근 ... 과 그 활동을 중심으로 , 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원 , 2015 2) 국내 음악산업 현황 , 한국콘텐츠진흥원 , 2011 3) 김성현 · 윤경수 , 디지털 음악시장 분석 ... 문화산업론 마케팅 발표 음악 : 새벽공방 김 OO / 김 OO / 이 OO / 주 OO / 한 OO / 허 OO새벽 공방 Ⅰ. 시장 분석 음악 시장 분석 인디 음악 시장 분석 Ⅱ
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
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    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
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    1인 미디어의 개념과 이해
    는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 2005.11. 유튜브의 공식적 시작 스티븐 첸 , 채드 헐리 , 자웨드 카림 3 명에 의한 창립 전 세계의 온라인 동영상을 독식하는 최대 컨텐츠 공유 웹싸이트 ( 서정예 ∙ 조성 ... 소통 , 공유 , 참여를 통한 상호작용으로 경제 , 문화 , 사회적 가치를 창출하는 신개념의 미디어 창작자의 기반이 넓어져 문화 컨텐츠가 다양화됨참고 문헌 변용수 (2023
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • sns이해 ) 1) 유튜브의 특징에 대해 설명하고 본인이 생각하는 장. 단점 서술 2) sns의 개념과 종류에 대해 설명하고 본인은 어떤 종류의 sns매체에 관심이 있으며 그 이유를 서술
    이 아니라 소비자가 공급자가 되어 양방향 구조가 만들어진다. 다른 SNS와는 다르게 단순한 컨텐츠에 대한 의견과 소통에 그치는 것이 아니라 소비자 스스로 콘텐츠 제작을 통해 의견 ... 다. 이 외에도 틱톡, 카카오스토리, 텔레그램 등이 있다. SNS를 이용할 때, 온라인 공간에서 신상을 공개하도록 되어있다. 간단정보를 공개할 수 있고, 사회, 문화적 취향 등 ... 이 이용하고 있다는 통계가 있다. 대표적인 SNS는 인스타그램, 페이스북 등이 있고, 최근에는 유튜브와 같은 온라인 영상 플랫폼들이 주목받고 있다.2. 본론(1) 유튜브의 특징유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    왜 MBTI에 환호하게 됐는지에 대한 사회적 상황을 설명하고 앞에 언급한 두 가지 사례 중 어느 사례가 왜 마음에 드는지에 대해 자신의 생각을 적어보세요.
    면서, MBTI는 단순한 심리 검사 이상의 문화콘텐츠로 자리잡았다. 예를 들어, 유튜브에서는 MBTI 유형별 성격 특성을 주제로 한 다양한 영상이 제작되고 있으며, SNS에서도 각 ... 에서 MBTI 성격 유형 검사가 급속히 확산되며 대중문화와 심리학의 한 부분으로 자리잡고 있다. 이 검사는 본래 심리학에서 개인의 성격을 이해하는 한 도구로 개발되었으나, 최근에는 일반 ... SNS와 같은 온라인 플랫폼을 통해 쉽게 자신의 성격 유형을 공유하고 공통점을 찾으려는 경향 등이 영향을 미친다.특히, COVID-19 팬데믹은 MBTI에 대한 관심을 더욱 촉발
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계 ... 하고 수용하는 환경이 어떻게 변화해왔는지를 살피고자 한다. 4차 산업혁명 시대의 대표적인 미디어 공급/수용 매체는 당연히 온라인이라고 할 수 있는데, 온라인이라는 환경이 갖는 특성 ... 에 입각하여 오늘날의 미디어 환경을 간략히 정의 내리고, 이 환경 속에서 가장 많은 사람이 손쉽게 소비하고 있는 미디어 컨텐츠―‘웹툰’의 수용 방식에 대해 살펴볼 것이다. 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.
    언어 능력을 향상시키고 동시에 문화적 이해를 깊게 하도록 유도한다.- 온라인 콘텐츠 활용: 한국의 다양한 문화 온라인 콘텐츠를 활용하여 학습자들이 자유롭게 학습할 수 있도록 도와 ... [리포트]외국인을 위한 한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국어 교육 ... 에 있어서 한국문화 교육의 중요성2. 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향3. 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안4. 외국인을 대상으로 한 한국문화 교육에 대한 나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 보육학개론 ) 아동발달을 설명하는 다양한 이론들이 있습니다. 그 중에서 현대사회에서 아동의 발달을 가장 잘 설명하는 이론을 선정하여 그 이론을 설명하고 선정이유를 구체적으로 기술하세요.
    하세요.목차1. 서론2. 본론(1) 비고츠키의 사회문화적 인지발달이론(2) 온라인 학습(3) 비고츠키의 인지발달이론의 온라인 학습 적용3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기를 살아가 ... 적 학습이 가장 활발하게 이루어지는 아동기를 겪고 있는 세대는 주로 미디어를 이용해 또래와 시간과 공간의 제약 없이 연결되어 온라인 콘텐츠를 소비하고 있으며, 따라서 이전 세대 ... 어 이들의 사회인지, 혹은 인식 구조 자체도 미디어 환경에 특화하여 발달하고 있다. 이처럼 온라인 환경으로의 전환이 아동발달에 가져온 변화는 사회환경을 중요시했던 비고츠키의 사회문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06 | 수정일 2025.07.20
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    방통대 2학기 중간과제 사진영상론
    하고, 나아가 해석과 피드백을 제공하며, 심지어 콘텐츠의 의미 구성과 전개 과정에 직접 참여하는 능동적 주체가 되고 있다. 유튜브, OTT, 인터랙티브 영상, 팬덤 문화 등은 이러 ... 아이용자 선택을 지원하지만, 궁극적인 결정권은 수용자에게 있다.해석의 능동성동일한 콘텐츠라도 수용자는 개인의 경험, 가치관, 문화적 맥락에 따라 다르게 해석한다.같은 영화라도 ... 많은 사람들이 온라인을 통해 즉각적으로 피드백을 제공할 수 있게 되었다.질적 확대: 수용자의 피드백이 단순한 의견 수준을 넘어, 콘텐츠 제작과 배급에 직접적으로 영향을 미친다.예
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
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    이 중 직간접적으로 현대 미용 문화 형성에 가장 큰 영향을 미치고 있는 미용 사조는 어떤 것일지 생각해보고 그 이유와 함께 적어주세요. 할인자료
    100년 역사로보는 직업의 세계 (크레용하우스) 화장(化粧) 한국민족문화대백과사전 http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0064848#self ... 우리는 인류 미용의 첫 시초부터 로마와 비잔틴 시대의 미용과 고려/조선 시대의 미용을 거쳐 근대 서양의 미용 문화까지 많은 주제를 살펴봤습니다. 이 중 직/간접적으로 현대 미용 ... 문화 형성에 가장 큰 영향을 미치고 있는 미용 사조는 어떤 것일지 생각해보고 그 이유와 함께 적어주세요. 1.서론 문화의 가장 큰 주체가 사람이라는 전제 속에서 미용 또한 사람
    리포트 | 2페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    으로 예상되었지만, 국내 엔터테인먼트 기업들은 다양한 온라인 컨텐츠의 개발을 통해서 오히려 역대 최고의 수익을 창출하고 있는 상황이다. 이러한 강력한 온라인 컨텐츠의 구축을 발판 삼 ... 을 확보하고 이슈를 만들기 위한 다양한 온라인 컨텐츠를 제작하고 있는 상황이다. 뿐만 아니라 국내 아이돌 그룹들의 뮤직비디오가 수천 만에서 수 억 뷰에 달하는 조회수를 기록할 정도 ... 로 폭발적인 인기를 끌게 되면서 뮤직비디오 제작에 있어서도 막대한 자본이 투입된다. 그렇기 때문에 이런 온라인 컨텐츠들의 저작권과 관련된 문제, 무단 복제나 불법 유통과 같은 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    의 요구가 증가함에 따라서 효율적인 통합 모델을 개발하고 있습니다. 최근 들어서 K-콘텐츠 산업은 지식재산권 분쟁과 글로벌 OTT 기업과의 경쟁, 문화다양성 부족 등으로 새로운 위기 ... 를 끊임없이 발굴하고 개선하였으며 온라인 대여시스템을 통해서 이를 충족시키는 솔루션을 제공해왔습니다. 적극적으로 고객의 콘텐츠 소비 행태를 변화하였으며 끊임없는 자기혁신이 가장 중요 ... 들의 니즈에 맞게 다양한 콘텐츠를 게시하고 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전에서 비롯되었다고 볼 수 있습니다. 특히나 코로나19로 인하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
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    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    : 소셜 미디어의 발달로 인해 온라인에서도 긍정적인 소통문화를 형성하는 것이 중요해졌습니다. 온라인에서도 존중하고 배려하는 태도로 소통해야 합니다.이러한 조건들을 만족시키면 긍정적인 ... 과제주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.구성- 서론, 본론, 결론 형태로 구성- 페이지 마지막 ... 습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용자들 간의 소통이 원활합니다.3)모바일 기기의 카메라와 연동: 대부분의 모바일 SNS 플랫폼은 스마트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    와 한국문화예술위원회가 운영하는 온라인 인문 플랫폼으로 삶과 밀접한 주제를 다양한 관점에서 바라보며 누구나 쉽게 누릴 수 있는 다채로운 인문콘텐츠온라인에 연재하고 있다.여러 가지 ... 콘텐츠 중에 눈에 띄였던 것이 두가지가 있었는데 첫번째는 ‘MZ세대와 함께하는 철학카페’라는 컨텐츠였습니다. 한번쯤은 고민해봤을법한 주제들을 QA형식으로 풀어나가는 것이 재밌 ... 1. 인문학이란?1) 인문학의 정의 : 인간의 사상 및 문화를 대상으로 하는 학문영역. 자연을 다루는 자연과학(自然科學)에 대립되는 영역으로, 자연과학이 객관적으로 존재하는 자연
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습
    , 패션, 뷰티, 음식 등의 문화 콘텐츠가 해외에서 인기를 얻고 수용되는 현상을 의미한다.한류는 1990년대 후반부터 시작되었으며, 주로 아시아 지역을 중심으로 전 세계로 확산 ... 작용한다.한류의 성공 요인은 고유한 콘텐츠, 감정적 공감과 일상적인 이야기, 소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 영향력, 엔터테인먼트 산업의 전문성과 정부의 지원 등 다양한 측면 ... 는 글로벌로 인지도를 얻고 팬들의 지속적인 관심을 받고 있다. 소셜 미디어와 온라인 플랫폼을 통해 팬들과의 소통과 상호작용을 지속할 수 있으며, 팬들은 한류 콘텐츠와 아티스트를 지지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 기업이지만, 컨텐츠를 제작하는 데 있어서는 지역화를 적극적으로 도입하였다. 이것은 넷플릭스가 각 나라마다 자신들의 문화에 따라서 트렌드도 다르다는 것을 인지했기 때문이라고 볼 수 ... 의 OTT 서비스기업인 넷플릭스는 현재 전 세계 190여 개 국가에 온라인 동영상 서비스를 하고 있는 기업으로서 2024년 기준 가입자만 해도 2억 4천만 명을 넘어서고 있는 유료
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 ... 상 MZ세대를 중심으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 짧은 영상을 의미하는 숏폼은 10분 이내의 짧은 콘텐츠를 말합니다. MZ세대의 숏폼에 대한 인기의 시작은 짧은 시간에 핵심 파악 ... 시간이 길어지고 콘텐츠 소비가 급증함에 따라 숏폼 서비스를 제공하는 어플도 기존 숏폼 서비스의 선두주자였던 틱톡, 그리고 지금은 메타, 인스타그램, 유튜브까지 현재 숏폼 서비스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    를 차지하면서 전세계의 주목을 받는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 떠올랐다. 1997년부터 DVD 대여 서비스로 미국 시장에 진출한 이래로 넷플릭스는 컨텐츠 유통방식을 변화시켜 창업 ... 10년 만에 세계 최대의 유로 기반 컨텐츠 유통기업으로 성장하였다. 이는 2007년의 일인데 원래 DVD 대여 사업의 부수적 요소로서 운영되오던 넷플릭스의 온라인 비디오 사업 ... 은 2009년 회사의 주력 컨텐츠로 자리잡게 되었다. 기존의 편당 시청료를 받거나 시청 중에 보기 싫은 광고를 참고 보는 형식의 온라인 서비스를 넷플릭스는 10달러의 월 구독료로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
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2025년 11월 28일 금요일
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