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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 341-360 / 16,645건

  • 경영전략론_관심이 있는 하나의 기업을 선정하여 거시환경분석과 내부환경분석을 실시하시오.
    ) PEST 분석5) 4P 분석3.결론4.참고문헌1. 서론이 보고서는 아마존(Amazon)의 거시환경분석과 내부환경분석을 제공한다. 아마존은 전 세계에서 가장 큰 온라인 소매 업체로 성장 ... 을 식별해서 조직의 경쟁력을 평가하는 것에 있어 도움이 된다.2. 본론1) 기업 소개아마존은 1994년에 설립된 미국의 기업으로, 전 세계에서 가장 큰 온라인 소매 업체로 성장 ... 하였다. 설립자이자, CEO인 제프 베조스의 비전과 리더십 아래, 아마존은 초기에는 책을 판매하는 온라인 서점으로 시작하였지만, 현재는 거대한 다각화된 기업으로 성장하였다. 사업 부분온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    의 태도는 학생들의 가치관에 영향을 미치며, 사회적으로 유행하는 트렌드와 미디어 콘텐츠도 청소년문화의 중요한 요소가 된다. 또한, 같은 또래 친구들과의 교류를 통해 또래 문화 ... 과 같은 주요 특징을 가진다.첫째, 디지털 문화의 확산이다. 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 발전으로 인해 청소년들은 온라인에서의 소통을 중요하게 생각한다. 카카오톡 ... 다양한 방식으로 자기 정체성을 형성한다.셋째, 온라인과 오프라인의 융합이다. 과거의 청소년문화가 학교 내에서 형성되었다면, 현재는 온라인과 오프라인이 결합된 형태로 발전하고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (광고학 토론) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    한 미디어 플랫폼을 지원한다. 이 재정적 지원을 통해 미디어 조직은 콘텐츠를 제작하고 저널리즘에 자금을 지원하는 등 창의성을 육성할 수 있다.1.8 사회 및 문화 트렌드: 사회 및 ... : 온라인 광고를 통해 소비자는 뉴스 기사, 비디오 및 어플 등과 같은 광고 수익으로 무료 콘텐츠를 액세스할 수 있게 된다. ... 문화 트렌드를 반영하고 형성하기 때문에 긍정적인 사회 변화를 촉진하고 고정관념에 도전하며 마케팅 캠페인의 다양성과 포용성을 장려할 수 있다.1.9 시장 확장: 디지털 광고의 출현
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 완벽레포트] 남녀갈등 실태분석, 원인, 사례분석, 느낀점, 페미니즘에 대한 나의생각
    는 사회적 변화, 교육의 개선, 법률적 지원, 문화적 변화 등이 필요합니다.3. 남녀갈등 사례분석 (온라인 사례위주)온라인에서의 남녀 갈등 사례는 다양한 형태로 나타날 수 있 ... 습니다. 아래는 몇 가지 온라인 남녀 갈등 사례 중 일부를 설명한 것입니다.소셜 미디어 상의 성차별과 성희롱:일부 소셜 미디어 플랫폼에서는 성차별적인 콘텐츠나 성희롱이 빈번하게 발생 ... 플랫폼에서는 남성이나 여성을 대상으로 한 성적 차별적인 콘텐츠가 존재할 수 있습니다. 이는 성적 수치심이나 혐오를 조장할 수 있습니다.온라인 데이팅 앱에서의 남녀 갈등:온라인 데이팅
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    .O2O에 대해 이해, 향후 어떤 트랜드로 변화할지(1)O2O는 Online to Offline를 줄여 쓴 용어로 온라인과 오프라인을 연결하는 비즈니스를 “O2O서비스”라고 한다 ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 ... .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... 가까이가 동영상으로 소비-1인 미디어의 유통 플랫폼의 영향력 확대는 온라인 동영상 시장의 성장으로 이어짐8.플랫폼 현황-1인 미디어 콘텐츠 플랫폼이 포털사, 통신사 등으로 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    적으로 참여하는 과정을 통해서 이루어지는 것이다.즉, 처음에는 단순히 우리가 일상생활에서 즐길 수 있는 다양한 문화 콘텐츠에서 출발하겠지만, 점차적으로 메타버스에 대한 수요가 증가 ... 에, 메타버스는 세계적인 사기극으로 향후 세계 경제, 특히 메타버스와 관련된 문화 컨텐츠를 개발하는데 집중하고 있는 선진국 경제에 큰 악영향을 끼칠 수 있다.그렇다면 메타버스의 효용 ... 다.이후 지속적인 기술의 발달로 인해 온라인 공간에서의 상호작용이 단순히 유의미함을 넘어 본격화되고, 온라인 공간을 통해서 현실 세계에 직접적인 영향력을 행사할 수 있게 됨에 따라 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 에 좋은 회사다. 여전히 기업정보를 조회하는 사람들의 수가 많으며, 다양한 사람들이 여러 이유로 입사를 희망한다. 필자를 포함한 대부분의 입사 희망자는 문화사업과 출판사업에 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 한국어교육에서 비속어, 유행어, 줄임말 등을 교육해야 한다고 생각합니까. 이유와 함께 토론해 봅시다
    , 이런 표현을 알면 온라인 커뮤니티, 유튜브 댓글, 밈 문화 등을 이해할 수 있어 자기 주도 학습에도 도움이 된다.또한 학습자들이 이런 표현을 배우면, 교실 밖에서도 한국어를 사용 ... 어, 드라마나 유튜브 콘텐츠를 보던 학습자가 ‘핵노잼’, ‘쩐다’, ‘갑분싸’와 같은 표현을 물어볼 때가 그렇다. 처음에는 이 단어들이 표준어가 아니고, 심지어 비속어나 속어에 가까워 ... 실제 생활을 하거나 온라인 커뮤니티에서 활동할 때, 이런 표현을 모르면 대화에 끼기 어렵고, 심지어 대화 흐름을 이해하지 못하는 상황이 생긴다.이 문제는 단순히 ‘가르칠 것인가, 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    테라스를 오픈하였다. 인근 시몬스 공장을 확장 이전해 만든 복합 문화공간이다. 방문자들이 수면을 주제로 하는 라이프 스타일을 경험할 수 있는 콘텐츠들이 가득하다. 이천이 쌀이 유명 ... 광고학주제: 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 광고 및 오프라인 ... 도록 유도하는 전략을 볼 수 있다. 광고는 기업, 개인, 단체가 상품 및 서비스 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위하여 투자하는 정보활동을 의미한다. 이에 본론에서는 온라인 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 변화가 나의 생활에 어떤 영향을 주었는지 나타내고, 기업의 본원적 전략(비용우위, 차별화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자
    으로 제공해 개별 콘텐츠를 구매하는 것보다 훨씬 경제적이다. 또한, 실제 아마존 같은 온라인 쇼핑몰에서는 AI와 빅데이터를 통하여 물류·재고 관리의 최적화를 통해 제품 가격을 낮추 ... 화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 디지털 기술의 급격한 발전과 융합을 통해 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 ... 가 발전하면서 더 신속하고 풍부한 정보를 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 이를테면, 온라인 강의와 다양한 디지털 학습 도구들이 일상화되면서, 원하는 지식을 언제 어디서나 습득할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사람들이 SNS에 중독이 되는 본질적인 이유
    을 과시하고 독서를 하면서 자신을 과시하는 그런 문화가 많다. 이런 사람들은 대체로 온라인 상에서 사기를 치는 그런 무리들과 연관이 될 때도 있다. 평소에 사이비 종교를 욕하고 손 ... 콘텐츠라고 생각을 한다.즉 인생을 자신이 얼마나 잘 살고 있느냐를 과시하는 그런 경향이 많다는 것이다. 한국인들에게 SNS는 자신이 얼마나 잘 살고 있는지 혹은 자신의 생활 사치 등 ... 이 있을 수가 없다. 만약에 SNS가 깊은 철학과 삶의 깊은 통찰이 있다고 한다면 자극적으로 콘텐츠를 생산하지 않을 것이다. 그리고 유행, 트렌드도 이렇게 쉽게 변할 수가 없
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등
    소년들은 온라인 매체를 통해 다양한 정보를 습득하고 문화를 향유하고 있다. 그 중에서 특히 영상매체는 모바일과 인터넷을 통해 가장 쉽게 접할 수 있는 매체가 되었고, 청소년 ... 과목: 청소년문화주제: (5주차 2차시, 영상매체와 청소년) 최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을 활용한 영상 ... 의 창의적 인성이 발달할 수 있는지에 대하여 이론적 근거와 논리적 진술로 자신의 생각을 쓰시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영상매체와 청소년 문화2. 영상매체를 활용한 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅
    하고 브랜드 가치를 높이고 있습니다.코카콜라의 소셜 미디어 마케팅 고객 참여 중심 콘텐츠 코카콜라는 Instagram, Facebook, Twitter 등 다양한 소셜 미디어 채널 ... 에서 고객과 적극적으로 소통하며, 고객 참여를 유도하는 흥미롭고 창의적인 콘텐츠를 게시하고 있습니다. 동영상 콘텐츠 활용 코카콜라는 소셜 미디어 플랫폼 내에서 제품 소개, 캠페인 ... 홍보, 브랜드 스토리텔링 등을 담은 다양한 동영상 콘텐츠를 선보이며 고객의 관심과 참여를 높이고 있습니다. 해시태그 캠페인으로 확산 코카콜라는 #ShareACoke,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장 ... 가입자 역시 비슷한 속도로 감소하고 있는 상황에서 콘텐츠를 중심으로 한 이들간의 경쟁이 더욱 심해질 것으로 예상된다.또 웹, 온라인 비디오, OTT와 같은 서비스가 활기를 띄게 될 ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    어 교육 분야의 뉴미디어가 활용되면서 국내 디지털교과서는 교실문화와 교사의 역할에 흥미를 갖고 디지털교과서의 효과를 연구해 왔습니다. 예를 들어 한국교육개발원은 2013년 ... (https://dtbook.edunet.net)에서 다운 받을 수 있습니다. 홈페이지를 통해 인터넷 전용 시청자를 다운받아 디지털 교과서를 이용하여 온라인 스트리밍이 아닌 온라인 ... 19로 원격·혼합수업이 모두 진행되는 만큼 디지털 교과서의 풍부한 활용은 향후 스마트 교육 콘텐츠를 개발하는 좋은 자료가 될 것으로 보입니다. 현재 본격적인 원격수업으로 축적
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    콘텐츠는 구매 전 제품의 실제 사용 환경을 시뮬레이션해볼 수 있도록 돕는다. 5) 문화 및 전시 ? 디지털 박물관 및 인터랙티브 전시 국립중앙박물관이나 국립민속박물관은 디지털 전시관 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    과목명광고학과제주제온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.아이디성명1. 서론기업들은 제품과 서비스 ... 에 따라 온라인과 오프라인으로 분류될 수 있다. 온라인 광고는 말 그대로 웹사이트, 유튜브, 인스타그램, 페이스북과 같은 온라인 채널을 통해 소비자들에게 노출되는 광고이다. 그리고 ... 오프라인 광고는 신문, 잡지, TV, 라디오 등 4대 매체를 통해 상품과 서비스를 광고한다. 따라서 본론에서는 온라인 광고와 오프라인 광고의 특성과 함께 더욱 효과적인 광고는 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 플랫폼 기업의 추천서비스와 롱테일 법칙(넷플릭스, 유튜브, 스포티파이)
    되는 문화콘텐츠분야에서의 추천 서비스는 일반적인 020(Online to Offline) 플랫폼서비스와 다르게 흘러간다고 생각한다. 기존의 배달의 민족, 야놀자, 우버 등 020 ... 하는, 80%의 사소한 다수가 20%의 핵심 소수보다 뛰어난 가치를 창출한다는 파레토 법칙과 반대되는 인터넷 공간에서의 새로운 시장 트렌드가 롱테일 법칙이다. 문화콘텐츠분야에서 롱테일 ... 법칙은 영화산업과 연극 등의 승자독식의 블록버스터 법칙과 달리 넷플릭스, 유튜브, 온라인서점, 음반, 음악스트리밍과 같이 비교적 콘텐츠의 길이가 짧고 수가 많은 분야에서 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. 대한민국 게임 시장의 향후 전망III ... 으로 온라인 게임이란 인터넷을 통해 가상의 온라인 서버에 접속하여 다른 사람들과 함께 경쟁하거나, 협동하여 진행하는 게임을 의미하는데, 전 세계에서 두 번째로, 아시아에서는 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 29일 토요일
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