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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 261-280 / 16,643건

  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다. 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅
    콘텐츠 공유코카콜라는 소셜 미디어를 활용하여 다양한 온라인 이벤트를 개최하고 콘텐츠를 공유하는 전략을 추구했습니다. 예를 들어, 해시태그 캠페인, 도전 과제, 사용자 생성 ... 화 전략(1) 다양한 문화와 선호도에 대한 마케팅 전략 적응(2) 새로운 시장 개척과 글로벌 확장(3) 글로벌 브랜딩과 로컬 마케팅 노력6. 마치며1. 코카콜라의 역사(1) 창립 ... 에 호소하고, 코카콜라와의 연결을 강조하는 메시지를 전달△ 글로벌 마케팅 전략코카콜라는 세계적으로 펼쳐지는 글로벌 마케팅 전략을 통해 경쟁사와의 차별화를 이뤄냈습니다. 각 지역별 문화
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14 | 수정일 2023.10.20
  • 엔씨소프트
    은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    에게 양질의 공공기관 및 공기업의 컨텐츠를 어떻게 포지셔닝할 것인지가 중요해지고 있는 시대이다.이러한 관점에서 본고에서는 공공기관 및 공기업의 마케팅 사례를 통해 그 대안을 찾아보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보 ... 와 흥미로운 컨텐츠의 정보에 대한 주목도가 높아질 것을 내다봄으로써 이러한 때일수록 밀레니얼 세대에게 친근하게 접근할 수 있게 캐릭터와 매력있는 컨텐츠에 집중할 필요성이 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 하면 다음과 같다. 콘텐츠의 원천자료인 문화원형에 창의성과 기술이 결합되면 콘텐츠는 제작된다(콘텐츠 진흥원, 2016). 이러한 콘텐츠에 지역의 삶과 이야기가 축적되어 있는 공간 ... 과 함께하는 새로운 여행 문화 콘텐츠를 개발하고 있다. 사이시옷의 철학 (사이시옷 홈페이지)사이시옷은 지역 콘텐츠 기획자들을 육성하고 지역에서 활동하도록 하며 지역에 새로운 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    , 디지털화와 사회적 연결의 증가도 한국청소년문화의 특징 중 하나이다. 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 청소년문화의 이러한 특징은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실과 가상 세계 사이의 편차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    ) 문화가 확산되었다. 지속되는 코로나 19 팬대믹을 극복하기 위해 백화점은 이러한 온택트 전략을 살린 가장 대표적인 예로 ‘라이브 커머스’를 운영하기 시작했다. ‘라이브 커머스 ... ’(Live Commerce)는 라이브 스트리밍(Live streaming)과 커머스(Commerce)의 합성어로 오프라인 매장에서 대화하듯이 온라인에서 실시간으로 판매자와 소통 ... 하며 쇼핑할 수 있다. 이는 온라인과 오프라인의 장점을 모두 살렸으며 실제로 롯데백화점은 2019년 12월 자체 온라인몰인 ‘엘롯데’에서 '100라이브(LIVE)'라는 라이브 커머스 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화·콘텐츠 ▲김치, 막걸리, 인삼, 장류 등 농식품 ▲김, 어묵, 전복 등 수산 식품 ▲화장품, 주방, 생활 ... 2022년 하반기한국콘텐츠 동향관련기사 스크랩 자료기업조사보도자료유형보도자료날짜22.11.03제목“ HYPERLINK "https://www.kocca.kr/kocca ... /koccanews/reportview.do?nttNo=353&menuNo=204767" 투자사와 함께 육성한 유망 K-콘텐츠 선보여” 콘진원, ‘케이녹(KNock) 데모데이 2022’성료
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • (이벤트, 축제) 연극축제 홍보 계획(안)
    콘텐츠 게재옥외 홍보물 제작3월언론 매체 홍보 및 자막광고 실시4월연극제 관련 온라인 이벤트 진행5월관객 모객 집중 홍보소요예산101,140천원(기편성 80,000천원, 미편성 ... , 중부일보 등·광고진행 언론사 선정 및 집행지면광고 및 온라인 기사 옆 배너 게재※ 시 홍보담당관실과 연계 추진? 대표 예술극장 월간지 광고·세종문화회관‘문화공간’, 예술의전당 ... - 20** 연극축제 -홍보 계획(안)(회사 로고나 회사명을 넣으세요)- 20** 연극축제 -홍보 계획(안)20** (지역명) 방문의 해를 추진하여, ***의 다양한 콘텐츠
    서식 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 팬덤 문화의 진화
    K-POP 팬덤은 단순히 음악 소비자 집단을 넘어, 콘텐츠 생산·유통·마케팅·담론 형성에까지 직접 개입하는 고도화된 문화 공동체로 진화해 왔다. 글로벌 플랫폼의 확장과 디지털 ... 을 정리하고, 온라인 플랫폼의 매개 역할 분석, 공동체· 집합행동·문화자본 이론을 활용한 해석, 그리고 팬덤의 긍정·부정적 사회·산업적 영향까지 종합적으로 파악하는 것을 목표로 한다 ... .2. K-POP 팬덤의 주요 특징2.1 응원 문화(Cheering Culture)의 체계화1. 응원법(Fanchant)• 공연·방송·음원 공개 시 팬들이 집단적으로 외치는 콜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... 과목명 : 글로벌비즈니스에티켓 주제 : 세계의 독특한 문화와 유래조사하기 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 중국의 엔젤산업 문화와 유래 2. 인간관계와 관련된 문화와 유래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 이 필자의 생각이다. 현재 온라인출판 시장은 ‘바이트댄스’와 ‘텐센트’를 중심으로 과열 양상을 띠고 있다. 사용자들을 끌어들이기 위해 무료 콘텐츠의 비중이 더욱 늘어나고 있기 때문이 ... )’가 지원하는 미두리드 등 타 온라인 독서 플랫폼도 무료 콘텐츠를 늘리고 있다. 이러한 양상이 길어지면 업계는 곧 한계점에 다다른다. 작가들이 저작권 사용료로 돈을 벌긴 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    가 조성되어야 함을 의미한다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정에서 콘텐츠의 영향력이 확산 ... 동안 고립되었던 문화들은 서로 융합할 수 있는 장을 마련해 준 역할을 하고 있다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있 ... 연결성이 더욱 강조되는 Web 2.0 시대이다. Web 2.0 시대가 가지는 특징은 다음과 같다.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인정책 수립 지원방법 모색 또는 공익가치 창출 모색(사회문제 해결을 중점으로)
    의 권한이 아니다.오히려 서로 다른 공간에 거주하며 각자 다른 문화를 향유하고 있는 이질적인 존재들이 온라인과 오프라인 등 다양한 채널을 통해 접촉하고 있으며, 민간 분야의 협력 ... 것으로 보인다.외국인 유학생이 비슷한 취미를 갖고 있는 한국인 친구와 만날 수 있는 온라인 커뮤니티를 지원하고, 그러한 온라인 커뮤니티가 일종의 문화적 플랫폼이 되어 더 많은 유학 ... 을 교류할 수 있을 것이다.특히 오늘날에는 “K-콘텐츠”라 불릴 정도로 한국 영화, 한국 음악, 한국 드라마 등 한국의 문화콘텐츠에 대한 외국의 관심이 높으며, 외국 유학생들 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석-넷플릭스 웹드라마 을 중심으로--서론-최근 넷플릭스 웹드라마 이 화제이다. 유명 배우들의 대거 참여로 오래 전부터 기대를 모았던 작품이 ... 의 흥행 결정 요인에 대해 알아보고자 한다.-본론-영화·드라마 콘텐츠 산업은 특히나 초기자본이 많이 들고 불확실성이 높은 예술이다. 때문에 영화 산업 관계자들은 오래 전부터 불확실 ... 변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 교육관련기사 스크랩
    했다.와룡초, 다문화에 대한 오해를 이해로…뜻 깊은 샌드아트대구와룡초등학교(교장 이옥희)는 코로나19 상황을 고려해 직접 제작한 온라인 교육 콘텐츠와 개별 학습자료를 활용해 내실 있 ... 는 다문화교육 주간을 6월 15일(월)부터 19일(금)까지 운영했다.먼저 학년별 1시간씩의 다문화 이해교육과 체험교육 운영을 위하여 온라인 콘텐츠를 제작 및 활용했다. 온라인 콘텐츠 ... 으로 제작된 콘텐츠는 수업에만 활용하는 것이 아니라 가족이 함께 즐길 수 있는 ‘재미’와 다문화 감수성을 높이는 ‘의미’를 담고 있어 방콕 문화공연이라는 프로그램으로 각 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인에비터블 미래의 정체 독후감
    해서 정보가 짧게 지나간다고 했다.그리고 자기만의 컨텐츠로 자기의 ‘진리’를 만든다고 하는데 조금 표현이 거슬렸다. 아무튼 저자가 말한 것처럼 이 문화는 매우 빠르게 변하고 첫 ... 인에비터블 미래의 정체 독후감저자는 예측 못한 것들 중 하나로 거대 기업이 온라인에서 많은 것을 창출하는 것이 아닌 유저가 그것을 만들어 내고 있느냐 하는 것이라고 했다. 맞 ... 는 말이다. 예전에는 대부분의 컨텐츠들이 특정 지식인, 거대 기업가들만 쥐고 있었다. 이제는 새로운 것들을 사용자들이 창출한다.저자는 인공지능에 대해서 초유기체로 나올 것이라고 했
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    의 특성상, 인터넷에서 돌아다니는 많은 콘텐츠들을 내용 검열 없이 보고 쉽게 공유하게 된다. 이러한 콘텐츠 중에 자극적인 콘텐츠에 접근하여 자신들의 문화로 받아들이고 소비하는 등 ... ) 학생들의 스마트폰 과의존 상담 및 교육2) 다양한 학생활동 촉진Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교 ... 나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을 때보다 더욱 심각해 진 것을 알 수 있다.온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    등의 디지털 콘텐츠를 즐기는 것을 좋아한다.넷세대는 이전 세대들과는 다르게 모바일 기기, 소셜 미디어, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 혁신적인 기술들이 대중화되며 적응해왔 ... , 넷세대는 글로벌화와 연결성을 강조하는 문화적인 특징도 갖고 있는데 인터넷을 통한 새로운 문화, 언어, 아이디어, 그리고 사회적 연결성 등이 보편화되고 있다. 종합적으로 말하면, 넷 ... 세대는 디지털 기술과 문화의 대중화와 글로벌화가 동시에 일어나는 시대로 볼 수 있다. 본 과제는 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 분석하고자 한다.II
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감