• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,644)
  • 리포트(13,882)
  • 방송통신대(1,247)
  • 자기소개서(1,067)
  • 시험자료(298)
  • 논문(104)
  • 서식(24)
  • ppt테마(12)
  • 이력서(5)
  • 노하우(4)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 221-240 / 16,644건

  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... : 한국 콘텐츠 진흥원 중국사무소 ) 중국의 원창만화는 우리나라의 웹툰과 유사한 개념1. 한국 웹툰의 시장성 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 ... 의 manhua.weibo.com 이 해당하며 사용자 및 콘텐츠 페이지뷰면에서 온라인 만화 서비스를 선도 현재 누적 PV 가 수억에 달하는 작품이 속속등장하고 있으며 무료서비스 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유럽의 근대잡지
    들에게도 영향력을 행사합니다. 또한 디지털 미디어의 발전과 함께 온라인 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며 글로벌한 영향력을 확대하고 있습니다."The Guardian ... 의 다양한 이슈를 다루고 있습니다. 또한 디지털 미디어의 발전에 따라 온라인 플랫폼을 활용하여 독자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다."Die Zeit" (디 터이트): 1946 ... 하여 광범위한 독자층을 확보하고 있습니다. 또한 디지털 미디어의 발전에 따라 온라인 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하여 독자들과의 상호작용을 촉진하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    는 내용이 미디어에 담긴 것을 폭넓게 의미한다. 최근의 문화콘텐츠의 범위는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서 지적·정서적으로 사람들이 향유하는 무형자산의 모든 종류를 포괄적으로 의미하기 ... 하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근목차1. 서론2. 본론1) 문화콘텐츠2) 생활문화3) 문화콘텐츠의 생활문화화3. 결론4. 출처 및 참고문헌1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    의 축적을 자동화 함으로써 정보의 재가공을 용이하게 함 -> 필요한 정보의 조합이 용이함- 쌍방향 참여 문화의 형성 : 기존의 교수자와 학생 간의 일방적인 관계에서 참여를 바탕 ... 의 용이성, 학습자 주도의 개별적 및 자율적정 관리, 편집(2) 이러닝 콘텐츠 운영단계- 교수자 학습자 사이에 운영자 및 튜터가 도움을 주고 있음3) 이러닝 제 영역별 관련 사업 ... (1) 개요- 이러닝 관련 산업 : 이러닝 콘텐츠 산업, 이러닝 솔루션 산업, 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화 ... 콘텐츠산업의 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등 ... 연구, 한국 콘텐츠의 세계시장 진출확대를 위한 중국 문화코드 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 마케팅 기호학의 이론과 방법론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    로 증가하였고, IT 산업이 국가의 성장 동력이 되었다. 인터넷 인프라가 확충되면서 PC방 문화가 자리 잡았고, 온라인 커뮤니티 활동이 활발해졌다. 이를 통해 한국사회가 디지털 문화 ... 문화적·사회적 합의가 필요한 상황이다. 시민 단체나 교육 기관에서 디지털 윤리에 대한 체험 프로그램이나 세미나를 운영하면서, 개인의 온라인 행동이 주변 사람들에게 어떤 영향을 주 ... 와 이해를 바탕으로 하는 문화가 필요하다. 정보화 사회에서는 다양한 배경을 가진 사람들이 온라인상에서 쉽게 만날 수 있기 때문에, 서로 다름을 인정하고 존중하는 태도가 필수적이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    ) 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠 54) 시공간적 제약 극복 65) 리좀 구조와 팬 커뮤니티 63. 팬 플랫폼에 대한 부정적 주장 71) 경제적 부담과 서비스의 불균형 72) 낮 ... 학부는 2023년 11월 3일에 'K 콘텐츠와 글로벌 팬덤-한류의 밤'이라는 주제로 워크숍을 개최했다. 이번 행사는 이화여자대학교의 ECC 이삼봉홀에서 열렸으며, 글로벌 K 콘텐츠 ... 산업의 미래와 관련된 주제를 중심으로 다양한 프로그램이 진행되었다. 워크숍의 핵심 초점은 글로벌 콘텐츠 산업, 특히 K-컬처와 관련된 혁신적인 접근과 전략이었다. 이를 위해 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    로 자리 잡고 있다. 특히, 코로나19의 확산과 비대면 문화의 정착은 청소년들이 온라인 환경에 머무는 시간을 급격히 증가시켰다. 학교 수업마저 온라인으로 전환되면서 청소년들은 컴퓨터 ... 원인 중 하나로, 청소년들에게 자극적인 콘텐츠와 무제한적인 접근성을 제공하는 디지털 환경을 선택하여 이를 심층적으로 논하고자 한다. 이 주제를 선정한 이유는 인터넷 중독 문제의 핵심 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    고자 한다. 2. 롯데월드의 조직문화 사례 고찰 1) 기업 개요 롯데월드는 테마파크, 아쿠아리움, 워터파크, 전망대 등 관광 레저산업에서부터 다양한 온라인 콘텐츠 영역을 총망라 ... 하노이 아쿠아리움까지 국내외에서 적극적으로 사업을 확장하며 고객에게 즐겁고 행복한 경험을 선사하고 있다. 오프라인 사업장 운영뿐만 아니라 캐릭터 IP를 활용한 영유아 온라인 콘텐츠 ... 개발과 온라인 플랫폼 진출 등 온라인 콘텐츠 분야에서도 사업영역을 넓히고 있으며, 사업 포트폴리오가 다각화됨에 따라 ‘온·오프라인 테마 엔터테인먼트 분야에서 선도기업이 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이
    이브를 운영하고 있다. 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도하고자 하며 음악의 즐거움을 전달하는 것이 목적인 것으로서 소주 업계 최초로 온라인 음악 콘텐츠를 운영하는 것이다.하이트 ... 다. 기성세대들은 술을 마시는 것 역시 사회생활의 일부분이라고 보는 경우가 훨씬 많다. 이러한 부분에서 참이슬은 젊은 세대에게 더 적극적으로 다가가기 위하여 고유한 콘텐츠인 이슬라 ... 진로는 취중 라이브라는 콘셉트를 가지고 참이슬과 함께 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠를 제공 중이다. 이슬라이브는 음주 유튜브 예능의 대명사로 도약하였으며, 지속적으로 입소문을 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회론 과제-인터넷이 인간관계에 미친 영향에 관하여-
    , 인스타그램, 블로그 등 다양한 소셜 미디어 채널을 활용하여 도서 추천, 문화 행사 홍보, 정보 활용법 교육 등 유익한 콘텐츠를 대중적으로 전달하고 있다. 특히 MZ세대처럼 디지털 친화적인 ... 이 변화하고 있다. 정보의 중요성은 산업사회와 비교할 수 없을 정도로 커졌으며, 정보는 통신과 결합하여 ‘정보통신’이라는 형태로 발전하면서 정치·경제·사회·문화 등 다양한 영역에 큰 ... 에서의 인간 활동과 관계 맺는 방식에 큰 변화를 불러왔으며, 디지털 네트워크를 통한 소통은 인간관계의 형태와 질에도 지대한 영향을 미치고 있다. 온라인 커뮤니티, 소셜미디어, 메신저 등
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 들이 참여하는 여가활동 중 가장 두드러진 유형 중 하나는 온라인 게임이다. 2000년대 초반부터 시작된 인터넷 보급과 더불어 PC방 문화가 확산되면서 청소년들은 온라인 게임에 손쉽 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    가 높으며, 공통된 취미나 관심사를 바탕으로 새로운 관계를 형성하고 콘텐츠를 공유하는 데 집중하고 있습니다.예를 들어, 트립비토즈는 영상 기반의 OTA(Online Travel ... 습니다. 온라인 채널의 활용도는 높지만 만족도는 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 앞으로의 취미와 휴식 트렌드는 개인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 예상 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 일탈에 대한 요인을 생물학적 요인, 개인적 원인, 사회 구조적 원인 등 여러 가지로 볼 수 있는데, 학생은 이 중 어떤 요인이 주요하게 작용하고 있다고 보는 지 자신의 입장을 제시하시오.
    이거나 자극적인 콘텐츠일 가능성이 높았다. 예전에는 친구들과 공원에서 뛰어놀거나 길거리에서 간식을 먹으며 시간을 보냈지만, 이제는 온라인에서 본 것을 오프라인에서 따라 하고 공유 ... 적으로 사회적 존재이며, 개인의 행동은 사회가 제공하는 환경과 문화에 의해 결정된다. 특히, 청소년은 자아가 형성되는 과정에서 주변 환경의 영향을 가장 크게 받는다. 성교육의 사례 ... 를 보면, 공교육과 청소년 성문화센터에서 이루어지는 피임과 성기 중심의 교육이 성적 호기심을 자극하고, 결과적으로 성에 대한 왜곡된 인식을 심어줄 수 있다는 지적이 나온다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성 ... , 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. 코로나 이전에도 온라인 플랫폼의 영향력은 증대되었지만, 의미적으로 온라인은 허구의 공간이자 실재하지 않는 가상 ... 의 공간이었다. 그러나 코로나 국면이 장기화되면서 온라인은 오프라인의 대체할 수 있다는 사회문화적 맥락이 형성되었다.재택근무의 확대, 화상 회의 시스템을 통한 교육, 온라인 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반 ... 다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 에서 온라인 콘텐츠나 1대 1 온라인 독서지도에 관한 가이드라인을 만들어서 시행한다면 독서에 대한 흥미를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 개인 맞춤화된 비대면 서비스를 어떻게 개발 ... 했던 행사들이 줄줄이 취소되거나 온라인 행사로 전환되고 있다. 특히 도서관 축제의 경우 북페스티벌 사례비교 연구 중 한국도서관 협회의 동계학술발표 자료에도 우리나라의 독서문화와 밀접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    , 문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있으며, 그 중에서도 마케팅 분야는 정보화의 흐름 속에서 새로운 패러다임을 맞이하고 있다. 과거의 전통적인 마케팅 전략은 디지털 기술의 도입 ... 어, 온라인 쇼핑몰에서는 소비자의 이전 구매 이력을 분석하여 맞춤형 상품 추천 서비스를 제공하고 있으며, 이는 전환율 향상에 크게 기여하고 있다. 또한, 데이터 시각화 도구의 발전 ... 화할 수 있으며, 이는 비용 절감과 매출 증대로 이어진다. 더 나아가, AI는 창의적인 마케팅 콘텐츠 생성에도 활용되고 있으며, 자동화된 콘텐츠 생성 도구는 시간과 자원을 절약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    을 완전히 바꾸어 놓았다. 인터넷이 생활 속에 깊숙이 자리 잡으며, 온라인 플랫폼을 통해 영상 콘텐츠가 실시간으로 소비될 수 있는 환경이 조성되었다. 이로 인해 한국의 영상문화콘텐츠 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.I. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멕시코 투자권유서
    제품 및 콘텐츠 접촉 기회의 증가- 한국 문화 및 라이프 스타일에 대한 관심 증대- 미용, 식품, 의류 관련 K-소비재 품목의 시장 비중 확대전자상거래와 온라인결제■ 온라인 플랫폼 ... 대세 전망* ‘20년 오프라인 시장 판매율 5.6% 감소, 온라인 시장 판매율 43.4% 증가■ K-소비재 인지도의 상승- K-콘텐츠와 K-Pop 관련 소셜 미디어의 영향으로 한국 ... 을 활용한 소비 증가 및 배달문화, 구매 대행 서비스 급증- 멕시코 내 온라인 이커머스 구매 규모- 2021년 하반기 포스트 코로나 이후에도 언택트 서비스의 지속적인 성장세
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감