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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 16,642건

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    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    가 높으며, 공통된 취미나 관심사를 바탕으로 새로운 관계를 형성하고 콘텐츠를 공유하는 데 집중하고 있습니다.예를 들어, 트립비토즈는 영상 기반의 OTA(Online Travel ... 습니다. 온라인 채널의 활용도는 높지만 만족도는 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 앞으로의 취미와 휴식 트렌드는 개인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 예상 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
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    마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    , 문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있으며, 그 중에서도 마케팅 분야는 정보화의 흐름 속에서 새로운 패러다임을 맞이하고 있다. 과거의 전통적인 마케팅 전략은 디지털 기술의 도입 ... 어, 온라인 쇼핑몰에서는 소비자의 이전 구매 이력을 분석하여 맞춤형 상품 추천 서비스를 제공하고 있으며, 이는 전환율 향상에 크게 기여하고 있다. 또한, 데이터 시각화 도구의 발전 ... 화할 수 있으며, 이는 비용 절감과 매출 증대로 이어진다. 더 나아가, AI는 창의적인 마케팅 콘텐츠 생성에도 활용되고 있으며, 자동화된 콘텐츠 생성 도구는 시간과 자원을 절약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    의 요구가 증가함에 따라서 효율적인 통합 모델을 개발하고 있습니다. 최근 들어서 K-콘텐츠 산업은 지식재산권 분쟁과 글로벌 OTT 기업과의 경쟁, 문화다양성 부족 등으로 새로운 위기 ... 를 끊임없이 발굴하고 개선하였으며 온라인 대여시스템을 통해서 이를 충족시키는 솔루션을 제공해왔습니다. 적극적으로 고객의 콘텐츠 소비 행태를 변화하였으며 끊임없는 자기혁신이 가장 중요 ... 들의 니즈에 맞게 다양한 콘텐츠를 게시하고 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전에서 비롯되었다고 볼 수 있습니다. 특히나 코로나19로 인하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
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    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    : 소셜 미디어의 발달로 인해 온라인에서도 긍정적인 소통문화를 형성하는 것이 중요해졌습니다. 온라인에서도 존중하고 배려하는 태도로 소통해야 합니다.이러한 조건들을 만족시키면 긍정적인 ... 과제주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.구성- 서론, 본론, 결론 형태로 구성- 페이지 마지막 ... 습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용자들 간의 소통이 원활합니다.3)모바일 기기의 카메라와 연동: 대부분의 모바일 SNS 플랫폼은 스마트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    와 한국문화예술위원회가 운영하는 온라인 인문 플랫폼으로 삶과 밀접한 주제를 다양한 관점에서 바라보며 누구나 쉽게 누릴 수 있는 다채로운 인문콘텐츠온라인에 연재하고 있다.여러 가지 ... 콘텐츠 중에 눈에 띄였던 것이 두가지가 있었는데 첫번째는 ‘MZ세대와 함께하는 철학카페’라는 컨텐츠였습니다. 한번쯤은 고민해봤을법한 주제들을 QA형식으로 풀어나가는 것이 재밌 ... 1. 인문학이란?1) 인문학의 정의 : 인간의 사상 및 문화를 대상으로 하는 학문영역. 자연을 다루는 자연과학(自然科學)에 대립되는 영역으로, 자연과학이 객관적으로 존재하는 자연
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 기업이지만, 컨텐츠를 제작하는 데 있어서는 지역화를 적극적으로 도입하였다. 이것은 넷플릭스가 각 나라마다 자신들의 문화에 따라서 트렌드도 다르다는 것을 인지했기 때문이라고 볼 수 ... 의 OTT 서비스기업인 넷플릭스는 현재 전 세계 190여 개 국가에 온라인 동영상 서비스를 하고 있는 기업으로서 2024년 기준 가입자만 해도 2억 4천만 명을 넘어서고 있는 유료
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 ... 상 MZ세대를 중심으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 짧은 영상을 의미하는 숏폼은 10분 이내의 짧은 콘텐츠를 말합니다. MZ세대의 숏폼에 대한 인기의 시작은 짧은 시간에 핵심 파악 ... 시간이 길어지고 콘텐츠 소비가 급증함에 따라 숏폼 서비스를 제공하는 어플도 기존 숏폼 서비스의 선두주자였던 틱톡, 그리고 지금은 메타, 인스타그램, 유튜브까지 현재 숏폼 서비스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반 ... 다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로, 신비 아파트 등)이 아닌 우리나라가 독자적으로 만든 전 연령층이 즐길 수 있는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    로 증가하였고, IT 산업이 국가의 성장 동력이 되었다. 인터넷 인프라가 확충되면서 PC방 문화가 자리 잡았고, 온라인 커뮤니티 활동이 활발해졌다. 이를 통해 한국사회가 디지털 문화 ... 문화적·사회적 합의가 필요한 상황이다. 시민 단체나 교육 기관에서 디지털 윤리에 대한 체험 프로그램이나 세미나를 운영하면서, 개인의 온라인 행동이 주변 사람들에게 어떤 영향을 주 ... 와 이해를 바탕으로 하는 문화가 필요하다. 정보화 사회에서는 다양한 배경을 가진 사람들이 온라인상에서 쉽게 만날 수 있기 때문에, 서로 다름을 인정하고 존중하는 태도가 필수적이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같 ... 은 온라인 동영상 플랫폼의 이용이 증가하고 있다. 청소년들은 이를 통해 다양한 콘텐츠를 소비하며 엔터테인먼트를 즐긴다.4) 사이버 왕따 및 괴롭힘: 인터넷과 스마트폰의 보급
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성 ... , 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. 코로나 이전에도 온라인 플랫폼의 영향력은 증대되었지만, 의미적으로 온라인은 허구의 공간이자 실재하지 않는 가상 ... 의 공간이었다. 그러나 코로나 국면이 장기화되면서 온라인은 오프라인의 대체할 수 있다는 사회문화적 맥락이 형성되었다.재택근무의 확대, 화상 회의 시스템을 통한 교육, 온라인 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    을 완전히 바꾸어 놓았다. 인터넷이 생활 속에 깊숙이 자리 잡으며, 온라인 플랫폼을 통해 영상 콘텐츠가 실시간으로 소비될 수 있는 환경이 조성되었다. 이로 인해 한국의 영상문화콘텐츠 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.I. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 에서 온라인 콘텐츠나 1대 1 온라인 독서지도에 관한 가이드라인을 만들어서 시행한다면 독서에 대한 흥미를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 개인 맞춤화된 비대면 서비스를 어떻게 개발 ... 했던 행사들이 줄줄이 취소되거나 온라인 행사로 전환되고 있다. 특히 도서관 축제의 경우 북페스티벌 사례비교 연구 중 한국도서관 협회의 동계학술발표 자료에도 우리나라의 독서문화와 밀접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
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    OTT 요금 차별화의 문제점
    에 대해 논하고자 한다.그 이유는 첫째, OTT 서비스가 보편적 서비스가 되어간단 것에 있다. 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 OTT 기업의 콘텐츠는 보편적 문화 콘텐츠가 되어가고 있 ... 되어 보편적 문화 콘텐츠로 변화한다. 그러나, OTT 서비스는 지속적으로 구독료를 올리고 있다. 소비자는 주류 문화에 함께 탑승해 그 문화를 즐기고자 하는 욕망을 지니는데, OTT ... 다. 그 예로 넷플릭스의 ‘흑백 요리사’를 들 수 있다. 이 콘텐츠는 넷플릭스에서 화제가 된 것을 넘어, 다른 플랫폼에까지 영향을 미치고 있다. 다양한 SNS에서 해당 프로그램의 셰프
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 넷플릭스
    게 구매할 수 있어서 콘텐츠 구매 비율이 높아지고 있다.또, 과거 베이비붐 세대는 돈을 벌면 집이나 차를 사는 것이 일반적인 문화였다. 하지만 현재 밀레니얼 세대는 YOLO(You ... SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결 ... 되는 등 자유롭지만 일에 관해서는 철저한 기준이 있다.(2) 상호작용전략넷플릭스는 문화 콘텐츠를 담은 사업이 성장하기에는 많은 장애물이 존재한다. 바로 저작권 문제와 불법 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤 가정 청소년들의 디지털 미디어 환경 적응을 위한 미디어 리터러시 프로그램
    통회이슈 캠페인 영상 제작- 환경, 학교폭력 등 관심 주제를 선정해 카드뉴스, 브이로그, 포스터 등 다양한 형식의 콘텐츠를 기획하고 제작한다.- 온라인 채널 운영 및 피드백 세션 ... 및 전시회 개최: 참여자가 제작한 콘텐츠를 발표하고, 지역사회 행사 또는 학교 내 전시를 통해 성취감과 자긍심을 고취한다.- 지역사회 및 온라인 홍보 활동: 우수 콘텐츠 및 ... , 2015).사이버불링 문항은 아동 청소년을 대상으로 한국청소년정책연구원(2014)에서 활용한 것으로 ‘채팅 서비스, 소셜네트워크, 온라인 게임을 통해 누군가를 괴롭힌 적 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 전국의 건강가정지원센터에서 운영하고 있는 부모나 자녀들을 위한 프로그램을 살펴본 후 프로그램의 구체적인 내용을 정리하고 본인이 스스로 그 프로그램을 사용하게 되면 어떠한 점들이 보완할 수 있고 진행이 가능한지 자신의 의견을 기록해 주세요.
    한 프로그램이 증가하는 추세기는 하지만, 가정 형태별 맞춤형 콘텐츠 개발을 통해 보다 실질적인 지원이 더욱 필요한 오늘날이다. 예시로 다문화가정이 늘어나며 한국어 교육과 언어·문화 ... 점과 실행 가능성Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론현대 사회는 급격한 사회·문화적 변화 속에서 가족의 형태와 역할 또한 다양하게 변화하고 있다. 전통적인 핵가족 중심에서 벗어나, 오늘날 ... 고찰하고자 한다.Ⅱ.본론건강가정지원센터건강가정지원센터는 여성가족부 산하 기관으로, 전국 각 지역에 설치되어 가족 삶의 질 향상과 건강한 가족문화 조성을 위한 다양한 서비스를 제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.09
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    한 전시 및 문화 활동에 큰 타격이 생겼고, 위기를 극복하기 위한 방법이 다양한 방면으로 실시되고 있다. 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 ... 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다. 특히나 코로나19 사태가 장기화됨에 따라 온라인 공연·전시 문화가 빠른 속도로 진화 ... 하는데 차질이 생기자 온라인 플랫폼과 영화를 다양하게 활용하여 관객에게 즐거운 볼거리를 제공하며 관람을 지원하고 있다. 변화하는 전시 문화와 이로 인한 문화재의 활용 방안에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    (크리스 앤더슨)= 온라인 유통은 ‘다품종 소량생산’이 효과적!(사소한 80%가 핵심 20%와 맞먹음)*‘3T’ 매체= 틱톡, 트위터, 트위치*오리지널 콘텐츠 전략(EX 넷플릭스 ... / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... ’ / ‘심층 미디어화’[푸코]정상-비정상 기준은 변한다[저스틴 루이스]정보사회는 ‘소비자 자본주의’에 종속됨[디아크]디지털 격차 / 연결성의 문화(SNS) / 행위자-연결망 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
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2025년 11월 28일 금요일
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