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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 241-260 / 16,644건

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    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    ) 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠 54) 시공간적 제약 극복 65) 리좀 구조와 팬 커뮤니티 63. 팬 플랫폼에 대한 부정적 주장 71) 경제적 부담과 서비스의 불균형 72) 낮 ... 학부는 2023년 11월 3일에 'K 콘텐츠와 글로벌 팬덤-한류의 밤'이라는 주제로 워크숍을 개최했다. 이번 행사는 이화여자대학교의 ECC 이삼봉홀에서 열렸으며, 글로벌 K 콘텐츠 ... 산업의 미래와 관련된 주제를 중심으로 다양한 프로그램이 진행되었다. 워크숍의 핵심 초점은 글로벌 콘텐츠 산업, 특히 K-컬처와 관련된 혁신적인 접근과 전략이었다. 이를 위해 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    로 자리 잡고 있다. 특히, 코로나19의 확산과 비대면 문화의 정착은 청소년들이 온라인 환경에 머무는 시간을 급격히 증가시켰다. 학교 수업마저 온라인으로 전환되면서 청소년들은 컴퓨터 ... 원인 중 하나로, 청소년들에게 자극적인 콘텐츠와 무제한적인 접근성을 제공하는 디지털 환경을 선택하여 이를 심층적으로 논하고자 한다. 이 주제를 선정한 이유는 인터넷 중독 문제의 핵심 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
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    (소비자행동론) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이
    이브를 운영하고 있다. 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도하고자 하며 음악의 즐거움을 전달하는 것이 목적인 것으로서 소주 업계 최초로 온라인 음악 콘텐츠를 운영하는 것이다.하이트 ... 다. 기성세대들은 술을 마시는 것 역시 사회생활의 일부분이라고 보는 경우가 훨씬 많다. 이러한 부분에서 참이슬은 젊은 세대에게 더 적극적으로 다가가기 위하여 고유한 콘텐츠인 이슬라 ... 진로는 취중 라이브라는 콘셉트를 가지고 참이슬과 함께 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠를 제공 중이다. 이슬라이브는 음주 유튜브 예능의 대명사로 도약하였으며, 지속적으로 입소문을 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    고자 한다. 2. 롯데월드의 조직문화 사례 고찰 1) 기업 개요 롯데월드는 테마파크, 아쿠아리움, 워터파크, 전망대 등 관광 레저산업에서부터 다양한 온라인 콘텐츠 영역을 총망라 ... 하노이 아쿠아리움까지 국내외에서 적극적으로 사업을 확장하며 고객에게 즐겁고 행복한 경험을 선사하고 있다. 오프라인 사업장 운영뿐만 아니라 캐릭터 IP를 활용한 영유아 온라인 콘텐츠 ... 개발과 온라인 플랫폼 진출 등 온라인 콘텐츠 분야에서도 사업영역을 넓히고 있으며, 사업 포트폴리오가 다각화됨에 따라 ‘온·오프라인 테마 엔터테인먼트 분야에서 선도기업이 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
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    정보사회론 과제-인터넷이 인간관계에 미친 영향에 관하여-
    , 인스타그램, 블로그 등 다양한 소셜 미디어 채널을 활용하여 도서 추천, 문화 행사 홍보, 정보 활용법 교육 등 유익한 콘텐츠를 대중적으로 전달하고 있다. 특히 MZ세대처럼 디지털 친화적인 ... 이 변화하고 있다. 정보의 중요성은 산업사회와 비교할 수 없을 정도로 커졌으며, 정보는 통신과 결합하여 ‘정보통신’이라는 형태로 발전하면서 정치·경제·사회·문화 등 다양한 영역에 큰 ... 에서의 인간 활동과 관계 맺는 방식에 큰 변화를 불러왔으며, 디지털 네트워크를 통한 소통은 인간관계의 형태와 질에도 지대한 영향을 미치고 있다. 온라인 커뮤니티, 소셜미디어, 메신저 등
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 들이 참여하는 여가활동 중 가장 두드러진 유형 중 하나는 온라인 게임이다. 2000년대 초반부터 시작된 인터넷 보급과 더불어 PC방 문화가 확산되면서 청소년들은 온라인 게임에 손쉽 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    - 사이버 범죄와 법적 문제: 청소년들은 온라인에서 불법 활동에 노출될 수 있으며, 이는 법적 문제로 이어질 수 있다.사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 사용 방식, 컨텐츠 ... 에서도 사이버 문화는 무시할 수 없는 중요한 영향을 미치는 분야 중 하나다. 디지털 기술과 인터넷의 급속한 발전으로 인해 청소년들은 온라인 세계에서 다양한 활동을 경험하고 있다. 청 ... 소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 일탈에 대한 요인을 생물학적 요인, 개인적 원인, 사회 구조적 원인 등 여러 가지로 볼 수 있는데, 학생은 이 중 어떤 요인이 주요하게 작용하고 있다고 보는 지 자신의 입장을 제시하시오.
    이거나 자극적인 콘텐츠일 가능성이 높았다. 예전에는 친구들과 공원에서 뛰어놀거나 길거리에서 간식을 먹으며 시간을 보냈지만, 이제는 온라인에서 본 것을 오프라인에서 따라 하고 공유 ... 적으로 사회적 존재이며, 개인의 행동은 사회가 제공하는 환경과 문화에 의해 결정된다. 특히, 청소년은 자아가 형성되는 과정에서 주변 환경의 영향을 가장 크게 받는다. 성교육의 사례 ... 를 보면, 공교육과 청소년 성문화센터에서 이루어지는 피임과 성기 중심의 교육이 성적 호기심을 자극하고, 결과적으로 성에 대한 왜곡된 인식을 심어줄 수 있다는 지적이 나온다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. 왜냐하면 다른 ... 시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    의 특성상, 인터넷에서 돌아다니는 많은 콘텐츠들을 내용 검열 없이 보고 쉽게 공유하게 된다. 이러한 콘텐츠 중에 자극적인 콘텐츠에 접근하여 자신들의 문화로 받아들이고 소비하는 등 ... ) 학생들의 스마트폰 과의존 상담 및 교육2) 다양한 학생활동 촉진Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교 ... 나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을 때보다 더욱 심각해 진 것을 알 수 있다.온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    다고 나와 있다. 이 외에도 불법 경로 즉 ‘검은 루트’가 활보를 하고 있는 것들이 많다. 이러한 것들이 문제가 되는 이유는 ‘공짜’로 대중문화 컨텐츠들을 볼 수 있기 때문이 ... 다. ‘공짜’로 볼 수 있는 경로가 있어 유로인 정식 대중문화 컨텐츠들을 안보게 되는 것이다. 그렇게 된다면 창작자들은 노동에 대한 보상을 받지 못하게 되고 이러한 것들이 반복되어 창작자 ... 학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. 현재 한국 대중문화의 특징을 3가지 이상 쓰되, 그것을 뒷받침 할 수 있는 근거들을 일제 강점기부터 2000년대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 소셜미디어콘텐츠 6
    시킬 수 있도록 한다. 대중들의 집단지성을 이용하는 것이다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정 ... 소셜미디어콘텐츠 6주차1. Web 2.0 시대의 특성을 3가지로 정리하시오.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장시켜 모든 사람들이 참여 ... 에서 콘텐츠의 영향력이 확산되게 된다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있어야 한다.2. 오바마 대통령의 당선에 공헌한 s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국정치와 팬덤의 역할
    게 정치적 의견을 표명하고 공유할 수 있는 시대가 되었습니다. 이러한 변화의 중심에는 팬덤(Fandom) 문화가 자리 잡고 있습니다. 팬덤은 특정 인물이나 그룹, 콘텐츠에 대한 ... 을 지지하는 메시지를 공유하고, 비판적인 여론에 대응하며, 다양한 온라인 캠페인을 전개했습니다. 또한, 문재인 대통령의 정책을 홍보하고, 그에 대한 비판을 반박하는 콘텐츠를 제작 ... 열정적이고 헌신적인 지지자로 구성된 집단을 의미합니다. 대중문화 영역에서 주로 사용되던 팬덤 개념이 이제는 정치 영역으로 확장되며 새로운 형태의 정치 참여를 형성하고 있습니다. 특히
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
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    체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    을 놀이의 문화로 즐겁게 받아들이는 모습도 보인다.브랜드가 가진 철학과 신념, 가치와 의미가 발산되는 매력적인 놀이터에서 소비자들이 그것을 어떻게 즐기며 문화를 어떻게 향유하는지 알아보 ... 에서 오는 성취감으로 이어진다. 이는 온라인 스토어에서는 줄 수 없는 제품 소비와 관련된 감정이다. 구매에 앞서 해당 브랜드의 공간을 방문해서 직접 경험하고, 이후 성취감을 느끼 ... 특성상 팝업 스토어의 경험은 인플루언서와 소비자들의 온라인 구전을 통해 이슈라이징 효과를 증폭시킨다. 팝업 스토어를 활용한 브랜드 공간 마케팅은 예산 대비 더 큰 홍보와 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.08
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    로, 2 그러나 다시 코로나-19 감염자 수가 증가하고, 거리두기 규제를 강화하게 되면 다시 모든 콘서트를 온라인으로만 감상할 수밖에 없는 상황이 발생할 수밖에 없다.다음 ... 면, 2019년 404억의 영업이익을 창출했으나 2020년 영업이익은 65억에 그쳤다.다음 Social, 사회문화적 환경 분석에 따르면 엔터테인먼트 산업은 팬덤 문화를 형성한다. 팬덤 ... 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. 대표적으로 SM 엔터테인먼트 아이돌 중 aespa의 팬덤 ‘MY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
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    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    성이 커지고 있다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 여가활동은 청소년의 창의력과 디지털 역량을 향상시키는 데 기여할 수 있다. 따라서 디지털 여가활동 ... 해야 한다.구체적으로, 학교와 지역사회에서 디지털 리터러시 교육을 필수 과목으로 도입하여 청소년들이 온라인에서의 정보 활용 능력과 디지털 콘텐츠 제작 능력을 기를 수 있도록 해야 한다 ... 교육에 많은 시간을 할애하는 대한민국의 교육 문화 속에서 청소년들은 학업에 대한 압박감과 스트레스로 인해 여가활동의 기회를 충분히 누리지 못하는 경우가 많다. 이는 청소년들의 창의력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 교육관련기사 스크랩
    했다.와룡초, 다문화에 대한 오해를 이해로…뜻 깊은 샌드아트대구와룡초등학교(교장 이옥희)는 코로나19 상황을 고려해 직접 제작한 온라인 교육 콘텐츠와 개별 학습자료를 활용해 내실 있 ... 는 다문화교육 주간을 6월 15일(월)부터 19일(금)까지 운영했다.먼저 학년별 1시간씩의 다문화 이해교육과 체험교육 운영을 위하여 온라인 콘텐츠를 제작 및 활용했다. 온라인 콘텐츠 ... 으로 제작된 콘텐츠는 수업에만 활용하는 것이 아니라 가족이 함께 즐길 수 있는 ‘재미’와 다문화 감수성을 높이는 ‘의미’를 담고 있어 방콕 문화공연이라는 프로그램으로 각 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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    외국인정책 수립 지원방법 모색 또는 공익가치 창출 모색(사회문제 해결을 중점으로)
    의 권한이 아니다.오히려 서로 다른 공간에 거주하며 각자 다른 문화를 향유하고 있는 이질적인 존재들이 온라인과 오프라인 등 다양한 채널을 통해 접촉하고 있으며, 민간 분야의 협력 ... 것으로 보인다.외국인 유학생이 비슷한 취미를 갖고 있는 한국인 친구와 만날 수 있는 온라인 커뮤니티를 지원하고, 그러한 온라인 커뮤니티가 일종의 문화적 플랫폼이 되어 더 많은 유학 ... 을 교류할 수 있을 것이다.특히 오늘날에는 “K-콘텐츠”라 불릴 정도로 한국 영화, 한국 음악, 한국 드라마 등 한국의 문화콘텐츠에 대한 외국의 관심이 높으며, 외국 유학생들 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    How much time do you spend online each day?
    7. Technology in Our LivesHow much time do you spend online each day?하루에 온라인에 얼마나 많은 시간을 보내시나요?“I ... 수백만 명의 온라인 크리에이터 중 한 명이 말합니다. 온라인 공유와 연결 문화는 그 어느 때보다 빠르게 확산되고 있습니다. 지난 10년 동안 소셜 미디어 플랫폼과 블로그는 사람 ... ’ve gone viral, everyone!” says one of today's millions of online creators. They're not alone - the c
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
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2025년 11월 29일 토요일
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