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"게임분석 카트라이더" 검색결과 181-200 / 453건

  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 재도약 - 카트라이더AGENDANEXON의 재도약RPG 게임에서의 경쟁자지위 약화20대 남성위주의 게임시장수익 ... 성 둔화게임에 대한 부정적 이미지캐쥬얼 게임으로 전환여성 유저 공략 (니치 시장)새로운 수익원천의 필요성건전한 게임 문화 선도문제점해결책2004년 8월 카트라이더 캐쥬얼 게임 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 리틀파워 프리틴을 잡아라
    의 영역중에도 프리틴 세대는 높은 영향력을 가지고 있을 정도이다 . 게임중 예로 넥슨은 카트라이더와 메이플스토리 라는 게임을 10 대 프리틴세대 를 붙잡기 위한 마케팅들을 많이 ... 에 LG 경제연구소에서 프리틴 세대를 분석해 리틀파워 프리틴을 잡아라 라는 보고서를 낼정도로 프리틴 세력을 주목시켰다 . ★ 프리틴의 활동영역은 무궁무진하며 게임 , 스 타 ... 무시하지 못할 정도이다 .프리틴이 주목받는이유 사례 2 ★ 프리틴 세대가 가장먼저 접한 대중매체는 게임이다 . 게임은 지금 현재의 대중문화의 중심으로 급격하게 이동하고 있고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 소비자행동분석
    화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ 넥슨캐쉬 ’7P 분석 ... 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중회 사 소 개 비젼 창의 (creativity) 고객중심 (customer ... EXON - 소비자행동분석contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 카트라이더 마케팅 분석
    를 접한 이후, 10대 여성의 PC방 사용 빈도카트라이더를 접한 이후, 20대 여성의 PC방 사용 빈도설문통계 (3)KARTRIDER 거시환경 분석집단문화와 경쟁의 문화게임에 대한 ... - 파파이스와 공동 프로모션 - KTF Bigi와 전략적 제휴 - 통일부와 공동 이벤트 실시 - 컨텐츠 업체와의 전략적 제휴Marketing 사례 (2)카트라이더 성공요인 분석게임의 단순 ... KARTRIDERINDEX1. '카트라이더' 란? 2. 설문통계 3. 카트라이더의 거시환경 분석 4. SWOT 분석 5. STP 6. 마케팅 사례본 론1. 블루오션(Blue
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 게임의 종류게임의 종류는 크게 5가지로 나누어 볼 수가 있다. 비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임 ... 과 비디오 게임분석 한 결과 우리가 들어가기에는 둘 다 힘든 시장으로 보였다. 이런 힘든 시장상황에서 우리가 찾은 것은 예전에 우리가 가지고 놀던 겜보이가 생각이 났다. 어린 시절 ... 필립스 최종보고서목 차1. 기업소개2. 미션분석3. 향후계획1.기업 소개1. 회사소개상호: ㈜ 필 립 스설립일: 2007년 3월 19일대표이사: 천 귀 성자본금: 5 0 억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)합격자기소개서]CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)최종합격자기소개서,CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)자기소개서최종합격예문(자소서),CJ E&M
    으로 의견을 조율해가며 프로젝트를 진행했습니다. 서로 다양한 아이디어를 제안하였고, 그 중 제품의 '속도'라는 특징에서 착안하여 플래시 메모리 제품을 '카트라이더'라는 자동차게임의 각 ... 캐릭터에 비유, 회사별 제품의 특징을 아이템 화하고 게임중계의 형식을 빌려 이해가 쉽도록 하는 발표를 준비했습니다.제가 직접 이 게임으로의 비유를 제안 한만큼, 어떤 식으로 무대 ... 를 꾸미고, 게임중계의 멘트는 어떻게 할 것인지에 대한 역할을 맡았습니다. 저 뿐 아니라 모든 조원이 각자 할 일에 최선을 다했고, 남의 일도 자신의 일처럼 서로 도와가며 충실히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 코카콜라 해외직접투자 사례
    나라와 마찬가지로 게임의 열풍이 강하게 불고 있는데 게임 산업계에서도 한류열풍이 강하게 불고 있다. 리니지2, 카트라이더, 스페셜 포스, 와우 등 한국에서 인기를 끌었던 게임들이 중. ... 까지 디자기업에 보다 엄격한 원칙(6) 중앙과 지방정부 정책 일관성 부재(지적재산권 보호단속과 환경오염 규제강화 - 지방 재정수입, 고용이유로 소극적)2. 경제적 환경 분석1)신흥 거대 ... ?가정용 주스기 보급 확대 등으로 소비 감소?아이스크림, 커피 등의 대체수요 증가중국시장 진입전략(4p분석을 통해)1. 제품1) 현지에 적합한 신제품 개발코카콜라가 자신들의 상표 커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 코카콜라 3C분석
    과의 공동 마케팅 실시 -코카콜라 상품 구입 뒤 얻을 수 있는 플레이 포인트 - 게임 아이템 획득 -카트라이더 게임 : 코크플레이 전용 트랙, 플레이 포인트- 루찌 획득 -비앤비 게임 ... 코카콜라 – 3C분석차례1 – C1 (Customer) : 고객 분석 2 – C2 (Competitor) : 경쟁사 분석 3 – C3 (Company) : 자사 분석 4 – 참고 ... 문헌 및 사이트C1 (Customer) : 고객 분석소비자의 기호 변화 소비자의 소득 증대 -국민 소득이 점점 증대됨에 따라 음식 선택의 기준도 양보다는 질 위주로 바뀌고 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 넥슨
    Positioning 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류하여 타겟을 정함 - 스포츠 , 액션 : 빅샷 , 카트라이더 , 워록 ... 수익률 저하가 우려 게임 중독과 같은 사회문제 S W T O고객 , 경쟁사 분석 여성과 저연령층 (10~20 대 )사업전략 Segmentation Targeting ... C reativity C hallenge C ustomer-focused 도전과 모험정신 C o-operation목차 회사소개 SWOT 분석 고객 , 경쟁사 분석 사업전략 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    에게 독특한 포지셔닝을 시켜준다. 일반적인 레이싱 게임의 경우 조작이 불편하다거나, 게임 자체가 어렵지만 그에 비해서 카트라이더는 굉장히 쉬운 게임을 지양하고 있다. 그렇지만 단순 ... 에서 무거운 감이 들게 된다면 언밸런스하게 된다.그러나 카트라이더는 수준 높지는 않지만 충분히 귀여운 카툰렌더링을 하고 있다.이런 적당한 컨셉에 정확하게 맞는 그래픽은 게임에 집 ... 가 경쟁해야 하기 때문에 더 큰 즐거움을 느낄수 있다.마지막으로는 긴장을 늦출 수 없는 게임 시스템이 있다. 카트라이더는 보통 레이싱 게임과 확연히 다르게 골에 도착하기 전까지 누가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    층 고객의 증가우수 개발 인력의 증가무료화를 통한 인기 상승경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려낮은 진입장벽으로 인한 위협게임 중독과 같은 사회 문제▶ 카트라이더 SWOT분석 ... 성장을 위한 노력 중에 있다.▶ 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터③ 싸이월드 이후가장 큰 히트상품④ 쉬운 ... , 카트라이더, 워록- 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이- RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • NCSOFT VS NEXON
    60 개국에서 서비스 중3-1. Nexon 소개 카트라이더 ‘ 비엔비 ’ 캐릭터를 이용한 레이싱 게임 총 회원 1,700 만명 , 국민 게임 10 대 ~30 대 유저 미국 로스 ... 2. 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon 과 NC SOFT 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4. Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2 ... ) STP 분석 5 . Nexon 과 NC SOFT 재무 비교 6. Nexon 과 NC SOFT 의 사회 책임 활동1. 온라인 게임 산업 전망1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    으로서의 서비스 시간적 금전적 비용절감 적절한 수량 조절 필요 없음넥슨의 4P 전략 전략적 제휴 1. 온 게임넷 리그사업 제휴 향후 5 년 카트라이더 게임 리그 대회 사업 진행 발표넥슨의 4P ... 가맹 PC 방 쿠폰 으로 인한 게임접속 유도넥슨의 4P 전략 광고 오버츄어 광고 초기 약 50 여개 카트라이더 관련 키워드 오버추어에 등록넥슨의 SWOT 전략 Strength ... 넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 자동차 마케팅 포럼 발표자료
    Public Relation) 방안1 - “카트라이더 ” ( Push )2004 인터넷 게임중 가장 돋보인 게임20대의 경우 전체의 55.2% 가 이용카트라이더인터넷 정보획득 ... 비율주로 20대가 열광하는 Speedy 스포츠카레이싱자료출처 : 한국경제 2004. 12.26돌풍! 인터넷게임 카트라이더 V 현재 회원 1천만명, 동시접속자 15만명을 기록! 최고 ... 전략 1 – IMC 방안Chapter 4. 세부 전략 2 – MPR 방안리스 브랜드 / 멤버십 도입 / LUGOS 매장카트라이더(Push) / 현대 베스트 샷(Pull) / 카풀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 제일모직,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    노드스트롬(Nordstrom) 입점Place중국미국제일모직Promotion스타마케팅-박세리, 강수연, 줄리 잉스터, 개더린 카트 라이트, 앤디 노스 등 스타골퍼와 스폰서쉽 계약 체결 ... 정착 목표로미국 현지 마케팅 강화2002 부산 아시안게임 공식 스폰서쉽-브랜드 노출 및 홍보효과 극대화, 아시아지역 마케팅 강화Promotion제일모직중국진출중국의류 시장의 고급 ... 직영점제일모직SWOT제일모직SWOT 분석Strength 기술력(세계최초 170수 개발) 최고급원료공급 –자본력 -FUBU의 아시아 판권 획득 -품목전문가 제도Weakness -고가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 광고 마케팅 기획서, 스포츠광고홍보 마케팅 전략
    사 자체의 리그 광고를 할 때 자연스럽게 햇반브랜드가 삽입되어 있기 때문에 추가적인 마케팅 효과를 볼수 있다ㄴ.햇반배 카트라이더 리그 (스폰서십)전략 : 햇반모양의 카트라이더 차량 ... PC방에도 햇반을 판매 한다. (효과는 뒤에서 함께 기술)전략 : 스타리그와 카트라이더리그를 스폰서십 하기 때문에 그 시간대에 cf를 방영할 수 있게 된다. 그 시간 이외 ... 마케팅 환경 및 전략- 햇반과 스포츠마케팅 -- 개 요 -??Ⅹ?Ⅸ. 들어가며...0. 조사대상의 선정이유1. 마케팅의 목표Ⅰ. 환경 분석Ⅱ. 햇반의 SWOT분석0. 외부적 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 중국온라인게임산업
    '비엔비' 한․중 대전 양국 대표 선발, '한중게임 문화 축제' 개최20064월, '카트라이더' 중국 상용화 서비스 9월, '카트라이더' 중국 서비스 기록 갱신, 최고 동시 접속자 ... 한 게임을 지속적으로 개발중국진출 한국기업 사례엔씨소프트의 SWOT분석StrengthWeaknessOpportynityThreat우수한 인재 대외적으로 구축된 브랜드력 자본력과 기술력 ... 70만 명 돌파중국진출 한국기업 사례비엔비 중국진출(SWOT분석) 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    터넷메이플스토리열혈강오, 지오라이더네오위즈,바람의 나라뮤게임포탈업체 NHNWOW카트라이더3. 엔시소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트 ... Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란, Joycity요구르팅네오위즈온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    게임을 통해 공격적인 마케팅 전략을 추구하였다.2) 온?오프라인 프로모션코카콜라의 온라인 게임을 통한 PPL광고에 대한 대표적인 사례로서 카트라이더를 들 수 있는데, 카트라이더 ... 학년의 고학년이 대부분을 차지하고 있었다. 20~25세의 대학생 또한 전체 게임 유저의 25% 정도를 차지하고 있었다. 카트라이더 게임 사용자 분포도이와 같이 코카콜라의 주 고객 ... 의 온라인 카트라이더 대회를 개최함으로써 유저들의 관심도뿐만 아니라 참여도 증가를 유도하기도 하였다.코카콜라는 이와 같은 게임이라는 온라인을 통한 마케팅에만 집중하지 않고 이에 더해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    ) 카트라이더근래 들어 출시된 게임 중 가장 스타 크래프트의 아성을 무너뜨리며 전국의 PC방을 점령한 게임이 있어 눈길을 끈다. 넥슨에서 출시한 카트라이더가 그것이다. 98년 이후 ... 스타크래프트를 1위 자리에서 끌어내린 것은 카트라이더가 처음이다. 춘추 전국 시대라고도 할 수 있는 온라인 게임의 홍수 속에서 카트라이더는 2005년 2월 현재 PC방 게임 순위 ... 는 우리나라 국민 4명당 1명이 즐기고 있는 꼴이며, 인터넷 이용인구로 따지면 절반 가량이 회원인 셈이다.카트라이더는 넥슨에서 출시한 캐릭터 온라인 게임이다. 귀여운 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
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2025년 11월 11일 화요일
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