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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 281-300 / 513건

  • 링크의 과잉행동에 대한 정당성
    에 둔 동시에 쾌감원칙을 따르려는 라인백을 중개하기 위해 외계(게임 세계)의 상황을 고려하여 그를 현실원칙에 따르게 한다. 혹은 라인백과 시에라간의 갈등을 수습하기도 한다.이드는 무 ... . 이후에도 라인백과 조우하게 하고 여정의 순서를 짚어주는 등 조력자의 역할을 다한다. 이는 도덕, 규범, 질서에 해당하는 초자아의 모습을 투영(投影)한다. 플레이어가 게임의 목적 ... 기 - 이드, 자아, 초자아3. 게임 속 재미요소의 흐름 - 리비도의 발달단계4. 링크의 과잉행동은 게임의 균형과 재미를 위한 필연적 요소이다.대과거(trapassato
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 수업지도안 세안-4학년사회 새로워지는우리시도 지역의대표뽑기-모의학습
    으로 지도나 도표, 통계 자료 등을 각종 그래픽으로 처리하는 기술이 일반화되고 있다.(3) 극화학습 - 본시수업에 활용된 학습방법이는 실제로 일어날 수 있는 사회 현상이나 문제를 가상 ... 적으로 꾸미고 체험하게 하는 것으로, 역할놀이나 시뮬레이션 게임 등이 일반적인 형태이다. 사전에 많은 준비가 이루어져야 하며, 많은 학생들이 골고루 참여할 수 있는 기회를 줄 수 ... 의학습에서는 특히 실제의 상황을 모의적으로 만들어서 게임을하는 것과 같이 진행하면서 학생들이 문제를 해결해 보는 일종의 게임형태의 수업이다. 사건이나 문제, 상황 등을 실제로 재연
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 놀이가 각 발달영역에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    ~ 2세② 상징놀이 : 전 조작기에 이르면 아동은 ‘~척’ 하는 가상화 놀이를 많이 한다. 2세 ~ 7세③ 규칙 있는 게임 : 구체적 조작기에 나타나는 규칙게임은 놀이에서 사회 ... 에서 도덕 전 단계의 아동들은 게임에서 이기기 위해 놀이를 체계적으로 하지 못하고 놀이규칙을 임의로 만들었다. 다만 게임이 서로 교대로 하는 것이고 그것이 재미있다고 생각한다. 도덕 전 ... 놀이가 각 발달영역에 미치는 영향에 대해 설명하시오놀이가 각 발달영역에 미치는 영향에 대해 인지발달의 토대로서의 놀이와 사회성,도덕성발달의 토대로서의 놀이, 상상과 창의성의 토대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 통일교육의 목표, 통일교육과 현장체험학습, 통일현장체험학습(통일현장학습)의 내용, 통일현장체험학습(통일현장학습)의 현황, 향후 통일현장체험학습(통일현장학습)의 방향 및 통일교육 관련 제언 고찰(남북통일)
    연결된 철도를 따라 가상 여행하고 소감문을 작성하는 방법이다.(예) 신의주-북경-울란바토르-모스크바(TMGR)11) 통일정보 사냥대회정보검색을 통해 북한 현실 및 남북한 통일문제 ... 체험학습(통일현장학습)의 내용1. 통일관련 교내 활동1) 통일 3?4?5행시 짓기2) 통일 윷놀이3) 통일 O, X 퀴즈대회4) 통일 퍼즐 게임5) 북한 음식 경연대회6) 조별 통일 ... 관련 노래 부르기7) 새터민 청소년과의 대화의 시간8) 북한 친구에게 가상 편지쓰기9) 가상 탈북 체험 수기(手記)10) 통일철도 개설이후 가상 여행 수기11) 통일정보 사냥대회
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.10
  • 고시상식(최신시사용어)
    가상을 구분하지 못하여 게임에서는 사람을 죽인 것처럼 실제로 범행을 저지르고 뒤늦게 후회하는 경우가 많으며, 참을성이 없고 단순하게 일을 처리하려는 성격을 가진 경우가 많 ... 와 빨래는 물론, 아이의 유치원 등하교를 챙기거나 주말계획을 짜기도 하는데, 갈수록 이런 남편이 많아지고 있다.트로피 남편과거 로마시대의 왕과 귀족들이 보여준 도덕 의식과 솔선수범 ... 다. 현실에 안주하지 않고 늘 노력과 도전정신으로 각 분야에서 입지를 다진 이들이 대상이다. 프랑스 주류기업 페르노리카코리아가 한국에서 벌어들인 이윤을 환원하고 기업의 사회적 책임을 다
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 중 독 (알콜중독,약물중독,게임중독,쇼핑중독,기타중독)
    고 실천해 보는 태도를 가지는 것이 바람직하다.3.게임 중독(1)게임 중독의 정의과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실가상공간 ... 님으로부터 꾸중을 듣는다.? ⑥게임으로 인해 건강이 나빠졌다.? ⑦가끔 현실게임공간이 구분이 안 될 때가 있다.? ⑧꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾸는 경향이 있다.(일반적으로 위와 같 ... 다.②현실도피현실에서 욕구 충족을 하지 못할 때 게임 중독이 발생하기 쉽다. 현실에서 충족되지 않은 욕구를 게임을 통해 대리만족하고 힘든 현실 대신 사이버 공간으로 도피하게 되는 것이
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.06
  • 6)도덕-공정한 생활-공정의 의미와 중요성 알기(개념분석모형) (세안)
    가지 도덕 문제를 합리적으로 해결해 나갈 수 있는 도덕적 사고력과 판단력을 기르고 실천 동기 및 실천 능력을 함양할 수 있도록 구성하였다.이 수업 이후에는 이론과 다른 현실. 수업 ... 는지 파악하는 일 등을 통해 공정한 삶의 자세를 기르는 접근이 필요하다. 또한 실제 또는 가상의 문제에 대해 옳고 그름을 논의해 보거나 문제 해결의 학습 활동을 하면서 올바른 도덕 ... ( 도덕 )과 교수-학습 과정안일 시장 소대 상6학년지도 교생지도 교사결재지도교사협력교사실습부장교 감초 등 학 교차 례Ⅰ. 수업에 임하며Ⅱ. 실태분석1. 일반적 실태2. 본 수업
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 정보통신윤리 특강 강의자료
    2 즐기던 러시아 30 대 남성 , 게임 내 PK 를 현실로까지 확대시켜 상대를 집단구타 , 상대방은 병원 이송 도중 사망 현실가상을 구분하지 못해 발생하는 폭력과 범죄의 유형 ... ”윤리 倫理 ehics “ 사람이 지켜야 할 도리 , 곧 실제의 도덕규범이라는 원리 , 인륜 ” 이라고 풀이했다 . 정보통신윤리건강을 해 칠 정도로 너무 열심히 시험 공부를 하지 ... ) 네티켓 대화방 ( 채팅 ) 네티켓 게시판 네티켓 자료실 네티켓 공용 컴퓨터 사용시의 네티켓 홈페이지 사용시의 네티켓 인터넷 게임 네티켓사이버 공동체 사이버 공동체의 장점 방송
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.15
  • 청소년 복지론-인터넷의 확산에 따른 청소년 인터넷 중독과 그에 대한 예방교육 및 재활프로그램 분석
    들의 사이버공간에서의 권력이 어떻게 변모할지, 프로게이머가 나오는 광고로 시작된 프로게임리그가 앞으로는 또 어떻게 변할지 알 수 없다. 아주 사소한 것으로부터 시작될 수 있는 청소년 대중 ... 들활동은 익명이나 가명으로 할 수 있을 뿐 아니라 잘못된 행동에 대한 물리적 보복의 가능성도 낮아서 현실세계에서와는 달리 말과 행동에 대한 구속에서 벗어나 자신의 감정이나 표현 ... 다.가상공간에서는 자신의 의견이나 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 기회가 많고, 필요에 따라서 자신이 주도하는 공간을 만들 수도 있기 때문에, 자기주장이 더욱 뚜렷해지고, 자신
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
  • [경영]기업윤리 미래기업에서 일어날수 있는 윤리적 문제점
    뇌파를 이용한 가상 현실 게임회사 Virtual CreationApril, 2007 A+501시 작April, 2007 A+501차 례Ⅰ. 소 개 Ⅱ. 사 건 Ⅲ. 선 택 Ⅳ ... happiness of customer비전 Vision세계 최고의 게임 아니, 우주 최강의 가상현실을 경험하게 될 것이다!!O-PLAN 3rdseriesⅠ. 소 개제 품 명 장 르 등 급 발매 ... 장치를 장착한 가상현실게임 O-PLAN시리즈가 큰 인기다… 하지만 이 게임장치를 오랜 시간 사용할 경우 착란증세, 심하면 뇌종양까지 유발할 수 있다는 연구결과가…2031. 1
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 인강 인터넷 윤리 시험자료..
    / 현실가상을 혼동)③ 음란물 중독 (밤새 보느라 낮에 졸거나 신경질이 되어 부모와 대립 / 죄의식으로 인한 결벽증, 신경 쇠약 증세 / 성충동의 증가, 왜곡된 성의식, 모방 성 ... -> 인터넷 중독 원인① 인터넷 자체의 속성. 인터넷이 제공하는 강화(보상)② 현실 세계에서의 의사소통 장애③ 가상 세계의 익명성-> 영(Young)이 말하는 인터넷 중독 원인① 사회 ... 행동을 규제하는데 필요- 윤(倫) 무리, 또래, 혹은 질서 /- 리(理) 이치, 이법, 도리 의미-> 결론윤리 - 외적인 권위나 관습 또는 도덕에 호소하지 않고, 인간 본연의 이성
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    | 시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 미학오디세이2
    째 층은 초자아다. 초자아는 인성의 도덕적 측면이다 자아가 현실 원리를 대표한다면 초자아는 이상을 대표한다. 초자아는 당신이 바깥 세계에서 받아들여 내면화한 도덕률로 쾌락이나 현실이 아니라 완전성을 지향한다. ... 가상의 파괴대상성의 파괴는 형태와 색채의 해방을 가져온다. 이제 형태와 색채는 대상을 재현할 의무에서 해방되어 자유로이 유희하게 된다. 대상성에서 해방되어 형태와 색채의 자유 ... 은 작가- 텍스트- 독자의 게임이다. 이 삼각형의 게임속에서 독자는 늘 바뀐다. 물론 그때마다 게임의 내용과 의미도 달라진다. 그러므로 작품의 삶은 한 번에 끝나는게 아니다. 작품
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2014.06.16
  • 유아 교육에서의 놀이와 탐색의 의미
    경험한 놀이에서 활동은 개인적 인지 및 도덕성을 구성하는 활동만을 의미하는 것이 아닌, 사회 속에서 유아가 현실을 구성하면서 서로 상호작용하여 그가속한 사회문화적 영향을 받 ... 의 사회적 게임(까꿍놀이 등)을 통해 영아는 간단한 사회적 규칙을 연습하고 획득하게 된다. 영아는 12개월경에 초기의 가장놀이에서는 자신을 향한 가상행동으로 혼자 있을 때 자신의 일상 ... 블록을 한 줄로 길게 늘여놓는 등의 놀이를 즐겨한다.둘째, 3세 유아는 상상력이 풍부해지기 시작하며 어른들이 무엇을 하는 가에 깊은 관심을 나타내며 자신들이 성인의 역할을 해볼 수게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2022.04.14
  • 전래동화가 유아의 창의성에 미치는 영향
    동화', 지식을 전달해주고 우주 삼라만상의 현상을 설명해주고자 하는 '설명 동화', 삶을 살아가고자 하는데 필요한 규범과 도덕성ㆍ구복을 통한 현실성이 강한 '현실동화', 오랜 역사 ... 적인 도덕교육을 담당하였다. 따라서 전래동화는 현실과 관련된 소망과 인간의 보편적인 윤리들을 돌려 말하는데 유익한 갈래임이 드러났다.조성숙(2009)2. 전래동화와 창의성이미숙 ... 한다 그리고 동화를 들려준 후 과제로 수행한 뒷이야기만들기와 가상하기는 유아의 사고를 확장시키며 독창성을 향상시킨다고 한 이경우(2002) 의 연구결과와도 유사하다. 이와같이 문학적 접근
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 발달 심리 각종 논의 정리
    종류의 놀이로 유형을 구분했다. 감각운동기에는 기능놀이를, 전조작기에는 구성놀이나 가상놀이를, 구체적 조작기에는 규칙 있는 게임을 하며 성장한다.기능놀이(Functional ... 에 해당한다. 사고의 수준이 좀 더 높아지면서 아동들은 표상능력을 반영한 놀이를 즐기기 되는데 병원놀이와 같은 가상놀이(pretended play) 유형이 이에 해당한다. 마지막 ... 으로 아동은 놀이를 하면서 친구와 함께 규칙을 만들고 협상을 하며 놀이를 즐기게 된다. (Games with rules) 아동은 이러한 유형의 놀이를 통해 새로운 개념이나 기술을 습득
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.03
  • [감평문]eXistenZ
    일 뿐 진짜 죽인 것은 아니기 때문이다.게임이라는 사실이 겔러가 게임 속에서 저지른 살인의 면죄부가 되는 모습에서 그렇다면 가상현실 속에서는 인간의 죄의식이나 인간이 만들어온 도덕 ... eXistenZ - 현실가상현실- 당신은 지금 현실을 살고 있는가? 아니면 게임 속에 있는가?‘실존(Existence)’이란 인간이 존재하는 그 자체를 뜻한다. 분명 ... ’이라고 표현했지만 몸은 게임 밖, 다시 말해 현실에 두고 정신을 게임, 즉 가상현실에 접속되어 가상현실 속의 자신이 진짜라고 인식한다는 식의 내용은 많은 SF 영화들이 다뤄왔
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 다큐프라임_아이의사생활_ 감상문
    적으로 자아를 어떻게 느끼는지, 신체만족도는 높은지 낮은지를 판단한다. 현실자아와 가상자아의 차이와, 공간능력, 리더십, 성취감등의 측면 등이 모두 자존감과 평행선을 그리고 있 ... 다. 1부는 남과여 , 2부는 도덕성, 3부는 자아존중감, 4부는 다중지능, 5부는 나는 누구인가? 그냥 한편의 다큐드라마를 보듯이 편안하게 동영상을 시청하다보니, 도대체 이 속 ... 을 고안해 내는 것도 중요하다고 생각한다.2) 도덕성2편은 도덕성이다. 도덕성의 요소는 정서-인지-행동 세 가지의 요소가 결합된 형태이다. 도덕성을 바탕으로 한 자제력 검사와 집중
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 사이버 상담의 이해
    .에 사이버 공간이 제공하는 다양한 기술적 특혜들을 충분히 활용할 수 있다. 가상공동체의 주인공은 바로 N세대(Net generation)이다. 이들의 생활무대는 현실공간보다는 가상 ... 사이버 상담1.사이버 현실과 사이버 공간 보급이 개인에게 미치는 영향현대사회를 특징짓는 말을 흔히 정보화 사회라고 할 만큼 디지털과 네트워킹 기술로 대변되는 정보화 사회가 몰 ... 함을 추구할 뿐 아니라 물질보다는 정보와 지식이 가치 창출의 원천으로 작용하며 눈에 보이지 않는 가상공간에서 일상생활은 물론 경제활동이 이루어지는 신천지가 펼쳐지고 있는 것이
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.14
  • 인터넷 채팅 중독
    하는 5%), 머드게임(28%), 동회회(15%) 순서로 인터넷을 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인과 다르며 현실 도피 수단으로 사이버 공간에 빠져든다고 밝혔다. 인 ... 하는 컴퓨터 통신은 특히 변화하는 기류에 민감한 청소년에게 많은 영향을 미치고 있으며, 청소년 발달의 특성과 컴퓨터 자체의 속성이 맞물리어 컴퓨터의 사용유형이 ‘게임중독’ ‘채팅중독 ... ’ ‘음란물중독’으로 이어지고 있다. 또한 현재 한국에 만연해 있는 pc방과 전국적인 광통신망의 발달은 성인뿐만 아니라 청소년에 완전히 개방되어 있기 때문에 게임 및 채팅의 중독
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.10
  • 사이버결혼
    상의 '가짜' 부인으로, 그는 현실가상 세계에서 이중 결혼생활을 하고 있다.월스트리트저널(WSJ)은 10일 실제 부인을 두고도 인터넷 온라인 게임에서 만난 여자와 온라인에서 각자 ... 을 소개 하고 있으며, 그의 현실의 부인은 가상세계에 빠져 지내는 남편의 생활을 더 이상 견디지 못하고 있다. 그의 남편은 ‘이건 단지 게임일뿐’ 이라고는 하지만 밤 시간을 사이버 ... 것이라고 할 수 있을까?'미국 애리조나 피닉스에 사는 릭 후저스트라트((53)씨는 부인이 2명이다. 한명은 현실에서 실제 결혼을 올린 '진짜' 부인이고 다른 한명은 인터넷 게임
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
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