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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 301-320 / 513건

  • 간호연구(성인사이트가 청소년 성 생활에 미치는 영향).
    , Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명하고 있다. 욕구의 가장 기본적인 단계인 생식과 출산은 역할 게임들의 성적인 희롱과 역할 전환 등에서 관찰할 수 ... 않은 성지식과 성적인 자극을 제공하여 성에 대한 관심과 호기심을 불러일으키고 청소년들의 성적 발달을 예전보다 앞당김과 동시에 정서적, 심리적 갈등을 야기 시켜 성에 대한 도덕관념 ... 을 통한 올바른 성지식 제공뿐만 아니라 음란물 접촉의 통제나 가족 간의 원활한 의사소통 체계 확립 등의 다양한 노력이 제공되어야 할 것이다.-인터넷 중독인터넷 중독이란 가상공간의 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린의 PRECEDE PROCEED 모형을 적용한 중고등학생의 집단따돌림 보건교육
    며, 과잉 보호적 양육 방식은 지나친 자기중심적 인격을 만들어 내어 집단 따돌림의 가해자를 만들어 낸다.또, 각종 영상매체의 범람으로 왜곡된 가상현실로 받아들여, 매체에서 느낀 바 ... 의 피해자가 되기도 하는 것이다.(2) 강화요인(1) 생활 지도 체계의 문제(2) 입시와 경쟁위주의 교육(3) 인성, 사회성, 도덕성 교육의 부재(4) 부모의 불화(5) 공격 행동 ... 계교수-학습 활동시간준비물 및 유의점도입< 동기유발 >1. 집단 따돌림에 대해 또래의 친구들이 제작한 동영상 시청하기2. 왕따, 무리 짓기 예방을 위한 간단한 게임하기- 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.08 | 수정일 2020.05.05
  • SNUT 김치동교수님 심리학 사이버심리학
    가상현실: 컴퓨터를 통하여 만들 실제 환경 또는 유사한 환경에 삼차원상호작용으로몰입감을 제공하 제반 ( 고소공포증 환자---> 암벽타기 시뮬레이션.항공기 조종 시뮬레이션.등)인터넷 ... 은 인지발달에 대한 심리학---> 아직까지는 사이버라는 용어의 의미가 확실히 모른다.쉴러: 사이버공간에서 일어나는 현상을 사이버심리학제임스: 가상현실을 경험하는 마음 이라고 보 ... 수 있는 음란물 성인 사이트사이버섹스의 중독이유: 익명성, 편리성, 현실도피 가능성(3) 온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)예전의 게임 비디오 게임 현제 네트워크
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 유비쿼터스(Ubiquitous) ppt
    devicesInvisibleComputing everywhereCalm technology모든 컴퓨터는 서로 연결 되야 한다인간화된 인터페이스로 이용자 눈에 보이지 않아야 한다가상공간이 아닌 현실세계의 언제 어디 ... 서나 사용 가능 해야 한다사용자상황에 따라 서비스는 변해야 하며, 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합되어야 한다.사무실 : 온라인근무, 이동근무 환경조성이 가능, 가상 ... 가 '유비쿼터스 컴퓨팅' 이란 용어를 처음 사용. ☞휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등의 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.27
  • 정보화 교육의 바람직한 방안
    의 개은 바로 가상공간의 출현이다. 정보 기술은 우리가 이전에는 상상도 하지 못했던 가상공간이라는 것을 가능케 하였고 이에 따른 가상현실에서의 삶도 우리 삶의 영역에서 매우 중요 ... 한 위치를 차지하게 되었다. 가상현실이란 컴퓨터 기술을 기반으로 모의적으로 구성된 3차원 공간에서 입체적인 영상 그래픽을 이용하여 인간의 주어진 사물 간에 상호작용이 이루어지는 상황 ... 을 의미한다. 이러한 가상현실은 실제 생활과 공존함으로써, 두 가지 혹은 그 이상의 세계를 한 사람이 동시에 살아가는 효과를 가지게 된다. 현실적 실체가 아닌 가상의 기술 공간 안
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.10.28
  • 현시대의 SNS 현황과 해결책 (트위터, 페이스북 등)
    : SNS)소셜미디어 중에서 특히 글이나 사진 동영상 음악 등의 콘텐츠를 통해 취미, 사상 들을 다른 사람들에게 보이고 공유하며 인맥을 넓히고 관리하도록 도와주는 서비스? 현실세계 ... 에서 인간관계와 관련된 것들도 인터넷 기술을 통해 가상세계로 옮겨져 왔는데, 인터넷을 통해 사람과 사람을 연결하고, 의사소통하고, 경험과 느낌 및 가치관 등을 공유하는 기능을 우리 ... 아도 가등의 대면 관계 이웃의 비중이 커 커뮤니티의 도덕성이 유지될 수 있기 때문에 악성 댓글이 달리지 않아 성숙된 관계로 유지될 수 있다.? 단점-스팸앱불특정다수를 대상으로 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04 | 수정일 2016.09.26
  • 인터넷 윤리 13개 주제의 강의 요약 및 나의 생각
    으로 분류 한다. 통신 중독의 경우 현실에서 의사소통이 잘 안될 때 보상하기 위해 나타나며, 게임중독은 현실에서 자아실현이 안 될 경우에 발생한다. 음란물 중독은 간음증, 노출증이 변형 ... 1강 요약 및 나의 생각.윤리는 도덕과 비슷하게 사용되는 말이다. 윤리는 ‘하늘의 이치를 본받아서 인간이 실천하는가’, ‘어떻게 살아야 하는가’에 대한 답을 구하는 것이다. 윤리 ... 학은 도덕적 어려움에 이론적 뒷받침을 해주는 도덕에 관한 학문이며, 행동, 생활방식, 풍습, 예절 등과 관련이 있다.도덕이란, 인간에게 부여된 길대로 살아가면 덕이 있음을 말
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.03
  • 청소년교육개론
    청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청 ... 들에 의한 현실 세계의 규범에 근거한 섣부른 규제에 대한 주장, 또는 인터넷의 부작용에 대한 센세이셔널한 일화(逸話)를 중심으로 엮어낸 언론의 무책임한 경고 등이 대부분이었다.그러나 ... 소년구를 절제할 필요가 별로 없는 상황을 만들고 이런 상황에서의 오랜 경험 역시 충동성을 조장할 수 있다(정영숙, 2000).(7) 가상공간에서는 자신의 의견이나 생각을 자유
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 아동기
    은 부피라고 판단하는 능력4) 정서발달① 공포감 : 괴물, 유령, 죽음 등과 같이 상상적, 가상적, 비현실적, 초자연적인 것에대한 공포가 많아짐 - 정서적인 불안과 관련됨② 불안감 ... 함6) 도덕성 발달① 부모의 훈육프로이드의 남근기는 동성부모와 동일시하는 과정에서 초자아를 획득하는 시기로서부모의 훈육이 중요한 역할을 함 ; 성적?공격적 충동이 통제되며 초자아 ... 가 발달② 피아제의 도덕성 발달단계* 1단계 : 습관의 단계 (대략 4세 이전)* 2단계 : 성인의 기준에 동조 (대략 5-7세경)* 3단계 : 같은 동료들의 상호 적응 (대략 8-9
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 사이버 심리학 및 응용심리학 정리 김치동교수님
    들은 게임 속의 가상현실에서 헤어 나오지 못해 현실의 생활이 망가지기도 한다. 인터넷 채팅으로 직장인들이 업무시간에 태만하고 학생들의 가정학습이 상실되고 있다. 인터넷 프로노 ... 다. 우리가 흔히 사용하는 전자게시판, 전자우편, 채팅 등은 물론 다수의 사람들이 하나의 가상공간에서 게임에 참여하는 머드와 같은 온라인 게임 등에 전혀 새로운 교류와 의사소통 수단 ... 하여 커뮤니케이션이 가능하며, 익명성과 가명성이 보장된다. 또 가상 현실 체험이 가능하며 육체가 없는 존재 로서 하이퍼텍스트의 언어만 가지고도 역할수행이 모두 가능하다. 한편 사이버 중독
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [성장발달] 학령기 아동 요약정리
    한다.(에릭슨의 근면성)· 학교점수가 나쁘면 두려워한다.④ 개성 · 사회성· 상을 주면 좋아한다.· 이성간에 관심이 있다.(나와 다른 성에 관심)· 경쟁을 즐기고 게임놀이를 한다.4 ... 11세경부터 나타나고, 고학년이 됨에 따라 논리적 기억이 가장 중요한 기억형식이 된다.5) 상상가작적 놀이(=가상놀이), 공상적이며 만물을 의인적으로 상ㅅ아하는 동화의 세계에서 그 ... 과 현실이 분화하는 시기아동 초기에는 사실과 상상을 혼동하여 악의 없는 거짓말을 할 때가 있으나 10세 이후부터는 사실을 인지할 수 있게 되어 상상과 사실을 구성하기위한 능동적 상상
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.04
  • [인터넷윤리] 이러닝 강의 요약 + 느낀점
    이 부와 권력을 누린다.-정보와 지식이 필수적인 자원이 됨(6)사이버 공간의 의미- 현실공간 +사이버 공간(가상공간) = 각각 다른 공간으로서 존재(7)인터넷 윤리의 영역- 컴퓨터 ... 한다.-인터넷 사회라는 새로운 세상에 대한 윤리 및 도덕 교육이 필요하다.-앞으로 이러한 가상사회에 대한 장기적인 대책마련이 필요한 실정이다.-인류의 역사적인 흐름을 볼 때 정보 ... 인터넷 윤리 과제1주차 -인터넷윤리 의미1강 .윤리의 의미와 인터넷 윤리(1)도덕 morality와 윤리학 ethics- 동서양을 막론하고 도덕과 윤리를 섞어서 사용- 도덕
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 청소년 문제의 지도
    할수 없는 증상(2)증상-가상의 공간과 현실간의 구분모호인터넷으로 인해 가족이나 친구와 마찰이 생김인터넷을 하지 못하면 우울하거나 초조해지며, 공허감을 느낀다.인터넷을 하기 위해 ... 및 흡연과 같 은 비교적 가벼운 일탈 행동을 모두 포함하는 넓은 개념으로서 사회의 전통, 도덕, 관습, 교 육풍토, 법률관점에 따라 다르다. (한국카운슬링연구회.1987)(3 ... 의 정당한 감독에 복종하지 않는 성벽있거나, 정당한 이유 없이 가정에서 이탈하거나, 범죄성이 있는 부도덕한 자와 교제하거나, 금전낭비, 부녀유혹, 불건전한 오락을 하는 자로서 성격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어가 우리 생활에 미치는 영향
    에 빠지는 경우가 있다고 한다. 게임 같은 허구의 세계와 현실을 구별할 줄 안다면 다행이지만 허구의 세계가 너무 현실적으로 느껴지면 위험성이 커진다.(2) 집중감각 ? 달성감컴퓨터 ... . 더구나 심사숙고한 끝에 내리는 결정이 아니라 재빨리 예/아니오로 판단하기 때문에 나중에 후회하는 경우가 많다.(6) 도덕감의 저하폭력성이 짙은 게임에 몰두한 나머지 자신이 목적한 바 ... 센터에 다이얼을 돌려 원하는 영화를 신청(2) 학교 - 교육① 원격교육시스템 : 가상강의, 원격교육, 가상대학, 온라인 시험② 교육행정망시스템 : 교육행정의 효율성과 투명성 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 2008년 살펴본 청소년 인터넷 중독
    상황이나 스트레스를 더욱 심각하게 받아들이게 되고, 이러한 문제에서 도피하기 위하여 가상 세계를 만들게 된다. 이 가상의 세계에서 현실과 분리되어 실제보다 자신감을 갖고 더 큰 ... ) 정신병리론인터넷 중독은 도덕성이나 자기통제능력을 획득하는데 충분하지 못하다고 단정된 정신병리의 결과라는 주장이다. 인터넷 사용에 대한 긍정적 기대를 가지고 있고 가상적 대인관계 ... 학생들을 분석한 결과, 예상대로 학업성적이 낮은 학생일수록 하루 평균 사용시간이 길수록 인터넷을 게임과 통신용으로 주로 이용할수록 중독증세가 심했다.삼성서울병원 가정의학과 이정권
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.19
  • [게임중독][청소년게임중독][인터넷중독][게임]게임중독 심층 분석(게임중독의 원인, 게임중독의 증상,문제점, 게임중독과 충동성 공격성의 관계, 자기통제력과 인터넷 게임중독, 청소년의 게임 사용과 정서적 특성)
    . 현실도피의 낙원이다6. 가상 공간에 또다른 자신을 표현한다7. 사회가 스타를 만든다Ⅳ. 중독의 특성1. 지나친 몰두2. 의존3. 조절능력 상실Ⅴ. 게임중독의 증상 및 문제점Ⅵ ... 과 가상을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동 등을 보이는 경우도 발생한다.Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성·공격성과의 관계인터넷 게임의 중독적 속성이 게임을 하게 하는 강력 ... 로서 현대의 청소년 문화를 상징하는 대중적 코드로 볼 수 있다.2 인터넷 친화 세대 청소년과 게임PC통신과 인터넷 등의 가상공간이 현실공간과 마찬가지로 청소년 집단의 새로운 생활공간
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.28
  • 영화 집으로를 보고나서
    어 한고 놀리기도 하지만 동우를 포용하는 넓은 마음의 소유자.소녀-동우의 짝사랑이자 첫사랑인 상대4) 상징적 의미①꼬마가 가지고 있는 가상현실(로봇,게임기등)꼬마는 바깥을 거의 알 ... 1.집으로.영화 집으로.. 를 선택하게 된 이유는 정말 철학적이고 어 려운 영화(ex 나비효과, 메멘토)는 그 표면에서부터 철학 을 찾을 수 있지만, 나는 이런 비현실적인 상황 ... 에서 철학 을 찾는 것 보다는 좀 더 대중적이고 친숙한 상황, 즉 우 리가 마주하는 현실에 나타나는 철학을 찾고 싶었다. 그 래서 난해하고 비현실적인 영화를 선택하기보다 우리의 현실
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 정보통신윤리교육의 목표, 정보통신윤리교육의 필요성, 정보통신윤리교육의 실태, 정보통신윤리교육의 기본원칙, 정보통신윤리교육의 가정교육, 정보통신윤리교육의 방법, 정보통신윤리교육의 추진 과제 분석
    은 테크놀로지에 바탕을 둔 교육이다Ⅵ. 정보통신윤리교육의 가정교육1. 자녀와 함께 게임을 해 본다2. 자녀와 전자우편(e-mail)을 즐긴다3. 음악 감상이나 영화 감상을 함께 해 본다4 ... . 정보 윤리 교육은 기본 교육(basic education)이다정보 윤리 교육은 도덕과와 컴퓨터 교과에서만 다루어야 될 교과가 아니고 다른 교과와 교과 외 활동에서도 다루어야 할 ... 교육은 전통적인 공동체와 가상 공동체의 일원으로서 올바르게 존재하는 방식을 동시에 가르쳐주는 교육이 되어야 한다.4. 정보 윤리 교육은 다문화 교육(multicultural
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 방송언어<TV드라마 장르별 구분>
    , 광복40주년 특집 시리즈기타KBS 무대, 가상드라마, 테마드라마, 베스트셀러극장,TV문학관, 드라마게임, 드라마초대석, 콩트드라마2)TV드라마의 장르별 특성TV드라마의 장르 ... 고 작게도 할 수 있지만, 음성이나 효과음은 실제 그대로 구사해서 박진감을 더해주는 방법을 쓴다. 이것이 시청자에게 현실감을 안겨줘서 암시적인 효과를 거두고 상상력을 불러일으켜서 작 ... 은 허구로밖에 받아들여지지 않으나 TV드라마는 동시성과 조화를 이루어서 그 사건들이 마치 현실적으로 어디에선가 지금 일어나고 있다는 현장감을 갖게 한다.지금까지는 남의 일처럼 멀
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 일반이론과 비행기회이론으로 본 사이버 비행
    의 나와 구분짓고, 인터넷상에서 가상의 자아를 만든다. 그러면서 익명성을 이용해 현실에서 양심상, 도덕상 할 수 없었던 비행을 가상의 나를 통해 저지른다. 현실의 내가 아닌 가상의 내 ... 터넷에서는 내가 누구인지 밝힐 의무도, 또 밝히는 사람도 없다. 인터넷은 현실과는 다른 세상이며, 인터넷에서는 현실의 내가 아닌 가상의 내가 존재한다. 사람들은 가상의 나를 현실 ... 홈페이지, 인터넷 쇼핑몰, 게임 사이트, 채팅 사이트 및 메신저 모두 다른 ID로 가입하는 사람은 드물다. 하지만 자신만의 ID를 쓰는 습관과 포털사이트의 검색능력 강화는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
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2025년 11월 12일 수요일
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