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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 241-260 / 513건

  • [놀이치료]놀이치료 개념/놀이치료 배경/놀이치료 기능/놀이상담사의 자질/놀이치료실 환경구성/놀잇감/놀이치료의 종류/놀이치료의 과정
    다.③ 자아고양 게임자아고양 게임게임에 경쟁과 도덕의 가치를 첨가하여 제작한 게임이다. 경쟁적 측면을 도입함으로써 게임놀이 시 아동의 능력, 충동통제능력, 좌절, 인내, 현실 ... 및 일반적인 문제 해결 기술을 촉진시키는 데 도움을 주는 것으로서 가족 의사소통을 위한 가족계약게임, 이혼에 대처하도록 돕기 위한 The changing game 등이 개발되어 있 ... 상상놀이를 할 수 있는 놀잇감이 중요하다. 아동은 상담 초기에는 가상 활동의 중심에 자신을 포함시키기 때문에 상상놀이를 통해 자신을 표현할 수 있도록 역할놀이나 상상놀이를 할 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.03
  • 사이버 문화
    하고 부도덕하다고 여겨졌던 행위들이 새롭게 재평가되고 강화되는 현상 가상공간을 통해 사람들의 정보 수준이 높아지고 공유 할 수 있는 공간으로 발전하면서 예전에는 상상하지 못했던 일 ... 제약이 없어 중독 되기 쉽다. 가상공간에서의 중독은 확인하는 것이 어렵고 중독이 되었다하더라도 치료하기가 어려운 특성을 지닌다.Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 긍정성과 부정성의 구분 ... 면서 게이머의 이와 같은 협응능력)은 게임을 하기 전보다 월등하게 발달하게 되는 것이다.⑦ 공격적 성향의 감소현실 속에서 어떠한 원인에 의해 공격적 성향 또는 폭력적 성향을 지니게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.03 | 수정일 2015.05.15
  • [아동발달] 아동발달연구의 역사 - 고대 그리스, 중세기, 17세기와 17세기 말, 18세기, 19세기 초와 19세기 말
    은 육체로부터 자유로워질 때 보다 분명하게 인식할 수있고 이상적인 현실에 도달할 수 있다고 생각? 육체와 감각은 영혼이 이상 현실에 도달하는 것을 가로막음육체는 경시하는 반면 ... 의 교육이 실시되어야? 논리와 사고력 배양(6) 아리스토텔레스의 발달 및 교육이론에 대한 평가① 인간이 지각할 수 있는 자연물을 존중하고 이를 지배하는 원인들을 탐구하는 현실주의 ... ) 아동의 선천적 특성을 강조① 성선설: 어린이들은 신이 부여한 순수함과 순진성을 지니고 이 세상에 온다② 성악설: 어린이들은 선천적으로 사악하며, 도덕성이 결여된 방종한 존재임2
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 영화 `킬 위드 미`를 보고
    이 잡힌다는 내용은 진부하게만 느껴진다.있을 법한, 혹은 있을만한 가상현실인 것처럼 꾸며 쓴 것이 소설이라면 이 영화 ‘킬 위드 미’가 전개하고 있는 환경과 배경은 진짜로 현실 ... 들은 더욱 빨리 죽게 된다'는 잔인한 게임을 제안하며 시작된다. 필자는 여러분들과 함께 이 영화속의 내용의 현실성 그리고 인터넷의 무시무시한 이면을 함께 찾아보기 위한 짧은 여행 ... 영화 속 추적 불가능한 웹사이트, 있을 수 있는 일 아닌 현실잔인한 살인 장면을 ‘추적 불가능한(untraceable)’ 웹사이트를 통해 UCC로 생중계하는 연쇄살인마와 그
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징, 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차, 가상체험학습(시뮬레이션)의 단계, 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례, 가상체험학습(시뮬레이션)의 적용 시 유의점과 시사점 분석
    를 응용한 인위적인 활동을 고안하여 개인의 역할, 규칙 등 현실 상황과 비교적 일치하는 특성을 가진다.이런 점으로 비추어 볼 때 가상 체험 학습은 현실의 모방이나 재생이라는 수단을 통하 ... )의 절차와 단계1. 가상 체험 학습의 일반적 절차가상의 상황 제시 및 상황의 구체적 이해?활동 선택과 체험의 실시?체험 결과 정리2. 주요 적용 교과바른 생활, 도덕, 사회3 ... 을 주도록 한다.Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례주제통일로 가는 길학습목표?인터넷 검색을 통하여 백두산 여행을 가상현실로 체험해 봄으로써 조국산하의 분단의 아픔을 이해하고 통일
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 인터넷 중독이 정신건강에 미치는 영향에 대하여
    였다.5. 맺음말현대는 정보화 사회로 우리나라는 이미 인터넷 보급이 보편화 되었습니다. 인터넷은 정보를 제공하고 가상 공간속에서 타인과 대화를 할 수 있게 해주거나 다양한 인터넷게임 ... 한 중독행동을 보이면서 현실생활에 지장을 받을 정도로 그들의 인지적, 사회적, 재정적, 직업적 생활에 명백히 방해가 되고 고통을 주는 장애라고 말 할 수 있다.2. 용어정의1) 인터넷 ... 중독(1) 이론적 정의 : 가상공간의 활동에 집착하고 의존하여 기분의 변화, 내성, 금단증상 및 PC 사용으로 인한 주변 사람들과의 갈등 재발 등을 경험하게 되는 현상이다.(2
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 실과 교과서 만들기
    는 ‘가상 현실 기반 컴퓨터 네트워크’였다.오늘날 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하고 있으며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하면서 집단적으로 구성 ... 이나 가상빈부, 지위, 성별이 현실에서보다 덜 중요하게 여겨지므로 상대적으로 평등한 공간이다.③ 인터넷이 전 세계로 연결되어 있어 사이버 공간에서는 지역을 넘어 세계의 모든사람들과 만날 ... 을 들 수 있다.3) 비인간화 문제인간 소외의 문제, 개인의 정체성 상실 문제, 게임과 인터넷 중독 등을 들 수 있다.4) 비도덕화 문제익명성으로 인한 각종의 문제가 그 예라고 할
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 아동간호학표정리
    행동- 모방적,상상적인 극적놀이: 자아표현,어른행동모방,상상력풍부- 가상의 친구: 현실/가상 구분힘듬∴ 가상의 친구인정BUT! 벌,책임을 회피하기 위해서가상의 친구 이용시 허용X1 ... )엄마와 약속한 상 때문에 뛰지?인습적수준(구체적조작기)이타적 도덕관계: 청소년,성인多- 대인과의 조화중심단계: 타인에게 칭잔, 사회적규제 수용- 법과 사회질서 지향단계: 타인→사회 ... 규적발달∴ 양심과 도덕기준 발달다른사람에 의해 규칙, 규정제정- 부모행동기준허용→죄책감BUT! 6~7세 아동이 규칙,기대행동을 안다고 해서 합리적 근거를 이해한 것은 아님상과 벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 사이버 범죄의 예방
    현실세계의 사회적 행위가 물리적 또는 신체적 측면을 가진데 대해서, 이것은 그러한 측면을 가지고 있지 않는 하나의 가상적인 사회공간인 '假想現實'(virtual reality ... 프로하는 경우, 현실적으로 게임이용자들로부터 돈을 받고 게임머니를 제공하고 게임이용자들이 위 도박게임 사이트에 접속하여 도박을 하여, 위 게임으로 획득한 게임머니를 현금으로 환전 ... -사이버 범죄의 예방과 방법론-목차Ⅰ. 인터넷 규제의 필요성과 방법1. 규제의 필요성2. 규제의 방법1) 법률2) 규범(도덕)3) 컴퓨터 기술Ⅱ. 사이버 범죄1. 사이버 범죄
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인터넷 윤리의 필요성과 특징에 대해 서술하시오
    게 하는 것도 좋을 것이다.부정의 익명성과 악의적인 리플에 대한 대안으로 가상현실 속에서 무엇보다 각 개인의 정직성이 요구된다. 올바른 자기표현이란 개인적인 도덕 기준을 바탕으로 표현 ... 인터넷 윤리의 필요성과 특징에 대해 서술하시오1. 인터넷 윤리의 필요성인터넷이란 가상의 공간 안에서는 서로의 얼굴과 실명을 모르는 경우가 대부분이므로 자칫하면 상대방에 대한 예의 ... 를 소홀히 하는 경우가 많다. 따라서 가상의 인터넷 공간에서 서로가 신뢰하고 존중할 수 있는 인터넷 문화를 만들기 위해 인터넷 사용자가 지켜야 할 통신상의 예절을 네티켓
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 포스트모더니즘에 대한 연구와 분석
    주의와 자기 도취 증을 야기 시켰다는 평가를 얻고 있다. 포스트모더니즘은 이러한 모더니즘의 성과를 비판하고 극복하기 위해 발현하게 되었다.포스트모더니즘의 특징가상현실인 텍스트이 사상 ... 여 인간의 정서와 감정에 상응하고 환경에 친화하도록 하는 것이다.포스트모더니즘의 비판과 복음주의의 특성텍스트 배후에 실제는 있다.이들은 현실과 실재보다는 텍스트나 가상을 더욱 중요 ... 의 중세기적 교회전통에 대한 반동적인 사조라는 면에서 모더니즘과 연속선상에 있다. 하지만 이 모더니즘이 여전히 인정하고 있는 합리성, 도덕성, 주체성이라는 전통들에 대해서는 비판
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 아동기에 발견할 수 있는 다양한 문제행동 중 1가지를 선택하여 문제행동의 특성 및 해결방법을 논하시오.
    한 행동은 자신에게 적합하지 않다고 생각하는 것이다. 이렇게 과도한 폭력적인 텔레비전이나 인터넷 게임을 보다보면 아동은 가상공간이나 현실공간을 혼동한 폭력적 행동을 유발하고 이로 ... 이 일반적으로 유치원에 들어가는 연령인 4세부터 초등학교를 졸업하는 12세 정도까지의 시기이다. 이 시기에는 사회적 규칙을 내면화 하면서 기초적인 수준의 도덕발달이 이루어진다. 유아기 ... 인해 자기조절력 상실로 이어져 일상생활에서 부적응 문제나 일탈행동을 일으키게 되는 특성이 나타나게 된다. 또한 인터넷 등에서 사용하는 줄임말이나 게임에서 사용되는 폭력적 언어 등
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [윤리][윤리문제][윤리성]사이버윤리문제(인터넷윤리문제)의 사례, 방송윤리문제의 사례, 정치윤리문제의 사례, 대리모윤리문제의 사례, 자궁이식수술윤리문제의 사례, 맞춤아기출산윤리문제의 사례 분석
    과 문제점인터넷이 활성화되면서 섹스, 폭력 등 음란사이트와 더불어 사행심을 조장하는 도박사이트가 인기를 끌고 있다. 이는 단순히 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용 ... 하게 된 현실을 적나라하게 반증한 사건이다. 정치의 목적을 위해서는 수단과 방법을 가리지 않는 마키아벨리적인 정치 도덕의 끝없는 붕괴 현상이 아닐 수 없다. 역사 바로 세우기의 큰 ... 음란물 유통5. 사이버 공간에서의 명예훼손Ⅱ. 방송윤리문제의 사례Ⅲ. 정치윤리문제의 사례1. 경제 논리 해치는 선거용 선심2. 이명박 사건과 도덕성3. 원천봉쇄와 새벽 기습처리4
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 쇼셜네트워크서비스(sns)
    사이트를 통한 세상과의 소통은 익명의 개인들로 하여금 사회적 존재감을 느낄 수 있게 해줌. 가상공간에서 무의미하게 존재하던 개인, 인터넷이란 바다에서 익명으로 존재했던 개인이 SNS ... 시킬 수 있음.※ 공공부문에서의 SNS활용은 운영정책이 수립된 이후에야 이루어질 수 있음다. SNS로 게임의 재미 증가0) 게임시스템에 SNS를 도입하여 게임을 더욱 재미있게 만들 ... 이 현실로까지 이어짐.※ 커뮤니티 상에서 해결되지 않는 논쟁을 현실에서 결정짓는 것으로 SNS폭력성이 어디까지 이어질 수 있는 것인지를 보여줌나. 자살 부추기는 SNS0) SNS문화
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 개념, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 수업 사례, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 모형, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언(가상체험학습, 시뮬레이션체험학습)
    의 평가Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 체험 학습(simulation learning)모형 ... 현실적으로 체험이 불가능한 학습 내용을 가상적 상황을 기반으로 체험하게 하는 수업으로 컴퓨터 기법을 응용한 수업이라고 할 수 있다.이 모형은 이론적인 학습에만 의존하지 않고 실제상황 ... 하여 수업을 진행할 수도 있을 것이다.Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례1. 교과도덕2. 단원전구에 불 켜기3. 학습주제학교와 가정에서 책임을 다하려는 마음 다지기4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 아동발달론 요약정리
    : 인간이 가지는 기본적인 욕구로, 쾌락을 추구하는 욕구라 볼 수 있다.- 자아는 : 현실에 맞는 행동을 하고, 원초아와 초자아 간의 균형을 맞춘다.- 초자아 : 부모 교사로부터의 사회 ... 화로 인한 학습을 통해 이루어진 것으로, 규범이나 도덕성을 들 수 있다.Erikson의 심리사회적 이론▣ 에릭슨의 발달단계- 신뢰감 vs 불신감 : 주 양육자에 의해 신뢰를 배우 ... 유쾌한 감정을 경험하게 하여 목표행동을 약화시키거나 감소시키는 것 (숙제안하면 게임 안돼)- 수여성 벌 : 목표행동을 감소시키기 위해 불유쾌한 자극을 제공하는 것 (숙제안하면 매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.27
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일 ... 다스리고 규제할 수 있는 정치, 경제, 도덕 시스템이 어우러져 독자적이면서 하나의 완벽한 가상 세계가 구현되고 있는 3D MMORPG이다. 현재 리니지II는 한국에서 상용화돼 동시접속 ... 상 한국과 비슷하다고 할 수 있는 대만을 선택한 것이었다.네 번째, Promotion(촉진)은 엔씨소프트는 게임운영 및 고객지원을 담당하는 GPU(Game Publishing
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 스마트폰과 인터넷 중독의 문제점과 대책방안
    어 어려움을 겪게 되며, 인터넷 속의 가상세계를 실제인 것처럼 착각하게된다. 가상공간이 주는 익명성과 자신이 범죄행위를 저지르고 있다는 현실감의 결여 등이 사람들로 하여금 더 쉽 ... 한 인간관계를 형성하는데 문제가 생길수 있다고 하였다.둘째, 익명성으로 인해 도덕성이나 책임감에 문제가 생긴다. 특정인을 비난하거나 거짓된 정보를 담은 글, 컴퓨터 게임이나, 음란 ... 다고 경고하고 있다. 또 하나의 문제점은 일탈 행동 및 현실구분 장애이다. 일탈행동 및 현실구분 장애는 인터넷을 과도하게 사용하고, 집착함에 따라 인터넷과 현실을 명확히 구분하는데 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 교회와 매스미디어
    이라고 할 수 있다. 사이버는 게임이나 오락 등에만 적용되던 초기의 개념을 넘어서 이제는 대중 문화적 영역, 즉 건축, 의료, 설계, 교육, 군사, 과학, 예술, 종교 등 가상현실 ... . 네티즌들이 현실세계에서 얻지 못하는 것들을 얻음으로 결국은 습관을 넘어 중독에 빠지기 때문이다. 싸우는 게임에 빠지면 가상현실을 혼동하여 살인을 하는 경우도 있으며, 살인을 해놓 ... 하다. 이 공간은 컴퓨터 내에서 만들어져 인간과 기계의 접합으로 현실처럼 감각하는 가상공간이기 때문에 이를 “가상현실” 또는 “유사 현실” 이라고 부르기도 한다. 또 한 사이버
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념과 특징, 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성, 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 사례, 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 효과와 한계점 분석(게임, 놀이)
    )의 특징실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이 ... 다. 학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화 놀이(education simulation)', '모의 학습’, ‘모의 법’, ‘모의 게임’, ‘모의 역할 학습’, ‘가상 ... 실연 학습’, ‘모의 상황 학습’ 이라고도 한다. 가상적 상황하에서 놀이의 규칙에 따라 진행한다. 실생활의 원리를 응용한 인위적인 활동을 고안, 역할, 규칙, 계열성 등을 현실 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
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2025년 11월 09일 일요일
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