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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 361-380 / 513건

  • 아동발달 - 아동의 도덕성 발달
    )Piaget의 도덕성 발달이론?Piaget의 도덕성 발달단계구분전도덕타율적 도덕자율적 도덕연령2~4세5~7세8~11세특징?규칙이나 질서에 대하여 도덕적 인식이 없다.?규칙 없이 가상 ... 적 놀이나 게임에 몰두한다.?도덕적 실재론?의도보다는 결과에 의해 도덕성을 판단하는 객관적 책임의 특성을 나타낸다.?규칙을 깨뜨리면 반드시 처벌이 뒤따른다는 내재적 정의 개념을 가진다 ... ●제 1절 - 도덕성 발달이론?도덕성 발달이론의 세가지 심리적 구성요소1)정의적 요소: 규범에 합치된 행동을 하려는 태도-정의적 차원: 도덕적 감성, 태도2)인지적 요소: 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [유아사회교육]유아를위한사회도덕성교육
    것을 인식.2. 또래 상호 작용을 위해 조직하기가) 자유활동시간: 또래 상호 작용을 위한 광범위한 기회를 제공한다.가상놀이와 그룹게임 같은 활동은 특히 어린이가 서로에게 몰두 ... 유아사회교육 과제< 유아를 위한 사회 도덕성 교육 서평 >제1장 도덕적 교실이란 무엇을 의미하는가?도덕적 교실이란 그 사회 도덕적 분위기가 어린이 발달을 돕고 증진시키는 교실 ... Piaget : 성인-어린이 관계에 대응하는 두 유형의 도덕성은 복종의 도덕성( 타율적인 도덕성)과 자율적인 도덕성.타율적인 도덕성 :타율적으로 도덕적인 개인은 강압적인 힘을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 컴퓨터 중독의 심각성과 대응방안
    어 스릴이 있으나 중독성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.이서훈(19ㆍ가명 ... 를 끄면 떼를 쓰고 울기도 한다. 아직 어린 아이의 이러한 모습에 은진이의 엄마 이모(32세)씨는 걱정이 되기 시작했다.문제점가상세계와 현실세계의 혼동 언어파괴 폭력성 및 성충동 ... 컴퓨터 중독의 심각성과 대응방안발표 내용컴퓨터 중독(인터넷 중독) 정의 배경 종류 게임 채팅(통신중독) 쇼핑 음란물 현 실태와 사례 문제점 대응방안 마무리1.컴퓨터 중독의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.09
  • [컴퓨터]정보화사회의 역기능사례
    과 국민의 사생활 침해 가능성이 가상이 아닌 현실로 다가왔기 때문이다. 영화에 등장하는 도청이나 위성을 통한 위치 추적 장치는 더 이상 미래의 기술이 아니다. 개인 신상에 대한 데이터 ... 는 빈곤의 대물림, 세대갈등 등 사회적 문제를 심화시킬 것이라는 게 전문가들의 분석이다.2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해사례 1. 유해정보[사설]인터넷 음란물에 방치된 청소년 ... 하게 걱정해야 될 일이 아닐 수 없다.사례 2. 게임중독[TV프로] 온라인 게임중독 해법없나… [KBS 추적 60분]KBS 추적 60분에서 방영했던 게임 중독 피해사례는 가히 충격적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [국제정치이론] 국제정치 패러다임별 정리
    소홀히 하지 않는가 하는 문제.? 형태주의적 현실주의 등장 (게임이론/체제이론)①논리적 수학적 증명과 은밀한 경험적변수를 중시. 이성적추론에 의한 연역적방법으로 논리적 일관 ... 어, 상대진영을 위협.☞ NATO(북대서양 조약기구)→ 가상의 적이 ‘소련’이라고 상정국제연맹;1차 세계대전전후, 설립된 국제평화기구로서 집단안보를 주요목적으로 삼았지만, 미국은 처 ... 가 대통령이 제출한 국제연맹안을 거부한 것이다.결국 이때문에 미국은 국제연맹에 가입하지 않았다.이상주의에 대한 비판→1939, 현실주의자가 이상주의를 비판‘당위성’(바람직한가 바람직하지
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.21
  • 영화 컷과 올드보이에 드러난 박찬욱 감독의 구조주의적 세계관
    은 ‘게임의 장(장기판)’임이 여실한 극중 영화 세트 위에서, 실제 러닝 타임으로 재현되는 ‘협박과 살인의 잔혹극’을 펼치며, 도덕과 정치를 시험해 보인다.폭력의 존재보다 그 전환 ... 하다. 라스 폰 트리에가 의 연극 무대와도 같은 미니멀한 세트 위에서 ‘착취와 학살의 잔혹극’을 펼치며, ‘기독교적 용서의 도덕이야말로 오만’이라며 도덕을 시험했던 것과 같이, 박찬욱 ... 와 은 세상에 만연된 폭력의 작동 기제를 수학적 귀납법으로 증명, 기술(記述)하려는 영화이며 그런 의미에서 이들 영화는 지독히도 ‘정치적’이라는 것이다. 그러나 ‘현실 정치’적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [사이버 중독]인터넷 중독에 대한 대응방안
    1년 미만의 유아가 사용하는 편집-분열증적 방어기제이다. 그런데 현실세계에 적응하지 못하거나 현실사회의 제도나 도덕관점에 대해 큰 불만과 피해의식을 지녀온 개인들이 자신이 원 ... 은 트라우마와 '적응'을 힘들게 하는 현실세계의 경직성, 억압성, 불공정성 등에서 찾아야 한다. 게임이나 채팅, 동아리 사이트는 비록 〈간접적〉이지만 현실대상들과의 관계 속에서 이루어진다 ... . 따라서 정신분석가들이 염려하는 현실인식을 왜곡·마비시키는 自己愛적 도취 상태로 퇴행할 위험이 적다. 상대방의 의도와 욕망을 전혀 의식(계산)하지 못할 경우 게임, 채팅, 동아리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향
    에 과도하게 몰두하는 것이다. 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다.2) 온라인 ... ReporTree논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트
    하게 문화 생활, 정보 검색, 자기 개발, 커뮤니케이션 등을 할 수 있는 것이 인터넷의 대표적인 장점이지만 이러한 기능은 많은 사회문제를 불러왔다. 대표적으로 이메일, 채팅, 게임 등 ... 에 반영되고 따라서 개인의 미래, 가족의 미래 나아가서는 이 사회의 미래에 영향을 미치게 될 것이다. 인터넷에서 청소년들은 현실 공간에서의 실제적 성관계에서는 가능하지 않은 성적 ... 이 많은 청소년들이 사회변화에 적응해 나가는데 부정적인 영향을 주게 되는데, 특히 노골적으로 성을 묘사하고 있는 음란매체들은 건전한 성도덕을 무너뜨리는 요인으로 작용할 뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2019.05.30
  • 유아의 게임놀이fp
    Bammel과 Bammel(1996)은 유아나 어린이들이 경험하는 놀이의 특징을 내적 보상, 자발성, 즐거움, 모입, 자기표현, 자유, 가상성 혹은 현실의 여섯 가지를 들 ... 유아의 게임놀이1. 놀이의 정의와 의미 및 특징1) 놀이의 정의코메니우스, 로크, 루소, 칸트, 페스탈로찌 등은 유아의 놀이가 자기 스스로를 훈련시키는 과정이라고 주장한다. 초기 ... 의 삶 자체인 동시에 세상을 이해하는 수단이라고 하였으며 Rubin은 놀이는 문제 해결력, 협동, 창조성, 성역할, 언어발달, 사회, 도덕, 인지발달, 문화계승 등에 공헌하는 마술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.18
  • [인터넷][청소년인터넷중독][인터넷중독][불법유해정보]인터넷의 확산에 따른 청소년인터넷중독과 청소년인터넷중독 예방교육 및 청소년인터넷중독 재활프로그램 분석(청소년유해매체물, 청소년불법유해정보)
    에서의 권력이 어떻게 변모할지, 프로게이머가 나오는 광고로 시작된 프로게임리그가 앞으로는 또 어떻게 변할지 알 수 없다. 아주 사소한 것으로부터 시작될 수 있는 청소년 대중들의 병적 인터넷 ... 명으로 할 수 있을 뿐 아니라 잘못된 행동에 대한 물리적 보복의 가능성도 낮아서 현실세계에서와는 달리 말과 행동에 대한 구속에서 벗어나 자신의 감정이나 표현을 무절제하게 행하 ... 할 수 있는 자기위주의 편이성은 욕구만족을 지연하거나 자신의 욕구를 절제할 필요가 별로 없는 상황을 만들고 이런 상황에서의 오랜 경험 역시 충동성을 조장할 수 있다.가상공간
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 시대에 따른 청소년 비교
    에서 함께 모여 여러 가지 운동, 게임, 동아리 활동을 하던 놀이문화에서 점점 인터넷 게임 , 피씨방등 가상공간에서 시간을 보내는 경우가 훨씬 많아졌다. 그래서 과거 우리 때 들 ... - 목차-Ⅰ.들어가기 전Ⅱ. 본문1.청소년의생활2.청소년의 외모 및 옷차림3.이성교제 및 성4.컴퓨터와 가상공간5. 정보통신발달에 따른 변화(핸드폰 문화)Ⅲ.마무리글Ⅰ.들어가 ... 적으로 15~19세 사이에 아이를 낳아 키우는 엄마들을 ‘리틀맘’이라고 한다.4.컴퓨터와 가상공간정보지식사회로 전환됨에 따라 컴퓨터는 생활필수품이 되었다. 컴퓨터는 청소년뿐만 아니라 아동
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    동의과학대 아동발달_동의기말
    보다 남아가 더 빨리 나온다.남아가 던지기, 때리기, 치기 등에서 여아보다 우수하다.3전조작기 아동의 특징이 아닌 것은?현실적 사고물활론적 사고자기중심적 사고직관적 사고상징적 사고4 ... 적 세계에서 묘사되고 상징화한다.(가) (나) (다)(가) (나)(나) (라)(라)(가) (나) (다) (라)12다음 중 학령기 아동의 특징인 것은?(가) 이 시기에 양심이나 도덕관념 ... 는 상징을 사용하기 시작하면서 가상놀이(또는 상징놀이)를 하게 된다.유아기는 언어를 통해 개념을 형성하는 시기이다.피아제의 ‘세 개의 산 실험’은 유아의 자아중심적 사고를 측정
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2020.03.11
  • [사회과학]일본의 청소년 문화
    을 보여주는 경우가 빈번합니다. 가령 보자면 현실에서는 어둡고 스스로의 현실에 대해 너무나 암울한 모습을 보이는 사람은 가상현실게임이나 상상 속에서는 스스로를 정반대의 이미지 ... 에 '추적 60분'에 방영된 적이 있었던 바와 같이 PC 게임 '폐인'들 중 일부는 그 것에 너무 묶여 있는 나머지 진짜 '현실'을 인식하지 않고 자신의 게임 속 세계를 자신의 현실로 받 ... 습니다. 이런 사람들은 스스로에 대해 큰 상실감이나 자학적인 모습을 보이며 심한 경우에는 자살같은 결과에까지 이르게 됩니다.두번째는, 주관적인 의견에서, 현실가상에서 상반적인 모습
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [청소년비행][비행청소년][청소년문제][청소년범죄]청소년비행 관련 요인과 비행청소년의 보호관찰, 비행청소년의 상담활동 및 비행청소년의 사회적응력 향상 방안 분석(비행청소년 사례, 비행청소년 상담 사례)
    는 것으로 나타나고 있다(Danish & Donohue, 1996; Hampton & Yung, 1996). 특히 매체에서 다루어지는 폭력은 현실가상의 구분력을 약화시키고, 갈등 ... 존중감을 갖는다. 또한 학교 생활에서도 적절한 성취를 이루고, 현실적인 목표를 세우고 있으며, 또래들과 친밀한 우정 관계를 나눌 수 있으며, 나아가 일상 생활 속에서 불가피하게 겪 ... 한력, 범죄 및 성 관련 행동의 표현이 노골적으로 이루어지고 있는 TV, 비디오, 영화 및 컴퓨터 게임 등과 같은 대중매체는 청소년들의 폭력행동 및 비행 학습에 큰 영향을 미치
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [컴퓨터와 사이버 문화] 컴퓨터와 사이버문화가 아동과 청소년에 미치는 영향
    적으로 가상 세계의 게임에 집착하고 있음을 시사한다.셋째, 현실가상의 혼동이다. 가상의 공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아와 폭행하거나 게임 무기들을 강탈 ... ) 중독, 음란물 중독, 그리고 사이버 범죄의 4가지 형태로 정리해 보았다.1. 게임 중독게임에 지나치게 몰입하여 현실 생활 적응에 어려움을 초래하기도 하는 현상을 게임 중독이 ... 은 문제점을 발생시킨다.첫째, 폭력성에의 노출이다. 오늘날 청소년들 사이에서 유행하고 있는 인터넷 게임의 폭력성 정도는 매우 심각하다. 이러한 인터넷상에서의 잔인한 폭력성은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 가정과 여가 이론 및 수업 적용방안
    으로 매체(가상) 공간(광역화)의식문화생활자체노동으로부터 해방사회현실로부터 도피활동문화자연의존적 생활(사색, 철학, 예술, 학술, 종교 등)물질의존적 생활(휴식, 낮잠, 놀이, 오락 ... , 게임 등)정신의존적 생활(영상, 게임, 스포츠, 관광, 교양, 사교 등)행위성격자기중심적(자의적)내부지행적(자의적ㆍ타의적)외부지향적(타의적)여가양식의 시대적 변천과 특징구분산업 ... 는 행동의 범위가 좁다.취할 수 있는 행동의 범위가 넓다.행동 판단기준사회적 관습이나 도덕 등이 행동제한을 한다. 여가를 위한 보편적 기준은 지각되는 문화적 필연성을 기본으로 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 인간행동과 사회환경(아동기)
    기능의 발달 및 정교화 (스포츠와 단체놀이) -기초적인 도덕발달, 가족과 지역사회의 가치를 내면화 (놀이와 게임을 통해 자아인식을 높인다) -타인의 인정, 사랑, 지지를 통해 자아 ... 등이다. -아동의 정서발달에 영향을 주는 조건을 고려하여 지도 해야 한다. 공포 : 상상적,가상적,비현실적,초자연적인 공포 -- 불안정서 분노 : 욕구좌절,행동방해,놀림,꾸중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.28
  • [교육학]도덕수업모형_참여식 토론수업 모형
    도덕기 단계의 활동이다. 모서리 게임이나, 벌집토론 등이 유용하다.4. 실행 단계 메타플랜(토론/토의) 진행실제적으로 역동적이고 참여적인 토론이 가능한 실행단계의 메타플랜을 진행 ... 적 앞서 조사하고, 탐구하고, 평가하는 사고를 말한다.위와 같은 개념 정리를 종합해 보면 현실적으로 학교교육 현장과 교육연구 분야에서 토론과 토의를 혼용하고 있는 것으로 볼 수 있 ... 토론 : 중요한 개념을 5가지로 정리한 후 옆사람과 토의하여 다시 5가지로 압축한다. 그 후에 4, 8사람으로 점차 범위를 넓혀가며 자신의 의견을 조정한다.▶천사악마 게임 : 가운데
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.13
  • 사이버범죄
    하는 원인7. 사이버 범죄 현황 분석결론8. 대책9. 결론10. 사이버범죄의 원인의 이론 적용1. 사이버범죄를 조사하게 된 동기최근 들어 사이버공간은 현실 공간과 함께 개인 생활 영역 ... 의 하나로서 자리를 잡고 있다. 이러한 사이버공간은 편리성을 특징으로 하는 많은 장점을 제공하는 한편, 현실세계에서 발생하는 수많은 범죄들이 그대로 반영되어 또 다른 범죄공간 ... 으로 이용되는 단점을 가지기도 한다.특히, 정보통신 기술의 발달로 생활의 대부분을 컴퓨터에 의존하고 있는 현실에서 사이버공간에서의 범죄행위는 자칫 현실공간의 붕괴라는 최악의 상황까지 몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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