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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 341-360 / 513건

  • [윤리교육]학습지도안- 2.청소년 문제와 청소년 문화
    다 보면 현실가상을 구별하지 못해 각종 문제 및 범죄가 발생한다.▷ppt자료를 함께 보면서 설명1)고2학생-부모님이 게임을 그만하라고 하자 욕을 하며 폭행을 저지름.2)게임중독 ... : 학습지▷김씨의 문제는 무엇인가요?*밖의 세상과 고립됨.*하루종일 컴퓨터 앞에만 앉아있음.*게임 외에는 아무것도 하지 않음.*부모님과 대화를 하지 않음.*현실세계보다는 가상세계 ... 에게 ‘혹시나’ 했던 두려움은 현실이 됐다. 최씨는 “게임을 그만하라.”고 말했다가 아들로부터 손찌검을 당했다. 이 모습을 목격한 남편(47)이 빰을 때리자 아들은 아버지에게도 무차별로 주먹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.13
  • 생애능력과 학교 교육의 개혁(학교 교육의 현황과 문제점, 개혁방안)
    가상현실 교육 가상현실기기 상용화 - 교육의 가능성 무한히 확장 가상현실 속에서 생애능력 학습 대인관계,리더십,문제해결 시뮬레이션 – Game학습 일반 수업에도 적용 가능 미디어 ... 과 6. 사회과 7. 기타 (2) 적극적 개혁 1. 생애능력의 교과목화 2. 기숙사 학교 3. 도제식 교육 4. 학군 5. 가상현실 3. 고등 교육의 문제점과 개선방안 (1) 생애 ... 제 7차 교육과정 - 사회생활을 영위하는 데 필요한 자질 함양 문제점 - 추상적이고 이론 위주, 현실과 유리 현실 중심적으로 개선 - 사회과목간 연계 (ex : 사회+국사+도덕)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23
  • 정보사회와 범죄
    컴퓨터 통신망상에서 형성되는 가상적인 공동체를 말함으로써, PC통신망이나 인터넷상에서 컴퓨터로 상호 연결된 이용자들은 공간적인 거리를 극복, 가상 공동체를 구성하여 일반 공동체 ... 에서 이뤄지는 정보 교환과 의사 교환 등이 새로운 방식으로 사이버 공간에서 형성되고 있다. 2003년에 법 재정이 되었으며 2004~2005년부터 시행되고 있다. 사례는 현실과 관련 ... 한다. 네티즌 윤리강령은 2000년 6월 15일에 선포 되었다. 현재 초등학교 도덕과목에서는 정보통신 윤리를다루지 않고 있으며 인터넷을 처음 시작한 평균 연령은 3.2세로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.12
  • 미디어를 통한 현대인의 대리만족의 욕망
    PD의 생존게임을 진행하던 중 일반현실에서는 만날 수 없는 고시준비생 여자에 대한 욕망을 품게 되고 생존게임이라는 특수한 상황에서 고시준비생이 박철희를 의존하게 되면서 그 욕망 ... 그리고 게임대상자들 모두 똑같음을 비웃으며 환멸을 느낀다.이러한 것들을 통해 사람들의 죽음조차도 한낮유희로 치부하는 인터넷의 익명성 뒤에 가려진 현대인의 부도덕성을 낱낱이 보여준다 ... 의 참여를 이끌어낸다. 또한 지금도 인기리에 TV를 통해 가상커플들의 결혼생활을 방영되고 있는 [우리 결혼했어요]같은 경우는 결혼에 대한 꿈과 행복한 환상에 대한 욕구를 충족시켜주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • [사회과학]사이버 중독
    있기 때문에 도덕성의 기준이 묵인되기도 하며, 현실과는 다른 또 다른 나의 창출이 가능하게 된다. 그래서 현실세계에서 내성적인 성격을 가진 청소년이 가상세계에서 폭력적이고 무례 ... 를 자아 존중감과 동일시하여, 높은 점수를 얻을수록 자신을 훌륭한 존재로 인식하여 게임의 점수를 조작하는 경우와 비신사적이고 가상현실을 구분하지 못하는 게이머들이 나타나고 있 ... 는 등교거부가 일어나기도 한다.게임중독은 인터넷 중독의 한 종류인데, 여기서 인터넷 중독이라 함은 일반적으로 ‘과도한 통신/인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적/가정/일 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 청소년 양성평등을 위한 합동교육
    적으로 양성평등사회를 지향하지만, 현실은 남녀차별 사회이기 때문에 이에 대한 반성 없이는 양성평등사회를 만들 수 없다. 다음 세대는 지금보다는 평등한 사회가 될 것으로 기대하지만, 구체 ... 을 찾아보자.* 몇 개의 조로 나누어서 대원들이 학교에서 배우고 있는 주요 교과서 속에서 성 차별적인 인물, 삽화, 어휘 등을 조사 연구한다. 예를 들면, 도덕교과서에서 소개된 존경 ... 를 지자.* 스카우트활동은 정글 속에서 생존을 기본 모형으로 삼고 있는데, 청소년의 일상생활은 점차 죽임의 문화로 둘러싸이고 있다. 폭력적인 게임과 비디오, 약물오남용/자살/학교폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 청소년 비행의 문제제기
    문제는 좀처럼 줄어들지 않고 있다. 인터넷의 발달 및 보급의 영향으로 사이버 공간상을 이용한 채팅 원조교제, 사이버 섹스, 게임 중동 현상 등이 빈번히 발생하면서 현실가상체계 ... 목차I.서론I-1 청소년 비행의 문제제기Ⅱ. 본론Ⅱ-1 학교폭력의 통합적 접근과 이해(1) 학교폭력의 개념(2) 학교폭력의 특징(3) 학교폭력의 원인Ⅱ-2 학교폭력에 대한 현실 ... 적 접근(1)우리나라 학교폭력의 현황과 실태.?자료 2: 추적 60분 “위기의 아이들-10대들의 위험한 게임?”Ⅱ-3 토론(1) 학교폭력에 대한 문제점과 입장 분석(2) 대처방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 버추얼 커뮤니케이션 정의와 고전적 모델의 응용
    커뮤니케이션은 가상현실에서 일어나는 간접적인 의사소통이므로 비언어적 기호가 배제되므로 결국 언어적 기호를 주로 사용한다. 이러한 버추얼 커뮤니케이션은 다양한 의사소통 방식을 가지고 있 ... 를 사용하며, 주관적인 평가가 이루어지며 감정적인 것이다. (burgoon& ruffner, 1978)그렇지만 버추얼 커뮤니케이션이라고 하는 것은 용어 자체에 담겨 있듯이 가상 ... 유사하다. 사람들은 그 속에서 자유롭게 움직이고(웹 서핑을 하고), 놀고, 일한다. 그러나 그 속에서 일어나는 의사소통들은 분명 현실의 그것과는 조금 다르다.버추얼 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • [청소년인성교육및상담4]배민호예술가꿈을 홀랜드Holland 아들러Adler 융Jung이론에 근거해설명
    이 이 세상에 태어나서 자라는 동안 겪은 개인생활에서의 체험내용 가운데서 무슨 이유에서든 잊어버린 것, 현실세계의 도덕관이나 가치관 때문에 현실에 어울리지 않아 억압된 여러 가지 ... 는 심리학에 주관적 접근을 한 선구자로서 그는 가치, 신념, 태도, 목표, 관심, 현실에 대한 개인적 지각 같은 내적 구성요소를 강조한다 그는 심신 양면적이고 사회적이며 목표 지향 ... 적이고 인간주의저인 접근법들의 선구자이다. 핵심개념은 열등감과 보상 우월에의 추구 생활양식 사회적 관심 창조적 자아 가족형상 가상적 목표이다.(1) 기관 열등과 보상아들러의 초기
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.11
  • [서평/독후감] 바보상자의 역습
    가 맛있는 사과인지 알고 싶다면 오렌지와 비교하면 안 된다.최악의 프로그램도 향상됐다.리얼리티쇼의 현실은 다큐멘터리보다는 프로스포츠에서 보여주는 현실에 가깝다.리얼리티쇼는 게임 룰 ... 바보상자의 역습…전체적인 느낌은 평소에 내가 생각한 것들을 보다 체계적으로 정리한 느낌.난 TV나 게임, 인터넷이 바보상자라는 생각을 해 본 적이 한 번도 없음. 난 자기계발 ... ? 난 이 책에서도 선택과 증폭의 방법을 일부 사용하고 있다고 느꼈다. 게임이 두뇌활동을 촉진시키는 건 맞지만, 계속 심시티의 예시만 드는데 그런 머리 쓰는 게임보다 단순하고 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 로봇의 윤리선언-로봇과 인간의 차이점
    을 상실 할 가능성이 있고, 가상현실에 빠진 탓에 인간 간의 유대심, 인정, 도덕심 등을 상실할 수 있을 것입니다. 따라서 “인간과 기계의 공유 영역”을 사용하는 데에는 중도의 정신 ... 에 집어넣음 으로써 생명을 유지할 수 있게 합니다. 또, 기계를 통해 새로운 사람들과 새로운 사상을 만나고, 새로운 경험을 하는 일도 “가상현실”말로 보편화 되어 가고 있습니다. 가상 ... 현실게임, 수술실습, 모의 항공기운항 등에서 그 방식이 도입되고 있습니다.이처럼 인간과 기계의 공유 영역이 넓어 지고 있는 것은 인간의 신체 ? 시간 ? 공간의 제약을 극복할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.03 | 수정일 2021.12.02
  • 아리스토텔레스 리더십
    적인 활동이 아니라, 부를 추구하는 자가 도덕성을 희생해서 얻은 사적인 행위로 규정하고 있다. 부의 추구가 사회라는 큰 집단을 활력 있게 만들고 융화 시키는 매커니즘의 일부로 인식 ... 다. 그러나 이러한 모든 실험은 반드시 하나의 게임의 원칙, 사회적 신뢰를 증진시킬 수 있는 방향으로 이루어져야 한다. 윤리 경영은 이 방향으로 기업을 인도하는 등불이고 경전이며 행동 철 ... 학이다. 스승 플라톤이 이데아의 세계를 추구한 이상주의자였다면 아리스토텔레스는 뛰어난 현실주의자였다. 지나치게 고삐가 풀려 스승으로부터 버림을 받기도 했던 아리스토텔레스는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.10
  • 특별활동(특별활동교육과정) 운영과 편성, 특별활동(특별활동교육과정) 독서교육과 효행교육, 특별활동(특별활동교육과정) 진로교육과 환경교육, 특별활동(특별활동교육과정) 기타교육, 특별활동교육과정 평가 분석
    하고 있다. 특히 정보통신의 발달에 힘입어 학생들은 가상공간에 몰입하는 현상이 더욱 심화됨으로써 현실적인 인간관계와 인간의 유대가 약화되기 쉬운 환경 속에서 살아가고 있다.따라서 오늘날 ... . 도덕교육에서의 특별활동의 위치2. 생활지도에서 특별활동의 위치3. 전인 교육에서의 특별활동 위치4. 개성신장에서의 특별활동 위치5. 인간 형성 교육에서 특별활동의 위치6. 민주 ... , 적성 등을 인식할 수 있다.2. 자신의 자아 개념, 창의성 등을 이해하고 현실적 기대를 인식할 수 있다.* 나의 발견을 위한 부모님과 대화* 나의 직업 추천 받아보기* 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 정보사회의 인간소외와 비인간화
    만 나 공부에 집중할 수 없다"고 응답했으며 "시력장애 언어장애 피곤함 등의 육체적 이상을 느낀다"는 응답이 8.2%, "현실가상의 혼동이 온다"는 응답이 7.7%, "화가 나 ... 이 된다.그러나 최근 들어 정보화는 우리에게 새로운 문제들을 보여주고 있다. 초등학생부터 일반 성인에 이르기까지 연령대를 뛰어넘는 게임이나 인터넷 중독사례, 타인의 신상정보를 마치 ... 화는 우리에게 새로운 문제들을 보여주고 있다. 동전의 양면처럼 정보통신 문화 역시 여러 가지 부작용을 수반한다. 흔히 이야기되는 게임 중독증이나 통신상의 언어 파괴, 해킹, 음란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [감상문]데이비드 크로넨버그 감상문
    을 구분하지 못한다. 가상을 살아가는 그들은 “진짜가 아니에요”라는 말을 통해 자신이 가진 잠재된 욕망을 표출한다. 익스텐시즈는 단순한 가상 현실 게임이 아니다. 그 속에서는 인간 ... 고 가상의 질병이 현실로 들어온다. 게임 이벤트가 현실로 들어온다. 사실 모든 것이 미디어에 의해 경험되고, 소통하는 상황에서 현실가상을 구분하는 것은 불가능하다. TV 너머 ... 비극이상 그는 영원히 살아간다.개체성에 대한 고민을 넘어서 우리가 살아가는 세계에 대한 고민도 이루어진다. 에서는 현실과 분리되지 않는 상상을 드러낸다. 그 곳의 세계는 현실가상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 고1 도덕 단원계획 및 수업지도안
    에 대해 이해한다.?소외의 개념을 정리한다.?중요한 내용을 필기한다.?사진으로 제시된 사이버가수와 싸이월드의 미니홈피, 아바타 등을 통해 가상 세계와 현실세계의 혼동과 가치관 혼란에 대다. ... Ⅰ. 단원 수업 설계안단원Ⅰ. 현대사회와 도덕 문제대상고1교과서 범위P.8~101총시수17지도교사아무개단원의개관단원의개관단원의개관◈ 단원 설정 이유◈본 단원은 제 7차 교육과정 ... 고등학교 1학년 도덕의 첫 단원으로서, 학생들에게 도덕적인 삶이라는 것은 많이 배운 사람이나 사회적으로 유명한 사람만이 할 수 있는 것이 아니라 고등학생이라도 노력하면 얼마든지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • [인터넷윤리][사이버윤리][인터넷][온라인]인터넷윤리(사이버윤리)(인터넷윤리(사이버윤리), 인터넷윤리(사이버 윤리)교육, 사이버공간상의 역기능의 유형, 올바른 인터넷윤리(사이버윤리) 의식 함양을 위한 방안)
    이 어려워지고 있다. 물론 가상공간은 청소년들이 자신의 정체성을 발견하기 위한 다양한 실험을 해볼 수 있는 새로운 공간이 될 수도 있다. 한편으로는 가상공간과 현실 공간을 오가는 가운데 ... 재산권 침해2. 사이버 중독1) 게임중독2) 채팅 중독3) 음란물중독3. 개인정보 침해4. 해킹, 바이러스 유포5. 자살, 폭탄, 엽기사이트6. 통신언어 오용, 욕설, 비속어 ... 까지 낯선 사람은 곧 적으로 간주하였다. 그러나 서양의 경우 근대화 과정을 거쳐 형성된 서양의 시민 윤리는 낯선 사람과 가까운 사람을 공정하게 대우하는 것에 기초하고 있다. 도덕법칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.20
  • 각종~녀로 본 인터넷문화와 여성에 관한 사회적 문제 고찰
    었다면, 지금은 온라인의 현실-이제 더 이상 가상이 아닌-세계에서 벌어진다는 점이다. 그렇다면, 왜 역사 속에 사장되었던 마녀사냥이 21세기 온라인에서 다시 부활하였으며 그 주 타겟 ... 를 차지하는-들은 부인하겠지만 이것은 다름 아닌 정확히 다름 아닌 중세시대의 마녀사냥과 다를 바 없어 보인다. 다만 차이가 있다면 중세시대는 물리적 현실 사회에서 일어난 일이 ... 모두는 이제 알고 있다. 이러한 ‘당신’들이 권력을 얻을 수 있었던 건 온라인공간이 어느덧 현실보다 더 강력한 인간 공동체로 작용을 하였기 때문이다.) 가령, 앨빈토플러가 ‘부의미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • [놀이지도 B형]놀이의 개념과 놀이지도의 의의 설명 및 자유선택활동에서 활용할 수 있는 놀이활동 계획안을 제시하시오
    의 개념과 특성을 바탕으로 놀이의 정의에 대한 일반적인 의견을 요약해 보자면 다음과 같다.? 놀이는 현실에 구애받지 않고 상상적인 세계에 돌입한다. 따라서 새로운 의미 세계를 만들 ... 들은 규칙 있는 게임을 할 때에도 정해진 규칙을 따르기보다 참여자들이 협의해서 새로운 게임 규칙을 만드는 경우가 많다.2) 놀이의 중요성대부분의 사람들은 놀이가 유아들에게 매우 재미있 ... 였으며, 에릭슨은 놀이과정에서 사회적 기술 및 신체와 사물에 대한 숙달감이 획득되므로 자아존중감이 발달한다고 했다. 뿐만 아니라 현실경험의 감정을 놀이 속에서 발산하므로, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.15
  • `광고의 나라`와 `매트릭스1`의 비교 분석
    다. 그리고 ‘매트릭스1’에서도 감독은 주인공 네오가 지금껏 살던 세계가 현실 세계가 아닌 컴퓨터에 의해 만들어진 가상 세계였다고 이야기를 전개함으로써 관객들로 하여금 자신들의 자 ... 에 강한 인상을 남긴다. ‘매트릭스1’은 현대 문화의 핵심이라고 할 수 있는 ‘영화’ 장르로써 그 당시 최첨단의 컴퓨터 그래픽과 박진감 넘치는 음악으로 가상현실을 정말 리얼하게 그려 ... 의, 그러한 가치관이 흔들리지 않도록 구조체가 되는 자본주의를 역설적으로 비웃고 있다. 그러나 ‘매트릭스1’은 ‘광고의 나라’에서처럼 그렇게 드러내놓고 현실세계나 가상세계에 대해 직접적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.12
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2025년 11월 12일 수요일
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