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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 181-200 / 513건

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    청소년사이버폭력실태와 개선방안
    문화는 가상의 공간에 나타나는 현상이기에 현실과 비교하여 사용자에게 문화적 특성의 심리적 변화를 초래한다. 이러한 변화는 사이버공간 안에서 현실과는 다른 행동의 변화를 말 ... 이 없어 나타나는 현상으로, 최근에 가상공간에서의 도덕성 부재로 인한 사이버 폭력이 만연하고 있는 실정이다. 더불어 사이버 공간에서의 폭력은 범 사회적인 문제가 되고 있으며, 도덕적 ... 하고, 이 변화는 긍정적인 효과를 낼 수 도 있겠지만 역기능이 존재한다. 특히 사이버 공간의 붕괴로까지 이어질 수 있는 사이버 문화의 역기능은 현실의 공간이 아니라는 것 때문에 죄의식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 방어기제 사례
    하고 행복했던 시기로 되돌아가고 싶어한다. 마치 고향을 떠나온 사람이 고향에서 편안하고 안락함을 느끼듯이 추억을 소환하여 심리적 안정을 얻고자 하는 것과 유사하다. 가상 현실에서 벌어지 ... 하기 위해 하는 행동이나 심리를 ‘방어기제’라고 하였다. 쾌락원리를 중시하는 원초아와 도덕원리를 중시하는 초자아 사이에서 균형을 맞추어 주는 역할을 하는 것이다. 몇 가지 사례 ... 는 게임에 몰두하는 행동도 퇴행적인 방법으로 욕망을 해소한다고 볼 수 있다. 아이들의 경우도 동생이 생기면, 엄마로부터 받던 사랑을 동생에게 뺏긴다고 생각하니까 기저귀를 뗀 지 오래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 놀이의 중요성 및 놀이경험 기술
    에도 그대로 이어져 일을 즐겁게 받아 들이고 긍정적인 삶의 태도를 갖는 지름길이 된다.놀이는 아동의 신체 발달, 지적 발달, 정서 발달, 도덕성 발달의 기초이다. 놀이는 아동이 편안 ... 를 통해 시험해 볼 수 있는 현실적인 측면을 지니고 있으며, 동시에 놀이 속에서 자신이 다스릴 수 있는 상상 속의 모험을 통해 자발적인 경이감과 탐색적 시도를 유발하며, 불확실 ... 의 힘은 일상생활의 긴장을 해소시켜 준다.② 환상과 상상력을 증진시키고 가상의 세계에서 경쟁심없이 통제력을 경험하도록 이끌어 준다.③ 놀이는 아동이 자발적으로 계획을 세우고 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
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    ‘돼지가 철학에 빠진날’의 서평
    에서는 게임 세계가 현실이 된 짐의 이야기를 볼 수 있다. 화성인들이 짐의 뇌만을 이용하여 짐을 게임이라는 가상 세계 속으로 보낸 것이다. 이는 우리의 육체가 직접적인 세계에 닿지 않 ... 더라도 뇌를 통해 오감을 자극하는 가상 현실에 도달할 수 있다고 말한다. 실제로 과학은 발전하고 있고 3D, 4D 영화가 출시되는 가운데 현실과 같은 게임이 만들어지는 것은 먼 일이 ... 적으로 접촉하는 것이 아닌 가상현실이라고 가정해 볼 수 있을 것이다. 그러나 이러한 이론은 우리에게 있어서 또 다른 발상의 시도로서 충분하다고 여겨진다. 왜냐하면 이론의 옳고 그름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2016.07.11
  • 학령기아동, 학령기아동성장발달, 학령기아동신체발달, 학령기아동정서발달, 학령기아동인지발달, 학령기아동사회성발달, 학령기의발달이론, 학령기아동건강증진, 학령기아동건강문제, 학령기아동부모역할
    때문에 건강한편- 생활반경의 확대로 전염성 질병 노출 쉬움- 주요 성장기로 단백질, 칼슘, 무기질, 비타민 공급 필요2.정서발달(1)공포- 보이지 않는 대상, 상상적, 비현실 ... 적, 가상적, 초자연적인 것에 대한 공포 많아짐예) 어둠, 죽음, 혼자 있는 것 귀신 도깨비와 같은 상상의 대상에 공포심이 많아짐(2)불안- 가정 생활과 학교생활의 부조화로부터 영향을 크 ... 기 능력이 빠르게 발달하기 시작함-의사소통 기술이 크게 발달함(7)도덕성 발달- 어른의 요구나 권위에 따라 갈등을 해결하려는 경향이 줄어듬- 도덕적 상대주의, 상화작용, 평등주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.10
  • 정신간호학 양극성정동장애(Bipolar affective disorder) 케이스로 A+받았습니다. 진단3개와 과정2개로 폐쇄병동의 특징부터 이상행동(환청, 음송증)들의 정의까지 다 정리했습니다. 밤새서 했고 정말 열심히 했어요. 사셔도 후회안할꺼에요.
    하고 물건의 사용방법을 잊어버리는 일들이 그렇다. 인지능력 결손은 실종과 같은 문제로 이어질 수 있어 환자의 보호를 위해 폐쇄병동으로 운영된다.두 번째, 현실검증력 손상은 뇌 내부의 세계 ... 와 외부 현실세계에서 혼동을 느끼는 경우를 말한다. 대표적인 증상으로는 환각과 환청이 있다. 현실세계에서 실체가 없음에도 마치 존재하는 것처럼 느끼는 것이다. 이러한 환청이나 환각 ... , 장소, 사람)예전에는 가상의 남편, 특정 교수를 복제인간이라는 망상을 가지고 있었음. 지금은 다 기억하며, 망상은 약간 남아 있지만 많이 없어진 편임.③ 기억력(최근, 장기)장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.11.11
  • 아동게임중독의 정의,발생원인,실태조사,문제점 및 해결방안
    한 이유 중 하나는 가상세계에서 현실 세계와는 다른 삶을 영위할 수 있고 그로 인해 자기가 원하는 욕구를 실현하거나 대리만족을 느낄 수 있기 때문이다. 게임에 몰두했던 이들은 현실 ... 로 되돌아오면 그 모든 것이 사라져버리는 점과 현실에서의 의사소통 왜곡과 좌절 때문에 가상세계에 더욱더 집착하게 된다.Griffiths와 Hunts의 컴퓨터 게임에 대한 의존도 평가 ... 으로 인해 학업에 소홀하고 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 인터넷 게임에 몰두하고, 인터넷 게임을 하지 않으면 불안, 초조 등의 금단 현상을 경험하는 것으로 정의하였다또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 네티켓
    (network)와 에티켓(etiquette)의 합성어로, 네트워크를 사용하면서 지켜야할 에티켓을 말하는 것이다.가상공간은 익명성과 쌍방향성 이라는 특성에 의해 오해를 사거나 다른 ... 사람들의 감정을 해칠 수도 있다. 따라서 현실공간에 비해 오히려 더욱더 예절이 필요한 공간이다.2. 우리나라의 네티켓?우리나라는 IT강국이라고 알려져있다. 초고속인터넷의 보급 ... , 우리의 일상생활에서 요구되는 도덕 규칙이나 예절을 잘 지켜야 한다.4. 다양한 네티켓▶온라인 채팅 시 네티켓온라인 대화(IRC, Internet Relay Chat)는 크
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.30
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    건강이 개인의 의지나 노력에 달린 문제가 아니라 사회문제라는 시각을 뒷받침할 수 있는 사례를 골라서 구체적으로 서술
    이 아니라는 것 때문에 죄의식이 없어 나타나는 현상으로, 최근에 가상공간에서의 도덕성 부재로 인한 사이버 폭력이 만연하고 있는 실정이다. 더불어 사이버 공간에서의 폭력은 범사회적인 ... ? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우 ... 가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간을 활용할 수 있다는 장점으로 인하여 이러한 증가는 점점 늘어날 것이라고 할 수 있다.스마트폰의 빠른 보급과 게임 산업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
  • 함께 하는 인터넷 예절 1차시 지도안 세안(2009 개정 교육과정)
    도덕과 교수학습안멘토교사정책부장교 감교 장단 원(제재)2. 함께하는 인터넷 생활차 시1/4대 상4학년 3반(남:13명, 여:10명 계 23명)장 소4학년 3반 교실일 시2014 ... 정작 알면서도 잘 지키지 못하는 경우가 많다. 본 단원에서는 인터넷 예절의 의미와 중요성을 알아보고, 가상공간에서 올바르게 판단하는 습관을 길러주고, 인터넷 세상에서의 나눔활동에 대 ... 해서 살펴볼 수 있도록 구성되어 있다. 또한 학생들이 인터넷, 컴퓨터, 스마트폰 중독의 심각성을 알아볼 수 있는 기회도 제공해 주고 있다.2. 학생관콜버그(Kohlberg)의 도덕
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.21
  • 숭실대 대학원 영어시험 영어시험 해석 목차
    )(에릭슨: 가상 청중을 만든다, 비합리적,비현실적)The influence of family 가족의 영향력(가족으로부터의 독립, 자율성 갈구)(Parental style: 1)권위주의 ... 가들 외로움소외감, 부도덕한 사람들 노출 위험, 익명성, 자아표출위험) (인터넷 긍정적, 병에대한 후원,, 거리제한해결, 표면적이지 않음)Chapter 8 Love (사랑 ... , 비이성적)Ludus: Entertainment and excitement루두스: 게임과 흥분, 한 순간의 게임처럼 즐기는 사랑(흥미가 떨어지면 파트너를 바꿔야되는 시점)Storg상)
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    | 시험자료 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.09.22
  • [청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해
    중독의 폐해는 가상현실의 혼동, 게임관련 문제 행동, 폭력물에의 둔감, 잘못된 성의식이나 가치관, 폭력모방, 신체적 및 심리적 부작용, 성매매의 증가 등으로 나타나고 있 ... 에서 무력감을 느끼게 되며 현실 인간관계에서 얻을 수 있는 만족과 즐거움을 급속히 상실하는 경우가 있다. 심한 경우 이들은 오직 가상공간에서만 즐거움을 느끼고 인터넷을 사용하지 않 ... 에 대한 홍보2) 인터넷 사용에 대한 교육3) 청소년기의 특징을 이해하고 예방, 치료4) 인터넷 도덕과 윤리교육을 위한 범국민적 홍보5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라 청
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안
    게 몰입하여 현실세계에서 사회적 지지를 받지 못하면 긍정적인 사회화가 이루어질 수 없다. 인터넷 게임, 채팅, 커뮤니티 활동을 통해 이루어지는 가상관계의 주요 특성이 익명성 이 ... 라는 것을 고려할 때 대학생들이 가상관계에 지나치게 몰입할수록 현실에서 타인으로부터 정서적 지지나 평가적 지지를 제공받을 수 있는 기회가 줄어들게 되므로 낮은 사회적 지지를 형성하게 되는다. ... 과 관련된 문제의 유형과 특성1) 사이버일탈행동의 유형2) 사이버일탈행동의 특징3. 일탈행동의 성격적 특성1) 심리?사회적 발달 특성2) 인지적 발달 특성3) 도덕성 발달 특성4
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 사회복지사1급(인간행동과 사회환경) 기출문제 정리본
    을 강조하고, 인간을 비합리적 존재/무의식적 결정론의 존재로 규정 (O)- 자아는 원초아와 초자아 사이에서 현실적이고 이성적 균형을 유지하려는 역할을 한다 (O)- 초자아는 자아 ... 하는 능동적 존재이다 (O)- 아동의 인지발달을 위한 프로그램 개발 및 적용을 가능하게 한다 (O)4-2. 도덕성발달이론(콜버그)- 인간의 자유의지(부정하지 X)와 환경의 자극에 반응 ... 하는 존재로 본다 (O)- 도덕성 발달은 아동기에 완성된다 (X)- 도덕성 발달단계의 순서는 일정(가변적X)하다 (O)#5. 인본주의이론 (2) - 매슬로우‘s 욕구위계이론
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    | 시험자료 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 현대적 놀이이론
    와 초자아(도덕성)가 발달하는데 중요한 작용을 한다.(ex. 마이크에 대고 소리내야지)? 영유아의 놀이세계는 현실을 초월하는 경우가 많다. 즉, 역할놀이를 많이 한다. 이러한 역할놀이 ... 발달되며 놀이를 통해 현실의 요구(ex. 젓가락 잡기)를 충족하도록 돕게 된다.? 출생 후 1년 : 자기 세계의 놀이단계 : 자신의 신체를 보면서 만지며 반복하는 놀이. 이러한 놀 ... 또는 부산물이라고 강조했다. 놀이를 통해 인지발달인 동화, 조절, 평형화가 이루어지고 이러한 인지발달 수준에 따라 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 세단계로 발달한다고 주장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.09
  • 음란물이 청소년한테 미치는 영향
    생활을 침해하는 내용물게임·음란 게임 소프트웨어·가상 섹스 게임게임(음란한 게임)청소년 사이에 급속히 유통되고 있는 퇴폐적 내용의일본 게임물기타·음란 대화(채팅)·음란 사이트 ... 를 어떻게 지혜롭게 보내느냐에 따라서 청소년은 올바른 가치관과 성 의식을 함양할 수 있으며, 건강한 시기를 보낼 수 있다. 하지만, 그에 반하여 성에 대한 지식, 도덕관, 생명의 존엄 ... 성을 표출할 기회나 강화를 제공하지는 않지만 관찰자에게 전체적인 인지구조의 한 부분이 될 새로운 공격행동의 인지적 표상을 제공한다. 그리하여 관찰자가 자신이 관찰한 공격 장면이 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)
    다.디씨의 경우 각 게시판별로 다른 양태의 사이버폭력이 이루어지고 있는데, 예를 들면 게임게시판의 경우에는 그것이 현실의 싸움과 폭력으로 나타나는 이른바 현실PK로 큰 문제가 되 ... 과 미풍양식을 해치는 정보로서 국가 존엄성을 훼손하거나 반국가적인 내용, 인권을 침해하는 내용, 인명을 경시하는 내용, 법과 질서의 존엄성 저해에 관한 내용, 공중도덕과 사회윤리 ... 에력- 정지화상 : 음란, 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 동영상 : 음란 / 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 게임 : 음란 / 폭력- 기타 : 음란 / 폭력/ 사생활 침해문자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 공정성,그리고 최약자 보호의 원칙- 존롤스
    지 않도록 일정한 상황을 상정한다. 이것이 ‘원초적 입장(original position)’이라는 가상적 상황이다.‘원초적 입장’은 공적 문제 또는 정의의 원칙을 이끌어내기 위한 합의 ... 적 지위 등을 모르게 한다는 가상적 장치이다. 이런 장치는 합의의 공정성을 보장하여 합당한 정의의 원칙을 도출하는 기능을 한다.이어 그는 이상과 같은 합의 과정을 거쳐 사람들이 다음 ... 있다고 보았다.존 롤스의 정의론 은 참신하다. 그러나 그 원초적인 평등을 실현하는 것은 비현실적으로 보인다. 그럼에도 불구하고 그의 정의론이 시사하는 바를 이 사회에 적용할 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.27 | 수정일 2016.11.25
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    지그문트 바우만 - 고독을 잃어버린 시간
    . 이런의 관계, 그리고 사회적 유대관계들이 형성된다. 우리는 “가상적인 관계들이 현실적인 관계의 가장 실질적인 부분을 능가하는” 세계에 의존해서 살아갈 수밖에 없는데, 그런 세계 속 ... 들을 피해 ‘외부인 출입 제한 주택지’라는 거대한 담을 쌓고 살지만 항상 그 안에서 불안감을 느끼는 사람들, 온라인 친구는 많은데 현실 친구가 전혀 없는 청소년들…… 우리의 삶은 왜 ... 고, 오늘이 어떤 미래를 빚어낼 것인가를 우리들에게 띄우는 편지 형식으로 들려준다.- 오늘의 대다수 젊은이들은 인터넷 서핑, 아이팟, 휴대전화, 비디오게임에 둘러싸인 채 살아간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2018.07.18
  • 연세대학교 원주캠퍼스 선교 김은정 교수 '청소년 문화' 기말고사 문제 + 답안지
    것을 통해서 직접 만나기도 한다.청소년들이 가상현실에 의해서 긍정적인 면모도 있지만 부정적인 면모도 크다. 우선 온라인게임에 몰입한 나머지 중독되어 버린다는 것이다. 청소년 ... 에서는 집단따돌림의 폭력성을 활실히 인식시켜주고, 피해자를 자신의 집으로 초청하게 하는 방법이 있다.?. 가상현실에서 청소년이 나타내는 삶의 문제점과 대책은 무엇인가?- 먼저 가상 ... 째로 이성교제에도 큰 차이를 보이는데, 가상현실에서 컴퓨터 채팅을 매개체로 하여 이성간의 감정을 교류하는데, 이러한 방법은 마음이 들지 않으면 교제 상대를 언제든지 바꿀 수 있
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
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2025년 11월 08일 토요일
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