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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 321-340 / 513건

  • 현대의 가족의 문제점과 해결방안
    수단으로 여러 가지 복잡한 현실적인 문제들을 잠시나마 잊기 위해 전자오락이라는 가상 공간에 자신을 맡겨 현실에서 표현되지 못하는 공격성이나 분노를 게임을 통해 표현하거나 현실 ... 에서는 커다란 걸림돌로 작용되고 있는 것이 현실이다.② 정서적 밀착과 관련된 문제기능하는 가족은 가족원 사이에 경계가 명백하여 적당한 격리가 가능하면서도 we또는 us라는 집단에 대한 ... 에서는 얻을 수 없는 힘을 가상의 공간에서 경험하고 만족감을 얻고자 하는 심리적 원인이 있다고 본다.⑧ 따돌림 : 좌절감에서 비롯되는 적대감과 분노의 표현으로, 왜곡된 방식으로의 우월감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 방송언어<TV드라마 장르별 구분>
    , 광복40주년 특집 시리즈기타KBS 무대, 가상드라마, 테마드라마, 베스트셀러극장,TV문학관, 드라마게임, 드라마초대석, 콩트드라마2)TV드라마의 장르별 특성TV드라마의 장르 ... 고 작게도 할 수 있지만, 음성이나 효과음은 실제 그대로 구사해서 박진감을 더해주는 방법을 쓴다. 이것이 시청자에게 현실감을 안겨줘서 암시적인 효과를 거두고 상상력을 불러일으켜서 작 ... 은 허구로밖에 받아들여지지 않으나 TV드라마는 동시성과 조화를 이루어서 그 사건들이 마치 현실적으로 어디에선가 지금 일어나고 있다는 현장감을 갖게 한다.지금까지는 남의 일처럼 멀
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 사이버 문화 현상 해독 -공간,시간,신체
    는 자기 규정의 새로운 기회를 제공하고 있는데, 이는 현재 우리가 가상현실 시스템이나 디지털 방식으로 만들어진 영화나 텔레비전 로고들의 돌발적 시점뿐만 아니라 컴퓨터 게임의 생동감 ... 프로세싱을 하는 경우처럼)항상 연계를 만들고 해체하면서, 충성과 관심을 선언하고 또 포기하기도 한다. 투구형 디스플레이를 써서 물리적 공간을 스스로 차단하는 가상현실 이용자와는 달리 ... 를 잡다’는 의미로 해석된다. 또한 문화라는 의미는 예절, 의상, 언어, 종교, 의례, 법이나 도덕 등의 규범, 가치관과 같은 것들을 포괄하는 "사회 전반의 생활 양식"이라 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 컴퓨터, 사이버 스페이스, 유아론
    고 느낄 수 있는 여러 형태로 전환되어 컴퓨터를 통해 전달이 된다. 사이버 스페이스는 가상현실 기법과 네트워크의 결합이 만들어내는 매체 매개적 ‘공간’을 뜻하면서 물질적인 토대 ... 현실은 진짜 현실보다 우월한 ‘정화된’ 현실일 뿐 아니라 순치된 것이기 때문에 더욱 가상적이다.사이버 스페이스의 가장 놀라운 약속은 자아를 변형하고 개조하는 자유이다. 하나의 자아 ... 다. 사이버 스페이스는 '현실'의 의미를 새롭게 생각하기를 요청한다. '제약'으로서의 물질과 현실을 갖는 긍정적의미를 철학적 주제로 올려놓고 있다. 사이버 스페이스의 추상성, 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 유아기
    이 커유아는 놀이활동 속에서 언어적·비언어적인 상징행동을 많이 사용한다. 상징놀이는 물리적으로 현실에 존재하는 대상보다 유아의 내부에 정신적 표상으로 만들어 낸 현실과 다른 대상을 갖 ... 고 노는 놀이이다. 예를 들어, 베개를 아기처럼 업고 다니며, 인형에게 우유를 먹이는 흉내를 내고, 막대기를 가지고 총놀이를 하며, 엄마·아빠가 되어 역할놀이를 하게 되는 가상 ... 적 놀이를 말한다. 유아기 동안 가상놀이는 점점 더 빈번해지고, 연령이 증가하면서 점점 더 복잡해진다. 이러한 놀이는 ‘마치 ~ 인 것처럼’ 행동할 수 있는 정신적인 표상능력을 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.17
  • [영상매체비평A+] 슈퍼맨에 내재된 신화성 분석 및 다른 영웅들의 신화 비교 분석
    적 관찰자 능동적 행동가 4)온라인 사회 구성 5)한계 - 현실가상 현실사이의 괴리5.구조적 차이선을 행하는 동기 - 정통성 되찾기 위함. 2) 영웅신화의 능동성 수용 - 다원주의 ... 적 선善 3) 클라크 켄트라는 소시민 일상의 영웅 평범한 소시민- 슈퍼맨 : 동일시 가능성 우리도 슈퍼맨처럼 될 수 있다 : 신화형성4. 슈퍼맨 분석4)슈퍼맨의 무한한 도덕성 법 ... 위에 존재하는 도덕도덕성에 바탕 둔 권력사용 5) 슈퍼맨 본연의 임무 순수성 회복 6) 순수성에 기반한 능력 시각, 청력 하늘 날기 순수이데올로기4. 슈퍼맨 분석7) 신화
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.20
  • 한국교회의 문화선교
    는 후기 현대사상이 유입되어 소비문화와 함께 대중문화를 형성, 풍미하면서 자라나는 세대들에게 결정적인 영향을 미치고 있다. 가정에서는 여전히 유교적인 도덕에 기초한 전근대적인 가치관 ... 에의 강조’ 등 삼중적 양상으로 상징되는 포스트 모더니즘적 문화가 횡행하고 있다.이러한 문화적 혼란 및 갈등 현실은 결국 가정에서는 부모의 권위를, 학교에서는 교사의 권위를 위협 ... 을 미치고 있는 사회 현실은 이러한 주장을 뒷받침해 준다.더욱이 한국 사회는 21세기를 맞이하여 가속화되고 있는 세계화(Globalization)로 인한 지역 주체적 문화의 상실 위기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 놀이의 정신분석이론 및 인지이론 비교
    놀이가 많이 발생한다.? 규칙이 있는 게임(7~11세 구체적 조작기)이시기의 아동들은 집단의 규칙과 도덕의 영향을 받는 게임을 주로 하게 되는데 아동들은 놀이집단에서 정한 규칙 ... 하는 것을 말하며 가상전환이란 자동차 운전하는 척하기 연필로 주사 놓는 척하기 등의 놀이 활동을 포함한다.④ 규칙 있는 게임미리 정해지거나 혹은 새로 정해진 규칙을 확인하고 그것을 인식하린다. ... 할 있도록 독립적인 “자아(ego)기능"을 강화시키는 데에 놀이의 가치가 있다고 주장하였다. 에릭슨은 유아의 사회-심리 발달 정도는 놀이행동에 표출되며 놀이는 현실에 숙달되게 하
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.22
  • 정보화 사회의 문제점 - 청소년 게임중독
    한다. 그래서 가상현실을 구분하지 못하는 게이머들이 나타나고 있으며 게임에 진 경우 상대를 찾아가 폭행 하거나(일명; 현피) 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있 ... 의 상실과 부모나 학교에 반항과 불복종의 행동을 보이기도 한다. 또한 현실가상 세계를 구분하지 못하고, 사회성이 결여되 청소년 범죄의 주 원인이 될 수 있다.(4) 청소년 게임 ... 난사로 세계를 경악케 한 조승희씨도 ‘PC외톨이’였다고 한다.한창 정서적으로나 지적으로 성장 단계에 있는 청소년들이 게임에 빠져 자신의 정체성을 잃고 현실가상의 세계를 구분하지
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 사회성 발달이론 -성격 발달 이론, 도덕성 발달 이론
    에 따르면, 학령 전 아동들은 규칙에 대한 관심을 거의 보이지 않거나 규칙이 있다는 것조차 자각하지 못했다. 공기놀이게임에서 도덕 전 단계의 아동들은 게임에서 이기기 위해 놀이를 체계 ... 적으로 하지 못하고 놀이규칙을 임의로 만들었다. 다만 게임이 서로 교대로 하는 것이고 그 것이 재미있다고 생각한다. 도덕 전 시기가 끝날 무렵(4-5세)에 아동은 규칙에 따라 놀이 ... 서열화할 수 있다.④ 형식적 조작기(11세 이후) : 추상적 명제에 관해 논리적으로 생각할 수 있고 가설을 체계적으로 검증할 수 있다. 그리고 가상적 문제, 미래 그리고 이념적 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생상담실제
    으로 규정한다.③ 주관적 불편감 기준은 평균에서 벗어난 행동을 이상행동으로 규정한다.④ 절대적 기준은 현실적 측면은 부족하지만 정상행동에 대한 지향점을 제공해 준다.15. ‘우울 ... . ‘인터넷 중독에 대한 치료가 성공하기 위한 요건’과 가장 가까운 것은? ( 1 )① 현실과의 관계 재구성시 주변 지지체계를 잘 활용한다.② 인터넷 사용을 일시적으로 중단 ... 30. ‘비행행동의 특성에 대한 상담 및 지도 전략’에 대한 설명 중 옳은 것은? ( 1 ) p. 173~175① 성격적 비행의 경우, 발달이 지연된 도덕 판단능력을 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.30
  • 인터넷윤리(이러닝) 강의요약본 + 중간고사대체리포트
    아서 인간이 실천을 하는 것.- 도덕이란 말과 윤리를 섞어서 써도 무관.① 도덕(morality)과 윤리학(ethics). *라틴 어원 차이*- 도덕 : 인간이 길대로 벗어나지 않 ... 게 살다보면 생기는 덕.- 도덕적 행위자 : 인간으로서 가야 할 길대로 좋은 습관을 계발하고 실천하는 사람.- 도덕은 행동, 예절, 생활양식과 관련.- 윤리학 : 서양적 개념. 도 ... 덕적 어려움에 이론적 뒷받침 제공.② 도덕의 역할- 억압적 이데올로기가 아닌 인간을 자유롭게 해주는 역할- 기술에 의해 지배되는 사회에서 자율성 증대- ex: 학생으로서의 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 정보통신윤리교육 개념, 정보통신윤리교육 목적, 정보통신윤리교육 실시 현황, 정보통신윤리교육 기본 원칙, 정보통신윤리교육과 제7차교육과정, 정보통신윤리교육과 가정교육, 정보통신윤리교육 내실화 방안 분석
    가 가족 모두가 공유하는 장소에 설치되어야 한다든가, 가정에서 컴퓨터 사용 시간을 규제한다든가, 자녀가 가상 세계와 현실 세계를 혼동하고 있지 않은지에 대한 대화방법과 같은 것 ... 는 것의 진리에 불과하다. 물론 도덕과나 컴퓨터 관련 교과가 정보통신윤리를 위한 핵심 교과임에는 틀림없으나, 그렇다고 해서 다른 교과나 교과 외 활동이 정보통신윤리교육과 전혀 무관 ... 다. 여섯 번째는 인터넷 사용법에 대한 간단한 자료가 제공되어야 할 것이다. 일곱 번째는 자녀들이 자주 하는 게임에 대한 대략적인 자료를 정리하여 제공하는 것이 필요할 것이
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 세계화시대(국제화시대, 글로벌시대)의 한자교육, 세계화시대(국제화시대, 글로벌시대)의 통일교육, 세계화시대(국제화시대, 글로벌시대)의 민족교육, 세계화시대(국제화시대, 글로벌시대)의 세계화교육 분석
    Playing, Simulation Game 같은 모의 학습, 신문을 활용한 수업(Newspaper In Education), 가상 학습자료의 개발 보급 등도 필요하다.통일교육 전담 ... 과 민족의 발전 즉, 당위적인 면과 현실적인 면을 동시에 추구하는 통일을 강조하여 통일의 의미를 정확히 이해하고 통일의 당위성과 필요성을 확고히 가질 수 있도록 해야 한다.3 ... . 민주관한 사실적인 정보, 통일 문제와 관련되는 시사 정보 등을 다양하게 다루기 때문에 교과서의 고정된 정보로는 한계가 있다. 따라서 교과서 지식에 기초하여 변화하는 현실에 관한 다양
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    , DVD등 다양한 매체에 의해 제공되는 멀티미디어게임기의 등장, 영화에 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제공, 가상현실 게임기의 등장, 통신망의 발전에 따른 온라인 게임의 진화 ... 으로는 NC SOFT의 ‘리니지’와 빌리자드 사의 ‘디아블로’등이 있다.특히 롤 플레잉 게임게임을 수행하는 사용자가 현실가상의 세계를 혼동해 문제를 일으키는 경우가 많은데, 이는 후 ... 를 정리, 꾸준히 필터링 기능을 업그레이드 하는 자세가 필요할 것이다.ⅱ) 비현실화/도덕성 저하2-1) 아이템“아이템 사기`에 흥분 `총기난사” (2002.05.06)인기 온라인
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [감상문]토탈리콜감상문
    . 가상현실의 가능성은 거의 무한대로 영화, 게임, 의학, 건축, 통신, 경제등 모든 분야에 걸쳐 응용 될수있다.가상현실이란 분명히 여타의 과학기술과 같이 좋은 면만 따지면 인간의 삶 ... 의 많은 부작용 역시 인류의 품에 안겨졌다. 현재 이슈로 떠오른 생명과학기술만 보더라도 과학의 발전과 인류 도덕은 충돌을 피하지 못한다. 가상현실 역시 마찬가지이다. 가상현실이란 ... - 우리의 가상현실과 자아정체성에 대해서 , ,생활환경학과200661123김슬기지난 수업시간에 ' 토탈리콜 ' 이라는 SF영화를 보았다. 90년대 작품으로 보여지는 이 영화
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 전인교육 문제와 해결방안(대안)
    중에서 중독 증세를 보이는 10대가 약 50%라고 한다. 이들이 주로 보이는 증세는 언행이 거칠어지고 의사소통에 장애가 올 수 있고, 가상 현실에서 살다보니 현실에서 대인관계 ... 하나는 인터넷 게임에 빠진 어느 중학생이 잠자는 동생을 깨워 흉기로 살해했던 적이 있었다. 그 아이의 살해 동기는 게임에 나오는 장면을 모방하고 싶어서 대상을 동생으로 정했 ... 현실이다. 요즘에는 최상위권과 차상위권 학생드링 의, 약대에 진학하는 경우가 대부분이어서 예전보다는 덜 해졌지만, 아직도 서울대 입학생 수를 플랫카드로 걸어 자랑하는 관습이 여전히
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.28
  • 아동발달 내용 정리
    : 인간이 가지는 기본적인 욕구로, 쾌락을 추구하는 욕구라 볼 수 있다.- 자아는 : 현실에 맞는 행동을 하고, 원초아와 초자아 간의 균형을 맞춘다.- 초자아 : 부모 ? 교사 ... 로부터의 사회화로 인한 학습을 통해 이루어진 것으로, 규범이나 도덕성을 들 수 있다.Erikson의 심리사회적 이론▣ 에릭슨의 발달단계- 신뢰감 vs 불신감 : 주 양육자에 의해 신뢰 ... 함으로써 불유쾌한 감정을 경험하게 하여 목표행동을 약화시키거나 감소시키는 것 (숙제안하면 게임 안돼)- 수여성 벌 : 목표행동을 감소시키기 위해 불유쾌한 자극을 제공하는 것 (숙제안하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 연극과 교육
    를 끝내고 둘째 날은 극적 놀이에서 상상력 훈련으로 나아갔다.극적 놀이는 가상 스포츠 게임인데 이는 첫째 날의 극적 놀이에 비하면 상상력을 많이 요구하는 것이므로 극적 놀이 ... 와 상상력 훈련 중간 단계로 실시했다. 가상 스포츠 게임은 말 그대로 상상 속의 스포츠 게임을 재연하는 것이다.다음은 상상력 훈련이다. 극적 놀이가 외적으로 부여된 규칙에 의해 움직이 ... 적인 매체로 실증되고 적용된다. 이어서 도덕과 교육과 사회과 교육 등에 수용되면서 생활태도와 사회의식, 민주의식을 성숙시키는 매체로 적용된다.교육연극론에 대한 연극학계와 교육학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 온라인 문화와 인간 윤리
    에서의 현실적 자아상실가상 게임세계와 현실세계의 차이를 이론적인 측면에서 해석한다면 단적으로 물리적 공간의 차이라고 정의할 수 있을 것이다. 가상 게임세계는 현실세계와는 달리 물리 ... 적 사고에 기초한다면 현실가상간의 혼돈이 발생될 가능성이 미약해진다.하지만 소수의 경우 혼돈상태에 빠지는 경우가 관찰된다. 게임속의 전투가 현실적 감정을 자극하고 이것으로 인해 ... 한 것이며, 이것은 가상 게임에서의 자아가 현실적 자아를 혼란스럽게 만든 결과이다.2) 폭력 및 공격성향 조장현실에서의 외현적, 내재적 공격성향 및 폭력 성향이 게임에 대한 적정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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