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"가상현실게임의 도덕" 검색결과 201-220 / 513건

  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    . 사이버공간에 관한 규제를 만드는데 있어 현실 , 가상현실 , 현 실적 가상의 차이를 충분히 고려해야 한다 . ` 어떻게 해야 될 까1 3. 지식사회 - 정보가 유력한 자원 ... . 사이버공간의 특성 3. 사이버공간과 문화 4. 현실과 매체『 소개할거리 』 IPTV(INTENET PROTOCOL TV) 제 5 의 TV 혁명 광랜 . ---- 유행이 IPTV ... , 홈쇼핑 , 홈뱅킹 , 온라인게임 , MP3 등 다양한 컨텐츠 및 부가서비스 제공 단점 : ☞ 인터넷이 안되면 TV 가 안나온다 . ☞ TV 와 인터넷을 동시에 사용하면 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷윤리 필기
    . 영토를 넓혀 사이버 공간을 만들어냄.이전 세대들은 현실공간에서만 생활, 현대 우리 사회는 현실/사이버공간-활동범위가 무한정 넓어졌다 (사이버공간=가상공간)- 컴퓨터가 만들어낸 ... 학은 현실도덕문제를 이론에 대한 보완 / 반례로 활용->Bottom-up 방식[응용윤리학의 영역]예방윤리 : 지금 윤리적이면 나중에 문제가 없다환경윤리, 정보윤리, 생명윤리 ... 1-1. 사이버공간의 이해[1]사이버공간의 존재론적 특징을 이해한다[2]역할놀이와 사이버공간의 활동의 상관성을 찾을 수 있다[1]. 사이버공간의 특징:현실 공간과의 대비적 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.22 | 수정일 2020.01.30
  • 학교폭력 현황, 원인 및 예방방법 [학교폭력,학교폭력 예방,학교폭력 예방프로그램,학교폭력 유형,시우시우]
    으로 성인위주의 제작 프로그램과 광고물이 지나치게 외설적이고 폭력적인 성향으로 인해 폭력행사의 자제력을 상실하고 가상현실의 세계를 혼동하게 만들어 극단적인 행동까지 하게 만든다.6 ... 고 있다. 정상적인 사람들은 양심과 도덕의 기준이 자기 통제력에 강하게 작용하여 폭력행위를 하지 않는다. 그러나 폭력적인 성향과 반사회적 행동특성을 가진 학생들은 반사회적 행동을 하 ... 고도 반성하거나 고민하지 않는다.- 학교폭력 가해자인 경우 자기조절 능력도 부족하고 윤리의식이나 도덕의식이 제대로 형성되어 있지 않으며, 공격성이 강하기 때문에 자기의 욕망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.02
  • 학령전기와 학령기 아동 비교
    ? 공포-보이지 않는 대상, 상상적이고 비현실적인 것, 가상적이고 초자연적인 것에 대한 공포가 많아짐.-어둠, 죽음, 혼자 있는 것, 귀신, 도깨비와 같은 상상의 공포대상에 공포심 ... .-외부 환경에 대한 관심이 증가한다.-원인과 결과에 대한 이해가 좀 더 현실적이다.-마술적 사고를 한다.(동화를 받아들일 수 있다.)-보존개념이 없다.(ex.같은 양의 우유라도 ... -효율적으로 기억할 수 있는가에 대한 상위 기억이 발달하게 된다.? 언어발달-읽기와 쓰기 능력이 빠르게 발달하기 시작한다.-의사소통 기술이 크게 발달한다.? 도덕성발달-어른의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.01
  • 대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안을 사회복지실천의 접근중심으로 제시하시오.
    을 가지고 하는 특정적 병리적 인터넷 사용집단과 일반적 병리적 인터넷 사용집단으로 구분한 바 있다. Suler는 사회적 형태와 비사회적 형태로 가상현실에 대한 중독을 구분하였고, 국내 ... 들의 주된 인터넷 접속 목적이 온라인 게임이라고 73.4%가 응답하였다고 한다. 지나친 온라인 게임으로 인한 중독현상으로 인해 개인의 심리적 불안이나 부적응의 문제 뿐 아니라 가족 ... 가 사이버 상에서의 범죄가 무엇인지 인식이 없는 상태이고 범죄인줄 알았다 하더라도 은닉성이라는 인터넷의 특성으로 인하여 도덕성 부재 현상이 가중되고 있는 실정이다. 더욱이 대학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.07
  • [논문형식 A+자료] ULE 기술동향 분석 - 국내/국외 개발동향과 기술과 관련
    웨어 기술다가오는 첨단과학기술사회 변화의 추이로서 개인화, 현실가상화, 도시의 정보화, 이동통신과 이동수단의 초고속화 등으로 인하여 약 2016년 즈음 Ubiquitous3.0 ... .2.2 하드웨어 기술[제목 차례]3.결론4[제목 차례]4.참고문헌5[제목 차례]1. 서론윤리와 도덕을 위반한 어떤 사람의 언행에 대해 법률의 형벌이나 제도의 규제가 있다고 하 ... 가 소프트웨어의 유연성, 가변성, 호환성을 반영한 스마트폰, 내비게이터, 로봇, 노트북, 정보가전, IPTV, 홈씨어터, 게임기, MPSP, 월패드와 같이 멀티미디어를 제공하기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • [인간행동과사회환경] 청년기발달(신체, 정서, 인지, 사회성) PPT, 파워포인트
    상상 ) - 이상에 대한 동경 , 낭만주의적 태도 , 상상이나 가상세계에 대한 관심 (ex. 도박 , 가상현실을 다룬 pc 게임에 빠지기 쉬움 ) - 이상적 자기 (ideal s ... ) 대인관계발달 3) 교우관계 4) 사회적 역할의 발달 (1) 성역할에 대한 정체감 (2) 도덕의식 (3) 직업의식 - 이장의 요약 - 참고문헌 및 참고사이트- 청소년발달의 주요 ... 동일 시에 도움을 줌 )(ex. 별명 등 ) 3) 청년기사고의 특징 : 추상적이고 철학적인 의문을 통해 자아탐구 - 사고에 있어 경험적 현실적 기초가 부족 하기 때문에 문 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2016.03.04
  • 디아블로 최종
    은 사람들 이 심각한 게임중독에 빠질 수 있고 실제로 현실가상공간을 구분하지 못해 사회에서 범죄로 발생할 가능성도 존재 게임중독 + 사회적 범죄 증가사회적 영향 5 월 14 일과 5 ... 으로 KB, 현대 , 하나 SK 카드 결제시 추가혜택경제 적 영향 개발사가 제공하는 쉽고 빠른 현금거래 화폐경매장은 가상현실현실세계를 동등하게 규정함 마치 외국에 나가기 전 환전 ... 을 하고 정해진 수속을 밟아 출국하듯이 화폐를 게임머니로 바꾸고 로그인을 통해서 가상세계로 접속하게 됨 국내에 화폐경매장 도입시 경제적인 문제가 발생예상 화폐경매장 게임아이템을 현금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 아동의 심리 장애특징 및 치료방법
    및 파손 등과 같은 반사회적 특성이 나타나지 않는다.4. 정신분열증1)분열증의 일반적인 증상사고가 논리적이지 못함환각이나 환청 등 지각과정의 이상,적대적이고 충동적인 행동,현실 ... 사회는 점차 기계 문명화 되어가면서 사람이 살아가는데 많은 편익을 제공해주고 있다. 멀리까지 가지 않아도 대화할 수 있고, 친구와 밖에서 뛰놀지 않아도 놀 거리가 풍부하고, 가상 ... 한 관심이 요구된다. 소아청소년 우울증은 치료를 제대로 받지 않은 경우 집중력 장애와 학업부진, 인터넷이나 게임 중독, 청소년 비행 등으로 이어질 가능성이 높아진다. 특히 청소년기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.18
  • 비행청소년
    수가 있다. 청소년의 경우에는 오랜 시간 게임을하다보면, 현실가상을 구분하지 못하고, 가상현실에 겹쳐보기 때문이다.예를 들어, 2008년 7월 춤 대결 게임을 하던 10대 ... 었던 것으로 보아도 10대가 가상현실을 잘 구분하지 못하는 것을 알 수 있다.이런 게임은 부모님의 관심으로 집에서는 줄일 수 있을지는 모르지만, PC방에서는 감독이 거의 불가능 ... 학교시거나 관심을 쓸 수 없는 가정에서 양친의 주민등록번호로 피가 난무하는 FPS(First Person Shooting game) 같은 게임을 하기 때문에 범죄의 심각성을 잊어버릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10 | 수정일 2017.01.09
  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다.인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실 ... 세, 가상공간의 개방적인 특징으로 인해 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있고 따라서 경쟁상대가 무한정이므로 이기고자 하는 경쟁심리를 자극하게 된다. 둘째, 익명 ... 성은 자신을 정확히 나타내지 않기 때문에 현실에서는 억압하고 표현하지 못하는 욕구와 행동들이 표출되는 통로가 된다. 또한 익명성으로 인해 도덕성의 기준이 묵인되기도 하며, 현실과는 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 스티븐 로의 『돼지가 철학에 빠진 날』 서평
    하는 자의 맹점을 짚어준 다섯 번째 장은 우리에게 교훈을 줄 수 있다고 여겨진다.6장 : 이 세계는 가상 현실이 아닐까?여섯 번째 장에서는 게임 세계가 현실이 된 짐의 이야기를 볼 수 ... 있다. 화성인들이 짐의 뇌만을 이용하여 짐을 게임이라는 가상 세계 속으로 보낸 것이다. 이는 우리의 육체가 직접적인 세계에 닿지 않더라도 뇌를 통해 오감을 자극하는 가상 현실 ... 에 도달할 수 있다고 말한다. 실제로 과학은 발전하고 있고 3D, 4D 영화가 출시되는 가운데 현실과 같은 게임이 만들어지는 것은 먼 일이 아니라고 여겨진다. 그리고 이러한 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • [상업성][스폰서십]이종격투기의 상업성, 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성, 영화 스타워즈의 상업성, 검색엔진 라이코스의 상업성, 미인대회(미스코리아대회)의 상업성 분석(상업성)
    . 이종격투기의 상업적 활동 : 선수들의 ‘캐릭터화’2. 가상 대전게임현실 실현Ⅱ. 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성Ⅲ. 영화 스타워즈의 상업성Ⅳ. 검색엔진 라이코스의 상업성Ⅴ ... . 가상 대전게임현실 실현이종격투기 마니아들이 ‘캐릭터화’된 이종격투기 선수들에 열광할 수 있는 이유 중 하나는, 어릴 적부터 접해오던 Street Fighter와 같은 대전 ... 실현된 것이기 때문에, 많은 사람들이 현재 이종격투기를 별 거부감 없이 즐길 수 있는 것이다. 그런 면에 있어서 이종격투기는 ‘대전 게임의 실현’이라고 볼 수 있다. 더 이상 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 도덕-정보 사회의 특징과 정보통신 윤리
    가 지켜야 할 정보 통신 윤리에는 어떤 것들이 있나요?◈ 정보 사회에서의 문제점- 가족과의 대화하는 시간이 줄어듭니다.- 가상현실 세계를 구분하지 못합니다.- 개인 정보가 유출 ... 조미영학습 목표정보 사회의 특징을 알고 우리가 지켜야 할 정보 통신 윤리에 대해 이해한다.차 시1/3수업 전략학습모형교수?학습자료참고 웹지식이해수업모형도덕책, 생활의 길잡이, 동영상 ... ?◈ 학습 문제 확인하기◈ 동영상을 보며 생각하기- 인터넷을 이용하여 댓글을 달고 있습니다.- 게임을 할 수 있습니다.정보를 빠르게 찾을 수 있고 숙제를 도와줍니다.- 게임에 빠져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.07.18 | 수정일 2014.01.28
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    있기 때문에 도덕성의 기준이 묵인되기도 하며, 현실과는 다른 ‘또 다른나’의 창출이 가능하게 된다. 그래서 현실세계에서 내성적인 성격을 가진 청소년이 가상세계에서 폭력적이고 무례 ... 물중독으로 나눌 수 있다.1) 채팅중독정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피 ... 하고 음란한 모습을 보이는 이중성을 보이기도 한다. 그러므로 학교나 집과 같은 비교적 건전한 공간을 돌아다니는 현실공간보다 컴퓨터로 만나는 가상공간이 청소년들에게 더 위험할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14
  • 인간의 행동이 유전에 의해 결정되는가 혹은 환경에 의해 결정되는가
    을 찔러 죽였던 사건이었다. 가상현실을 구분하지 못해서 일어났지만, 자신이 폭력성을 자제하지 못해 일어난 사건이라 생각한다.주위의 영향으로 무의식적으로 접촉하면서 자연 ... 론이 다시 부상, 논쟁은 재연되고 있다.본성이냐 양육이냐의 논쟁은 당장 결론날 것 같지 않다. 모든 것이 본성 탓이라면 교육이며 윤리 도덕이 무의미해지게 되고, 모든 것이 환경 탓이 ... 에게나 잠재되어 있지만 국가가 법과 제도 등을 통해 ‘교육’으로 통제하고 있다는 것이다. 즉, 인간의 양심과 도덕, 윤리가 이런 인간의 본성을 스스로 통제한다. 잠재되어진 폭력성은 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.28 | 수정일 2014.11.18
  • EBS다큐프라임 `아이의 사생활2-미디어` 시청소감
    한다. 그들이 게임을 멈출 수 없었던 이유는 현실에서는 불가능한 일들을 자기와 동일시할 수 있는 캐릭터를 통하여 가상이라는 또 다른 현실 속에서는 모두 가능케 하는 충족감에서 오는 것이 ... 사건으로 32명의 목숨을 앗아간 한국계학생 조 승희 청년은 현실가상을 구별하는 뇌의 기능이 무감각해 져서 마치 자신이 온라인상에서 게임을 하듯 현실로 뛰쳐나와 총기를 난사한 것이 ... 은 그림에는 더욱 폭력성과 잔인성, 위협성이 그대로 드러나 있을 뿐 아니라 게임속의 인물과 자신들을 동일시한다는 것을 느낄 수 있었다. 게임가상일 뿐 이며 단순히 아이들의 호기심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 사이버공간(인터넷)의 특징과 윤리원칙, 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제, 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력, 커뮤니케이션, 사이버공간(인터넷)과 자아정체성, 성차별,문제점,제언
    을 응용한 레크레이션2. 통신을 이용한 레크레이션3. 가상현실을 이용한 레크레이션Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별?. 사이버공간(인터넷)의 문제점?. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론인 ... 조건이 젠더와 육체적인 쾌락과 욕망을 영유하는 문화적 방식인 섹슈얼리티, 이 둘은 불가분하게 연관되어 있다.현실세계에서는 점차 자취를 감추어가는 마쵸맨이 오히려 가상공간에서는 왜 ... 시키는 장소에 이르게 된 것이다. 비록 아직 미흡하나마 머드게임은 이러한 상황을 잘 보여준다. 게임자들은 현실감을 증진시키기 위해 을 포함하고 있다. 참여자들은 지속해서 버추얼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 청소년 게임 중독과 해결 방안
    에(이경님,2004)인터넷 게임에 관심을 가질 필요가 있다. 인터넷 중독이라 함은 일반적으로 ‘과도한 통신/인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적/가정/일 생활에 실제 어려움 ... 의 매력은 특히 청소년들에게 중요한 커뮤니케이션의 수단으로 자리 잡았으며, 핵심적인 문화로 발전하게 되었다. 이에 청소년들이 가상세계인 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요인은 다음 ... 과 같다.첫째. 가상공간의 개방적인 특징은 게임의 상대가 지인의 범위를 넘어서 구내뿐 아니라 자신이 가본 적도 없는 전 세계의 어느 누구와도 함께 게임을 할 수 있다는 것이다. 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06 | 수정일 2022.04.14
  • 사이버 윤리
    이 활성화되면서 섹스, 폭력 등 음란사이트와 더불어 사행심을 조장하는 도박 사이트가 인기를 끌고 있다. 이는 단순히 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용하여 실제 도박 ... 윤리라는 용어는 정보통신망의 구축으로 현실 세계와는 매우 다른 복잡한 특성을 가진 사이버공간이 창조되면서 사용되기 시작했다. 윤리와 관련된 다른 용어에 비해서는 사용된 역사가 짧 ... 다. 다원주의라는 시대적 대세 앞에서 정말 현실성 있는 사회 윤리는 한 편으로는 공정성을 철저히 구현해야 할뿐만 아니라 다른 한 편으로는 타인을 관용하며 따라서 그 윤리적 요구를 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10
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2025년 11월 08일 토요일
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