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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,881-2,900 / 9,803건

  • 요재지이와 현재 사회의 문제
    정책은 국민들의 관심을 스포츠와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화(愚民化) 정책들을 한데 묶어 이르 ... 입니다. 그리고 포송령은 스스로를 ‘소광’ 즉 자유분방하다하고 ‘광치’ 즉 미치고 어리석다고 일컬었으며, 미친 사람이라고 보일지라도 세속에 영합하지 않고 자신의 신념을 지키며 작품 ... 으로 사람들의 사고방식이 이루어졌다는 것을 알 수 있습니다. 서민들이 눈에 보이는 궁중에 의지하지 않고 눈에 보이지도 잡히지도 않는 샤머니즘에 정신적 기반이 지배당했다는 것을 알 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자기소개서>상품기획MD(의류업체) 기본 자기소개서 - 단골 테마 정리 포함
    , 먹을거리를제공하며 쇼핑몰에 오래 머물도록 만들며 매출을 창출하겠다는 계획임. 실제 회사는 동 쇼핑몰의 경쟁자로 놀이공원, 야구장을 거론한 바 있음. 대표적인 엔터테인먼트 시설 ... 논의한 결과 마침내 룬드 대학과 연계프로그램을 만들 수 있었습니다.저는 이처럼 열정이 가득한 사람입니다. H&M의 성공요인인 빠른 리드타임처럼 저도 변화를 즉시즉시 상품 기획에 반영할 것이며 H&M의 히트상품인 유명 디자이너와의 콜라보를 한국적으로 보여주도록 하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D프린터와 미래 사회
    엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양한 산업분야에서 제품 개발에 활용되고 있다. 우리 미래에는 3D프린터가 더 발전하여 대중화되고 그에 따라 의료발전(인공 장기)이나 악세사리 ... , 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양한 산업분야에서 제품 개발에 활용되고 있다.Ⅲ.3D프린터가 미래사회에 미칠 영향우리 미래에는 3D프린터가 더 발전하여 대중화되고 그 ... 을 만드는 걸 좋아하는 사람들은 마음에 드는 소품을 찾아 힘들게 뒤지거나 쇼핑할 필요 없이 단추나 비즈 같은 것도 직접 디자인해서 바로 프린팅 할 수 있다.그에 반해 총기류 같
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2015.06.04
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    한 기술의 발전이 반드시 수반하여야 한다. 안전성 등의 문제뿐 아니라 3D 등의 기술의 발전에 따라 더 실감나는 놀이기구를 만들 수 있듯이 점점 높아가는 사람들의 욕구를 충족하기 ... 무시해서는 안 될 부분일 것이다.?정치적 법적 환경주 5일제 근무가 점차적으로 확산됨에 따라, 여가 시간도 늘어나게 되었고, 사람들이 여가에 대해 더 관심을 갖게 되었다. 그러나 ... 등의 다양한 체험을 통해 재미와 교육을 함께 제공하는 에듀엔터테인먼트 테마파크로 포지셔닝 되어있습니다.3)에버랜드 마케팅믹스(7P) 분석1.Product?핵심서비스는 재미와 휴식
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 아디다스 마케팅
    수 있다. 구두 가격이 오르면 구두에 대한 수요는 감소하게 된다. 신발은 일상생활을 영위하는데 필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.(4) 구매자대중 ... 의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우도 선호하는 여가활동 1순위가 운동으로 나타났 ... 었다. 기술의 수준이 비슷해지면 사람들은 감성적인 무언가를 찾는다는 것을 나이키는 알고 있었던 것이다.아디다스는 나이키와 달리 제품 ‘HIGH TECH’라는 브랜드 이미지 구축에 초점
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    매월당 김시습과 금오신화 - 한국고전소설론
    .용궁부연록4.김시습의 사상과 문학관5.결론1. 서론현대 엔터테인먼트에서 없어서는 안 될 존재이며 문학에서는 이것을 빼고는 논할 수 없는 것이 바로 소설이다. 지금에 이르러서 없 ... 어서는 안 될 소설의 시초라면 그 가치는 시시비비를 가릴 필요조차 없을 것이다. 현재 밝혀진 바로는 『금오신화』가 우리나라 최초의 소설로 통하고 있다. 우리나라 교육과정을 배운 사람 ... 었다고 한다. 그래서 집안 어른 중의 한 사람인 최치운이 이를 기이하게 시습(時習)이라는 이름을 지어 주었다. 2세 때에는 시의 뜻을 어느 정도 알 수 있었고 3세 때는 능히 시를 지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    연결의 욕구를 극대화하여 충족시켜주는 것이다. 원하는 사람과 언제 어디서든 쉽게 연결될 수 있도록 하는 기능은 사회적 인간에게 더없이 소중한 도구로 자리매김 하였다.이제는 모바일 ... 기기와 소셜 네트워크 서비스를 통하여 시간과 장소의 제한으로 인해 원하는 사람과 쉽게 연결되는 것이 어려웠던 세대와는 달리 현재는 그러한 제한에서 자유롭게 되었고, 인간은 연결 ... 적으로 움직이지는 못하지만 사람, 차량, 배, 비행기, 모터사이클 등에 부착되어 움직일 수 있는 기기를 뜻한다.하지만, 요즘은 이런 의미로는 거의 사용되지 않고 휴대전화와 MP3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 인간과과학 공통// 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고_사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    , 홈서비스 로봇, 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트, 빈곤지역, 공공안전과 보안, 고용과 작업장 등이다.이 중에서 가장 영향력이 큰 분야는 바로 ‘교통’이다. 2030년이 되면 자율 ... 이 사람의 직업 능력을 상당 부분 대신할 정도로 높아질 것이라고 한다. 2016년 기준으로 볼 때 우리나라 전체 직업 종사자의 12.5%가 인공지능과 로봇으로 대체 ... 위는 바로 주방보조원이다. 청소원, 단순가공기계조작원 등 정교함이 떨어지며 단순 반복적이고, 사람들과 소통하는 횟수가 상대적으로 적은 일 등이 인공지능이나 로봇 등으로 대체될 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJE&M-음악제작부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플,CJE&M자기소개서예문,씨제이이엔엠
    미디어는 과거 구 CJ 미디어에서 엔터테인먼트 부분을 분리하여 설립된 업체입니다. 우리나라 음반,문화,엔터테인먼트 1등 기업이라고 과언이 아닐 만큼 CJ E&M 의 국내에서의 활동 ... 외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오.제작년 여름에는 외삼촌이 선교사로 계시는 아르헨티나에 가서 현회 사람들에게 한국의 K-pop과 음악 ... 은 지식을 배우고 익혔지만 여러 사람들을 만나고 사귀면서 더 많은 문화를 경험하고 그들과 어울려 살아가며 더 많은 것을 느끼고 배웠습니다. 또한 방학 틈틈이 음악 강사를 하면서 경험도 쌓고 조금이나마 가정에 도움이 되기 위해 여러 아르바이트를 했었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.14 | 수정일 2014.01.27
  • 세계 영화사 영화의 등장
    속의 영화를 들여다보는 형태였다. 그로 인해 많은 사람들이 영화를 보기 위해 키네토스코프 장치 앞에 길게 줄을 서는 장관이 연출되었다. 민경원, 영화의 이해, 커뮤니케이션 북스 ... 적으로 본다면 상업적인 오락영화에 치중하는 모습을 보이는 것이다. 어찌되었건 이때의 사람들은 이미지가 움직이는 그 자체에 대해 신기해했으나 이내 이러한 종류의 새로움은 금새 잊혀졌 ... 을 탐구했던 사람이다. 그러한 과정을 통해 그는 이중촬영, 페이드 인과 페이드 아웃 등 여러 편집 기법을 발견해 내었다.이후의 에드윈 포터에 대한 관점도 달라져야 한다. 권선징악
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.15
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    너리 리더의 대표주자인 월트디즈니세상에는 불가능한 꿈을 꾸고 그 꿈을 쫓으며 마침내 그 꿈을 실현하는 수 많은인물들이 있다. 또한, 스스로의 꿈만이 아니라 꿈을 전하며 꿈으로 사람 ... 도전한〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉Waltdisney Production..PAGE:71930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 정형돈의 화법 분석
    게 되었다.1. 정형돈 그를 말하다.-출생 : 1978년 2월 7일 (부산광역시)신체 : 173cm, 85kg소속사 : TN엔터테인먼트학력 : 인덕대학 방송연예과데뷔 : 2002년 ... 를 들어준다. 그런 정형돈과 이야기를 하다보면, 어떤 사람이든 숨겨져 있던 진짜 자신의 모습을 조금씩 드러내기 마련이다. 이렇게 자신의 진짜 모습들을 시청자들에게 보여주고 자신에게 생긴
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22
  • 레미제라블 책, 뮤지컬, 영화
    들, 그들을 위해 한 조각 빵을 훔친 장발장은 체포되어 19년 동안의 감옥 생활을 했다. 감옥에서 나온 장에게 세상은 차갑기 그지없었다. 아무데서도 식사를 주려는 사람은 없었고, 잠잘 ... 장소를 제공하려는 사람 역시 없었다. 그러나 미리엘 신부만은 장을 따뜻하게 맞아 주었고, 더욱이 문제의 은촛대로 해서 장은 전혀 새로운 사람으로 태어나게 되었다. 그 뒤에 이름 ... 을 바꾸어 마드레스가 된 장은 튼튼한 신체와 강한 의지력으로 열심히 일하여 시장이 되었다. 그는 가난으로 신음하는 사람들을 아낌없이 도와 모든 사람들의 존경을 한 몸에 지니게 되
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.07
  • 이벤트 기획안(눈싸움 축제)
    을 이용한 축제이지만 , 눈싸움을 하면서 몸을 움직이므로 인해 몸이 뜨거워지고 나이 , 성별 , 국적 상관없는 많이 사람들과 몸을 맞대면서 말하지 않아도 마음으로 소통이 가능하여 몸 ... ) ✔경제효과 ★ 세계인들에게 한국의 겨울철 참여형 엔터테인먼트 체험으로 색다르고 특별한 의미의 관광이 가능함 . ★ 휴가철로 인한 해외여행을 가는 국내 관광객들의 관심을 우리나라 ... 에 가지 못하는 사람들에게 즐거움 선사 . 4) 축제를 후원하는 기업들의 이미지 제고 및 대량 관광객 유치 . 5) 다양한 이벤트를 통한 오감만족을 통해 단골고객 확보 가능 6
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.11.09
  • 한화갤러리아면세점 신입공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [한화갤러리아면세점 채용 합격자소서/취업 지원동기 이력서예시] 할인자료
    한화갤러리아 면세점 자기소개서 합격예문 1. 성장 과정, 성격상의 장단점, 지원동기 한화갤러리아는 사람을 중심으로 움직이는 공정한 정책과 서비스마인드로 가장 오랫동안 사랑받 ... 을 때까지 끝까지 해내고 마는 면이 강합니다. 여기에 한번 집중한 것은 일사천리로 끝낼 수 있는 집중력과 추진력이 있다는 것은 가장 큰 장점이라 할 수 있습니다. 또한 사람을 좋아하 ... 고 항상 진심으로 사람을 대하려 노력합니다. 모든 대인관계가 쉬운 것은 아니지만 상대를 배려하고 진심으로 노력한다면 누구든 언젠가는 통할 것이라는 믿음을 가지고 생활하고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2020.02.28
  • [일본영화산업][일본][영화산업][일본영화][기업][제작][영상라이브러리]일본영화산업과 기업, 일본영화산업과 제작, 일본영화산업과 영상라이브러리, 일본영화산업과 외국영화 분석
    고헤이의 의 성공은 새로운 형태의 영화 제작 붐을 일으키고 있다. 무엇보다 주목할 만한 현상은 지명도 있는 사람을 감독으로 동원해 흥행을 보장받으려는 기획이 늘고 있다는 점이 ... 과, 를 TBS, 마이니치신문사, WOWOW, MBS, 컬쳐퍼블리셔즈, 스포츠닛폰신문사와 공동제작했다. 또한 을 미디어팩토리, 빅터엔터테인먼트, 본즈, 후지TV, 아사츠 디 케이와, 을 ... 와, 을 가도카와서점, 아스믹에이스, 제이스톰, 하쿠호도, 도시바, 업프론드그룹과, 을 쇼각칸, 요미우리TV, 니혼TV, 쇼각칸프로덕션, 톰스엔터테인먼트와 공동제작했다. 또한 를 니혼
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 무역학원론1B) 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오0k
    사람들이 도전하지만 결코 쉽게 성공할 수 있는 것은 아니다. 다 성공한다면 누구나 다 돈을 벌겠지만 성공할 확률은 10군대에 하나 지점정도이며 나머지는 대다수 실패한다. 국제 라이 ... 는 사람에 대한 신원증명, 높은 시장 민감도, 중국과의 밀접한 비즈니스 관계라는 장점을 가지고 있다. 이러한 요인들이 월트 디즈니, 워너 브라더스, 미국 농구협회, 그리고 엘르 같 ... 그킴스 라이선싱의 성공사례㈜킴스라이센싱은 라이센싱 사업 (캐릭터, 브랜드, 영화 상품화)을 주력 사업으로 캐릭터 개발 및 제조, 유통, 유.무선콘텐츠 제작 등을 하는 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2015.04.03
  • 허핑턴 포스트 분석
    ..PAGE:1허핑턴 포스트..PAGE:2미국의 자유계열 인터넷 신문다양한 칼럼니스트가 집필하는 블로그로, 정치, 미디어, 비즈니스,엔터테인먼트, 생활, 환경, 운동, 세계 뉴스 ... 로거들은 대부분 이미 사회적 지명도를 소유한 사람들이라 블로그의 수익보다는 자신과 세상의 소통구가 확보된 것에 주목해 별도의 원고료를 받지 않았음전문적 훈련을 받은 기자들이 필요
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 소비자행동론 인지와 지각 학습 각인 사례 및 분석 (만점자료)
    한 광고로 사람들에게 브랜드를 각인시켰기 때문이다.이와 유사하면서도 더욱 극단적으로 단순한 광고가 있다.서예도 아닌 것이 흰 여백에 검은 붓글씨로 쓰여 심플함을 더한다. 설명이 없 ... 다. 편강탕의 광고는 그래서 더 의미 있다. 단순하지만 명료하게 우리의 시선을 사로잡는다. 움직이는 버스라도 사람들이 잘 알아볼 수 있다. 광고홍수사회에서 이목을 끌어야 하는 광고 ... 어 제품에 대한 각인효과를 확실히 누릴 수 있었다.한때 인터넷에서 떠들썩했던 사진이다. 누군가의 싸이월드 일기장을 캡처한 것인데, ‘편강탕 같은 년’이라는 글귀에서 보듯이 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.04
  • 문화산업 개요
    적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... 을 CT(컴퓨터 단층 촬영이 아니라 '컬처 테크놀로지')라 하기도 한다.1.3. 생활양식예술활동이 아니라 (2)의 정의를 사용할 수도 있다.일정 부류의 사람들에게 라이프 스타일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
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2025년 06월 22일 일요일
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