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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,081-3,100 / 9,806건

  • 롯데월드 일반관리직 자기소개서 최종합격예문 [롯데월드 공채 자소서] 할인자료
    은 존재입니다. 일상에서 벗어나 휴식을 즐기고 오감을 만족시킬 수 있는 복합적 경험과 즐거움을 제공하는 서비스가 꼭 필요합니다. 다양한 컨텐츠와 엔터테인먼트 제공을 통해 사람들을 행복 ... 하게 해줄 수 있는 분야야 말로 저의 열정과 역량을 다할 수 있는 곳이라고 생각합니다. 엔터테인먼트 기업에서 근무하며 쌓은 컨텐츠 기획경험과 해외연수와 여행을 통해 기른 회화능 ... 셨으며, 저의 자율적인 의견을 존중해주셨습니다. 민주적인 집안 분위기는 맡은 일에 대해서는 끝까지 책임지는 모습으로 주위 사람들에게 강한 신뢰감을 받으면서 성장할 수 있었습니다. 교환학생
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2016.04.11
  • wii
    Wii 란 ? 나이 , 성별 , 언어 , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것 . 。 。 차세대 거치형 비디오게임 ... 기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 이미지를 형상화환경 ... 비교 。 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 광고전략 팜
    를 표현하였다 . 이 경험으로 인해 사람들은 자신이 사냥되는 느낌을 받았으며 다시 한번 야생동물의 무분별한 사냥에 대해 생각을 다시 하게 되는 계기가 되었고 결과적으로 WWF ... 된다 . [ 출처 ] PPL 광고 [─ 廣告 ] | 네이버 백과사전PPL 의 장점 예능 프로그램 드라마 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠와 함께 자연스럽게 광고되기 대문에 광고에 대한 거부 ... 감을 없앨 수 있다 . 직접적인 광고가 아니라 협찬이나 간접적인 광고를 통해 투자 비용을 줄이게 되었다 . 침체된 방송 및 엔터테인먼트 산업에 안정적인 재정 확보를 가져다 주
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 힐튼호텔 홍보 직무 합격자소서
    하려는 ‘고객 제일주의 서비스 정신’의 목표와 ‘나눔의 행복’이라는 저의 삶의 이정표가 그 뜻을 함께한다고 생각합니다. 저는 혼자서 느끼는 행복보다는 사람들과 나누는 행복감에 더 큰 의미 ... 를 둡니다. 사람들은 성장하는 과정 속에서 크고 작은 개개인의 행복을 느끼지만 사람들은 이를 소홀히 여기며 쉽게 잊거나 지나치기가 쉽습니다. 행복은 멀리 있다고 생각하지 않습니다. 하 ... 고 싶은 것이 무엇인지 명확히 알고 그 일을 행하는 과정과 결과를 통해서 행복을 느끼고, 많은 사람들과 함께 나눈다면 그것이 사람들을 살아가게 하는 원동력이라고 생각합니다.특히 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 하였다. 그것이 바로 엔터테인먼트 PC이다.기존의 PC가 사무용이었다면 소니의 PC는 복합 엔터테인먼트용이다. 기존 PC가 비즈니스맨을 핵심 고객으로 삼는 반면 소니는 학생 ... 층과 멀티미디어 엔터테이너를 핵심 고객으로 선정하고 고객에게 제공하는 가치도 달리했다. 일반 PC는 ‘기능성 위주’였지만 엔터테인먼트 PC는 CPU의 처리속도, 메모리 용량을 중시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성과 유형 및 시장 현황
    기술 발전과 보급, 서비스 개선으로 웹 접근성이 높아졌다(척량, 2011). 정보제공, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 전자상거래, 위치기반 등 다양한 앱이 무선인터넷과 연결하는 상태 ... 는 게임, Ebook, TV, SNS, 음악, 동영상, 생활도구 등 다양한 사람들이 원하는 애플리케이션 콘텐츠를 쉽게 다운로드 받게해주는 서비스다. 애플리케이션 스토어에서 유료·무료 ... 으로 나누어져 있다.애플 앱스토어의 경우 애플리케이션 유형은 게임, 신문 및 잡지, 엔터테인먼트, 도구, 음악, 생산성, 라이브 스타일, 참고, 여행, 스포츠, 위치기반서비스, 건강
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 증강현실, Augmented Reality
    다 . 17182-4 . 증강현실의 체험관 , 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터 ... 혁명사람들의 자발적인 참여를 통해 AR 체험 UCC 동영상이 제작되어 온라인상에서 회자되었다 . 이러한 새로운 마케팅 시도에 대해 많은 언론도 관심을 보였다 . 2324* 이 케아
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 국민대학교 IT와경영세미나 레포트
    지 않는다.2. 스트레스 결과1) 개인적 결과심장병 및 심장마비 – 성격급한사람, 완벽주의 추구하는 사람암, 궤양성적 관심 감퇴 – 호르몬분비가 줄어든다.2) 조직의 결과직무수행 ... 하는 사람변화는 피할 수 없다라고 생각하면서 삶 자체가 변화하는 사람자신의 능력과 방법을 동원하고, 주변사람들의 도움을 얻고 터득한 전략을 이용해서 변화해 나가야 한다.2) 자기 ... 혁신의 단계(1) 무관심 단계자신의 행동을 변화시키겠다는 마음이 전혀 없고 자신에게 문제가 있다는 사실을 부정한다.자신이 아니라 주위의 사람들이 변하기를 원한다.(2) 심사숙고 단계
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.08
  • 아이코닉스 글로벌기업으로서의 성공전략 분석
    적 시장 환경과 기존 아이코닉스의 자원 활용178.3 전연령을 타깃으로 한 오락적 성격의 작품181. 아이코닉스1.1 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 ... 기획과 분리하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립하였다. 이후 ‘게으른 고양이 딩가’, ‘꼬마버스 타요’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 캐릭터 및 애니메이션 사업을 추진하고 있다. (주 ... , 어른아이 할 것 없이 보고 즐길 수 있는 캐릭터와 동물들이 있는 테마파크는 가족을 중요시여기는 중동사람들이 여가시간을 보내기 좋다.2) 호텔이나 백화점에 붐바와 툼바 팝업스토어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    구인구직 사이트의 경영정보시스템
    사람들이 그때그때 정보를 볼 수 있도록 도와줌.사람인장점 다년간 축척된 데이터베이스로 인해 정보가 풍부하다. 미디어 (연예,엔터테인먼트) 채용 정보가 다른 사이트보다 더 다양 ... 채용사이트 소개 - 사람인, 인크루트, 알바천국2. 사람인3. 사례(인크루트, 알바천국)4. 장점 단점5. 개선방안목 차사람인V 2005년 창립 V 리크루팅 기업으로 공채정보 ... ), 적성검사, 채용대행서비스2. 사람인이력서 무료 컨설팅이 가능!다양한 전문 취업 정보를 찾아 볼 수 있으며, 매년 분기별 영화산업, 음악산업 등의 분기별 전반적 동향에 관한 자료
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅11장-서비스 품질관리
    이나 부정적인 일을 피했을 때 느끼는 안도감 (relief) 이 될 수도 있음 시시각각 , 상황에 따라 가변적인 동적인 개념 5 사람들은 놀이기구를 타며 짜릿한 즐거움을 느낀다2 ... ⑤ 다른 고객 - 고객과 서비스 간 상호작용 뿐 아니라 고객들 간 상호 대화와 교류 발생 - 고객 자신 뿐 아니라 같은 체험을 한 다른 사람들 , 다른 고객들의 영향을 받아 서비스 만족 ... 성 (Tangibles) - 서비스 장비의 외형과 종업원들의 차림새 - 소매점 , 음식점 , 엔터테인먼트 서비스의 경우 유형적 요소 중요 ② 신뢰성 (Reliability) - 약속
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.01
  • 공간_마케팅(space_marketing),마케팅사례
    공간 마케팅 ( space marketing )공간 마케팅이란 ? 공간을 활용해 사람들의 관심 과 행동 을 유도하는 마케팅 . 브랜드 이미지 를 인식 시키는 활동까지 포함 목적 ... , 음원의 무료제공과 게임 , 영상 등 제공공간 마케팅의 중요성 타겟에 맞추어 제공하는 문화적 , 엔터테인먼트적 컨텐츠를 체험하게 함으로써 브랜드와 제품에 대한 선호도 를 높인다 .공간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 유명인사에 대한악플 논문
    을 다는 사람을 악플러(←악플+er)라고도 한다. 악성 댓글은 상대방에게 모욕감이나 치욕감을 줄 우려가 있다. 악성 댓글은 법적으로 제한되기도 하는데, 대한민국에서는 보통 정보통신망 ... 다음 이를 확인하는 과정인 ‘소통욕구’ 가 있다고 말한다. 그 주제에 대하여 자신의 의견과 사람들의 의견이 일치하는지, 아니면 다른 사람들의 의견은 어떠한지 확인하고 싶어 하는 욕구 ... 이다. 댓글을 쓰는 또 다른 욕구중 하나는 ‘관심욕구’ 이다. 인간은 다른 사람으로부터 관심을 받고 인정받고 싶어 한다는 마음이 있는데 댓글이 이를 충족시켜준다는 것이다. 그리고
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2020.07.14
  • sm 성공사례
    S.M 엔터테인먼트목차 1. 선정동기 2. 기업소개 3. 환경분석 - 거시 환경분석 - 미시 환경분석 4.SWOT 분석 5.4P 분석 6. 향후 전략 방향 및 시사점1. 선정동기 ... 출신의 이수만 이사가 설립한 SM 엔터테인먼트는 10 대 청소년층을 겨냥한 철저한 마케팅 전략 , 캐스팅 · 트레이닝 · 프로듀싱에 의한 음반 제작 시스템 , 온라인 마케팅 시스템 ... . Ent 는 문화 기술의 리더로써 가장 앞선 문화 컨텐츠와 엔터테이너를 창조해 냄으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업이 되
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • CJ E&M 경영분석및 마케팅 STP,4P전략 제안및 나의의견
    &M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E&M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 ... 하고 있다.우리는 이번 과제에서 위와 같은 불확실한 환경아래에서 CJ E&M Picturse가 취할 수 있는 전략에 대해 고민해 봄으로서 향후 국내 영화시장과 엔터테인먼트시장에 대한 ... 이해를 높이고자한다.Ⅱ CJ E&M소개1. 회사소개CJ 엔터테인먼트는 1997년 7월 28일 IMM 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위하던 중
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.27
  • 사물인터넷 정책
    통신을 사람-사물, 사물-사물 간 지능통신 서비스를 언제 어디서나 안전하고 편리하게 실시간으로 이용할 수 있는 미래 방송통신 융합 ICT 인프라로 정의하였다. 본 계획을 통해 공공 ... 을 개발하고 가전, 자동차, 엔터테인먼트, 유통 및 서비스 등 다양한 산업군에서 이용되는 기기나 상품에 u-단말이 연결됨으로써, u-일렉트로닉스화, u-서비스화를 이뤘다.2009년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 중국의웹디자인
    중국의 웹디자인중국 웹디자인 특징 1. Flash 많다 2.엔터테인먼트 위한 디자인 3.클릭을 위한 디자인 4. 문화를 휘한 디자인중국의 웹디자인중국에서 웹 디자인 1 ... 중 화면입니다 :애니메이션의 가재한 과정은 효모를 흉내내서 발효되고, 개 가루는 점점 커지고, 전체의 웹 사이트까지 나온다.Shoebox, 중국에 젊은 사람의 신발 브랜드, 전역 ... O1 은 Flash를 이용해서 O1의 기능과 특색을 전시한다 .디자인 작업실 홈페이지중국에서 웹 디자인 2.엔터테인먼트 위한 디자인Yoho, 젊은이 중심의 온라인 쇼핑 사이트.3
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    realty Utilize FieldEducationTraining오락과 교육, 군사 등 다양한 분야에서 현실감을 높이는 것이 중요한 요소여서 사람이 기타 장비를 사용하여 스크린 ... realty Utilize FieldMovie ON네트웍통신/의료도구를 통해 스크린에서 가상으로 수술하거나3차원으로 생체분자 구조를 실험원거리의 사람들이 동시에 네트워크를 통해 가상공간 ... 처가의 VR장비전문적인 VR 관련 장비가 아직은 매우 고가이나 PC상에서 구현 가능한 VR 장비의 가격의 하락으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상VR 기술은 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.
    함에 따라 생활 여건과 교육 수준이 향상되자 자신만의 욕구에 맞춘 상품 및 서비스를 구매하고자 하는 사람들이 점차 증가하기 시작했다. 또한 세계화의 바람이 거세게 불고 있는 지금, 대량 ... 였으며, 이에 따라 타사보다 가격을 비싸게 측정하여 아이폰의 가치를 더욱 더 높임으로써 이것을 소유하였을 때 그 사람의 가치도 함께 높아지는 것처럼 느끼게 하는 고급화 전략을 꾀하 ... 을 갖춘 20대에서 50대의 사람이 이용률이 더 높을 것이다. 그 중에서도 혼자 사는 1인 가구보다는 많은 양이 필요한 다인 가구의 사람들이, 남성보다는 좀 더 꼼꼼하게 따져가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.12
  • City7(4조)
    Education Entertainment Health복합쇼핑몰 안에서 쇼핑 , 문화 , 엔터테인먼트를 동시에 즐기는 새로운 라이프 스타일 트렌드 Malling * 몰링족 신조어 몰 고어 ... (Mall – gore) : 몰링의 천국이라 불리는 미국에서 생겨난 용어로 , 공원에 자주 가는 사람을 Park – gore 로 표현하는 것처럼 몰에 자주 가는 사람들을 일컫는 말 몰 ... 랫 (Mall rat) : 미로처럼 얽혀 있는 몰에서 생쥐처럼 이곳 저곳을 돌아다니는 사람들을 가리키는 말로 , 주로 10~20 대가 몰랫 성향을 나타냄 몰리 ( Mallie
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.03
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감