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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,861-2,880 / 9,808건

  • 손정의란 누구인가?
    겠다고 호언하며 일본 휴대폰 시장 공략에 나섰다. 한국에서 그는 대안 시민언론 《오마이뉴스》에 거액을 투자하고, 한류배우 배용준과 엔터테인먼트 기업을 설립하기도 했다. 이제 아무도 그 ... 을 실현하려는 그의 정신을 ‘사무라이정신’으로 추켜올리기도 했다.손정의는 이렇게 살아왔다!1988년 6월, 손정의와 빌 게이츠는 김대중 대통령과 만났다. 대통령은 두 사람에게 한국 ... 대학에서 열심히 공부하던 그는 생계를 해결할 필요성에서 발명을 해보자는 아이디어를 떠올렸다. 그리고 하루에 한 가지씩 새로운 발명을 하기로 결심했다. 다른 사람에게는 허무맹랑
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2016.12.20
  • 한국대중문화의 이해 레포트
    의 일부 구간을 잘라 사용하는 것을 의미한다‘이 아닌 ‘표절 표 절: 다른 사람의 저작물의 일부 또는 전부를 몰래 따다 쓰는 행위.’을 했다는 것입니다. 또 다른 예로는 권지용(G ... 는 미국 음악을 너무나도 의식하고 있기 때문일 겁니다. 다른 엔터테인먼트사와 다르게 YG는 독창적인 패션(대표적으로 스트릿 패션의 선구주자가 되었습니다.)과 미국 남부 스타일의 비트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.09
  • 신세계백화점
    , 가전, 가구, 보석, 식품 등 풍부한 상품 구색을 갖추고 있어, 원스톱 쇼핑이 가능한 특징을 가진다. 이와 더불어 식당가, 시네마, 엔터테인먼트 등 서비스 시설 및 다양한 문화 ... 어 비좁은 감이 없지 않다. 또 근래 우리나라 사람들이 자가용 소유 정도를 고려해 볼 때 주차 공간이 넉넉하다고 볼 수 도 없다. 더욱이 서울 시민의 발 노릇을 하고 있는 지하철
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.29
  • GS건설 2016하 자기소개서
    을 잡아주며 실점을 막아주는 역할을 하는, 팀을 지켜주는 사람이라고 생각합니다. GS건설에서 탄탄한 버팀목이 되어주는 에이스투수는 인프라 부문이라고 생각합니다. 2016년 시공능력 ... 을 통해 회복해야한다고 생각합니다.3. 개인 성공을 위해 열정적으로 매사에 임하는 사람도, 공동의 목표로 일을 할 때는 구성원 간의 맡은 일의 형평성, 참여도 등의 이유로, 수동 ... 적으로 변하고, 인간 관계 문제가 생기기도 합니다. 해당 경우에 대한 본인의 극복방안에 대해 서술하십시오. (실패case도 가능, 단 단순 사건 나열이 아닌, 사람의 본성에 대한 이해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 일본, 중국, 대만의 댄스스포츠의역사
    하게 된다.1990년대에 사람들은 자발적으로 자기 엔터테인먼트 활동으로 볼룸 댄스를 평소에 즐기기 시작했다. 사람들이 볼룸 댄스가 유용하고 건강한 문화 활동이라고 ??자신의 생각을 변화하기 시작했다. ... , 자본 수리"가지로 분류되는 경우가 많았고 중국의 볼룸 댄스가 소외되는 원인이 되었다.1979년, 중국 중앙 텔레비전이 갑자기 볼룸댄스를 방송했고, 사람들로부터 큰 반응을 일으켰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.13
  • JYP엔터테인먼트 합격자기소개서
    JYP엔터테인먼트 합격자기소개서1. 성장과정(500자)저는 부산에서 태어나고 곧바로 서울에 올라와서 어렸을 적에는 부족함 없이 자랐습니다. 저는 어렸을 때, 어머니의 영향으로 책 ... 게 해주었습니다.2. 성격의 장단점(500자)제가 다녔던 회사의 상사분께서 저를 표현해주신 말이 하나 있습니다. 바로 제가 우유같은 사람이라는 것이었습니다. 이것은 부드러운 사람이 ... 만났던 많은 사람들과 했던 대화들 속에서 저는 다양함을 존중하는 자세를 배웠으며 이해심과 배려심이라는 무기를 가질 수 있게 되었습니다. 이러한 능력은 뛰어난 지식이나 화려한 언변
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • SM엔터테인먼트의 기업분석
    엔터테인먼트 회사들 중 하나인 SM엔터테인먼트와 관련된 1음반 산업에 대해 조사해 보는 과정을 통해 이 궁금증을 해결하고자 SM엔터테인먼트라는 기업을 선정하게 되었다.2 . 기업의 성격 ... 및 특성SM과 같은 엔터테인먼트 기업에서 발매하는 음반 산업의 성격은 다음과 같은 성격 및 특성을 지닌다.① 경험재적 성격.② 기존 스타 앨범이 유리.③ 사전 정보 중요.④ 고위험 ... 은 다양한 사람들에게 그 수익이 돌아가게 된다. 스마트폰 애플리케이션 유통을 그 예로 들게 되면, 수익 중 LG, SKT, KTF와 같은 이동통신사의 수익이 약 33%를 차지하게 되
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 한국CG에 대한 리포트
    콘텐츠 사업은 세계 10위권 내로 아직 미국보다는 부족하지만 점점 성장해 나아가고 있는데 많은 발전을 기여한 사람이 바로 ‘장성호’대표이다. 장성호 대표는 우리나라 CG계의 1세대 ... 이다.CG가 사용된 곳을 예를 들자면 3차원 몰핑 기법으로 컴퓨터 그래픽의 진수를 보여 주었던 외화 ‘터미네이터 2’에서는 액체가 사람 형상으로 변하는 과정을 실감나게 연출 ... 게 표현해낸 특수효과의 비중이 크다. 해운대의 특수효과는 외화 에서 CG를 맡았던 한스 울릭의 폴리곤 엔터테인먼트와 국내의 모팩스튜디오가 맡아 일찌감치 화제가 되었다. 처음 모팩스튜디오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    사람의 장난감 개발이었다. 그가 만든 장난감은 막대들을 격자로 이어 이음새 부분에 볼트로 조이고 끝 부분에 손잡이와 집게를 달아서 멀리 있는 것도 늘려서 집을 수 있는 재미난 ... , SNES(슈퍼닌텐도엔터테인먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다. 특히 패미콤 시리즈 시절 때는 업계 탑을 달릴 정도로 엄청난 인기 ... 으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 target으로 한다.기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화 중간
    관점1. 동양적 관점 :무고한 한 사람을 죽여 천하를 준다 하더라도 하지 않는다.-> 진리에 부합되는 결정 중시-> 만장일치제(화백회의)“지금 저 천하의 임금이 사람 죽이기를 좋 ... 아하지 않는 자가 있지 아니하니 만약 사람 죽이기를 좋아하지 않는 임금이 있다면 천하의 백성이 모두 목을 베고 우러러 볼 것입니다.진실로 이와 같다면 백성들이 그에게 돌아가는 것 ... 이 물이 아래로 콸콸 내려가는거 같이 같을 것이니 누가 그것을 막을수 있겠습니까?”맹자, 양혜왕장구 상 6장스크립트즉, 사람의 목숨을 중시하고 진리에 합당한 정책을 중시하는 동양
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.17
  • 드론의 핵심기술과 활용
    324- 토양분석?수확시기 분석교통?물류130- 구호?의약품 수송보안100- 수색, 감시?범죄 예방미디어?엔터테인먼트88- 촬영기법 다양화- 광고보험68- 위험관리지원, 보험사기 예방 ... -ne technology드론은 사람이 탑승하지 않고도 무선 전파의 유도로 비행하기 때문에 조종이 용이하고 이동성이 좋다는 장점을 가지고 있는바, 이를 활용한 드론 비즈니스 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 마케팅의 전반적인 프로세스를 설명하고, SWOT분석사례에 대해 설명하시오.
    엔터테인먼트의 자회사이며 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다.국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든클래스, 유아놀이방 등의 독창적이고 차별 ... 의 위력을 발휘하고 있다.(3) 소비자의 구매 시간과 장소가 다양화 하는 등 사람들의 소비성향이 크게 바뀌고 있다. 즉, 현대의 소비자들은 온라인-오프라인을 오가는 이중성을 보이고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.25
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 와 노키아의 지원 및 공공기관의 투자를 받으며 회사를 성장시킨다. “사람들이 이 게임을 평균 1분만 즐긴다고 생각하라. 게임을 잘 하지 않는 여성과 노인도 할 수 있어야 한다. 물리학 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 외식업계의 주목 받는 프랜차이즈 기업(카페베네와 BBQ)
    다. 커공짜로 준 음식에 대해 체면을 중시하는 중국인들이 즉석에서 ‘맛없다’고 반응할 리 없었다. ‘비싸다’고 답해 ‘나 돈 없다’고 티를 낼 사람들도 아니었다. 수억 원을 들인 시장 ... 때문에 넓고 화려한 음식점을 선호했다. 먹는 행위 자체에 엔터테인먼트 개념도 들어 있었다. 또 불량 음식 사태를 경험한 중국인들은 음식에 대한 의심이 굉장히 많았다. 특히 검증 ... 을 낸 게 문제였다. 스페인에 여행 온 사람들은 스페인 현지 음식을 선호했다. 어느 나라에서든 먹을 수 있는 치킨을 사 먹는 사람은 그다지 많지 않았다. 유럽이나 중동 관광객
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    : 대한민국 의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미한다 . EX): 한국 ... 의 드라마 , 한국의 K-pop ( 출처 : Wikipedia .) 하지만 오늘날 한류의 의미는 한국의 드라마와 엔터테인먼트뿐만이 아니라 스포츠 선수들이 활약하는 모습을 한류라고 부르는것 ... 은 엔터테인먼트 사업에 한정되는 경우가 대부분이다 . 하지만 한류의 영향으로 세계 곳곳 외국인들의 대한민국 이미지 형성에 영향을 끼치기에 1) 기존의 드라마 음악과 같은 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 디지털 유산: 기억할 권리, 잊혀질 권리
    디지털 유산: 기억할 권리, 잊혀질 권리1. 디지털 유산1.1. 기억죽으면 무엇을 물려줄 수 있을까? ‘피터 드러커’는 늘 자신이 어떤 사람으로 기억되고 싶은지를 생각하라고 했 ... 보다 빠르게는 물리적으로 사그라져갔다.회사 생활을 하다 보면 정말 안 맞는 사람을 만나는 경우가 있다. 이 경우 함부로 그 사람과의 관계를 개선하려다가는 여우 피하다가 호랑이 만나게 된다 ... . 그런 관계는 '소극'이 최고의 처방이다. 가만히 시간이 빨리 흐리기를 기대하는 수 밖에 없다. 사람이란 시간이 흐르면 둔감해지기 마련이다. 디지털 유산에 대해서는 시간이 답이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02 | 수정일 2016.07.08
  • [(주)YG엔터테인먼트] 자기소개서
    ㈜YG엔터테인먼트 자기소개서■ 성장과정항상 건강하고 정직하게 살아가라는 부모님의 말씀을 제 신조로 생각하며 지금까지 성장 하였습니다. 군포시에서 외동으로 태어난 저는 사교성이 좋 ... 고 상대방의 말을 주의 깊게 들어주는 편입니다. 처음 만난 사람들과 금방 친해지고 상대방의 말을 경청하면서 항상 배려와 존중하는 마음을 갖고 있으며 매사에 긍정적인 마인드로 맡 ... 은 일에 최선을 다하는 사람이 될 것입니다. 평범한 가정이었지만 가족간의 사랑만큼은 평범하지 않은 저희 가족은 일주일에 한번씩 서로가 가고 싶은 곳을 정해 여행을 가고 서로의 고민
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 광고 많이 사람들이 이용하는 SNS 를 통해 홍보를 할 예 정입니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그자료들을 근거로 비판하되 주체적인글 작성하시오
    엔터테인먼트와 기업이 협력해 신흥국가에서 봉사활동을 펼치고 공동마케팅도 하는 이른바 '연산협력'이 추진된다.2. 보도자료 분석현재 거의 대부분의 보도자료에서는 지금 중남미에서 한류열풍 ... 의 특징과 한류가 만나 전세계적으로 한류에 열광하고 있는 것이다. 이처럼 한류에 열광하는 사람들은 국내에 관광을 오게 되고 앞에서 언급한 홍대, 명동, 인사동, 삼청동, 동대문 등 ... 하게 대하는 것 때문에 한류를 통해서 얻은 좋은 인식이 더욱더 깍이는 사태가 나타나고 있는 것이다. 한국에 대한 지식이 충분하지 않은 많은 사람들에게 부정적인 시각을 가지고 돌아간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 여성상품화,현대의성차별,여성상품화가 미치는영향 및 원인,여성의상품화,성상품화
    아이돌까지 스포츠면 스포츠 광고, 만화 등 엔터테인먼트의 직종을 빼면 앞에서 제시한 사람들의 성별은 주로 여성이다. 자신이 선택한 직업일지라도 직업 자체가 여성성에 제한되어 있 ... 가 되가 되기도 했다. 이처럼 현대의 엔터테인먼트는 성정성 문제가 많이 발생하며 그 횟수가 빈번하듯이 아무렇지 않게 일어나며 이제는 사람들에게 익숙해졌다. 물론 여성의 상품화가 있 ... 목차[서론]· 현대의 성차별 - 여성 상품화[본론]· 여성상품화의 의미· 일상사회에서 일어나는 다양한 여성의 상품화· 엔터테인먼트에서 남성의 상품화보다 더 상품화 되고 있는여성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
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2025년 06월 25일 수요일
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