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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,941-2,960 / 9,806건

  • 영화, 설국열차,계급투쟁, 계급사회
    들에게 차례로 전달되어 어두워- 출처 : CJ엔터테인먼트진 칸까지 오게 된다. 결과는 꼬리 칸 사람들의 승리로 끝나지만 에드가는 죽게 된다.에드가를 잃은 후 낙심한 그들은 여기서 멈추 ... 영화 관객 600만 탑승Ⅰ. 생각해보기-출처 : CJ 엔터테인먼트는 2013년 공개된 SF 액션 스릴러 영화이다.(감독 봉준호) 이 영화가 600만 관객을 돌파했다. 영화진흥 ... 에 시달리던 꼬리 칸 사람들의 멈출 수 없는 반란을 담은 영화다.1. 원작은 프랑스 그래픽노블봉준호 감독의 는 동명의 프랑스 그래픽노블을 원작으로 하고 있다. 우리나라에도 번역이 되
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.08.14
  • [서평] 2차 교육 혁명 서평
    기술이 교육에 미치는 영향에 대해 알아볼 필요가 있다.먼저 기술옹호론자의 관점은 기업과 엔터테인먼트의 세계를 휩쓸었던 기술의 변화는 반드시 학교에서도 일어날 것을 예상하며, 기술 ... 교육의 현장에서 배척하기 보다는 신기술이 갖는 행동 유도성을 이해해야 할 필요성이 있다. 즉, 모든 사람들이 새로운 자원을 이용할 수 있는 교육비전을 제시하며 전통교육의 모습 ... 는 그만큼 중요한 직업이며, 사람의 인생을 좌우할 수 있기에 특별한 사명감을 가지고 임해야 하는 직업이다.『2차 교육혁명』은 교사라는 직업군의 사람이 가져야 할 덕목과 사명에 대하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.20
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    은 아직도 많은 사람들의 기억 속에 자리잡고 있다.고전명작 페르시아 왕자의 모체가 되는 브로더번드의 가라테카시뮬레이션 게임도 APPLE 시대에 등장한 장르라 할 수 있는데, 지금의 실 ... PC방 영업망을 활용하여 엔터테인먼트 포털 서비스인 웹라이프 사업을 실시 중에 있는데 현재는 무료로 운영 중이나 하반기쯤 유로로 전환할 계획에 있다. 웹라이프는 동호회나 모임 ... 을 갖게 하는 공간을 제공하는 동시에 화상 채팅 서비스와 미니 게임 서비스를 실시하는 새로운 개념의 종합 엔터테인먼트 사이트이다. 현재는 ‘얌’이라는 화상 채팅 서비스만을 제공하고 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 청소년의 약물중독교육
    을 의존하는 사람들이 계속 늘고 있다. 특히 오락 등 엔터테인먼트에 민감하고, 기기 작동에 민첩한 청소년층의 핸드폰 중독은 심각한 수준이다.3. 핸드폰의 대표적인 중독형태*오락중독 ... 중독 : 휴대가 용의한 만큼 지금은 휴대폰을 소지한 어느 누구라도 발신 정지상태가 아니라면 공중전화로 달려갈 사람은 몇 안 될 것이다.편리함과 휴대 용의가 오히려 불필요한 전화통화 ... 를 많이 하게 만든다. 불필요한 전화통화가 많고 어느 날 어느 시간에 맞추어서 습관적으로 긴 통화하는 사람에게 잘 나타나는 중독 형태이다. 쉽게 예를 들어 친구에게 매일 일정한 시간
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.06 | 수정일 2020.03.11
  • 동전노래방 창업 사업계획서 : 대학교앞 코인식 노래방 창업 사업계획서
    접근성이 쉬워지고 있는 만큼 대중들의 음악에 대한 관심도는 최고조에 이른다. 이러한 관심은 상당부분 노래방과 연결된다. 노래를 부르는 것 가체를 즐기는 사람들이 많아지고 있다.2 ... 해 락휴, 질러존, SM엔터테인먼트가 운영하는 에브리싱 노래방 등 다수의 프랜차이즈 노래방이 있다. 노래방 산업의 본격 성장에는 1991년 말 금영과 TJ미디어(당시 태진미디어 ... 으로 멀티 채널 음악에 HD 영상까지 지원되고 있다. 현재 노래방 기기 시장은 금영과 TJ미디어가 점유율 65% 대 35% 정도로 양분하고 있으며, 그 외에도 SM엔터테인먼트의 자
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.12
  • SM기업분석과제!
    * Case Project (& Presentation)현대 엔터테인먼트 산업 시대에 가장 영향력있는 기획사,SM 엔터테인먼트마케팅 관리론 (화 1-3교시)경상 200 이찬영경상 ... 과 인생을 바꾸기까지 하는 모습은 K-POP 열풍을 좀 더 실감하게 한다.영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 ‘문화예술산업’ 분야가 각광받고 있는 현대 ... 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대, ‘기획사가 중심이 된 산업화’라고 할 수 있다. 그 속에서 우리는 한국 가요시장 점유율의 25%로 1위를 차지하고 있으며, 다른 한국의 연예업체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 우리나라 영화산업의 주요정책과 현황 및 문제점과 전망
    적으로 또 문화적으로 새로운 세기의 개념으로 떠오르고 있다. 시대가 바뀌면서 다양한 엔터테인먼트를 찾고자 하는 사람들의 인식 전환과 함께 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행 ... 하고 신규 사업을 추진하는 일은 상영업계의 어려움과 향후 전망이 밝지 않음을 반영하는 것으로 짐작되어 시사하는바가 크다.(2) 배급구조의 변화배급부문에서는 수년간 이어지던 CJ엔터테인먼트 ... 와 쇼박스의 양대 구도가 무너지고 CJ엔터테인먼트로 집중되는 경향을 보였다. 드림웍스에 이어 파라마운트의 영화까지 배급하게 된 CJ엔터테인먼트는 한국영화뿐만 아니라 외화에 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 기술경영 9장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    했던 P2P 응용 소프트웨어 중 하나였고, 이를 대중화하는 데에 많은 영향을 미친 프로그램이 되었다.Napster는 무료프로그램이었으며 인터넷에 접속하는 사람이 증가함에 따라 그 ... 를 살 수밖에 없는 경직되고 비싼 구식 음반유통 구조로 인하여 Napster의 대중화가 촉발되었다. 엔터테인먼트 산업이 산업모델의 변화에 저항하며 새로운 기술의 수용을 거부하는 것 ... 게 기술이 퍼질 수 있어 이를 통한 부가가치 창출이 가능하고 다양한 사람들이 개발을 하는 과정으로부터 개발 속도가 향상되는 효과가 존재하나, 개발 수준에서 발생하는 문제점이나 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    설명하면서 비판을 하는 내용이 있는데 파슨스에 따르면 사람들은 흔히 기준을 공유하며, 서로 그 기준을 따르기를 기대한다. 이러한 사회의 공유된 가치는 제도를 이루고 사람들은 그것 ... 다만 느껴지던 사람들에게 친근감을 가질 수 있다.⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도스마트폰이 일반인들의 정치참여를 이끌어 내고 있다. 소셜미디어의 정보는 빠른 속도 ... 으로 활용 가능스마트폰은 일반 휴대폰 기능 외에 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 나이키 광고의 역사에 관한 고찰 리포트
    아리송함이 소비자 심리를 매우 효과적으로 자극했다. '우리는 운동화를 파는 회사입니다'라고 노골적으로 말하는 것보다 얼마나 매력적이고 세련된 접근법인가?"TV 광고에 대해 사람 ... 적인 신발이라는 것을 알리고자 했다. 대중과 공감대를 형성하고자 엔터테인먼트의 힘을 빌었다. 그리고 엄격하기만 했던 기존의 나이키 광고에 유머 코드와 같은 감성적인 면을 부각시켰 ... 가 그 용도에 관계없이 사용되고 있다는 점은 분명 광고의 힘에서 비롯되었다. 지금도 지속되고 있는 “Justdoit”은 사람들에게 끊임없이 용기 있게 도전하라고, 실패를 두려워하지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    오산역 주변 상권 개발 피피티 입니다 할인자료
    시설획 기본방향 테마간의 유기적인 통일감 사람의 , 사람을 위한 공간 오산의 실질적인 중심으로서의 역할 수행 삶의 질 향상 인간중심의 공간 오산의 핵심 Slow Life 오산 중심 ... 한 테마 거리 로 보행자의 끊임없는 관심 유도 ! • 복합엔터테인먼트로 상권의 활력을 극대화 ! • 기존 거주자의 상황과 입지여건을 고려한 복합시설 ! • 다양한 편의시설과 쉼터 제공 ... 한 부분적인 재개발 ! Scale 1: 1000Ⅴ. 기본 구상 3. 가로망 계획 기정 도로망 전통적으로 사람이 가장 많이 오가는 청운길 조차 차량으로 보행자가 거느리기 위험함 Scale
    리포트 | 100페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2011.11.22
  • 디아블로 최종
    와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전 ... 과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년 ... 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 개발사이자 유통사 1994 년 블리자드 설립 완벽한 기획
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • SM 엔터테인먼트의 해외시장 성공과 실패사례0k
    들이 아시아 시장에서 활약하고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화예술산업 분야 ... SM 엔터테인먼트의 해외시장 성공과 실패사례0k1. S.M. Entertainment 소개2. S.M. Entertainment 해외진출 배경3. S.M ... 게 일어나고 있다. 특히 K-POP의 열풍은 한국을 떠나 전 세계적으로 유행가처럼 퍼져 나가 한국적인 것이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    “한국의 외식산업 분석”
    다. 경제의 발전으로 삶의 질이 높아졌다. 삶의 질이 높아지니 삶의 여유를 즐기기 시작했고, 그 첫 번째 단계가 음식이었다. 우리나라의 혹은 해외의 수많은 사람들을 대상으로 하 ... 달러로 증가했고, 서울의 도시 일부가 개발 계획을 발표했다. TV와 라디오가 대량 보급이 되었으며 신문 중심의 정보 전달 위주에서 미디어로의 전환이 된것도 이 시기이다. 사람 ... 한 서비스가 제공이 되며, 중간정도의 가격에 다양한 엔터테인먼트가 제공되기도 한다.⑨ 푸드 코트일정한 장소의 테이블과 좌석을 공동으로 사용하며, 다양한 업종과 업태의 요리를 선택할수
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.11
  • 콘텐츠 투자 1인자가 알려주는 새로운 부자 코드 독후감 할인자료
    들도 매년 가빠르게 성장하고 있다. 하지만 몇 년 전까지만 해도 이렇게까지 한국의 문화콘텐츠가 엄청난 돈이 될 것이라고 예상한 사람은 많지 않았을 것이라고 저자는 말하고 있다. 4년 ... 전에 삼성전자와 엔터테인먼트 기업인 SM의 주식을 비교해보면 이해하기 쉬울 것이다. 삼성전자도 51만원에서 110만원으로 2배가 넘는 놀라운 상승률을 기록했지만 SM은 3947원 ... 라는 기간 동안에 SM 주가도 다른 기업들의 주가처럼 시장의 변동에 따라 폭락을 한 적이 있다. 하지만 돈의 흐름이 곧 엔터테인먼트 산업으로 확장될 것이라는 확신을 가지고 있었다면 그런
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2012.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    , 캐릭터-->테마파크, 퓨로랜드 벤치마킹, 경기도 파주 헤이리-->해외마케팅 단독 1위-소재는 에듀테이먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨-D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅 ... 했다는 중국 신) : 사람 얼굴, 뱀의 몸2. 마술이나 기적이 거의 없음 (켈트족 신화 : 마법적인 요소, 우리나라 신화 : 가장 길고 복잡한 구성, 많은 등장인물 -> 서사시! 해모수 ... 는 황소 같은 괴물들에게는 잘 통함. but, 테세우스 앞에서는 맥을 못 춤 / 키르케 : 사람들을 동물로 둔갑시킴. but, 오디세우스에겐 안 통함. (헤르메스가 오디세우스를 보호
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    (Process)(6) 물적 증거 (Physical Evidence)(7) 사람 관리 (Peopel)4. 에버랜드와 롯데월드 서비스 차별화 비교 분석Ⅲ. 결론1. 에버랜드의 문제점 및 개선방안 ... ‘사파리월드’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘캐리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 ... 욕구를 충족시킬 수 있어야 한다.2. 영상을 통한 엔터테인먼트를 높인다.흔히 에버랜드를 놀이공원이라고들 한다. 그것은 바로 에버랜드가 내세우고 있는 다섯 가지 테마가 아직 방문자
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 카카오 기업 분석 연구
    되면서 IT 기업으로는 처음으로 자산 규모 5조원을 넘어 대기업 집단으로 지정되었다. 지난해 음원 서비스 등을 제공하는 로엔엔터테인먼트를 인수하면서 자산 규모가 대기업 집단의 기준 ... 어가자는 비전을 가지고 사람사람을 연결해주는데 그치지 않고 사람과 세상, 세상과 더 큰 세상을 이어주는 모바일 소셜 플랫폼 으로 도약했다. 카카오의 대표 임지훈 대표가 강조 ... 한 나아가 길‘온드맨드’라는 말로 요약 된다. 온드맨드는 유저들이 원하는 모든 것을 언제든지 제공한다는 의미를 담은 말로 모바 일을 기반으로 사람과 서비스를 연결해 가치를 창출, 제공
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처창업 및 경영 시험족보(건국대학교)
    적이고 창의적으로 사고하는 방법 제시브레인 스토밍: 복수의 사람들이 모여 자유롭게 아이디어를 열거해 가는 방법지식재산권: 지적 창작물을 무체재산권으로 보호. 산업재산권, 저작 ... : 집단구성원으로 하여금 목표수행에 자발적으로 공헌할 수 있도록 유도?조정하는 리더의 행동리더십 특성이론: 위대한 사람 이론. 우수한 리더들은 그들만이 갖는 공통적 특성(객관식)리더십 ... 다른 사람에 대한 탓에 불과하다고 주장카리스마적 리더십 이론: 리더십 귀인이론을 리더의 영웅적인 면모, 특출한 점으로 이어 나간 것이슈 리더십: 이슈 추진과 관련된 조직 내 관련자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.03
  • 글로벌경영 SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    , 아시아 최고의 남성그룹인 동방신기의 멤버 세 사람(시아준수, 영웅재중, 믹키유천)이 소속사인 SM엔터테인먼트를 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 냈다. 또 12월에는 같은 소속사인 ... SM엔터테인먼트의해외직접투자- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유2. 해외진출동기(1) 일본(2) 중국Ⅱ. 본 론1.해외진출과정과 전략(1) 일본시장 진출방법(2) 중국시장 ... 진출방법2. 기업경영성과3. SM엔터테인먼트의 성공/실패 사례(1) 성공사례(2) 실패사례4. Dunning의 절충이론(1) 독점적 우위론(2) 입지특유의 우위론Ⅲ. 결 론1. SM
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
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2025년 06월 23일 월요일
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