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"온라인만화" 검색결과 2,661-2,680 / 3,579건

  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    만화를 게임으로 제작했기 때문에 별다른 마케팅 비용이 들지 않고도 성과를 얻을 수 있었다"고 말했다고 한다.온라인 게임 원조격인 넥슨(www.nexon.com)의 '바람의 나라 ... 부터 멀티유즈를 염두해두고 제작하는 경우가 많아지고 있다.태울엔터테인먼트(www.taewool.co.kr)는 자사가 개발한 3차원 무협온라인게임 '신영웅문' 홈페이지에서 무협만화 ... 을 의미한다.인기를 모았던 소설이나 만화를 애니메이션, 영화 등으로 제작하거나 PC게임으로 출시해 2, 3차의 부가가치를 창출하는 것이다.영상산업에서는 그것의 중요성을 강조할 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [대중문화] 인터넷만화 웹툰에 관하여
    캐릭터를 뽐내는 예비 작가들로 붐비는 일도 이 때문이다. 반면 손쉽게 만화를 접하게 된 소비자들은 다른 독자들과 온라인을 통해 토론을 벌이면서 상호작용에 나서는 새로운 문화 소비 ... 인터넷 만화 윕툰(Webtoon)에 대하여1.인터넷 만화를 주제로 삼은 이유대중문화중 최근 가장 큰 발전을 이루고 있는 분야는 인터넷문화이다. 인터넷문화는 90년대부터 꾸준히 ... 발전하여 몇 년 전부터는 통신기술과 디지털 기술의 발달로 대중문화의 큰 비중을 차지하게 되었다. 인터넷문화는 언론 영화 문학등 거의 대부분의 문화를 수용한다. 그중에서도 인터넷만화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 고양이가 짖을 때까지 기다릴 것인가를 읽고나서
    만, 실상은 온라인 마케팅 시장에서 일어나는 새로운 현상과 소비자들의 성향 변화를 철저히 분석, 고양이처럼 도도한 요즘 소비자들의 마음을 확실히 사로잡는 방법을 말하고 있다. 한마디 ... 가 점점 바뀌고 있다. 일단 봐서 기뻐야 되는 것이다. 엔터테인먼트 기능이 강화된 디지털 기기, 만화 캐릭터를 담은 일러스트 패션, 인터넷에서 눈길을 끌었던 패러디 제품 등. 흥미 ... 을 유인하는 것을 말하는데, 이러한 미끼는 징글, 슬로건과 기억할 만한 광고 형식을 띄기도 하며, 특히 온라인에서는 쿠폰, 콘테스트, 무료 다운로드, 무료 상담과 무료 웹진의 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.07
  • [기술경영]기술경영과 감성경영
    며 뿌듯함을 느꼈다”고 밝혔다. 이밖에 고 팀장은 직장인들의 탈모 예방을 위한 ‘10분 스트레스 해소 체조’를 개발해 배포하기도 했다. 특히 마이녹실 온라인 커뮤니티를 통해 가족 ... 고(Fall in Love, Fall in Curitel)’를 선보이고 있다. 이 작품은 휴대폰 신제품을 소재로 한 국내 첫 순정 애니메이션으로 국내 최고 순정만화작가 3인이 참여 ... 와 20대의 절대적 지지를 받고 있는 ‘호텔 아프리카’의 박희정 작가, 최근 ‘궁’으로 일약 스타작가로 발돋음 한 박소희 작가 등 신세대 순정만화작가 3인이다.‘Fall in Love
    리포트 | 184페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    숫자카탈로그 은행 교육 게임, 음악, 영화, 만화 동호회 민원 구인/구직인터넷 기반 환경기존 환경디지털 경제로의 패러다임 전환정보접근의 용이 제품 구매 의사결정 용이개인디지털 제품 ... )Internet 산업Internet 활용산업 분류Internet 기업들의 성장과 쇠퇴Internet 기업과 제조업의 영업 이익율 비교Internet 활용원격회의원격교육온라인 상점정보검색온
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [전자무역] 전자책 산업 분석 및 활성화를 위한 방안과 문제점
    여 2000년부터는 온라인상에서 소설이 출판되어 판매가 되는 등 이미 활발한 움직임을 보이고 있으며, 일본의 경우는 1999년에 140여개의 출판사, 정보통신업체 등이 참여하는 ‘전자 ... 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 컴퓨터 보급률이 급속도로 증가하고 인터넷이 대중화되면서 CD-ROM을 포함한 전자출판산업이 빠른 속도로 성장해나갈 것으로 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 인터넷 인구조사
    음악 듣기(mp3 등)온라인 클럽활동영화 보기여행 정보 활용각종 동영상 보기스포츠 관련 정보 활동웹 캐스팅 보기만화 읽기0.3405186044060290 ... % 99,542(연령별 조사)(직업별 조사)게임하기채팅하기음악 듣기(mp3 등)온라인 클럽활동영화 보기여행 정보 활용각종 동영상 보기스포츠 관련 정보 활동웹 캐스팅 보기만화 읽기0 ... 듣기(mp3 등)온라인 클럽활동영화 보기여행 정보 활용각종 동영상 보기스포츠 관련 정보 활동웹 캐스팅 보기만화 읽기0.3405186044060290.1733951723410980
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [창업]사업계획서(비디오&간식 배달)
    현금온라인주문시 핸드폰이나 전화결제가능메뉴+상품비디오테잎, DVD간식류(김밥, 컵라면, 스낵류, 음료수,오징어등등)필요시 추가점포이미지깔끔하고 만화풍의 인테리어로 부담없는 이미지 ... 않은 배달서비스의 실시로 타업체와의 차별을 두고 간식이나 후식등의 메뉴얼을 제공함으로써 기존 비디오 대여점에서는 볼수 없는 신선한 서비스 활동과 동시에 온라인 상에서의 주문활동 ... 적 젊은층이 주고객 층이다.5 비디오의 배달은 물론 회수까지 책임지며, 영화관람시 즐길 수 있는 각종 간식 및 후식 메뉴얼을 오프라인 상에서는 물론, 온라인 상에까지 제공한다.Ⅰ
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 싸이월드 성공사례
    .싸이이미지까지 다양한 종류가 판매되고 있다. 최근에는 국내 유명 만화가의 일러스트레이션, 고흐, 클림트 등의 명화 스킨이 인기를 끌고 있다. 스킨은 1주일용, 한 달용, 1년용 등 ... 인터넷 정액제를 도입하기로 한 사실들 역시 유선인터넷 상의 커뮤니티 서비스에서 인지도와 기술력을 갖춘 싸이월드에게 기회 요소라고 할 수 있다. 그 밖에도 온라인 커뮤니티의 인기 ... 수 있다.3.2 4P 분석(1) Product온라인 커뮤니티 상 최초의 인맥 개념 도입으로 일촌 맺기라는 서비스 및 부가 서비스 제공한다.(2) Price싸이월드 가입자라면 누구
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    , 애있음. 급속하게 발전해 가는 컴퓨터 기술과 대용량의 메모리 및 기억매체로 PC게임과 온라인 게임이 급성장 영화, 에니메이션, 만화, 다양한 소설의 게임화 영화에 게임논리와 게임 ... 게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... 를 극복함으로써 인터넷을 이용해 수십만 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임이 등장했음.1990년대로 접어들면서 게임산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    {온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여-'리니지'와 '라그나로크'를 중심으로-{차 례1. 서 론문제 제기연구 문제2. 본 론리니지 와 라그나로크 분석기존 연구 분석 ... 내에 엄청난 양의 인터넷 게임들이 만들어지기 시작했다. 외산 게임의 비중이 높은 업소용 아케이드 게임이나 비디오게임에 비해 국산 게임 컨텐츠의 점유율이 높은 온라인 게임의 성장 ... 산업이기 때문에 산업성이 있어야 발전을 한다는 기본적인 전제가 있다. 이러 한 상황 속에서 온라인 게임을 제작하고 게이머들에게 제공을 하는 기업들은 이윤 을 얻어야 한다. 특히 경쟁
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 치우천왕을 이용한 콘텐츠 기획서
    다.2. 트렌드 분석'모든 대중문화는 뮤지컬로 통하다'는 말이 나올 정도로 만화, 영화, 드라마, 가요, 소설, 희곡, 온라인게임 등 매체와 장르를 가리지 않고 뮤지컬로 제작되고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [온라인셧다운제] 온라인셧다운제에 대해
    온라인셧다운제에 대해청소년들의 수면권 보장을 위해 온라인게임 이용시간을 제한하는 것을 골자로 하는 셧다운(Shut Down) 제도가 핫 이슈로 떠오르고 있다. ‘셧다운제 ... -Source Multi-Use를 통한 고부가가치 창출이 가능하다는 점에 있다 다시 말해 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부분에서 시작 (One-Source)해 영화, 방송, 게임 등
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 학교도서관 이용만족도 조사 : N대학교를 중심으로
    , 온라인 서비스의 이용편리성, 충분한 자료, 도서관 내에서의 PC 등 기기 이용, 일반적인 자료실 이용사항, 열람실 좌석수, 일반열람실 환경, 도서관 개방시간의 순서로 만족하는 서비스 ... 개방시간, 대출기간, 권수부족, 자료부족 순서로 나타났다.순위내용빈도(명)퍼센트(%)1멀티미디어실의 이용 및 서비스6418.12온라인서비스의 이용편리성4512.73충분한 자료 ... ), 4층 정기간행물 3명(5.7%), 3층 비디오감상실 1명(1.9%), 6층 만화자료실 1명(1.9%)으로 나타났다. 학생들의 이용목적이 자습을 위한 이용이 많은 것과 비례
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2015.04.07
  • [신조어]인터넷상에서의 신조어
    다. 특히 사회적 문화를 잘 받아들이고 이해가 빠른 편이 젊은이들이 주 사용 층이라 채팅용어의 파급이 빨라진 것으로 생각할 수 있다.게임 상에서 나타난 신조어들은 대게 온라인게임 ... 에서 나타난 경우가 많다. 1990년대 후반 온라인 게임 바람의 나라 를 필두로 하여 각종 온라인게임이 등장하기 시작하였다. 이들 온라인 게임등장으로 게임을 즐기는 사람들은 온라인 ... 까지 다는 놀이이다. 김성모 작가의 스타크래프트라는 만화에서 유래한 것인데 드라군은 스타 크래프트에 나오는 그 드라군을 말한다. 성공, 실패는 일단 한 사람이 '하지만 드라군
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.04
  • [문화]일본대중문화 개방과 한국대중문화
    개방) 영화 및 비디오:공동제작 영화, 한국영화에 일본배우 출연, 4대국제영화제 수상작, 한.일 영화주간상영작. 일본어판 만화만화잡지.1999년 9월10일(2차 개방) 영화 및 ... 이 경쟁력을 지닌 온라인게임의 윈도우 구조를 풍부하게 할 것으로 예상할 수 있다. 현실적으로 비디오게임 하드웨어의 시판이 허용되었고, 영어판 및 한국어판 소프트웨어가 이미 개방
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 차세대 단말기의 핵심기술
    의 컨버젼스를 이뤄냈다. 초기에는 휴대폰에 추가기능 형태로 카메라가 부착됐던 것이 현재 500만화소급 카메라폰까지 개발돼 있는 상황이고, 앞으로 자동 초점기능이 추가될 예정으로 디지털 ... 다.향후 IT패러다임의 변화 방향을 전망할 때 디지털 컨버전스는 유선과 무선 네트워크의 융합, 방송과 통신의 융합, 온라인과 오프라인의 융합, 그리고 사용자가 서비스를 이용하는 단말기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 교재의 개념과 교수매체의 종류와 특성
    : 라디오, 영화, 인쇄물, 사진 등 (다른 일과 동시에 가능)나. 쿨매체: 전화, TV, 만화 등 (다른 일과 동시에 불가능)☆ 쿨매체는 핫매체보다 더 많은 집중력과 상상력을 요구 ... ⑴ 온라인 형태와 오프라인 형태의 전자교재- 온라인 형태는 내용이 통신상에 연결되어 있어 누구든지 정보를 사용할 수 있도록 개방되어있는 환경이고, 오프라인은 저장 용량이나 이용자 수
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.31
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    '의 캐릭터 저작권을 갖고 있는 킴스라이센싱과 PC 온라인 게임 라이센스 계약을 체결했다.{) 만화대상 `마린블루스` 게임으로 만든다[디지털타임스 2003-12-12 11:57 ... 序본보고서는 근래 대중문학의 새로운 경향으로 평가받고 있는 인터넷 만화(일명 웹툰)를 주제로 잡았다. 유명한 웹툰중에는 386세대의 네티즌의 사랑을 받고 있는 강도영의 강풀닷컴 ... -02-05 22:16그는 연재 초기부터 자신을 만화속의 주인공 성게군 으로 소개하면서 취미생활과 좋아하는 것들을 소개하였다.2) 연재형태와 특징(1) 연재형태마린 블루스는 2가지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • [이벤트]경주시 축제 기획서
    들의 Mouth-to-Mouth(구전) 경주 홍보 효과방송, 신문, 온라인을 통한 대대적인 퍼블리시티 광고 가능2. 기대 효과매체를 적극적으로 활용한 홍보 전개 각 지방자치단체 홈페이지 ... 를 통한 적극적인 온라인 홍보치밀한 기획/준비/진행 온,오프라인의 상호 커뮤니케이션 구축, 협조하여 행사 진행프로그램 타 축제와 차별화된 프로그램 및 테마 구성 참가자 및 관람객 ... (저예산 비인기 한국어린이 영화 지양, 월트디즈니 및 제3국 어린이 영화 상영) ▧ 올해의 어린이영화 감독,연기자 시상식 (12월 24일) (만화 주인공이 수상시 에니메이터 시상
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.15 | 수정일 2017.10.09
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2025년 09월 16일 화요일
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